Prehrana za dobro kožo obraza. Pravilna prehrana za žensko lepoto

zajec

Igralci tvorijo verigo in se primejo za roke. Dobijo letake z napisi živali. Ko udeleženec od voditelja sliši ime svoje živali, z vso silo pade na tla, sosedje pa morajo tega udeleženca držati. Bistvo je v tem, da je na vseh kosih papirja napisana beseda "zajec". Po neuspešnih poskusov"najti volkove in lisice" voditelj pravi "zajca". Vsi s treskom padejo na tla.

kamilica

Na cvetnih listih kamilice so napisana navodila za ukrepanje, na primer: "Vrana", "Nasmehni se z vsemi zobmi" itd. Udeleženci izmenično trgajo cvetne liste in opravljajo naloge.

Obratni pari

Dva ali trije pari so povezani s hrbtom (noge in roke proste). Ti pari morajo plesati, plesati ali opraviti kakšno nalogo.

Kdo bo hitreje šival?

Dve ekipi fantov morata na hitro »spojiti« vse člane ekipe drug z drugim. Namesto igle se uporablja žlica, na katero je privezana nit ali vrvica. Lahko se "prišijete" skozi trak, jermen, zanko na hlačah, z eno besedo, skozi nekaj, kar ne bo žalilo dostojanstva vašega partnerja.

Aljonuška in Ivanuška

Trije fantje imajo zavezane oči, vendar si najprej izberejo partnerko. Dekleta se odzovejo na krik "svoje" Ivanuške: "Alyonushka!" - odgovoriti morajo: "Tukaj sem, Ivanuška!" Fant mora ujeti točno svojo Alyonushka. Igro otežuje dejstvo, da igrajo trije pari hkrati.

Boot tekmovanje

Ven pride pet deklet in pet fantov. Razdeljeni so v pare. Fantje so postavljeni s hrbtom proti dekletom. Dekleta sezujejo čevlje z ene noge in jih postavijo predse. Voditelj zamenja čevlje in dovoli fantom, da se obrnejo. Zmaga tisti, ki partnerja prvi obuje.

Dobro slabo

Igralci se razdelijo v pare in izmenično imenujejo, kaj jim je na partnerju všeč (samo tisto, kar zadeva videz) in kaj jim ni všeč. Ko vsak pove svoje mnenje, mora vsak poljubiti, kar mu je bilo všeč, in ugrizniti, kar mu ni bilo všeč.

Pridobite jabolko

Za igro potrebujete veliko posodo z vodo. V posodo vržejo več jabolk, nato pa igralec poklekne pred posodo, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi ujeti jabolko.

ha ha ha!

Igralci se usedejo v krog in eden od njih čim bolj resno reče "Ha". Naslednji pravi "Ha-ha", tretji "Ha-ha-ha" itd. Kdor pove napačno številko "Ima" ali se smeje, izpade iz igre.

poljubi

Igralci stojijo v dveh vrstah. Podan je prvi igralec vsake ekipe Prazen list. Na ukaz »start« si morajo udeleženci podati rjuho drug drugemu, jo prisloniti k ustom in sesati zrak, da rjuha ne pade. Pomagati z rokami je prepovedano. Če list pade, se vrne na začetek vrstice. Zmaga ekipa, katere list je prvi na koncu vrstice.

Otok se oži

Igralci so razdeljeni v pare: dekle - fant. Stojijo na odprtem časopisu in plešejo ob glasbi. Vsakič, ko se glasba ustavi, voditelj prepogne časopis na pol. Zmaga par, ki pleše najdlje, ne da bi zapustil časopis.

Nahrani me z jabolkom

Jabolka so obešena na vrvice, dekleta pa te vrvice držijo na dosegu roke. Fantje morajo pojesti jabolko svojega dekleta brez uporabe rok. Kdor to naredi hitreje, zmaga.

Podajte žogo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in sedijo na stolih drug za drugim in tvorijo dve vrsti. Vsaka ekipa dobi žogo na začetku črte, ki jo je treba podati zadnjemu igralcu v ekipi brez uporabe rok. Zmagovalec je ekipa, ki je podala žogo hitreje od drugih.

Fanta

Stara dobra otroška igra. Voditelj zbere en osebni predmet od vseh igralcev, nato pa vsak napiše nalogo na list papirja. Nato se kosi papirja zberejo, premešajo in voditelj, ne da bi pogledal, najprej izvleče nečiji predmet in nato beležko. Lastnik izvlečenega predmeta mora opraviti nalogo, ki je napisana na listu papirja. Igra je odlična, vendar se morajo igralci zavedati, da se lahko tudi sami soočijo s svojo nalogo.

Ta okoliščina nekoliko omejuje sadistične navade.

Asociacije

Vsi sedijo v krogu in nekdo izgovori katero koli besedo v uho svojega soseda, mora takoj povedati v uho naslednjemu svojo prvo asociacijo na to besedo, drugo - na tretjo itd., Dokler se beseda ne vrne. do prvega. Če na koncu naletite na kaos zaradi neškodljivega "lestenca", menite, da je bila igra uspešna.

Živalski vrt

Igra za starejše otroke šolska doba, na zabavah pa gre s pokom. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak si izbere žival in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako se zgodi "spoznavanje". Po tem gostitelj s strani izbere igralca, ki začne igro. Pokazati mora »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej, vse do trenutka, ko nekdo naredi napako, tj. bo napačno prikazal drugo »žival« ali pokazal izločeno. Tisti, ki se zmoti, je izločen. Igra se konča, ko ostaneta dva.

Kavč

Za igro potrebujete kavč, na katerem lahko sedijo štiri osebe, in pet stolov, razporejenih v polkrogu, ki so obrnjeni proti kavču, tako da tvori sklenjen obroč in vsak vidi vse. Igralci, 8 ljudi, so enakomerno razdeljeni v dve ekipi.

Igralci sedijo na kavču in štirih od petih stolov, srednji stol pa ostane prost. Poleg tega naj igralci ene ekipe ne sedijo drug poleg drugega, ampak nasproti enega. Imena udeležencev so napisana na osmih listih, na vsakem po enega, pri čemer se izogibamo ponavljanju. Papirje premešamo in razdelimo udeležencem.

Poteza poteka na naslednji način: igralec levo od katerega je prazno mesto, pokliče ime enega od igralcev, tisti, ki ima v rokah list papirja z imenovanim imenom, pa se premakne na prazen sedež in izmenja lističe z igralcem, ki ga je poklical. Nato se vse ponovi za na novo izpraznjen prostor.

Naloga igralcev vsake ekipe je, da posadijo svojo celotno ekipo na kavč in svoje nasprotnike preselijo na stole. Ljubitelji logike in opazovanja si lahko zapomnijo, kdo je bil klican in imenovan ter kdo je s kom zamenjal. Lahko pa pokličete ime naključno in zaupate samo svoji intuiciji.

Otroci lahko v igri sodelujejo enakopravno kot odrasli in jim to tudi uspeva.

Žabe in banane

Več udeležencev je poklicanih, da igrajo vlogo žab ... »Žabe« morajo skočiti na konec sobe (po možnosti velikega). Tam bodo banane (glede na število udeležencev). "Žabe" jih morajo pojesti in glasno kričati: "Kwa!" - in skoči nazaj, ampak nazaj!

Mozaik

Za igranje potrebujete več revijalnih (koledarskih) fotografij znanih športnikov in igralcev. Vsak mora biti prilepljen na tanek karton, razrezan na 20 kosov in vložen v ovojnico.

Igralci prejmejo eno ovojnico in nalogo, da iz koščkov sestavijo celotno sliko. Kdor hitreje opravi nalogo, zmaga.

Ocean se trese

Igralci, razen voznika, stojijo v krogu, na razdalji iztegnjenih rok drug od drugega in vsak označi svoje mesto z majhnim krogom. Voznik gre na sredino kroga in začne hoditi med igralci v kateri koli smeri. Ko gre mimo nekoga, se z roko dotakne njegovega ramena in reče: "Morje je zaskrbljeno!" Igralec, ki mu je rekel te besede, zapusti krog in sledi vozniku. Nato voznik pristopi do drugega igralca in ga prav tako povabi z besedami “Morje je zaskrbljeno!” Ko zbere približno polovico igralcev, jih začne voditi po celotnem igrišču. Med premikanjem si vsak z rokami upodablja premikanje valov. Nenadoma voznik reče: "Morje je mirno." Igralci, vključno z voznikom, poskušajo stati v katerem koli od prostih krogov. Tisti, ki ostane brez kroga, postane voznik in igra se ponovi.

Kolobok

Udeleženci sedijo v več vrstah na stolih. Vsaka linija dobi svojo vlogo: dedek, babica, volk itd.; poleg tega je vsak od udeležencev "bumfa". Voditelj pripoveduje pravljico in udeleženci, ko so slišali ime svoje vloge, morajo teči okoli stola. Vsi tečejo okoli stolov, ko slišijo besedo "bun". Zgodbo je treba povedati s pridihom umetnosti, pogosto ponavljati vloge, na primer: "Babica jo je spekla, čeprav kakšna babica je, ni babica, ampak mlada babica, koloboka." Igra se konča, ko so vsi utrujeni od teka.

Zlati ključ

Igrata dve ekipi po 6-8 ljudi. Ekipe dobijo en ključ, pritrjen na obroč, in dva dolga "nosa" papirnati stožci z gumijasto podvezico. Stol je postavljen na razdalji nekaj metrov od vsake ekipe. Prvi igralci na ukaz si nadenejo »nosove«, nanje pritrdijo ključe in stečejo vsak na svoj stol. Stečejo okoli njega in se vrnejo k svoji ekipi. Ko stečejo do prvega igralca v svoji koloni, "nos", ne da bi uporabili roke, premaknejo ključ na "nos" naslednjega igralca.

Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Smešne opice

Voditelj pravi besede:

Mi smo smešne opice

Igramo preglasno.

Ploskamo z rokami

Stopamo z nogami

Napihnemo lica

Skakanje po prstih

In drug drugemu bomo celo pokazali jezik.

Skupaj skočimo do stropa

Položimo prst na tempelj.

Iztegnemo rep,

Ušesa na vrhu glave.

Odprimo usta bolj široko,

Naredili bomo vse obraze.

Ko rečem številko 3, -

Vsi, zamrznite z grimasami!

Igralci ponavljajo vse besede in gibe za voditeljem.

Smeh

V igri lahko sodeluje poljubno število gostov. Vsi udeleženci, če je prosto območje, tvorijo velik krog. V sredini je voznik z robcem v rokah. Vrže robec navzgor in medtem, ko ta zleti na tla, se vsi glasno zasmejijo, in ko je robec na tleh, se vsi umirijo. V tem trenutku se resnično želite nasmejati. Najbolj smešni vzamejo fantoma - to je pesem, pesem itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva udeleženca stojita drug nasproti drugega, pred njima pa na stolu leži nagrada. Voditelj šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, trinajst ... dvanajst, ena, dva, trideset ... dvajset itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko voditelj reče tri.

Petelinji boj

Klasična otroška igra, ki se lahko uspešno igra v kateri koli družbi. Postavljena sta dva obroča, udeleženci v njih stojijo na eni nogi in drug drugega potiskajo iz kroga. Zmagovalec je tisti, ki lahko stoji na eni nogi in potisne nasprotnika iz kroga. Poraženec se mora splaziti pod mizo in glasno kukati.

Keglanje

Za igro boste potrebovali keglje - plastične steklenice izpod vode s prostornino 1,5 litra, ki jih je treba oštevilčiti. Keglje je treba podirati z kotaljenjem žogice. Tisti z največ točkami zmaga v igri in je nagrajen s steklenico soda.

Po konceptu

Igra uporablja naslednje pripomočke: tri žoge drugačna barva- rdeča, modra in bela (namesto kroglic lahko vzamete npr. jabolko, pomarančo in mandarino).

Udeleženci sedijo v krogu. Trije udeleženci dobijo žogo. Bistvo igre je naslednje: vsaka žoga ustreza določenemu pojmu. Na primer, rdeča je za ogenj, modra je za vodo, bela je za zrak. Igralci morajo izgovoriti besede, ki so po pomenu povezane s tem pojmom.

Rdeča krogla - iskre, ogenj, vžigalice itd.;

modra - riba, drsališče, slap itd.;

bela - veter, ptica, nebo itd.

Idejna povezava se lahko vzpostavi glede na želje udeležencev, na primer tri različne žoge označujejo:

rdeča - ljubezen,

modra - prijateljstvo,

Možnosti je lahko veliko.

Na znak vodje lahko udeleženci mečejo žogice izmenično ali naključno. Igralec, ki ujame žogo, mora poimenovati koncept, povezan z barvo žoge, ki ustreza nalogi, po kateri jo vrže drugemu udeležencu itd.

Če igralec okleva, je izločen iz kroga.

Zmagovalec je zadnji udeleženec.

Živali

Vsak udeleženec postane žival - slon, rak, komar, jelen, riba, kača, zajec, lev ali druga - po lastni izbiri ali z žrebom. Glavna stvar je, da si izmislite značilno gesto, s katero bo pokazal svojo žival. Bistvo igre je pokazati svojo zver in nato še zver drugega udeleženca. Drugi udeleženec spet pokaže svojo zver, nato pa še zver tretjega udeleženca. Vse je treba narediti hitro, a brez napak: kdor se zmoti, plača kazen. Na koncu igre, ko ostaneta dva udeleženca, se odigra poraz: en zmagovalec se obrne stran in pride smešne naloge za tiste, katerih poraze izbere drug zmagovalec.

Poteze:

slon - desna roka dotakni se nosu. Vstavite levo roko v krog, ki ga tvori vaša roka, kolikor gre.

Rak - fige zložite z obema rokama, prinesite jih k očem, migajte s palci.

Komar - stisnite pest, iztegnite jo kazalec, prinesi Zadnja stran dlani proti nosu, mahajte z nastalim rilčkom.

Jelen - hitro mahajte z rokami navzkriž z iztegnjenimi prsti nad glavo (kot čukški ples).

Ribe - prekrižite dlani, kot za molitev, jih spustite vzporedno s tlemi, naredite valovito gibanje (podobno kot riba, ki skoči in gre v globino vode).

Kača - s tresenjem desne roke z rahlo upognjeno dlanjo upodobite kobro v očalih, ki se pripravlja na napad.

Hare - pritisnite roke, upognjene v komolcih, na prsi; čopiči predstavljajo tace. Takšne zajčke je mogoče videti na kateri koli matineji v vrtcu - spomnite se svojega zlatega otroštva!

Lev je skoraj kot zajec, vendar ima kremplje navzven in (nujno!) naredi brutalen obraz.

Poteze drugih živali si lahko izmislite sami. Glavni pogoj igre je, da morajo biti vse kretnje natančne, brez napak in zelo hitre. Najmanjša netočnost ali zamuda se kaznuje s fantomko. Na koncu se kretnje pomešajo, rak začne premikati svoj komarjev rilec, zajec pa ima na obrazu divji izraz.

Pregled

Igrajo se skupaj. Prvi igralec (z žrebom) naredi "izziv": drugemu igralcu da nalogo, da imenuje eno od črk abecede (razen ь, ъ, е, й). Drugi igralec mora odgovoriti: "Feedback" in v 10 sekundah poimenovati tri besede, ki se začnejo z določeno črko. Na primer, pokličite: "M". Pregled: "Strela, kladivo, motor." Vnaprej se dogovorimo, iz katerega dela govora naj bodo besede za pregled in seveda v ednini in imenovalniku. Boljša "povratna informacija" bi bila, če bi bile tri besede povezane v stavek.

Če igralec ne najde treh besed za določeno črko, se zmoti ali ne doseže časovne omejitve, dobi partner, ki je opravil izziv, točko in opravi naslednji izziv. Če je »povratna informacija« pravilna, preide pravica do klica na odzivnika. Za predlog dobite dve točki. Zmaga igralec, ki doseže 10 točk.

Torbica presenečenja

Daj v vrečko smešna darila za igralce: krpe, krpe, krtače, umivalne krpe, stare vrvi, strgani čevlji, razbite skodelice, krožniki, luknjasti lonci itd. Kolikor igralcev je daril.

Igralci izmenično pristopijo k vrečki in izberejo darilo. Za darilo naj se duhovito zahvalijo in povedo, kako ga bodo uporabili, glavno je, da je zanimivo, zabavno in na temo.

Najbolj uspešna in smešna zgodba je nagrajena s pravo nagrado.

Včasih jih namesto daril dajo v kuverte v vrečko smešne želje igralcu, odlomki iz zgodb ali pesmi, ki jih je treba nadaljevati in rimati. Prejemnik kuverte duhovito komentira sporočilo. V ovojnicah so lahko tudi druge naloge: povejte pregovor, izrazite željo svojim prijateljem, izvedite izvirno vajo, nekaj narišite in še veliko več.

Lahko igrate skupaj s tretjo osebo - vodjo, vendar je bolje zbrati skupino. Vsi sedijo v krogu. Voditelj pravi: "Nos, nos, nos" - in prime roko k nosu. Pri četrti ponovitvi se z roko ne dotakne nosu, ampak na primer ušesa. Tisti, ki sedijo, morajo narediti vse, kot pravi voditelj, in ne ponavljati njegovih gibov. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Zadnji igralec, ki je najbolj pozoren, zmaga.

Roke gor!

V igri sodeluje 7 ali več oseb.

Igralci tvorijo krog (lahko stojite ali sedite). Voznika izbere žreb. Hodi v krogu in, ko se ustavi pred katerim koli igralcem, reče: "Roke!" Voznik mora ustaviti točno nasproti, sicer se ukaz ne izvrši. Igralec še naprej stoji (ali sedi), oba njegova soseda pa morata dvigniti eno roko navzgor: sosed na desni - svojo levo, sosed na levi - svojo desno. Igralec, ki je dvignil napačno roko ali je sploh ni dvignil, zamenja voznika.

Igrajo določen čas. Zmagajo igralci, ki nikoli niso bili vozniki.

Vanka-Vstanka

V igri sodeluje 10-15 ljudi.

En igralec (Vanka-Vstanka) stoji z iztegnjenimi rokami ob telesu. Ostali se usedejo s prekrižanimi nogami, se stisnejo okoli njega in iztegnejo roke proti njemu. Vanka-Vstanka pade na iztegnjene roke sedečih igralcev, ki ga nenehno odrivajo. Kdor ni mogel odriniti Vanka-Vstanka, gre v sredino.

Kakšen sadež!

Deset igralcev sedi v krogu. Vsak si izbere ime kakšnega sadja: pomaranča, hruška, ananas itd.

Ko kupec (šofer) vstopi v krog, ga vprašamo o nakupu. Moral bi na primer odgovoriti: "Prišel sem s tržnice, kupil jabolko in hruško." Tisti, katerih imena je imenoval, zamenjajo mesta, kupec pa poskuša prevzeti mesto enega od njih. Igralec, ki ostane brez sedeža, postane kupec.

V tesnem krogu

Udeleženci, ki stojijo na eni nogi in prekrižajo roke na prsih, poskušajo drug drugega z rameni potisniti iz kroga ali jih prisiliti, da stojijo na obeh nogah. Kdor se ne upre, zapusti igro.

Še posebej zanimiv je finale, ko v krogu ostaneta dva najmočnejša in najspretnejša udeleženca.

Naberejo kup drobnih predmetov: koščke korenin, kamenčke, žepni noži, vrvice, školjke, gumbi, listi, ki bodo skriti. Voznik vidi te predmete, vendar ne ve, h komu bodo šli. Ko pride ven, vsi udeleženci igre razstavijo predmete in se usedejo v krog. Voznik se vrne in poskuša uganiti, kateri predmet je v rokah vsakega igralca. Če je ugibanje napačno, se igralec odzove s krohotom, če je pravilno, ostane tiho. Če voznik ugane po prvem vprašanju, dobi skriti predmet in ga postavi na desno stran, če po treh vprašanjih vodja ugiba - na levo, in če ugiba po drugem ali tretjem vprašanju - na sredino.

Voznik zmaga, če je več stvari na desni; če na levi, izgubi in spet vodi. Pri štetju se srednji kupček ne šteje. Če voznik zmaga, ga zamenja igralec, čigar predmet je bil prvi najden.

Ujemite kamenčke

V igri sodeluje šest igralcev, razdeljenih v dve ekipi. Za igro potrebujete 25 majhnih kamnov ali okroglih kamenčkov, tako da se vsi spravijo v pest. Igralci sedijo v krogu. Eden od njih prime kamenčke v desno roko, jih vrže navzgor in poskuša čim več ujeti, ostali padejo na tla. Nato vrže ujete kamenčke in spet poskuša ujeti čim več. Te kamenčke igralec prenese na levo dlan. Ko vrže en kamenček, hitro pobere čim več kamenčkov. Nato enega od teh spet vrže v pest in z isto roko pobere naslednji kamenček. To se ponavlja, dokler igralec ne zbere vseh kamnov ali izgubi.

Igralec izgubi, če:

- ne more dvigniti enega kamenčka, medtem ko je drugi v zraku;

- če dvignete en kamenček, se bo drugi premaknil s svojega mesta;

- ko je pobral kamenček, ne bo mogel ujeti tistega v zraku.

Če en igralec izgubi, pride v igro naslednji. Če zmagate, ko so vsi kamenčki zbrani, naslednji igralec začne igro in število kamenčkov se zabeleži v korist njegove ekipe. Če so igralci obeh ekip že sodelovali v igri, se končni rezultat sešteje. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Hitra žoga

Sodeluje 6 ali več udeležencev, vendar, več igralcev, bolj zanimivo je. Postavljeni so 30-40 cm drug od drugega. Iztegnjene roke z odprtimi dlanmi za hrbtom. Eden od igralcev, ki hodi po črti, se pretvarja, kot da želi nekomu spustiti žogo (ali žogo) v dlan. Igralci se ne smejo ozirati nazaj. Nazadnje mu spusti žogico v roko in igralec, ki jo je prejel, se odbije s črte. Sosedje v vrsti ga morajo prijeti (ali namazati), preden se premakne. Toda hkrati nimajo pravice zapustiti linije. Če ga ne uspejo ujeti, se lahko vrne na svoje mesto in igra se nadaljuje. Če je ujet, zamenja mesto z voditeljem in igra se nadaljuje.

Wattle

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v dve vrsti drug nasproti drugega.

Udeleženci spletejo "pletenico" - držijo se za roke drug skozi drugega, navzkrižno.

Člani prve ekipe stopijo proti drugi ekipi, ki v tem času stoji, in rečejo: "Vsi čestitamo Maši in ji želimo zdravja!" Med vzvratno hojo izgovorijo drugo polovico stavka. Nato druga ekipa naredi isto. Nato se vsi postavijo v vrsto zadaj in sledijo vodji, ki skuša hoditi tako, da se vsi zmedejo. Takoj, ko vodja ploskne z rokami, obe ekipi zasedeta svoja mesta in se spet vpleteta v "mrežo".

Običajno se po tem pojavijo "dodatne" roke.

Okovi

Dvajset udeležencev je razdeljenih v dve skupini, stojijo drug nasproti drugega na razdalji 20 m in se primejo za roke, tako da tvorijo dve vzporedni verigi.

Prva skupina v en glas zavpije: "Okovi!"

Drugi ji odgovori: »Priklenjena! Sprosti nas."

Najprej v zboru: "Kdo od nas?"

Druga skupina po posvetovanju izbere enega iz prve skupine in ga pokliče.

Izbrani priteče in poskuša prekiniti verigo, katere udeleženci so ga izbrali (veriga druge skupine), oni pa poskušajo to preprečiti tako, da se držijo za roke.

Če izbrani pretrga verigo, potem vzame enega od dveh, ki sta pretrgala verigo, in ga odpelje k ​​svoji ekipi.

Če izbrani ne prekine verige, potem ostane v tej ekipi (ujet).

Igra se nadaljuje, dokler eni od ekip ne ostane 1 oseba.

Alice in Basilio

Udeleženci v igri bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Pokličeta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je Alica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z Basiliem, ki ima zavezane oči, objemajoč drug drugega, premagajo dano razdaljo. Prvi par, ki se "spotakne", prejme "zlati ključ" - nagrado.

Vlaki

Več sekajočih se, prepletajočih se " železnice"drugačna barva. Igralci, ki so izbrali svojo "cesto", se zgrabijo (5-7 oseb) in poskušajo čim prej priti do konca poti. Zmaga "lokomotiva", ki prva doseže cilj.

Izstrelišče raket

Ob robovih mesta je narisanih 6-8 trikotnikov, imenovanih "izstrelišča raket". Znotraj vsakega od njih narišejo kroge - "rakete", vendar vedno nekaj krogov manj od tistih, ki igrajo. Vsi udeleženci stojijo v krogu v središču mesta. Na povelje vodje hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede: »Čakajo nas hitre rakete za hojo po planetih. Leteli bomo s katerim hočemo! Toda v igri je ena skrivnost: za zamudnike ni prostora!« Po tem vsi stečejo do "izstrelišča raket" in zasedejo svoja mesta v "raketi". Tisti, ki nimajo časa zasesti mesta, so izločeni iz igre.

Vrtnar

Preprosta igra, ki je primerna za pobiranje izgubljenih položnic in njihovo nato izigravanje.

Pravila: Vodja se imenuje vrtnar. Vsi udeleženci izberejo rože, v imenu katerih bodo govorili. Voditelj začne:

"Rodil sem se kot vrtnar in bil sem resno jezen." Utrujen sem od vseh rož, razen ... - In poimenuje katero koli rožo, ki jo izberejo igralci. Moral bi odgovoriti: - Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - Zaljubljen (zaljubljen) ... - S kom? - V ... - In poimenuje rožo drugega udeleženca (ali vrtnarja). Tudi on odgovori: - Oh! - Kaj se ti je zgodilo? - In v krogu. Udeleženec, ki se ne odzove, dobi poraz (ali izpade iz igre). Udeleženec, ki poimenuje manjkajočo rožo, prav tako dobi kazen.

Mijavkanje in godrnjanje

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ena ekipa je "mačke", druga "prašiči", mijavkajo in godrnjajo. Po tem se vsem zavežejo oči in vsi se pomešajo v krog stolov ali drugih gostov. Svojo ekipo morate zbrati čim hitreje, ne da bi zapustili krog.

Matrjoške

Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi, stojijo v vrsti ena za drugo, vsaka drži šal. Na ukaz drugi igralec zaveže šal od zadaj do prvega (strogo je prepovedano popravljati ali pomagati drug drugemu), nato tretji do drugega in tako naprej. Zadnji igralec priveže predzadnjega in zmagoslavno zavpije: "Vsi so pripravljeni!" Celotna ekipa se obrne proti nasprotnikom. Igrate lahko za hitrost, kakovost, videz"matryoshka dolls" - glavna stvar je imeti čas za fotografiranje veselih "matryoshka dolls".

Voznik vpne obroč (ali drugo majhen predmet) med dlanmi, vsi igralci mu podajo roke z "čolnom".

prstan-prstan

Voznik, ki položi svoje roke v roke udeležencev, mora dati prstan kateremu koli od igralcev, tako da drugi ne ugibajo, kdo točno.

Po tem se reče stavek: "Ring-ring, pojdi ven na verando!"

Tisti, ki je dobil prstan, mora steči na mesto voznika, ostali pa ga morajo poskušati zadržati, če seveda pravočasno ugotovijo, kdo točno bo pobegnil.

Če osebi, ki je prejela prstan, uspe pobegniti, potem vodi v naslednjem krogu, če ne, voznik ostane isti.

Mačka in miš

Ko izberejo "mačko" in "miško", vsi ostali igralci stojijo v krogu in se primejo za roke. "Mačka" je zunaj kroga, "miška" je znotraj kroga.

»Mačka« se vsake toliko časa trudi prebiti do »miške«, ki jo varujejo drugi igralci: preprečujejo »mački«, da bi šla spodaj, spuščajo roke; poskušajo preprečiti, da bi skočila čez njihove sklenjene roke, jih dvignila ...

Če se "mački" uspe prebiti v krog, morajo igralci hitro odpreti verigo, da lahko "miška" skoči iz kroga, in imeti čas, da se združita v roke, preden "mačka" pobegne za "miško". ”. Medtem ko je zunaj, »miška« draži »mačko« in ko slednji uspe skočiti iz kroga, morajo igralci začasno spet odpreti verigo, da spustijo »miško«, ne pa tudi »mačka« ...

Igra se nadaljuje, dokler "mačka" ne ujame "miške".

Igralci izberejo novo »mačko« in »miško«.

Grem, grem, grem

Glede na štetje je eden od udeležencev razglašen za presežnega.

Vsi ostali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini, na razdalji približno en korak drug od drugega. Potem se dodatni premakne naprej zunaj krog in reče: »Hodim, hodim, hodim, pa bo koga spravilo v težave. Kogar koli udarim, bom pobegnil. Enostavno ne morem izbrati.”

Nazadnje enega od svojih tovarišev narahlo potreplja po hrbtu in od tistega trenutka oba postaneta tekmeca, kajti naloga vsakega je, da teče po krogu, da zavzame prazen sedež, eden teče po krogu z leve, drugi iz desno, torej z različnih strani.

Po tem se igra nadaljuje: poraženec se spet premika v krogu za hrbtom svojih tovarišev z besedami: "Prihajam, prihajam ..."

Malečina-Kalečina

Voznika izberejo igralci.

Vsak igralec vzame majhno palico (20-30 cm dolgo). Vsi pravijo te besede:

Malečina-kalečina,

Koliko ur

Ostaja do večera

Do zime?

Po besedah ​​"Pred zimo?" Palico položite na dlan ali kateri koli prst roke. Takoj, ko so palice postavljene, vodja šteje: "Ena, dva, tri, ... deset." Tisti, ki predmet drži dlje, zmaga. Voditelj lahko da različne naloge: igralci, ki držijo palico, morajo hoditi, počepniti, se obrniti desno, levo, okoli sebe.

Pošta

Igra se začne s poimenskim razpisom med voznikom in igralci:

- Ding, ding, ding!

- Kdo je tam?

- Kje?

- Iz mesta ...

- Kaj počnejo v mestu?

Voznik lahko reče, da se v mestu pleše, poje in skače. Vsi igralci morajo narediti, kar voznik reče. In tisti, ki nalogo opravi slabo, dobi kazen. Igra se konča takoj, ko voznik zbere 5 izgubljenih točk. Igralci, katerih poraze je povzročil voznik, jih morajo unovčiti. Voznik jim daje ideje zanimive naloge. Otroci štejejo pesmi in pripovedujejo smešne zgodbe, spomnite se ugank, posnemajte gibe živali. Nato se izbere nov voznik in igra se ponovi.

Če preštejem do tri

Igrajo 2-3 osebe. Voditelj objavlja pogoje natečaja:

- Povedal ti bom zgodbo

V ducatu in pol fraz.

Rekel bom samo številko 3, -

Takoj prevzemite nagrado.

Nekega dne smo ujeli ščuko

Brez drobovja in notri

Videli smo majhne ribe

Pa ne le enega, ampak ... sedem.

Ko si želite zapomniti pesmi,

Do pozne noči niso natlačeni.

Vzemite in ponovite ponoči

Enkrat - dvakrat ali bolje ... deset.

Izkušen fant sanja

Postanite olimpijski prvak.

Glej, ne bodi zvit na začetku,

Počakajte na povelje: en, dva, marš!

Nekega dne je vlak na postaji

Moral sem čakati tri ure ...

Če igralci nimajo časa prevzeti nagrade, jo prevzame voditelj in zaključi:

No, prijatelji, niste prevzeli nagrade,

Ko je bila priložnost izkoristiti.

Nagrada na vrvi

V sobi je med dvema stoloma napeta vrv, na kateri tanke niti Nagrade visijo.

Udeležencu zavežemo oči, v roke damo škarje, jih rahlo odvijemo in usmerimo proti visečim nagradam.

Udeleženec se mora približati vrvi in, ne da bi se je dotaknil z roko, odrezati nagrado.

Deli telesa

Igralci dobijo karte z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da pritrdijo (in držijo) vse karte na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami.

Zmagovalec je tisti, ki lahko položi največ kart, ne da bi jih spustil.

Igra "Pravljica".

Ponuja se za družbo najmanj 10 oseb.

1. Vzemite otroško knjigo s pravljico (čim preprostejša je, tem bolje). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" so idealni, torej vse poenostavljene zgodbe, prilagojene otrokom ... (bolj neumne, bolj zabavne).

2. Izbran je voditelj (on bo bralec).

3. VSI (!) junaki pravljice so izpisani iz knjige na ločene liste papirja, vključno, če število ljudi dopušča, tudi drevesa, štori, reke, vedra itd.

4. Z metodo strogega znanstvenega zbadanja vsak igra svojo vlogo.

Brook

Igralci stojijo v parih - fant in deklica - v koloni drug za drugim.

Pari se primejo za roke in jih dvignejo na ravni glave, tako da tvorijo nekakšen "lok".

Prosto dekle (ali fant) - "riba" - vstopi v prvi "lok" in začne hoditi naprej, med potjo prime za roko katerega koli fanta (dekle), ki ji je všeč, in ga vleče do konca potoka, kjer stojijo nov par, paziti na poljub.

Ko potok teče, nastanejo tisti, ki stojijo v njem proste roke»kamni in zanke«, trepljanje in ščipanje mimoidočih »rib« za vse izbokline in okroglosti. Osvobojeno dekle (fant), ki so mu »odvzeli partnerico«, postane »riba«. Pari, ki gredo ob »potoku«, se premikajo pokrčeno, poskušajo hitro priti skozi in se izogniti klofutam. Igra se izkaže za precej dinamično.

sonce

Ena oseba stoji v sredini in zapre oči. To je Sonce". Preostali udeleženci (»planeti«) stojijo na razdalji, ki jim ustreza. Zavzamete lahko tudi različne poze. Nato "sonce" odpre oči in pogleda nastalo sliko. Po tem lahko oseba, ki stoji v središču, premakne ljudi na razdaljo, na kateri bi mu bilo udobno. Posledično vsi vidijo resnično in želeno sliko odnosa skupine do človeka in človeka do skupine.

Caterpillar

Vsi stojijo v koloni z rokami drug drugega na ramenih. Vsi imajo zaprte oči, razen prvega, ki vodi skupino skozi različne ovire. Če je ovira resna, potem boljša skupina opozoriti nanje.

Možnost: samo zadnji ima odprte oči, prvemu in celotni skupini pa pove, kam naj gredo.

Kamera

Skupina je razdeljena na pare. Prvi v paru postane fotograf, drugi fotoaparat. »Fotoaparat« mu zapre oči, »fotograf« ga pripelje k ​​sebi zanimivo mesto v zaprtih prostorih in z rahlim pritiskom na glavo "fotka". »Kamera« za sekundo odpre oči in jih nato spet zapre. Nato mora "fotoaparat" uganiti, kje so bile "slike posnete". Nato se vloge zamenjajo.

Mu Mu

Skupina sedi v krogu. Prva oseba traja veliko časa zvoki m-u-u-u na določeni višini. V trenutku, ko on konča, mora pobrati naslednji in tako naprej v krogu. Pomembno je, da zvok ni prekinjen. Tisti, ki se smejijo, so izločeni iz igre.

V temi

Ta igra bo zahtevala keglje in preveze za oči glede na število udeležencev. Ekipna igra. Keglji so postavljeni v obliki "kače" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke in z zavezanimi očmi poskušajo preteči razdaljo, ne da bi udarile keglje. Ekipa, katere ekipa bo imela najmanj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Število nezlomljenih kegljev je enako številu točk.

Dva prstana

Skupina stoji z roko v roki okoli kroga, narisanega na tleh. Znotraj tega velik prstan tam je manjši prstan. Igralec je lahko le zunaj velikega ali znotraj majhnega obroča. Naloga vsakega je, da druge prisili na prepovedano ozemlje in se ga sam hkrati drži.

Kačji rep

Udeleženci tvorijo kolono in se tesno držijo drug drugega za pas. Naloga "glave" je ujeti "rep" - zadnjega igralca, naloga "repa" pa je izmikanje.

Tri vprašanja

Poklicani so trije fantje in tri dekleta. Voditelj obdrži enega udeleženca nasprotnega spola od šestih. Ostale pa odpeljejo, da ne prisluškujejo in vohunijo. S preostalim udeležencem se dogovorimo, da bo na vprašanje odgovoril v zaporedju "da" - "ne" - "da". In tako trikrat po tri vprašanja.

Moderator postavlja naslednja vprašanja:

- Veste, kaj je to?

- Veste, čemu je to namenjeno?

- Bi radi vedeli?

V prvi epizodi voditelj pokaže na dlan in po dogovoru, da ugotovi, čemu služi, udeležencu potrese dlan. V drugi epizodi gostitelj pokaže na ramo in po odgovoru nežno objame udeleženčevo ramo. V tretji epizodi voditelj pokaže na ustnice in po odgovoru iztegne ustnice udeležencu, da bi se poljubil, nato pa se igra na ustnice kot malček. Po prijaznem smehu se voditelj usede, 1. udeleženec pa zavzame njegovo mesto. In zanj je poklican drugi udeleženec nasprotnega spola.

Torej vseh šest udeležencev izmenično izpolnjuje anketo.

Moč pogleda

Igralci stojijo v krogu. Udeleženci se spogledajo in se dogovorijo, kdo se s kom spreminja. V središču je voditelj, ki poskuša nekoga nadomestiti. Tisti, katerega mesto je zasedel vodja, vodi.

Kiparimo na slepo

Udeleženci so razdeljeni v skupine po tri, enemu zavežejo oči. V tem času drugi od tretjih "kipari skulpturo". Potem mora "slepi" iz drugega "slepiti" isto stvar, ki jo je "slepiti" iz tretjega.

Molekule

Udeleženci se kaotično premikajo po prostoru. Voditelj zakliče: "Združimo se v skupine po 3 (4,5 itd.) ljudi!" Udeleženci naj hitro stopijo skupaj po navodilih in se v skupinah močno objemajo. Posamezne "molekule" so izločene iz igre.

Narišite na dlani

Udeleženci se razdelijo v pare, zaprejo oči in iztegnejo roke drug proti drugemu: eden z dlanmi navzgor, drugi navzdol. Eden si predstavlja neko podobo in jo poskuša prenesti drugemu, tako da jo boža z dlanmi (na primer: morje, veter, dve osebi pod lučko itd.). Nato se pari zamenjajo.

Babičina skrinja

Vsak od dveh igralcev ima svojo skrinjo ali kovček, v katerega pospravi razne predmete oblačila. Bolj zanimivo je pobirati stare smešne stvari. Igralcem zavežejo oči in na povelje voditelja začnejo natikati stvari iz skrinje. Naloga igralcev je, da se čim hitreje oblečejo.

Najboljši voznik

Dolge niti so privezane na dva stroja, na konce pa so pritrjeni svinčniki ali morda koluti niti. Na povelje voditelja jih igralci začnejo navijati. Zmaga tisti, čigar avto pride najhitreje do cilja.

Beseda na zadnji strani

Igralci so na hrbtu pritrjeni z znakom, na katerem je vnaprej napisana beseda. Naloga igralcev je, da preberejo, kaj piše na nasprotnikovem hrbtu, vendar ne pokažejo svojega napisa.

Kje je darilo

Vzemite 10 listov papirja, na vsakega napišite, kje je naslednji. Potem so skoraj vse note skrite različni kraji, enega pa dobijo igralci. Njihova naloga je najti in zbrati vse zapiske. To igro je dobro igrati na rojstnodnevni zabavi, ko zadnja opomba pokaže, kje je skrito darilo.

Slikajte besedo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Iz vsake ekipe ena oseba pristopi do vodje in dobi besedo, list papirja in pisalo. Na znak vodje morajo ti igralci prejeto besedo prikazati na papirju, tako da jo lahko ekipa ugane. Zmaga ekipa, ki ugane besedo na sliki hitreje od ostalih.

Močvirje

Igralci so razdeljeni v ekipe, možno pa je tudi individualno tekmovanje. Igralci dobijo dve karti. Naloga igralcev je, da se premikajo po teh kartonskih "izboklinah", se premikajo od ene do druge, da čim hitreje prečkajo "močvirje".

Zmedenost

Pet ali več ljudi oblikuje krog, se prime za roke in se zaplete.

Naloga voznika je, da jih čim hitreje razvozla.

Kakšna žival?

Iz podjetja pokličejo več ljudi, vsak od njih iz škatle vzame listek z navedbo, katero žival mora prikazati.

Upodablja v obliki pantomime, družba pa mora uganiti, koga upodablja.

Do zadnje žoge

Sodelujeta dve veliki, a enakovredni ekipi. Vsak udeleženec si priveže napihnjeno balon barve vaše ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, vendar čim daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsi začnejo uničevati nasprotnikove žoge tako, da jih pohodijo, hkrati pa jim onemogočajo, da bi to storili s svojimi. Lastnik počene žoge se premakne vstran in ustavi bitko. Zmagovalec je ekipa, katere žoga ostane zadnja na bojišču. Zabavno in netravmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko za boj. In žoge v ekipi morda niso iste barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

Vrv in žoga

Pokličeta dva para. Med dvema stoloma je napeta vrv. Fant in dekle držita žogo med seboj in gresta pod vrvjo, ne da bi se je dotaknila z rokami. Drugi par naredi isto. Po tem se vrv spusti.

Igra se ponavlja, dokler nobeden od parov ne premaga ovire.

Po vrstnem redu številk

Imena igre ni treba napovedati vnaprej, da igralci ne bi ugibali o pomenu igre, preden se igra igra. potrebne priprave. Načelo je naslednje. Ena oseba, ki pozna pravila igre, mora vse postaviti v krog z zaprte oči. Ne moreš pokukati. Nato vsak iztegne eno roko naprej, voznik pa počasi potrka po roki številko, odvisno od števila udeležencev. Po tem voznik oznani, da se morajo razvrstiti po številčnem vrstnem redu, tj. prvi naj bo tisti, ki je bil enkrat zadet, nato tisti, ki je bil zadet dvakrat, stati itd. Hkrati ne morete reči ničesar, čeprav bi morali kričati, trkati, ploskati, objemati, se šaliti, poljubljati in početi karkoli, dokler ne govorite ali odprete oči. Nekomu je vredno dati dve enaki številki in eno preskočiti. Potem lahko na koncu dobite dve verigi s prekinitvijo ali pa eno, če ljudje uganijo vaše dejanje. Priporočljivo je, da vse posnamete, potem ne bo samo voditelj, ampak tudi vsi ostali lahko videli, kako se vsi udeleženci, kot slepi mucki, zaletavajo drug v drugega, moo in poskušajo nekako komunicirati. Priporočljivo je, da igro izvajate, ko so ljudje bolj ali manj sproščeni in poznani drug drugega, lahko pa naredite igro način, da se bolje spoznate.

Vanja

V tej igri so od enega do trije voditelji. Če so trije, je vse videti bolj jasno. Izbiraj med zabavna družba močnejši in večji mladeniči ter se postavili v vrsto. Če je vodja samo en, potem stoji na začetku kolone, če sta dva, pa na začetku in na koncu, če so trije, sta dva na začetku in eden na koncu kolone. . Predpostavimo, da je v igri en vodja. Gostitelj vpraša igralca, ki stoji poleg njega: "Poslušaj, ali poznaš Vanjo?" Igralci so opozorjeni, da morajo odgovoriti: "Kateri Vanja?" Voditelj: "No ... Vanja, kdo to počne tako ..." Voditelj položi prste na desni roki v različne strani, se začne vrteti palec v templju. Nato igralec vpraša: "Ali poznate Vanjo?" - do naslednjega igralca in tako naprej. Zadnji v vrsti se spet obrne proti vodji. Torej, mladeniči se postavijo v vrsto in vrtijo z iztegnjenimi dlanmi pri sencih... Gremo naprej. Voditelj znova vpraša igralca: "Ali poznaš Vanjo?" - "Kateri?" - "Kdo to dela tako ..." in začne mahati z iztegnjeno roko, kot da je v njej robec in nekoga pospremljate. Igralec vpraša naslednjega ... itd. Torej ... Mladi moški stojijo v vrsti in vrtijo prste na sencih in mahajo z rokami ... Voditelj se obrne k igralcu z istim vprašanjem: "Ali poznate Vanjo?" Vse se ponovi, le da zdaj vodja počepne in postavi eno nogo naprej. Igralci ponavljajo za njim. Mladi moški v tako neumni pozi izgledajo zelo smešno. In voditelj se že četrtič obrne na igralca z vprašanjem in odgovorom: "Kateri?" - voditelj kriči: "Kdo to počne!" - potisne igralca in cela ta idiotska linija pade ...

Kitty - mijav

Igra je stara, a zelo razburljiva!

Dekleta sedijo na kavču, voditelj pa skupaj z enim od fantov stoji na sredini, fant ne vidi deklet! Voditelj pokaže na katero koli dekle in reče: "Poljub." Nato do naslednjega in tako naprej za vse po vrsti, dokler tip ne reče: "Mijav." Če se slednji ni odločil za svojo izbiro, potem reče "streljaj." Ko je slišal cenjeno: "Meow", voditelj prosi fanta, naj poimenuje katero koli barvo. Pred začetkom igre se igralci dogovorijo, kaj posamezna barva pomeni, na primer rdeča - poljub, rumena - izpolnitev želje, črna - klik! Voditelj obrne fantov obraz, pokaže na dekle, ki si ga je fant izbral, in ga prosi, naj opravi nalogo, ki ustreza imenovani barvi! Da bo igra bolj zabavna, lahko udeležence sedita različno: fant in dekle. Smešno je gledati dva fanta, kako se nežno poljubljata!

Baba Jaga

Igralci so razdeljeni v več ekip, odvisno od števila. Prvi igralec dobi v roko krpo, stoji z eno nogo v vedru, z eno roko se drži za vedro, z drugo pa na krpo. V tem položaju mora igralec preteči določeno razdaljo in predati opremo naslednjemu.

Požrešen

Po tleh je raztresenih veliko žog.

Vabljeni zainteresirani. Na ukaz, ob spremljavi hitre glasbe, mora vsak udeleženec vzeti in držati čim več žogic. Zmaga najbolj požrešen.

Lov na talente

Igra spominja na dobro znani "Lov na zaklad", vendar udeleženci v procesu ne najdejo le nagrade, temveč tudi talente, o katerih prej niso sumili. Prisotni tvorijo več ekip. Njihova naloga je čim hitreje najti "zaklade" - škatlo kole ali slastno torto. Organizatorji morajo pripraviti 12 zapiskov, v vsakem je zapisano, kje se nahaja naslednji. Toda glavna razlika je v tem, da so nekateri bankovci skriti, nekateri pa se nahajajo v posebnih "menjalnicah". Ekipa bo takrat prejela opombo, če izpolnjuje določen pogoj.

1. Naredite 30 sklec - na točki "Imate moč, ne potrebujete možganov."

2. Napihnite 5 balonov v 1 minuti - na točki "Napihovanje" (baloni bodo kasneje uporabni za številne igre in tekmovanja).

3. Uganite uganke - v razdelku »Skrivnostno«.

4. Pokažite pantomimo - v razdelku »Gledališče enega človeka«.

6. Zaplešite ples lambada s celotno ekipo - v rubriki “Plešejo vsi” itd.

Če ekipa nepravilno opravi nalogo, lahko dobi "lažno" opombo. Dobro razpoloženje za velike in male dobra polovica dneva zagotovljena!

V vrečki

Vsi udeleženci na listek napišejo ime katerega koli dela telesa (roka, stegno, uho, nos itd.). Vse koščke papirja damo v klobuk. Klobuk je postavljen na tla in udeleženci stojijo okoli njega (priporočljivo je, da dekleta izmenjujejo s fanti). Izmenično vzamejo liste papirja in se z rokami dotaknejo označenih mest (1. krog - z desno roko, 2. - z levo roko, 3. spet z desno roko itd.). Posledično se oblikujejo edinstvene poze. Vsi se zabavajo. Igra se konča, ko v klobuku ne ostane noben list papirja.

Informatorji

Za sodelujoče v tej igri so izdelane kapice iz časopisa in eno stojalo za surovo jajce (da je jajce res surovo morate dokazati tako, da ga zavrtite na mizi), ki ga skupaj z jajcem skrijete pod poljubnim pokrovčkom. . Voditelj odpelje enega od udeležencev, "informatorja", v drugo sobo. Vsi udeleženci nosijo kape. Kaj na znan način izbrana je žrtev, ki bo imela pod kapo jajce na glavi. Vstopi "informator". Njegova naloga: udariti eno osebo po kapici. Če ta oseba ni imela jajc pod kapo, "informator" sede na njegovo mesto in gre v drugo sobo. Potem se vse ponovi. Jasno je, da humani voditelj v zadnji trenutek bo tiho zamenjal surovo jajce do kuhanega.

Sesalniki

Ta igra ima lahko poljubno število igralcev, poljubno razmerje spolov. Vzemi enega igralna karta(po možnosti plastična). Vsi se postavijo v krog in si začnejo podajati kartonček, ki ga držijo z usti in sesajo zrak. Tisti, po čigar krivdi je karta "zapustila dirko", je izločen. Na koncu je samo en zmagovalec. Po nekaj vaje se zadnja igra (ko ostaneta še dve osebi) spremeni v igralniški spektakel (lahko celo stavite).

Veriga

Igralci vsake ekipe se primejo za roke in stojijo na črti (10 korakov med črtami) drug proti drugemu. Nato se združijo na sredini, tako da vsak tekmovalec iz ene ekipe zasede mesto med dvema igralcema iz druge ekipe.

Izkazalo se je, da gre za nekakšno verigo, kjer igralci vsake ekipe gledajo v nasprotnih smereh. Na znak poskušajo sovražnika potisniti za startno črto. Igralci, ki prekinejo verigo, so izločeni iz igre.

Nogomet za dvojice

Na prvi pogled je to navaden nogomet: dve ekipi, žoga, gol, običajna pravila. Ampak to ni tako ... Igralci v ekipah so razdeljeni v pare (bolje je seznaniti fanta in dekle), vezani so: ena noga s partnerjevo nogo. Poljubno lahko zavežete tudi trup. Na ukaz se igra začne. Naloga igralcev je zabiti žogo v nasprotnikov gol. Vratarji niso potrebni, tako ali tako bo težko zabiti žogo. Univerzalno valjanje po tleh je zagotovljeno!!! Najbolje je igrati pozimi v mehkem snegu.

Ker smo piloti

To tekmovanje je za zelo zabavne ekipe. Dva markerja sta postavljena na prostorno površino, med katerima leti "letalo" - celotna ekipa. Kapitan si nadene pilotska očala, vzame v roke "volan" (krof) in sede v bazen. Ekipa premakne kapitana tako, da se umivalnik ne dotika tal. To je tekmovanje v hitrosti ali prevoženi razdalji v določenem času.

Izdelava cmokov

Enako nalogo napišemo na dva lista papirja, npr.: »Zamesimo testo, zvaljamo mleto meso in nalepimo cmoke. praznična miza" Listi z nalogami so vloženi v kuverto. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Kapitani dobijo kuverte z nalogo. Kapetani, ko so to prebrali, nikomur ne povedo o bistvu naloge.

Njihova naloga je, da svoji ekipi pokažejo postopek priprave cmokov, da bodo vsi razumeli, kaj se dogaja. Vsak kapitan ima na voljo samo mizo. Vsi drugi predmeti so namišljeni. Kapetana stojita s hrbtom drug proti drugemu ali sta ločena z zaslonom. Na povelje vodje oba začneta »delo«. Za celotno predstavitev ni na voljo več kot ena minuta. Minuto kasneje voditelj izda ukaz, po katerem član ekipe zamenja kapetana. In tako naprej, dokler se vsi udeleženci ne preizkusijo. Naloga vsakega udeleženca pa je zapletena zaradi dejstva, da mora pravilno razumeti, kaj je naredil prejšnji igralec, vzpostaviti logiko dejanj, izvedenih pred njim, pravilno nadaljevati, kar je začel, in dati pravo smer naslednjemu članu svojega ekipa.

Zmaga tista ekipa, katere kuhanje cmokov se ne spremeni v seks na plaži.

Zapletena poza

Za igro morate pripraviti karte s številkami in eno brez številke, 2 zaslona. Trije stoli so postavljeni v vrsto z razmakom 1,5-2 m, ločeni drug od drugega z debelimi zasloni, tako da se sedeči ne vidijo drug drugega.

Udeleženci najprej izžrebajo, nato pa naključno izberejo mesto na stolih. Tisti, ki je izvlekel karto brez številke, sedi na stolu v sredini, kdor je izvlekel številko 1, sedi na stolu desno, številka 2 na stolu levo. Na desni je predstavnik "lihe" ekipe, na levi - "sode" ekipe. Nihče od prisotnih ne ve, katere številke ima kdo, vsak pa pozna svojega predstavnika.

Zdaj mora udeleženec, ki sedi s prazno karto v rokah, zavzeti neko zapleteno pozo. Obe ekipi, ki ostaneta na svojih mestih, pomagata svojemu predstavniku zavzeti enak položaj.

Zmaga ekipa, katere predstavnik bo prvi opravil nalogo in sedel v enakem položaju kot udeleženec na srednjem stolu.

Mali zbor

Udeleženci sedijo na stolih. Na golih kolenih udeležencev so narisani smešni obrazi, nekaj oblačil je oblečenih na goleni, kolena so okrašena s šali in pentljami, stopala pa ostanejo bosa. Pred udeleženci se potegne rjuha. Voditelj napove: "Izza gozda, izza gora je k nam prišel mali zbor."

Asistenti dvignejo rjuho do kolen, tako da so vidne samo noge nastopajočih. Umetniki pojejo otroške pesmice ali pesmice, premikajoč noge, stopala itd. Nastopi takega zbora so običajno na bis, zato morajo udeleženci koncerta poskrbeti za repertoar. Še posebej priljubljene so pesmice, na primer:

Bil sem na tržnici

Videla sem Mirona.

Myron ga ima na nosu

Vrana je jokala.

Kukušata

Za igro morate pripraviti 4 komplete kitajskih palčk, dve skodelici in pokovko.

Poklicanih je 6 oseb. Razdeljeni so v dve ekipi. En član vsake ekipe sedi na stolu in odpre usta - to je "kukavica", ostali igralci so "skrbne sinice". Na razdalji 2-3 metrov od piščancev kukavice na mizo postavimo dve skodelici z enako količino napihnjene koruze.

Na znak vodje začnejo sinice hraniti požrešne najdenčke, tj. Kitajske palčke prenesite pokovko iz skodelice v kukavičja usta. Ne smeti po tleh!

"Kukavica" zmagovalne ekipe lahko "potisne" svojega brata iz gnezda - potisne ga s stola.

Možnost: nosite žlico stisnjeno med zobmi, solato ali sladoled.

Slasten nos

Izbere se par ali več parov (nato tekmovanje poteka nekaj časa). Med obraza partnerjev se položi navaden list papirja. Oni pa ga držijo s čelo (to je preprosto). Zdaj na ukaz poskušajo narediti luknjo v rjuhi (to je težje). Voditelj mora udeležence opozoriti, da je trganje lista strogo prepovedano - za to bo zagrožena globa.

Namig: Luknjo v list najlažje naredite z jezikom.

Seveda lahko poskusite pregrizniti list, vendar iz neznanega razloga vedno končate z nosom svojega partnerja skupaj z listom.

Slepec buff z ropotuljico

Pravila so enaka kot pri običajnem "Blind Man's Bluff". Zasuk je v tem, da je ropotulja pritrjena na krožno elastiko, sama gumica pa se natakne na noge udeležencev, tako da je ropotulja med koleni. Naloga igralcev je, da se brez hrupa premikajo po prostoru (prej omejenem prostoru). Žmurka ujame najbolj hrupne.

Pozdravljeni vsi skupaj! Evgenija Klimkovič je v stiku.

Minulo nedeljo sta se moja najstarejša otroka, sin Denis, ki je star že 19 let, in hči Alexandra, ki bo kmalu dopolnila 11 let, udeležila razburljivega dogodka. Veseli so se vrnili domov in mi povedali o novem Zanimive igrice za mladostnike, ki so jih spoznali na tem dogodku.

Najprej pa vam bom na kratko povedal o samem dogodku in o tem, kje se je zgodil.

Učni načrt:

Klub "Fujiyama"

Torej imamo klub Fujiyama v Lipetsku. Tam otroke učijo različnih borilnih veščin, plesa in drugih. zanimive stvari. Prijavil sem se v ta klub najmlajši sin Artem, hodi na aikido. Denis je pogledal Artema in prav tako hotel to narediti. Zdaj imamo v naši družini dva ambiciozna vaditelja aikida)

In nekega dne mi je skrbnica kluba Anna povedala, da je načrtovano odprtje »šole« na podlagi kluba. Takoj sem pomislila na mojo Saško, saj to (s svojo neustavljivo energijo in željo po organizaciji vseh) potrebuje.

In tako je to nedeljo Fujiyama organizirala dan odprta vrata. Kjer so lahko vsi, ki so se želeli udeležiti »Šole voditeljev«, izvedeli več o tem, kaj to je. Otroci so prišli s starši. Bila sem v službi, zato so moji otroci sami odšli tja.

Za odrasle je bilo organizirano srečanje s psihologinjo, ki je govorila o tem, kako pravilno komunicirati z otroki, kako jim pomagati pri učenju, o drugih pomembnih stvareh in odgovarjala na zanimiva vprašanja.

No, otroci, večinoma stari 10 let in več, so z inštruktorico Petjo odšli v sosednjo sobo, da bi se spoznali in naučili novih zanimivih iger.

Kolikor razumem, so bile igre izbrane ob upoštevanju dejstva, da je to vendarle »šola voditeljev«. Vsak od njih je namenjen razvoju določene veščine, ki bo zagotovo koristna v življenju vsakemu človeku, še posebej pa vodji. V dveh urah nam je uspelo odigrati sedem iger, ki vam jih želim predstaviti.

Igra za zmenke

Za to igro sem vedela že dolgo, nekaj podobnega smo delali na porokah, ko smo še delali v naši počitniški agenciji, da bi predstavili vse goste. Vendar mi je bila bolj všeč različica igre, predstavljena v Fujiju.

Vsi sedijo v krogu. Prvi udeleženec začne govoriti o sebi. na primer

»Ime mi je Sasha. Jaz sem kopenski ponorec. stara sem 10 let. Hodim v 5. razred. Rada plešem in potujem in ne maram risati.”

Kaj ima zemlja s tem? In kljub temu, da si morate zagotovo izmisliti pridevnik zase, ki se začne z isto črko kot tvoje ime. Beseda »zemlja« je Saši najprej padla na misel, zato jo je izgovorila. Mislim, da je zelo izvirno)

Naloga naslednjega igralca je, da ponovno na kratko predstavi prejšnjega igralca in nato spregovori o sebi. Spet primer: za Sašo je v krogu sedela deklica po imenu Katya. Torej, Katya pravi:

»To je Sasha. Je kopenska. In moje ime je Katya. jaz sem lepa. Stara sem 11 let. Zanima me petje"

Tretja oseba v krogu predstavlja dve osebi, ki sedita pred njim, in nato njega samega. na primer

»To je Sasha. Je kopenska. To je Katya. Ona je lepa. In moje ime je Yana. Sem bister, star sem 10 let itd.

To pomeni, da vsaka naslednja oseba predstavlja vse prejšnje in nato sebe.

Med to igro si zapomniti imena vseh udeležencev ni problem. Mislim, da se pridevniki v igri uporabljajo z razlogom, v proces pomnjenja vključujejo tudi figurativne besede.

Zeeb. Zeb. Zab.

Za to igro sem prvič slišal od svojih otrok, še nikoli je nisem igral. Ta zabava pomaga razviti hitrost reakcije in.

Spet igralci stojijo v krogu.

Prvi igralec ostro vrže roko predse, pokaže na nekoga, ki stoji v krogu, in glasno reče: "Zib!"

Igralec, na katerega pokaže igralec številka ena, prav tako ostro vrže roko naprej, pokaže na nekoga drugega in izgovori besedo "Zeb!"

Ta tretji igralec spet pokaže na nekoga z ostro vrženo roko in reče: "Zab!"

Ta igra se mi je zdela zelo preprosta. Toda Aleksandra je rekla, da vse ni tako preprosto, kot se zdi. Prvič, lahko zijaš in ne opaziš, da so kazali posebej nate. In drugič, lahko (in to se je pogosto zgodilo) namesto »Zib« rečete na primer »Zab«, torej izstopite iz vrste. Tisti, ki se mu to zgodi, je izločen iz igre.

Kje je kovanec?

Igra, namenjena razvoju sposobnosti opazovanja. Vsi igralci torej stojijo v krogu in tako združijo dlani.

Desna dlan leži na levi dlani igralca, ki stoji na desni, na levi dlani igralca pa leži desna dlan igralca, ki stoji na levi.

Če prejšnji stavek ni jasen, ga poskusite še enkrat ali dvakrat prebrati)

Najprej gre voditelj skozi vrata in eden od igralcev vzame v roko kovanec in ga skrije v dlan. Ko se gostitelj vrne, si udeleženci igre začnejo podajati kovanec v smeri urinega kazalca. Iz rok v roke. Od dlani do dlani. Naloga voditelja je ugotoviti, kdo ima ta trenutek tam je kovanec.

Vse bi bilo zelo preprosto, če ne za eno stvar. Dejstvo je, da premikanje rok izvaja ne samo tisti, ki ima trenutno kovanec, ampak vsi udeleženci na splošno. To pomeni, da ima vsak igralec kovanec in vsi te kovance podajajo sosedu na levi.

Če vodja določi pravega imetnika kovanca, potem ta igralec postane vodja, vodja pa stoji v krogu.

žaba

Ta igra je nekoliko podobna prejšnji. Vsi se postavijo v krog. Voditelj gre skozi vrata. Igralci se, medtem ko voditelj ni prisoten, dogovorijo, kateri od njih bo "žaba". Vodja se vrne in stoji v središču kroga. Njegova naloga je določiti, komu je dodeljena vloga "žabe".

Kaj počne žaba? Žaba pokaže jezik (iztegne ga in ga da nazaj). A to počne le, ko je voditelj ne gleda, na primer, ko obrne hrbet "žabi". No, ko se tista, ki vozi, obrne proti “žabi”, potem se poskuša nikakor ne izdati.

Zgodi se, da se voditelj obrne ravno v trenutku, ko "žaba" še ni imela časa skriti svojega jezika. Zgodi se, da »žabo« izdajo pogledi drugih udeležencev v igri, ki jo gledajo. Tukaj mora biti voditelj zelo previden in se naučiti brati obraze, "žaba" mora paziti, da je ne ujamejo, ostali igralci pa morajo ostati mirni.

wampum

Ali veste, kaj je wampum?

Wampum so valjaste kroglice, nanizane na vrvice, ki so severnoameriškim Indijancem služile za različne namene.

no, zdaj veš)

Vlogo vampumov so imeli majhni koščki papirja, ki so jih privezali na vrvice in igralcem nataknili okoli vratu.

Vsi so razdeljeni v dve ekipi. In na signal začnejo igrati. Naloga je preprosta. Odtrgajte wampume s svojih nasprotnikov in jim preprečite, da bi odtrgali svoje wampume. Zmaga ekipa, katere igralec ostane zadnji z wampumom okoli vratu.

Če dobro premislite, vam postane jasno, da lahko to igro zmagate, če razvijete premeteno ekipno taktiko in izberete enega od svojih igralcev, ki ga bodo vsi drugi ščitili pred napadi sovražnega moštva, hkrati pa poskušate pobrati wampume iz njihovi nasprotniki.

Seveda je to težko razumeti prvič. Tako je vsak deloval sam. Posledično je Sashulya prva izgubila wampum) Mimogrede, obstaja majhen delček videoposnetka te igre na prostem.

Poišči svojo tekmo

Če želite igrati to igro, se morate razdeliti v pare. Vsak par si izmisli frazo zase. Na primer, Sasha in fant, s katerim je bila seznanjena, sta se domislila "Old Man Hottabych." Sasha je imel besedo "starec", fant - "Hottabych". Vsi zaprejo oči. Vodja igre loči pare. Enostavno enega od igralcev odpelje nekam stran od drugega.

In potem naj se ob signalu pari poskušajo povezati. Samo oči ne moreš odpreti. Morate glasno zavpiti svojo besedo in poskušati slišati besedo svojega partnerja ter slediti temu klicu. Mora biti kul, ko 20 ljudi v dvorani kriči, vsak na glas in vsak s svojo besedo.

Poravnaj

In še ena igra, zelo podobna prejšnji. Otroci se postavijo v vrsto. Voditelj izbere pregovor, rimo ali zvijalko in besede po vrsti razdeli med udeležence. Naj pojasnim s primerom.

Uporabljena zvijača je bila "Saša je hodil po avtocesti in sesal sušilni stroj." Prvi igralec dobi besedo "went", drugi "Sasha", tretji "po" itd.

Nato igralci zaprejo oči in vodja jih premeša. Naloga igralcev je, da se z zaprtimi očmi postavijo v vrsto v pravem vrstnem redu vzklikanje svojih besed in osredotočanje na besede, ki jih vzklikajo drugi.

To pomeni, da mora druga oseba v vrsti odkriti in stati med igralci in kričati "šel" in "on".

Tukaj so čudovite igre! Mislim, da jih ne bodo zelo majhni otroci zanimali. Od tretjega do četrtega razreda. In všeč jim bodo tudi srednješolci. No, kaj je tam, in odrasli ne bi imeli nič proti, da jih igrajo. Ali se strinjaš?

Izvajajo se lahko tako v zaprtih prostorih kot na prostem. Idealne so za organizacijo prostega časa mladostnikov v. Postali bodo zanimiva zabava za rojstni dan. Poleg tega bo všeč tako fantom kot dekletom.

To je vse za danes. Upam, da vam je bilo zanimivo) Poskusite zbrati skupino in igrati te igre s svojimi otroki.

Dovoljeno vam je puščati komentarje)

Vedno tvoja, Evgenia Klimkovich.

Kateri praznik je najpomembnejši za vsakega človeka? Katerega praznika se vsi veselijo: tako odrasli kot otroci? Seveda je ta praznik rojstni dan. In vsak otrok sanja nepozabne počitnice na ta zanj poseben dan. Vsak starš se trudi, da bi bil ta dan tako poseben in nepozaben.
Da bo otrokov rojstni dan tako njemu kot njegovim gostom ostal v spominu za vse življenje, ga morate skrbno načrtovati. Ni tako težko izbrati kraja in dobrot, veliko težje je ugotoviti, kako pogostiti goste. Seznam najbolj izvirnih in razburljiva tekmovanja, predstavljeno spodaj.

Tekmovanje št. 1. "Domače gledališče".

V tem tekmovanju lahko sodelujejo vsi prisotni gostje. Fantje morajo biti razdeljeni v 4 ekipe. Voditelj izbere katero koli zvijalko ali pesem, ki jo vsi poznajo na pamet. Naloga vsake ekipe je, da izbere določeno gledališko zvrst. Lahko je komedija, drama itd. Nato vsaka ekipa recitira pesem v izbranem žanru. Zmaga ekipa, ki se bo po mnenju voditelja ali staršev najbolje odrezala. Tekmovanje je zelo zabavno in smešno.

Tekmovanje št. 2. "Jabolka v bazenu."

Za to tekmovanje boste potrebovali dve osebi, 10 jabolk in 2 posodi, napolnjeni z vodo. Oba bazena naj stojita na 2 stolih. V vsaki posodi je 5 jabolk, ki plavajo v vodi. Naloga fantov je iz vode ujeti več jabolk kot njihovi nasprotniki. Toda v tem času morajo biti otroške roke za hrbtom. Torej boste morali jabolka loviti z zobmi. Zmaga tisti, ki prvi ujame vsa jabolka.

Tekmovanje št. 3. "Kdo sem?"

To je eno izmed najbolj priljubljenih tekmovanj med mladimi. Sodelujejo lahko vsi prisotni. Potrebujete toliko kosov papirja, kolikor ljudi igra igro. Voditelj mora na njih napisati imena znane osebnosti ali imena katerih koli predmetov. Vsakemu igralcu na čelo pripnejo kos papirja, da ne vidi, kaj tam piše. Prvi udeleženec nato postavlja vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti z "da" ali "ne". Naloga udeleženca je uganiti, kaj piše na njegovem čelu. Vprašanja so lahko kot: "Ali sem predmet?", "Ali sem žival?" in tako naprej. Ko prvi udeleženec ugane, kdo je, začne drugi ugibati in tako naprej v krogu. To je zelo zabavna igra za veliko skupino.

Tekmovanje št. 4. "Poiščite si partnerja."

Za to tekmovanje boste potrebovali 5 deklet, 4 fante in enega mopa. Glasba se vklopi, fantje se razdelijo v pare in začnejo plesati. Tisti, ki nima partnerja, pleše s stolom. Ko glasba preneha, se pari razidejo in tisti, ki je imel stol, ga odstavi. Ko spet zazveni glasba, si mora vsak znova najti partnerja, tisti, ki nima časa, pa pleše s stolom. Tekmovanje je zelo smešno, saj v naglici nihče ne bo ugotovil, ali naj za partnerja vzame fanta ali dekle. Po drugi pesmi zaplešejo fantje s fanti, dekleta pa z dekleti.

Tekmovanje št. 5. "Nenavaden nogomet."

to igra bo zadostovala za tiste, ki rojstni dan praznujete na prostem. Vse je tako kot v navadnem nogometu. Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Zmaga ekipa, ki proti nasprotniku doseže več golov. Toda zanka je v tem, da morajo biti vsi otroci v obeh ekipah sestavljeni v pare in povezani. To pomeni, da mora imeti par eno nogo povezano med seboj. Zelo smešno bo gledati tak nogomet, igralci pa bodo v tej igri nedvomno uživali. Glavna stvar je biti previden in se ne poškodovati.

Tekmovanje št. 6. "Žarnica".

To tekmovanje zahteva enega fanta in eno dekle. Voditelj odpelje fanta iz sobe in mu razloži, da se mora fant, ko se vrne, pretvarjati, da bo privil žarnico. Dekle ga bo odvrnilo, vendar ji mora razložiti, da je to treba storiti. Potem se vrne, dekle pride ven in vodja ji reče, da se bo fant obesil, kar pa se nikakor ne sme zgoditi. Deklica se vrne in gostje gledajo veselo sliko.

Tekmovanje št. 7. "Poči vse balone."

Za to tekmovanje boste potrebovali pet ali šest fantov. Voditelj se navezuje na desna noga vsak od njih ima balon. Naloga je zelo preprosta. Zmagovalec je tisti, ki prvi poči svoj balon brez uporabe rok. Verjemite, to ne bo tako enostavno narediti.

Tekmovanje št. 8. "Boksarske rokavice."

Na tekmovanju lahko sodelujejo tako fantje kot dekleta. Udeleženci morajo biti štirje. Vsaka oseba prejme par boksarskih rokavic in sladkarije. Naloga je, da z rokavicami odvijete bonbon hitreje kot vaši nasprotniki.

Tekmovanje št. 9. "Ples na časopisu."

Za to tekmovanje potrebujemo 3 fante in 3 dekleta. Na tla so postavljeni 3 časopisi. Vsak par stoji na svojem časopisu. Ko se oglasi glasba, začnejo plesati. Zelo pomembno je plesati, ne da bi zapustili hodnike vašega časopisa. Nato se glasba ustavi, voditelj prepogne časopis na pol. Pari spet plešejo. Če par zapusti časopis, je izločen. To se nadaljuje, dokler ni določen zmagovalec.

Tekmovanje št. 10. "Mafija".

Mafia je ena izmed najbolj priljubljenih iger ne le med otroki, ampak tudi med odraslimi. Lahko ga kupite v trgovini, če pa nimate takšne igre, jo lahko naredite sami. Vzameš enake liste papirja, katerih število je enako številu gostov. Na en list papirja napišite besedo "Mafija", na vse ostale pa "Miren prebivalec". Nato liste obrnite tako, da nihče ne vidi, kaj piše na njih. Vsakemu igralcu dajte kos papirja, razen vodji. Igralci pozorno pogledajo, kaj piše na njihovih listih, vendar tako, da tega ne vidi nihče drug.

Voditelj izgovarja besede: "Mesto zaspi." Po teh besedah ​​vsi igralci zaprejo oči. Nato voditelj reče: "Mafija se prebuja." Oseba, ki ima kos papirja z napisom "mafija", odpre oči. Voditelj pravi: "Mafija se odloči." Oseba, ki je odprla oči, tiho pokaže na katerega koli igralca voditelju. To pomeni, da je ubil tega civilista. Gostitelj nato reče: "Mafija zaspi," in nato: "Mesto se prebuja." Voditelj pove, kateri od civilistov je bil ubit, in vsi začnejo razmišljati, kdo je mafija. V tej igri moraš znati dobro blefirati. Če so vsi mislili, da ste mafija, morate biti sposobni prepričati vse igralce. To igro lahko igrate ure in ure. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da več igralcev, bolj zabavno je igrati.

V tej starosti imajo otroci radi sladkarije vseh vrst. Vsak udeleženec prejme kozarec pokovke, ki jo bo moral pojesti hitreje kot ostali. Samo jesti moraš z zvezanimi rokami. Reade set Go! Kdor je prvi, zmaga.

Žetev jabolk

Otroci so razdeljeni v ekipe z enakim številom ljudi, približno 5-7 udeležencev. Vsaka ekipa prejme košaro jabolk (v enaki količini). Člani ekipe se postavijo v ločene vrste. Stoli so na enaki razdalji od vsake ekipe. Na ukaz "start" prvi udeleženci vzamejo jabolko iz košare in stečejo do svojega stola, ga položijo na stol in tečejo nazaj ter predajo palico drugim udeležencem. Drugi udeleženci vzamejo jabolko in storijo enako. Težje bo postalo, ko se jabolka ne prilegajo na stol in boste morali zgraditi "piramido", da sadje ne bo padlo ali se odkotalilo s stola. Zmaga ekipa, ki bo prva odnesla vsa svoja jabolka in jih položila na stol, da ne bodo padla.

Lubenica brez pečk

No, kdo na tem svetu ne mara lubenice? Vsak otrok udeleženec prejme velik popust na lubenico. A to ni le poslastica, ampak predmet tekmovanja. Na povelje vodje fantje začnejo vleči kosti iz svoje skebke. Zmaga tisti, ki prvi pokaže čisto lubenico brez enega samega semena.

Cesta vžigalic

Tako tekmovanje kot gibanje športna aktivnost. Tako vsak udeleženec prejme škatlico vžigalic, seveda z enakim številom vžigalic. Na ukaz "start" začne vsak udeleženec jemati svoje vžigalice in graditi svojo cesto (ena za drugo). Udeleženec, ki naredi najhitrejšo pot z uporabo vseh svojih tekem, bo zmagal in prejel nagrado.

Nadarjen umetnik

Vsak udeleženec prevzame vlogo umetnika in prejme svoj list papirja in risalni pribor, na primer svinčnike ali barve. Voditelj postavi splošno temo, npr. živalski svet oz morska tema, pravljice ali jesen. Vsak od fantov ima zvezane roke na hrbtu. Udeleženci začnejo risati svojo sliko. V 5-10 minutah bodo gledalci lahko občudovali smešne in nenavadne slike fantov, saj risanje z zvezanimi rokami in za hrbtom ni tako enostavno.

vezana

Fantje so razdeljeni v pare. V vsakem paru so udeleženci zvezani z vrvjo vzdolž rok (za poskus so lahko zvezane tudi noge). Pari stojijo v krogu. Vodja vzame vrv in jo, ko šteje do tri, začne vrteti po tleh, pari pa morajo po vrsti skočiti in preskočiti vrv, ko je pod njihovimi nogami. Če par ne uspe, sta izločena in igra se nadaljuje, dokler ne ostane samo en zmagovalec – en par.

V čem je fora?

Otrokom se bere katera koli pesem, vendar z nekaj spremembami. Kdor prvi opazi napako, dvigne roko in jo popravi. Tisti, ki bo odkril največ napak in jih popravil, bo prejel nagrado. Na primer:
Lukomorye ima zeleni javor,
Velika veriga na volumnu hrasta.
Sprehodi tako zvečer kot zjutraj
Vzdolž te verige je mačka za vogalom.

žgečkaj me

Vsak od fantov izmenično žgečka goste, postavljene v vrsto, in poskuša narediti vse, da bi gosta nasmejal. Kateri otrok bo žgečkal največ gostov, bo prejel nagrado.

Avtogrami znanih ljudi

Fantje so razdeljeni v skupine po 3-4 ljudi. Voditelj izmenično pokaže sliko z avtogramom določene osebe (Messi - nogomet, Pugačeva - pesmi, Brad Pitt - igra, Gagarin - astronavtika itd.). Takšne avtograme je mogoče prenesti z interneta in natisniti. Torej, voditelj pokaže avtogram in ekipe ugibajo. Zmaga ekipa, ki bo pravilno uganila največ avtogramov.

Katapult

Fantje so razdeljeni v ekipe z enakim številom ljudi. Vsak ima v rokah več kamnov. Ekipe stojijo na določeni razdalji druga od druge. Udeleženci izmenično mečejo svoj kamenček, pri čemer se trudijo, da je kup čim bolj »zbran«. Kateri od fantov bo imel najbolj prijazen kup kamenja (to pomeni, da bodo ležali čim dlje bližji prijatelj prijatelju), prejmejo naziv zmagovalca in hkrati nagrado.



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: