Concursos de baile de Año Nuevo para escolares. Juegos en la fiesta de Año Nuevo en la escuela primaria.

Juegos de año nuevo en la escuela primaria.

Fiesta de año nuevo en 1er grado.

Escenario para las vacaciones de Año Nuevo en la escuela primaria.

Una interesante actuación de Año Nuevo para alumnos de primer grado.

Escenario de Año Nuevo "Aventuras de invierno".

Juegos y entretenimiento.

Concursos y acertijos.

Encuentro con héroes de cuentos de hadas y dibujos animados.


¡Hola niños!
¡Niñas y niños!
Se acabaron las lecciones, se acabó el trabajo
El invierno te ha traído felices vacaciones,
Y un árbol de Año Nuevo y un baile redondo amistoso.
¡Y estás feliz hoy, celebrando el Año Nuevo!


Nuestros saludos festivos de Año Nuevo
Todos, ¡de seis a ocho años!
Hoy encontrarás diversión y chistes,
¡No te aburrirás aquí ni un minuto!

1. ¡No hay luces en nuestro árbol de Navidad!

Para que el árbol se ilumine

Usarás las palabras:

“Sorpréndenos con la belleza,

¡Árbol de Navidad, enciende las luces!

¡No hay chicos más amigables en el mundo!

¿Estas listo? ¡Tres cuatro!

2. Otro juego que resultará interesante para niños de cualquier edad. , llamado "Diferentes árboles de Navidad".

El presentador dice las palabras:"Decoramos el árbol de Navidad con diferentes juguetes y en el bosque hay diferentes tipos de árboles de Navidad: anchos, delgados, bajos y altos". Si yo digo:

"alto" - levanta tus manos;

"bajo" - agáchate y baja los brazos;

"ancho" - ensanchar el círculo;

"delgado" - Haz un círculo ya."

Los chicos completan tareas y el presentador intenta confundirlos. ¿Qué es esto? ¡Que desastre!


3. Danza circular “Nació un árbol de Navidad en el bosque...” (elija “Árbol de Navidad”). Los niños representan un árbol de Navidad, quien sea más divertido es el árbol de Navidad.

Mientras tanto, para no aburrirnos,
¡Te sugiero que juegues!

4. Los niños deben participar en una encuesta rápida, diciendo las palabras "Verdadero" o "falso".

Principal:

Todo el mundo conoce a Papá Noel, ¿verdad?
Llega a las siete en punto, ¿verdad?
Papá Noel es un buen viejo, ¿verdad?
Lleva sombrero y chanclos, ¿verdad?

Papá Noel llegará pronto, ¿verdad?
Él traerá regalos, ¿verdad?

El tronco de nuestro árbol de Navidad está bueno, ¿verdad?
Fue abatido con una escopeta de dos cañones, ¿verdad?

¿Qué crece en el árbol de Navidad? Golpes, ¿verdad?
Tomates y pan de jengibre, ¿verdad?
Nuestro árbol se ve hermoso, ¿verdad?
Hay agujas rojas por todas partes, ¿verdad?

Papá Noel le tiene miedo al frío, ¿verdad?
Es amigo de Snow Maiden, ¿verdad?
Bueno, las preguntas han sido respondidas,
¿Todos sabéis acerca de Papá Noel? (Sí)


5.Juego "Papá Noel"

Te escribí un texto aquí
¡Aprendelo primero!

"Papá Noel viene, viene hacia nosotros,
Papá Noel viene hacia nosotros.
Y sabemos que Papá Noel
Nos trae regalos".

¡Ahora repite con nosotros!


Una vez repetido el texto, se propone sustituir las palabras por movimientos y gestos.
Las primeras palabras que se reemplazan son palabras. "nosotros" y "nosotros".
En lugar de estas palabras, todos se señalan a sí mismos.
En cada nueva actuación, hay menos palabras y más gestos.
en lugar de palabras "Papá Noel" todos señalan la puerta.
Palabra “caminar” se reemplaza por caminar en el lugar.
Palabra "Lo sabemos": toca tu frente con el dedo índice.
Palabra "Regalos": un gesto que representa una bolsa grande.
En la última ejecución, todas las palabras desaparecen, excepto las preposiciones.
y el verbo "traerá".

6. Condiciones del juego “Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos”.
- ¿Quién camina a la escuela todos los días en un grupo alegre?
- Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos.
- ¿Quién de vosotros, díganme en voz alta, caza moscas en clase?
- Soy yo, ...
- ¿Quién no le teme a las heladas y vuela sobre patines como un pájaro?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, cuando sea mayor, se convertirá en astronauta?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros no camina con tristeza, ama los deportes y la educación física?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, tan buenos, llevaba chanclos para tomar el sol?
- Soy yo, ...
- ¿Quién completa su tarea a tiempo?
- Soy yo, ...
- ¿Cuántos de ustedes mantienen en orden sus libros, bolígrafos y cuadernos?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de ustedes anda sucio de oreja a oreja?
- Soy yo, ...
- ¿Cuántos de ustedes caminan por la acera con la cabeza hacia abajo?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros llega a clase una hora tarde?
- Soy yo, ...

- ¿Quién de ustedes, quiero saber, tiene una “A” en diligencia?
- Soy yo, ...

7. ¿Puedes resolver acertijos?

1) Nuestra daga plateada
Me quedé en casa por un tiempo.
Queríamos subirlo
¡Y corrió hasta el umbral!
(Carámbano)

2) Dos amigas de nariz chata
No se dejaron atrás.
Ambos corren por la nieve
Se cantan ambas canciones.
Ambas cintas en la nieve.
Lo dejan funcionando.
(esquís)


3) Los amigos han esperado el invierno;
Corren a lo largo del río, deslizándose.
El hielo se corta como cuchillos.
Realizando giros.
(Patines)

8. Cartero:
OH.! te traje telegramas
Ni de papá, ni de mamá.
No puedo decir de quién
Tendrás que adivinar.

(Lee telegramas a Santa Claus, Snow Maiden y los chicos)

Telegramas de año nuevo

Deseamos sin interferencias.
Tendrás que masticar nueces durante todo un año.
Salta y juega quemadores.
¡Feliz año nuevo! Tus (proteínas)
*
No sé para qué sirve un árbol de Navidad.
Este es un árbol para el lobo.
¿Qué tipo de árbol, dime?
Explica todo en detalle.
Simplemente dirección: Neil.
¡Feliz año nuevo! (Cocodrilo)
*
Está nevando. ¡Dia maravilloso!
Estoy volando, tu (ciervo).

*
Cogí un billete de avión.
Celebremos juntos el año nuevo.
*
La cola es más corta que la oreja.
Hábitos rápidos.
Corro lo más rápido que puedo,
Para unas vacaciones sin mirar atrás.
¿Quién es él? ¡Adivina!
Bueno, por supuesto, (conejito)

CONCURSOS DE AÑO NUEVO

9. “Lleva la bola de nieve” - 2 equipos

Tarea: llevar un “terrón” de nieve con una cuchara sin que se caiga.

10. "Bolas de nieve" - todos los niños

Suena música y los jugadores bailan.

Tan pronto como la música se detiene, el jugador recoge la bola de nieve.

Si un jugador no tiene suficientes bolas de nieve, será eliminado del juego.

11. "Hilo mágico" - 1 jugador

¡Con los ojos vendados, elige tu premio!

12. "Muñeco de nieve" - 2 equipos

Con los ojos cerrados, "dibuja" un muñeco de nieve. ¡Quien lo haga mejor se llevará un premio!

    "Juguete mágico" - todos los niños

Al son de la música, los jugadores pasan el juguete, tratando de que no se caiga.

La música se detiene: el jugador que tiene el juguete en sus manos queda eliminado del juego.

13. Juego para llamar la atención. (el premio está frente a cada alumno en su silla)

te contaré una historia

En una docena y media de frases.

Sólo diré la palabra "tres"

Llévate el premio inmediatamente.

Un día cogimos un lucio

Miró lo que hay dentro

Vimos peces pequeños

Y no sólo uno, sino… ¡cinco!

Un chico experimentado sueña Cuando quieras memorizar poemas,

Conviértete en campeón olímpico No se abarrotan hasta altas horas de la noche,

Ten cuidado al principio, no seas astuto, Y repítelos a ti mismo,

Y espera la orden: “Uno, dos... ¡marcha!” Una, dos o mejor aún… ¡siete!

Un día el tren está en la estación.

Tuve que esperar tres horas.

Bueno amigos, ustedes se llevaron el premio

¡Te doy un cinco!

14.Juego"Es al revés." El presentador dice frases y el público debe responder “sí” o “no” independientemente de la rima.

tenemos un secreto
¿Lo revelaremos?
(Sí.)
- El salón se calienta con sonrisas,
¿Entonces habrá vacaciones?
(Sí.) - ¡Lo has adivinado sin dificultad!
El otoño está próximo.
(No.)
- Celebraremos cuando
Digamos juntos el aburrimiento...
(No.) - Papá Noel fue al buffet.
¿Vamos a esperarlo?
(Sí.) - ¿Cuándo volverá?
¿Reñimos al abuelo?
(No.) – ¡Respuesta muy correcta!
¿Nos ama el abuelo?
(Sí.)

– A veces se olvida
¿Regalos del abuelo en casa?
(No.)
- Siempre somos amigables en la escuela.
Digámosle a los "dos"...
(No.)
– Y los “cinco” no son ningún secreto,
Siempre decimos...
(Sí.)
- A mamá por una bolsa de dulces.
¿Le decimos "gracias"?...
(Sí.) – Pasar el cubo de basura sin dificultad.
¿Tiramos los envoltorios de caramelos?
(No.)
– A veces nos olvidamos
"Hola" decimos...
(No.)
- Seremos los mayores a cambio.
¿Mentir?
(No.)

15. Presentación de obsequios.

Cifre la sorpresa con un "nombre en clave". La presentación de obsequios se puede organizar en forma de una especie de concurso.

(Las tarjetas con números sorpresa se fijan al tablero con imanes)

La maestra saca un regalo y anuncia: “¡El que tenga el nombre más largo recibirá este premio!” Naturalmente, el que ya recibió el regalo no participa en el concurso posterior. Las opciones de nominación en un juego de este tipo son variadas, por ejemplo, quién tiene:

    la cintura más delgada;

    la trenza más larga;

    el nombre más raro;

    tamaño de pie más grande (o más pequeño);

    altura más alta (o más baja);

    el maletín más pesado, etc.

Puedes simplificar un poco el juego. El presentador simplemente anuncia que el regalo lo recibe quien, por ejemplo, tiene un “libro de texto con tapa verde” o un “lazo rojo”, etc. Lo principal es no olvidar a nadie, y si todavía quedan alumnos que no hayan entrado en ninguna de las categorías mencionadas, se deberán seleccionar nominaciones individuales para ellos.

Es mejor prepararse con anticipación y proponer varias "opciones de respaldo" que se adapten a todos.

16. Juego "Bola de nieve". Los estudiantes se turnan para sacar de la caja dos hojas de papel dobladas (sacándolas de una bolsa, etc.), en las que están escritos los nombres de varias partes del cuerpo humano. Después de esto, deberán turnarse para “pegarse” entre sí con estas partes del cuerpo. Cuando toda la clase se “pega” entre sí, es recomendable tomar fotografías de los niños. Esta foto decorará cualquier periódico o álbum de pared.

Y hoy y ahora
Escuche mi historia:
Ha pasado otro año maravilloso
En el que trabajaste gloriosamente.
Y lo que no tuvimos tiempo de hacer,
Deja que todo suceda en lo nuevo.


Que el Año Nuevo, que está en el umbral,
Entrará en tu casa como un nuevo amigo.

Deja que olviden el camino hacia ti
¡Tristeza, adversidad y enfermedad!


Y que el sea el mejor.
¡Y lo más alegre para todos!

Principal:

la musica esta alta
¡Nos ordena entrar en el baile circular!
Toma las manos de tus amigos
¡Bailemos con ellos!
Que nos divirtamos
¡En el cumpleaños de Año Nuevo!


les dice a todos que bailen
Te hará cantar canciones,
Él hace felices a todos
No sabe lo cansado que está.
Ha estado viviendo con nosotros durante siglos,
Amable, ruidoso
Juntos: baile redondo.

¿Qué divertido Año Nuevo estaría completo sin competiciones, carreras de relevos y otros programas de entretenimiento? Estos juegos te ayudarán a entretener a tus pequeños invitados y te dirán qué preparar para ello. Será más interesante si preparas con antelación pequeños souvenirs para los ganadores. Podría ser cualquier material de oficina: lápices, gomas de borrar, bolígrafos, globos, cuadernos.

Quizás algo comestible: dulces, gofres (envasados), piruletas, chicle, etc.

RELEVO DIVERTIDO

Este es un juego muy divertido y activo. No se debe hacer inmediatamente después de comer. Para realizar esta carrera de relevos, necesitarás dos sillas (o taburetes), dos cuerdas con clavijas, dos cubos y dos pelotas.

Los participantes se dividen en dos equipos. A las órdenes del líder, los jugadores deben realizar las siguientes tareas: saltar una cuerda, correr alrededor de una silla, lanzar una pelota a un balde (preferiblemente golpearla). Gana el equipo que realice todas las acciones enumeradas de forma más rápida y precisa.

¿QUIÉN RECOGERÁ MÁS COPOS DE NIEVE?

Para iniciar este concurso, es necesario organizar un mini concurso para recortar “copos de nieve” de papel. Para hacer esto, es necesario darles a los niños papel de colores y (o) brillante de un tamaño adecuado al tamaño de los futuros "copos de nieve", darles unas tijeras en la mano y también pedirles que usen toda su imaginación y habilidad y hacer “copos de nieve” de papel.

Una vez que estas pequeñas obras de arte estén listas, puedes proceder al concurso en sí.

Los “copos de nieve” se derraman por el suelo. A la orden del líder (esto podría ser tocar una campana, aplaudir o decir: "¡Uno, dos, tres, empieza!"), los niños comienzan a recolectar "copos de nieve". Al mismo tiempo, es necesario asegurarse de que recolecten "copos de nieve" no en puñados, sino individualmente. El juego termina cuando el anfitrión vuelve a tocar el timbre (o da alguna otra orden). Al mismo tiempo, todos los participantes se detienen y todos los que saben contar cuentan su "trofeo". Si el participante aún no sabe contar, el presentador le ayuda en esta difícil tarea. Gana el que tenga más copos de nieve.

DISPARADOR PRECISO

Esta competición desarrolla la precisión y la atención en los niños. Para ello, es necesario preparar "bolas de nieve" con antelación (3 "bolas de nieve" por niño) con un ovillo de algodón y envolverlas en una "lluvia" brillante y multicolor. Pero si no has tenido tiempo de prepararlo, entonces puedes confiarlo a pequeños artesanos para que lo hagan. Y como premio puedes regalarles las mismas “bolas de nieve” que ellos hacen con sus propias manos. Pero antes de repartir las bolas de nieve, organiza una competición.

Divida a los participantes en dos equipos. A cada jugador se le deben entregar bolas de nieve. Los niños se turnan para lanzar bolas de nieve en un aro o canasta, que deben prepararse con anticipación y colocarse en el piso. Ganará el equipo que tenga más bolas de nieve en el aro.

RECUERDOS DE VERANO

Esta competición desarrolla la velocidad de reacción y la atención de los niños. Para realizarlo, es necesario preparar "margaritas" multicolores con anticipación (según el número de participantes). Cada pétalo de la futura "margarita" debe recortarse en papel de colores del tamaño de una hoja de paisaje. También es necesario cortar un centro redondo del tamaño de la "margarita".

Los pétalos de manzanilla se colocan en el suelo (mezclados, con el lado coloreado hacia arriba). Los participantes se paran cerca de sus "centros". A la orden del líder, comienzan a recolectar margaritas. El ganador será el jugador que recoja su margarita primero y de forma más correcta.

MUÑECO DE NIEVE CORRECTO

Para realizar esta competencia, es necesario preparar con anticipación grandes hojas de papel en blanco. El tamaño de la lámina dependerá del tamaño del muñeco de nieve que quieras ver. Puedes llevar una hoja de formato A1 (papel Whatman). La cantidad de papel y rotuladores (o rotuladores) dependerá del número de participantes.

A los jugadores se les vendan los ojos (para ello es adecuado un pañuelo o una bufanda) y se les entrega un rotulador. Cada participante comienza a dibujar un muñeco de nieve. El ganador será aquel cuyo dibujo sea más preciso (o más adecuado a la imagen de un muñeco de nieve).

Esta competición se puede realizar como una competición por equipos. Cada equipo tiene tres jugadores. En este caso, cada participante dibujará su propio círculo de muñeco de nieve. Ganará el equipo que haya completado mejor la tarea.

BALONCESTO PELOTA

Para este juego, necesitarás inflar dos globos con anticipación, preparar dos canastas en las que quepan estas bolas y dos reglas de 30-50 cm.

Los participantes se dividen en dos equipos. Cada jugador debe "llevar" la pelota con una regla a la canasta (a través del aire) y bajarla con la misma regla a la canasta que está en el suelo. En este caso, la pelota no debe caer al suelo y no debe ser tocada por ninguna parte del cuerpo. El ganador es el equipo que lleva el balón a la canasta más rápido que el otro (uno a la vez) con menos errores. El juego puede terminar si la pelota explota.

¿DÓNDE ESTÁ LA NARIZ?

Para que el juego sea un éxito, es necesario dibujar un muñeco de nieve con anticipación en una hoja de papel grande (puedes usar papel Whatman) y pegarlo a alguna superficie vertical (pared, puerta, armario, etc.). Haz la nariz de este muñeco de nieve por separado: toma una hoja de papel, enróllala hasta darle forma de nariz (“en forma de papa”, alargada) y envuélvela con cinta adhesiva, pero solo con el lado adhesivo hacia arriba, para que la nariz se pegue. a cualquier superficie.

Los participantes se alinean uno tras otro, dividiéndose en dos equipos. La cola se puede establecer mediante números sorteados con antelación. El presentador venda los ojos de cada jugador con un pañuelo o bufanda, luego hace girar al participante alrededor de su eje con las palabras: “Gira, gira, todo se nos pegará”, y lo gira hacia el dibujo. El jugador debe pegarle la nariz al muñeco de nieve con los ojos vendados. Por cada golpe preciso en la nariz, el participante recibe un copo de nieve. Gana el equipo con más copos de nieve.

FOTOS DE AÑO NUEVO

Este juego desarrolla la atención en los niños. Interesante y útil. Necesitará dos imágenes idénticas con dibujos (árboles de Navidad, muñecos de nieve, copos de nieve, trineos, patines).

El presentador coloca las imágenes sobre la mesa, las muestra y las mezcla. Dos participantes se turnan para elegir dos imágenes. Si las imágenes coinciden, el jugador las toma para sí mismo; si no, las devuelve. El juego continúa hasta que no queden imágenes sobre la mesa. Gana el que consigue más fotografías.

abuelas-erizos

Este es un juego activo. Para realizarlo, prepare de antemano una escoba (como una de conserje) o una escoba, bolos (la cantidad depende de la distancia disponible). Los participantes deben dividirse en dos equipos. Cada jugador corre sobre una escoba (en zigzag) entre bolos colocados a una distancia de 2 a 3 m entre sí. En este juego gana el equipo que corra más rápido y derribe menos bolos.

Choferes apuestos

En este juego, necesitarás coches de juguete (preferiblemente camiones), en los que podrás colocar vasos (o pequeños cubos) de agua, llenos hasta el borde. El número de coches dependerá del número de participantes. Los participantes tendrán números prendidos en sus pechos.

Es necesario atar cuerdas de la misma longitud (10-15 m) a los coches. A la orden del líder, los participantes deben enrollar rápidamente la cuerda alrededor del palo, tirando de la máquina hacia ellos. Si el agua salpica, el presentador llama en voz alta el número del "conductor" y este deja de enrollar la cuerda por un segundo. El ganador es el participante que detuvo el coche más rápido que los demás sin derramar el agua. Puedes jugar sin agua, solo necesitas alargar la cuerda.

CARRERAS DE PELOTA

Este es un juego muy divertido y ruidoso. Antes del juego necesitas inflar mucho los globos. Cada participante se sienta sobre su propia pelota y comienza a saltar sobre ella. El objetivo del juego es saltar sobre la pelota el mayor tiempo posible sin que estalle.

El ganador será aquel cuyo globo dure más tiempo sin estallar.

VUELO EN COPOS DE NIEVE

Para este juego al aire libre, necesitaremos recortar 4 “copos de nieve” de papel de un tamaño que coincida con la talla de zapato del participante más grande. Los "copos de nieve" se pueden hacer con papel blanco o de color común, pero será mejor si están hechos de papel grueso (por ejemplo, papel Whatman) o cartón fino.

Todos los participantes deben dividirse en dos equipos. A la señal del líder, los participantes deben poner un “copo de nieve” en el suelo y pisarlo con ambos pies (sin pisar el suelo libre), luego poner el otro y pisarlo. Entonces, reorganizando los "copos de nieve", llega a la silla. Mientras los niños “vuelan” de “copo de nieve” en “copo de nieve”, el presentador puede comentar sobre su “vuelo”. Los participantes deben correr de regreso. Ganará el equipo que llegue más rápido.

PELEAS DE GALLOS

Este juego al aire libre se puede jugar entre dos jugadores o entre dos equipos. Dos participantes están uno frente al otro. A la orden del líder, los participantes ponen una mano detrás de la espalda y comienzan a saltar sobre una pierna. Al mismo tiempo, se empujan con la mano libre. El ganador es el participante que pueda permanecer sobre una pierna más tiempo que la otra (sin caerse ni pararse sobre la otra pierna). Si el juego se juega entre equipos, a cada participante que gane se le entrega un "copo de nieve" recortado de papel. El equipo con más copos de nieve será considerado ganador.

FALTA BAJO LA TAPA

Para este juego necesitas hacer con anticipación un hermoso sombrero de Año Nuevo con papel, decorarlo con oropel, "lluvia" y pintarlo de colores brillantes.

Se saca a un jugador de la sala donde se encuentran los participantes. Los jugadores restantes (o el líder) esconden a un participante debajo de una manta brillante y lo cubren con una gorra preparada en la parte superior. Todos los demás participantes cambian de lugar. Cuando el presentador trae al jugador que salió, el jugador debe determinar quién está escondido debajo del capó.

CIFRAS DE AÑO NUEVO

Esta competición desarrolla la imaginación y la inteligencia en los jóvenes participantes. El presentador le entrega a cada jugador plastilina antiadherente brillante y multicolor. Luego muestra una letra (es mejor escribir las letras con anticipación en tarjetas separadas). Los participantes deben crear algo de Año Nuevo (o de invierno) que comience con esta letra lo más rápido posible. Podría ser un trineo, un muñeco de nieve, un árbol de Navidad, Papá Noel, un gorro, manoplas, botas. El ganador será el que más rápido haga una figura de plastilina.

ANILLO ENCONTRADO

Para este juego es adecuado un anillo grande (con un diámetro de unos 20-25 cm). Puede estar hecho de alambre o cortado de papel grueso. Y para que quede elegante conviene envolverlo en papel brillante, oropel o “lluvia”. Los participantes se sientan en sillas en círculo. A cada jugador se le entrega una cuerda, cuyos extremos están preatados y se pasa un anillo a través de esta cuerda. El presentador (uno de los pequeños invitados) se sitúa en el centro de este círculo. Tiene los ojos vendados con un pañuelo o bufanda. La tarea del líder es encontrar el anillo en una cuerda, mientras todos los participantes lo mueven en círculo o en diferentes direcciones. Cuando se encuentra el anillo, se debe cambiar el líder.

TRINEO DIVERTIDO

En este juego, los participantes deben dividirse en 2-3 equipos iguales. A cada jugador se le entrega un "trineo" de papel atado a un hilo (la longitud del hilo puede ser de 1 a 1,2 m), que debe recortarse previamente de una hoja de paisaje y decorarse con 2 o 3 (dependiendo del número de equipos) colores. Cada participante sujeta su extremo del hilo con el "trineo" en la parte posterior de su cinturón para que el "trineo" toque libremente el suelo. Si el participante no puede hacer esto, el presentador lo ayuda. Cada equipo tiene un trineo de diferente color. A la señal del líder, los jugadores, corriendo unos detrás de otros, intentan subirse al "trineo" del "oponente". Los participantes no pueden tocar los hilos y los "trineos" con las manos. El jugador cuyo trineo es arrancado abandona el juego. Gana el equipo al que le quedan más trineos.

PERSiguiendo el carámbano

Esta competencia requerirá dos participantes. Pero se puede realizar hasta que todos los presentes hayan jugado lo suficiente por parejas.

Necesitas atar un "carámbano" en el medio de la cuerda. Puedes cogerlo de viejas existencias de adornos para árboles de Navidad o, si tienes imaginación y habilidad, hacerlo tú mismo con papel, algodón u otra cosa y envolverlo con papel multicolor, oropel o “lluvia”. Un simple lápiz, también bellamente diseñado, está sujeto a los extremos de la cuerda. Cada participante se sitúa en su propio lado de la cuerda. Su tarea es enrollar su parte de la cuerda alrededor del lápiz. El ganador será el que llegue al “carámbano” más rápido que el otro.

SALTAR AL AÑO NUEVO

Para esta competencia, todos los participantes (si hay un número muy grande de participantes, entonces la mitad) deben estar alineados en una fila. A la orden del presentador, todos los participantes “saltan” al Año Nuevo. El ganador es el participante que saltó más lejos.

NAVEGADOR

Este es solo un juego divertido que no requiere ninguna habilidad por parte de los niños. Para este juego, conviene preparar con antelación unos binoculares y una cuerda de 5 a 6 m de largo (o una longitud que sea comparable al tamaño de la sala en la que se realiza la competición). Es necesario colocar la cuerda en el suelo, no en una tira recta, sino en forma sinuosa. Al participante se le entregan unos binoculares, dándoles la vuelta para que los objetos se hagan más pequeños. El participante, mirando a través de binoculares, debe caminar a lo largo de toda la cuerda, tratando de colocar sus pies sobre ella con mayor precisión. El ganador será el navegante que complete todo el recorrido con mayor precisión que el resto de navegantes.

Pronto mi hijo, estudiante de tercer grado, tendrá una fiesta de Año Nuevo y los padres tuvieron la tarea de buscar y realizar concursos divertidos. Después de buscar en Internet, elegí varios concursos, en mi opinión, divertidos e interesantes para alumnos de primaria. Decidí publicar estos concursos en mi página, tal vez alguien lo necesite y le resulte interesante.

Cosecha

La tarea de los jugadores de cada equipo es mover las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos. Papá Noel es el presentador. Da la salida y anuncia el ganador.

Creatividad colectiva

Dividase en dos equipos. Los jugadores sentados en el borde dibujan un garabato en la hoja y lo pasan. El siguiente jugador hace una adición con su propio garabato. El resultado debería ser un dibujo. ¿De quién será la “obra maestra” que preferirá el presentador?

rompecabezas de año nuevo

Tomemos papel grueso, cortemos rectángulos y escribamos en cada uno de ellos un personaje de cuento de hadas, reorganizando las letras: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Al reorganizar las letras en su mente, los niños deben adivinar quién está cifrado aquí. Quien adivine más palabras gana un premio para el concurso.

Pruebas fotográficas de año nuevo.

Para cualquier día festivo, es necesario tomar más fotografías para tener algo que recordar. ¿Por qué no convertirlo en una competición?
Del inventario necesitaremos varios tipos de adornos y accesorios de Año Nuevo y, por supuesto, una cámara.

Todos los participantes se turnan para representar algún personaje de cuento de hadas de Año Nuevo:
El árbol de Navidad más glamuroso
El reno más triste
El Papá Noel más feliz
La doncella de nieve más distraída
La Baba Yaga más amable.
Etcétera…

Naturalmente, todo se hace utilizando accesorios preparados previamente. La versión final es la imagen capturada en la foto.

Atrapar un copo de nieve

Mantenga un trozo de algodón (copo de nieve) en el aire (sóplelo desde abajo) durante el mayor tiempo posible: 4-6 personas.

juguete del árbol de navidad

Frente a los dos jugadores, el presentador coloca un premio sobre una silla, envuelto en papel de regalo de colores brillantes, y dice el siguiente texto:
Amigos, en la hora de Año Nuevo, ¡no pueden pasar sin atención! No te pierdas el número “tres”, ¡llévate el premio, no bosteces!
“El árbol de Navidad saludó a los invitados. Primero vinieron cinco niños, para no aburrirse en la festividad, empezaron a contar todo: dos copos de nieve, seis petardos, ocho gnomos y perejil, siete nueces doradas entre el oropel retorcido; Contamos diez conos y luego nos cansamos de contar. Tres niñas vinieron corriendo..."
Si los jugadores se perdieron el premio, el presentador lo toma y dice: “¿Dónde estaban tus orejas?”; si uno de los jugadores resulta más atento, el presentador concluye: “¡Esos son oídos atentos!”

Telegrama a Papá Noel

Se pide a los chicos que mencionen 13 adjetivos: “gordo”, “pelirrojo”, “caliente”, “hambriento”, “lento”, “sucio”... Cuando todos los adjetivos están escritos, el presentador saca el texto del telegrama e inserta en él los adjetivos que faltan en la lista.

Texto de telegrama:

"... ¡Abuelo Frost! Todos... los niños esperan con ansias tu... llegada. El Año Nuevo es la fiesta más... del año. Cantaremos para ti... canciones, bailaremos... ¡Bailes! Finalmente- entonces... ¡Llegará el Año Nuevo! No quiero hablar de... estudiar. Prometemos que solo recibiremos... calificaciones. Así que, abre rápidamente tu... bolso y danos ... regalos. Con respecto a ustedes... ¡niños y... niñas!"

Máscara, te conozco

El presentador le pone la máscara al jugador. El jugador hace diferentes preguntas a las que recibe respuestas: sugerencias:

(- ¿Es este un animal? - No. - ¿Humano? - No. - ¿Pájaro? - ¡Sí! - ¿Doméstico? - Sí/no. - ¿Se ríe? - No. - ¿Cuacs?
- ¡Sí! - ¡Es un pato!)
La persona que adivine correctamente recibirá la máscara como premio.

Cofre misterioso

Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta, en el que se guardan varias prendas. Los jugadores tienen los ojos vendados y, a la orden del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

Tira de la cuerda

Dos chicos se sientan en sillas, dándose la espalda el uno al otro. Hay una cuerda o cordón debajo de las sillas. A una señal de Papá Noel, cada jugador corre alrededor de la silla del otro, se sienta en la suya e intenta agarrar rápidamente el extremo de la cuerda y tirar de ella.

es la base de todo guión para niños. A los escolares más pequeños ya se les pueden ofrecer competiciones un poco más complejas que a los niños en edad preescolar. Al mismo tiempo, siguen siendo niños que creen en los cuentos de hadas y disfrutan sinceramente del entorno festivo.

Los estudiantes se sientan en las mesas del aula. Cada mesa es un equipo cuyos representantes participan en diversas competiciones. Los ganadores de los concursos reciben dulces, chocolates, gofres, manzanas, plátanos, etc.
Concurso de tarjetas de visita
Cada mesa de equipo presenta un nombre y su propio lema. Luego de esto, cada participante tendrá un emblema en su pecho.
Calentamiento (se otorgan caramelos por las respuestas correctas)
1. ¿Cuánto es 2+2*2? (6)
2. ¿Cuánto saldrá si se divide cincuenta por la mitad? (2)
3. Nombra los pronombres que molestan a los conductores en la carretera. (Yo Nosotros)
4. ¿Qué pronombres son los más puros? (tú-nosotros-tú)
5. Nombra palabras que tengan cien letras idénticas. (sto-n, cien-p, centésimo, cien-l)
6. ¿Por qué a un canario se le llama canario? (originario de las Islas Canarias)
7. ¿De dónde vienen los gatos siberianos? (del sur de asia)
8. ¿Qué animal está apegado a un lugar toda su vida? (coral)
9. ¿Qué pájaros tienen alas cubiertas de escamas? (en pingüinos)
10. ¿Quién tiene la lengua más larga? (al oso hormiguero)
11. ¿Por qué un vaso de agua con azúcar se enfría más rápido que un vaso sin azúcar? (el proceso de disolver el azúcar requiere calor)
12. Comienza con un pájaro, termina con un animal, ¿cómo se llama la ciudad? (cuervo-erizo)
13. Nombra un pájaro que pueda digerir metal. (avestruz)
14. ¿Qué es más fácil: una libra de hierro o una libra de heno? (pesan lo mismo)

Concurso "puré de manzana"
(2 manzanas, 2 ralladores, 2 platos)
Hace más de 200 años, el Año Nuevo se celebraba el 1 de septiembre. Los queridos invitados disfrutaron de manzanas recién caídas de los árboles. ¿Cómo se ve media manzana? Para la segunda mitad. Entonces, competencia: necesitas hacer puré de manzana. Los jugadores reciben 2 manzanas del mismo tamaño, cada una con un rallador y un plato. Se tienen en cuenta la rapidez y la calidad. El ganador recibe un premio y el segundo una manzana.

Concurso “Consigue una manzana”
Se coloca un cuenco de agua frente a cada participante de la competición. La condición de la competición es alcanzar una manzana flotante sin utilizar las manos.

Competición "Carrera de relevos"
(sartén, cuchara, vaso de agua)
Cada miembro del equipo usa una cuchara para transferir agua de la olla al vaso. Quién es más rápido y quién tendrá más agua en el vaso.

Concurso "Llévate el premio"
(silla, premio)
Sobre la silla se coloca una bolsa con un premio. Alrededor de la silla están los participantes del concurso. El presentador lee el poema “¡Uno, dos, tres!”. Aquellos que intentaron hacerse con el premio en el momento equivocado quedan eliminados del concurso.

te contaré una historia
Quince veces.
Solo diré la palabra "tres" -
¡Recibe el premio inmediatamente!

Un día cogimos un lucio
Destripado y por dentro
Contamos peces pequeños.
Y no sólo uno, sino DOS.

Un chico experimentado sueña
Conviértete en campeón olímpico
Mira, no seas astuto al principio,
Y espera el comando uno, dos, SIETE.

Cuando quieras memorizar poemas,
No se abarrotan hasta altas horas de la noche,
Y repítelos a ti mismo
¡Una, dos o mejor aún, CINCO!

Recientemente un tren en la estación.
Tuve que esperar TRES horas.
¿Pero por qué no se llevaron el premio, amigos?
¿Cuándo fue la oportunidad de aprovecharlo?

Concurso "Teatral"
(tarjetas de tareas)
Los competidores interesados ​​reciben tarjetas con una tarea que realizan sin preparación. Debes caminar frente a las mesas así:
- una mujer con bolsas pesadas;
- gorila en una jaula;
- gorrión en el techo;
- cigüeña en el pantano;
- pollo en el patio;
- una chica con una falda ajustada y tacones altos;
- un centinela que vigila el almacén de alimentos;
- un bebé que acaba de aprender a caminar;
- un chico frente a una chica desconocida;
- Alla Pugacheva durante la interpretación de la canción.

Concurso “Hacer una palabra”
En la pizarra están escritas palabras “extrañas”. En los de arriba" reordena las letras para que la palabra deje de ser "extraña".
Ople - (campo)
Ruanya - (enero)
Lauzi - (calle)
Badus - (destino)
Clerosa - (espejo)

Concurso de pompas de jabón
(globos de aire)
Los chicos dispuestos inflan los globos. Luego se dividen en parejas, cada una de las cuales intenta "aplastar" la pelota con el vientre. La pelota superviviente es una recompensa.

Concurso "Consigue el caramelo"
(tazón, harina, dulces)
La harina se vierte en un bol en un montón. El caramelo se inserta en él de modo que sobresalga la punta, mediante la cual se puede sacar. Si tu nariz y mejillas no están manchadas de harina, puedes llevarte el caramelo como premio. En esta competición no pueden participar los representantes de los equipos, sino todos los que quieran poner a prueba su destreza.

Concurso "Imágenes divertidas"
(tiza, pizarra)
En el tablero debes dibujar AL MISMO TIEMPO: un triángulo con una mano y un cuadrado con la otra.

Concurso "Mosaico"
(sobres con postales)
Cada mesa recibe un sobre en el que se corta una bonita tarjeta con varias formas geométricas. La tarea es recoger una postal. (Puedes “restaurar” una imagen de paisaje, un retrato de un escritor).

Concurso “Un anillo, dos anillos”
(artículos, anillos)
A una distancia de 2-3 metros de los participantes del concurso hay objetos envueltos en papel. A cada persona se le entregan 3 anillos de cartón grueso con un diámetro de 10 a 15 centímetros. Los concursantes deberán lanzar anillos sobre estos objetos. El objeto sobre el que ha caído el anillo pasa a ser propiedad de la víctima.

Concurso "Tonterías divertidas"
(juegos de tiras de papel con texto)
Este concurso mejora el estado de ánimo de los presentes y añade alegría a las vacaciones.
El presentador tiene dos juegos de tiras de papel. En la mano izquierda hay preguntas, en la derecha, respuestas. El presentador recorre las mesas, los jugadores se turnan para jugar "a ciegas", sacando una pregunta (leyendo en voz alta) y luego una respuesta. Resulta ser una tontería hilarante.
Utilice su imaginación al redactar preguntas y respuestas. Cuanto mayor sea la lista de preguntas y respuestas, más opciones de combinaciones divertidas tendrás.

Preguntas de muestra:
- ¿Lees las cartas de otras personas?
- ¿Duermes tranquilamente?
- ¿Escuchas las conversaciones de otras personas?
- ¿Golpeas los platos por ira?
- ¿Puedes joder a tu amigo?
- ¿escribes de forma anónima?
- ¿Estás difundiendo chismes?
- ¿Tiene la costumbre de prometer más de lo que puede?
-¿Te gustaría casarte por conveniencia?
- ¿Es usted intrusivo y grosero en sus acciones?

Ejemplos de respuestas:
- esta es mi actividad favorita;
- ocasionalmente, por diversión;
- sólo en las noches de verano;
- cuando la cartera esté vacía;
- sólo sin testigos;
- sólo si esto no está asociado con costos de materiales;
- especialmente en casa de otra persona;
- este es mi viejo sueño;
- no, soy una persona muy tímida;
- Nunca rechazo esa oportunidad.

Competición "salto-salto"
Los participantes del concurso forman una fila. Cuando el líder dice “tierra”, todos saltan hacia adelante; cuando dice “agua”, todos saltan hacia atrás. La competición se desarrolla a un ritmo rápido. El presentador tiene derecho a pronunciar otras palabras en lugar de la palabra "agua", por ejemplo: mar, río, bahía, océano; en lugar de la palabra "tierra": costa, tierra, isla. Los que saltan al azar son eliminados, el ganador es el último jugador, el más atento.

Concurso "Manzanilla"
(margarita de papel)
Se hizo una margarita grande, que tiene tantos pétalos como mesas hay en el aula. Un representante de cada mesa arranca un pétalo con una tarea. Todo el equipo participa en la competición.
Posibles tareas:
- mostrar anuncios de productos;
- representar una imagen muda de un cuento de hadas;
- representar una escena de la vida escolar, etc.

Concurso “Tu mano es la que manda”
(cuerda, tijeras, dulces, regalos)
Los mismos “caramelos” cuelgan de una cuerda, dentro de la cual se indica lo que recibirá como regalo quien corte el “caramelo” con una venda en los ojos.

Al final de las vacaciones, el anfitrión (o representantes de cada mesa) puede leer el poema:

El año nuevo ha vuelto a nosotros
¡Y han llegado días maravillosos!
Y el trigésimo primero se irá:
Y él te llevará adiós
Todas nuestras malas notas y tristezas.
Y los deseos son claros
Y todos los años lo mismo:
Paz y tranquilidad para todo el país,
Y niños de diferentes alturas.
Botas, sombreros y pantalones.
Cambie una vez al año, pero no con menos frecuencia;
Come dulces, cuida tu estómago;
Hacer bromas, pero no travesuras;
Picar chuletas, comer compota;
Ir al cine, al teatro y a la casa de baños;
Con eso - luchar, pero con eso - ser amigos,
Pero en general, haz lo correcto.
Y ir a la escuela todos los días
¡Sin exigir recompensa por ello!

Juegos y competiciones

  1. Concurso "Redoble de tambores" (Categoría "Concursos Año del Conejo")Todo el mundo sabe que las liebres son excelentes bateristas. En lugar de un tambor, usan un muñón y golpean el perdigón con sus patas delanteras. En la competición participan varios jugadores, los "conejos". A cada persona se le entrega un "muñón": una silla o un taburete común y corriente. Tarea: “tamborilear con las patas delanteras”, el motivo de una canción famosa, que el público tendrá que adivinar. El conejo que pueda transmitir con mayor precisión el motivo de la canción gana el concurso. Si resulta difícil identificar al ganador o ampliar

) Concurso "Canguro".

¿Qué equipo saltará más rápido con una pelota entre las piernas?

Dos globos inflados.

4) Concurso "Camino tortuoso o cristales empañados".

Dibuja un camino sinuoso en el suelo con tiza o cuerdas elásticas. Quién caminará más rápido por la línea, mirándola a través de binoculares con el lado que reduce la imagen.

Dos binoculares.
Tiza o cuerda.

5) Concurso "Mejor Conductor".

¿Quién puede acercar la máquina más rápido enrollando el cable alrededor de un palo (o lápiz) chino?

2 cuerdas, palillos chinos en un extremo, una máquina en el otro extremo o (tenemos) 2 sandalias.

6) Calentamiento "¡Apuesto!"

1. Apuesto a que no puedes pasar por encima del lápiz. ¡¡¡Lo pondré en el suelo y no lo pisarás!!!
¿Cómo ganar una discusión? Coloque el lápiz en el suelo, apoyado contra la pared.

2. Apuesto a que no me moverás, incluso si estamos frente al mismo periódico.
Solución: el periódico se coloca en el umbral de la puerta para que al cerrar la puerta acabe en el lado donde la puerta no se abre.

3. ¿Apuesto a que puedo saltar más alto que el refrigerador?
Solución: salta 10 cm y di que saltaste más alto, ya que el frigorífico no puede saltar en absoluto.

7) Concurso "Tocayo del árbol de Navidad".

Se invita a los participantes a nombrar el nombre del hermoso árbol de Navidad. Abeto, abeto, bosque de abetos, abeto: la raíz "comió". Recuerda los nombres que tienen esta raíz.

Elena, Eliseo, Elizaveta, Savelius, Ofelia, Elizar, Ninel, Stella, Melanya, Pavel, Bella, Nelly, Pantelei, Angelina, Anzhelika, Heliy, Feliks, V elyami, Pel ageya, etc.
Los padres ayudaron.

Plantillas (ver apéndice№4 ).
Plumas.
Cronógrafo.
Respuestas (ver Apéndice
№4b ).

8) Concurso "Carreras de globos de nieve".

Salta a toda velocidad sobre una pelota infantil con cuernos.

Bolas con cuernos.

9) Concurso “Sacúdete la nieve pegada a tu amigo”.

¿Quién puede quitarle rápidamente tantas pinzas de ropa como sea posible a su amigo con los ojos vendados?

Pinzas para la ropa.
Vendas para los ojos (gafas de avión).
Cronógrafo.

Siéntate sobre una bolsa opaca que contenga caramelos. Siente cuántos dulces hay debajo de ti.

Paquete opaco.
Dulces.

11) Concurso "¿Conoces el alfabeto?"

Alinee para acelerar según la primera letra del nombre, luego según la primera letra del apellido.

Opciones de competencia:

 Alinear por talla de zapato (de mayor a menor).

 Haga fila según los números de cumpleaños (del 1 al 31), también puede sugerir hacer fila según el mes de nacimiento.

 Organizar según el color de ojos (pelo) del más claro al más oscuro, etc.

12) Concurso "Bolas de nieve".

Esparce papel en el suelo. Cada niño debe arrugar 1 bola de nieve y tirarla a la canasta. ¿Qué equipo tendrá más bolas de nieve en la canasta?

Opción: uno de los miembros del equipo puede atrapar con un cubo las bolas de nieve que le arrojan los miembros de su equipo.

Papel.
2 cubos.

13) Concurso "¿Qué hay en el bolso de Papá Noel?"

Dé a los niños la tarea de nombrar tantas palabras con temas invernales que comiencen con “C” como sea posible. Muestra imágenes fuera de la bolsa.

Copo de nieve, nieve, carámbanos, nevadas, bolas de nieve, muñeco de nieve, ventisquero, moto de nieve, moto de nieve, trineo, trineo, frío, Doncella de nieve, Papá Noel...

Ver archivo adjunto №5

14) Concurso "¡Uníos!"

El líder da la orden: “Uníos de dos en dos”. Todos los jugadores deben encontrar instantáneamente un compañero y tomarse de la mano. Sin permitir que los jugadores entren en razón, el líder ordena: “Uníos de tres en tres”. Las órdenes del líder se suceden una tras otra: “Cuatro personas, cinco, seis…”.
“Todos en un círculo común”, ordena el líder, y todos los jugadores forman un gran baile circular.

Puedes realizar un concurso con música o palmas.

15) Concurso "Aliento helado".

Dos participantes soplan su copo de nieve fuera de la mesa (de un extremo al otro). Pero al final podemos decir que ganó el que sopló después, porque... tiene "aliento helado" y el copo de nieve está congelado en la mesa.

2 copos de nieve de servilletas

16) Concurso "Limpiar la cabaña de Morozka".

¿Qué equipo será el más rápido en recoger las cerillas esparcidas por el suelo en su caja?

2 cajas de cerillas.

17) Concurso "Mosaico Intelectual".

Ver archivo adjunto №6

18) Concurso "Alicia la Zorra y Basilio el Gato".

Los participantes en el juego deberán representar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos parejas. Uno de cada par es la zorra Alicia, el otro es el gato Basilio. “Alicia el Zorro” dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con “El Gato Basilio”, que tiene los ojos vendados, se abrazan y recorren una distancia determinada. ¿Qué equipo es más rápido?

Parches para los ojos (gafas).

19) Concurso "Adivina el objeto".

Con guantes gruesos y con los ojos vendados, debes determinar mediante el tacto qué tipo de objeto le diste.

Vendas en los ojos.
Mitones gruesos.
Objetos para adivinar (cuchara, tenedor, reloj, llave de llavero, cámara, cronómetro...).

20) Concurso "Telegrama a Papá Noel".

¿Quién camina a la escuela todos los días en un grupo alegre?
- Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos.
- ¿Quién de vosotros, díganme en voz alta, caza moscas en clase?
- Soy yo, ...
- ¿Quién no le teme a las heladas y vuela como un pájaro sobre patines?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, cuando sea mayor, se convertirá en astronauta?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros no camina con tristeza, ama los deportes y la educación física?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, tan buenos, llevaba chanclos para tomar el sol?
- Soy yo, ...
- ¿Quién completa sus tareas a tiempo?
- Soy yo, ...
- ¿Cuántos de ustedes mantienen en orden sus libros, bolígrafos y cuadernos?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de ustedes anda sucio de oreja a oreja?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros camina por la acera con la cabeza al revés?
- Soy yo, ...
-¿Quién de ustedes, quiero saber, tiene una “A” en diligencia?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros llega a clase una hora tarde?
- Soy yo, ...

El primero en adivinar el acertijo comenzará el juego:

Nuestra daga de plata
Me quedé en casa por un tiempo.
Queríamos subirlo
¡Y corrió hasta el umbral!
(Carámbano)

(En caso de que ambos hayan acertado al mismo tiempo, o ninguno haya acertado, hay más acertijos)

Dos amigas de nariz chata
No se dejaron atrás.
Ambos corren por la nieve
Se cantan ambas canciones.
Ambas cintas en la nieve.
Lo dejan funcionando.
(esquís)

*
Los amigos han esperado el invierno;
Corren a lo largo del río, deslizándose.
El hielo se corta como cuchillos.
Realizando giros.
(Patines)

La cola es más corta que la oreja.
Hábitos rápidos.
Corro lo más rápido que puedo,
Para unas vacaciones sin mirar atrás.
¿Quién es él? ¡Adivina!
Bueno, por supuesto, (conejito)

Y ahora amigos, juguemos.
Un juego interesante:
Con qué decoramos el árbol de Navidad,
Llamaré a los niños.
Escucha cuidadosamente
Y asegúrate de responder
Si te lo decimos correctamente,
Diga "Sí" en respuesta.
Bueno, ¿y si de repente todo está mal?
Siéntete libre de decir "¡No!"

¿Petales multicolores?
- ¿Mantas y almohadas?
- ¿Camas y cunas plegables?
- ¿Mermeladas, chocolates?
- ¿Bolas de cristal?
- ¿Las sillas son de madera?
- ¿Osos de peluche?
- ¿Cartillas y libros?
- ¿Las cuentas son multicolores?
- ¿Las guirnaldas son ligeras?
- ¿Nieve hecha de algodón blanco?
- ¿Carteras y maletines?
- ¿Zapatos y botas?
- ¿Tazas, tenedores, cucharas?
- ¿Los caramelos brillan?
- ¿Son reales los tigres?
- ¿Los conos son dorados?
- ¿Las estrellas están radiantes?

5-6 grado

De repente se apagan las luces y aparece la niña Hada.
Presentador - ¿Quién eres?
Hada: - Soy un Hada, bueno, todavía no soy un hada del todo. En general, me enviaron a usted para una pasantía.
Canción de hadas
"Las hojas son amarillas"

No puedo vivir en este mundo, no puedo vivir en este mundo
Sin milagros, sin milagros.
Todos se manifiestan en esto, todos se manifiestan en esto
Interés, interés.
En Nochevieja, todo el mundo quiere especialmente milagros.
hoy haré milagros por ti
Aplicaré mi habilidad y esfuerzo.
Para que tus preciados deseos se hagan realidad

Magia que estudiamos, magia que estudiamos.
Brujería, brujería
Te mostraré en esta sala, te mostraré en esta sala
Magia, magia

Presentador: - ¿Dónde está la dirección?
Hada: - Aquí está. Y le entrega el papel.
Presentador: - Un alumno de 2º año de la Escuela de Milagros y Magia es enviado a tus vacaciones para realizar unas prácticas.
Presentador: - Entonces puedes hacer milagros.
Hada: - Sí, bueno, si funciona.
Presentador: - ¿Qué podría pedir? -: - Vamos, copos de nieve.
Hada: - Lo intentaré ahora. Él lanza un hechizo.

Aparecen 4 copos de nieve en el escenario (niños disfrazados - pechos hechos de globos)

Canción de los copos de nieve "(Tal nevada, tal nevada:") U otra música

Tal copo de nieve, tal copo de nieve.
Nunca volverás a ver
bailemos, bailemos
Bailemos como en años anteriores.

¡Invitar! tu nos invitas
Deja que el vals gire aquí
¡Abrazo! nos abrazaras
Fuimos creados para ti

¡Hoy vinieron los gitanos a felicitarte y adivinar la suerte! ¡¡¡Encontrarse!!!

Canción de los Gitanos “¿Qué puedo decir?”

Los días vuelan, los siglos pasan volando.
Un nuevo siglo está en el umbral
Lo que nos espera en el tercer milenio
Cada persona quiere saber
Llegando a tu casa por la noche hoy.
Le diremos a cualquiera el secreto.
¿Qué esconde el umbral de Año Nuevo?
¿Y qué años más esperar?


Así se hacen las personas
quiero saber, quiero saber
quiero saber que pasara

Difundiremos las cartas veraces.
Te contamos todo el camino a mano
No se puede encontrar en ningún "Garante"
Esas leyes que se aplican aquí.
Hay una tarifa fija por los servicios.
Querido, dora el mango.
Cien rublos o unos cuantos dólares.
¿No puedes encontrarlo?

Bueno, ¿qué puedo decir, qué puedo decir?
Así se hacen las personas
Quieren saber, quieren saber
Quieren saber qué pasará

Papá Noel:
¡Feliz año nuevo! ¡Feliz año nuevo!
¡Felicitaciones a todos los niños!
¡Felicitaciones a todos los invitados!
Te visité hace un año,
¡Estoy muy feliz de verlos a todos!
Que este año nuevo
¡Traerá mucha felicidad!
Vamos, dame la respuesta.
¿No estáis aburridos aquí, niños?
(¡¡¡NO!!!)
Amo a alguien que es alegre.
¡Soy el abuelo Frost!
Si alguien se cuelga la nariz,
¡Que levante más la nariz!

Doncella de la nieve:
A tu árbol navideño
Venimos de lejos.
Caminamos los dos durante bastante tiempo.
A través del hielo, a través de la nieve.
Todos los días pasaron sin conocer la pereza,
No nos extraviamos.
Luego se sentaron sobre ciervos...
Luego, en un minibús.
Estábamos en pueblos, ciudades,
Visitamos escuelas y jardines de infancia.
Nos felicitamos
Feliz año nuevo a todos los chicos.

Papá Noel:
Casi nos perdimos
En el camino nos perdimos.
Es bueno que el telegrama.
Lo entregaron directamente en nuestras manos...

Doncella de la nieve:
¿Realmente no llegamos tarde? -
Después de todo, no puedes llegar tarde
Si están esperando en un salón elegante.
Nuestros mejores amigos.
Nuestro viaje termina aquí,
y estamos juntos
Este glorioso año nuevo
Encontrémonos con honor.

Papá Noel:
En honor a este evento
Somos la belleza del bosque.
Digamos dos palabras mágicas
(Repítelos después de mí)!
Que esté en los árboles de Navidad de todo el mundo.
¡Las luces brillarán!
Digamos juntos, tres - cuatro:
"¡Brilla el árbol de Navidad!"

Doncella de la nieve:
la musica esta alta
¡Nos ordena entrar en el baile circular!
Toma las manos de tus amigos
¡Bailemos con ellos!
Que nos divirtamos
En el cumpleaños de año nuevo

Papá Noel:
Cantaste canciones, bailaste,
Incluso me mostraron un cuento de hadas.
Pero los regalos están fuera de la bolsa.
Aún no desmantelado.
No pueden esperar por los regalos.
¡Poema de año nuevo!

(Niños recitan poemas y el abuelo les da dulces)

Papá Noel:
Ahora es el momento de separarse
¡Pero no te enfades!
Vete a casa
¡Allí también te esperan sorpresas!




¿Te gustó el artículo? Compartir con amigos: