Moralna vzgoja starejših otrok. Opombe o moralni vzgoji v starejši skupini

Rusi ljudske igre za otroke že od nekdaj priljubljena med malimi, živahnimi fički. Igre so se igrali že od pradavnine in danes se jih igrajo z mamami, babicami, prijateljicami in množične počitnice, zabavni dogodki, ljudske veselice.

"pita"

Otroci stojijo v dveh vrstah drug proti drugemu. Udeleženec sedi med vrstami in prikazuje "pito". Vsi pojejo:

Da, tako visok je,

Da, tako širok je,

Da, tako je mehak,

Narežite ga in pojejte.

Med petjem pri besedah ​​"visok" dvignejo roke navzgor, "široko" - jih razprejo ob straneh, "mehko" - pobožajo trebuh.

Takoj po besedah ​​"Odreži in pojej" en udeleženec iz vsake vrstice steče do "pite." Kdor se prvi dotakne "pite", jo odnese svoji ekipi, poraženec pa se pretvarja, da je "pita". Zmaga skupina, ki vzame največ pit

Igra "Petelin boj"

Igralci, ki stojijo na eni nogi, se potiskajo z rameni in poskušajo drug drugega prisiliti, da stojijo na obeh nogah.

Igra "Vleci vrv"

Na tla položite 2 obroča in od sredine enega do sredine drugega napnite vrv. Udeleženci igre so razdeljeni v 2 ekipi. Ena oseba iz vsake ekipe vstopi v obroče. Na znak tečejo in zamenjajo mesta. Za zmagovalca velja tisti, ki prvi steče v nasprotnikov obroč in potegne vrv iz drugega obroča. Po prvem paru drugi, tretji in tako naprej do zadnjega.

Igra "Kokoši in petelini"

Trije pari nabirajo žita (fižol, grah, bučna semena), raztresena po tleh. Zmagajo tisti, ki jih zberejo največ.

Igra "Gorilniki"

Igralci se postavijo v pare drug za drugim – v kolono. Otroci se primejo za roke in jih dvignejo, tako da tvorijo "vrata". Zadnji par gre »pod vrata« in stoji spredaj, za njim pa naslednji par. "Govornik" stoji spredaj, 5-6 korakov od prvega para, s hrbtom proti njim. Vsi udeleženci zapojejo ali rečejo:

Gori, jasno gori

Da ne ugasne!

Poglej v nebo

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo:

Ding-dong, ding-dong,

Hitro zmanjka!

Na koncu pesmi se spredaj razbežita dva fanta različne strani, ostali v en glas kričijo:

En, dva, ne bodi vrana,

In teci kot ogenj!

"Goreči" poskuša dohiteti bežeče. Če se igralcem uspe prijeti za roke, preden enega od njiju ujame »goreči«, potem se postavijo pred kolono, »goreči« pa spet ujame, tj. "gorenje". In če "goreči" ujame enega od tekačev, potem stoji z njim, igralec, ki ostane brez para, pa vodi.

Igra "Ringer"

Otroci stojijo v krogu. Voznik se izbere s pomočjo števca. Hodi v krogu in pravi:

Dili-don, dili-don,

Ugani, od kod prihaja zvonjenje.

Ostali igralci plešejo na mestu. Ob besedi "zvonjenje" se voznik obrne k igralcu, ki stoji poleg njega, in se trikrat prikloni z roko. Tudi igralec trikrat tleskne z rokami, se prikloni in se postavi za voznika. Zdaj hodita oba v krogu in govorita:

Dili-don, dili-don,

Ugani, od kod prihaja zvonjenje.

Ob besedi »zvonjenje« voznik ponovno povabi naslednjega igralca, da se pridruži igri s ploskanjem in priklonom. Tako se igra nadaljuje, dokler za voznikom ni 4-6 ljudi. Za tem otroci, ki ostanejo v krogu, zaploskajo, voznik in igralci, ki jih je izbral, pa zaplešejo. Ko se glasba konča, naj voznik in drugi igralci stojijo v parih. Kdor nima dovolj parov, postane voznik.

Igra "Raca-gos"

Otroci stojijo v krogu z rokami na hrbtu. Izberejo voznika in ga dajo v njegove roke majhna žoga. Voznik stoji za krogom. Na besede: "Raca, raca, raca!" - kar voznik pove, gre mimo otrok, ki stojijo s hrbtom obrnjeni proti njemu. Na besedo »Gos! – da žogo v roke enemu od udeležencev igre. Po tem gresta voznik in otrok z žogo v rokah v različnih smereh. Hodijo v koraku in med srečanjem si rečejo: "Dobro jutro" ali "Dober dan", " Dober večer«, prikimajo z glavo in nadaljujejo »pot« do mesta, od koder so se začeli premikati. Tisti, ki prvi pride, zmaga. Hoditi morate z določeno hitrostjo. Zmagovalec postane vodja.

Igra "Mi smo smešni fantje"

Izbrana je past. Stoji s hrbtom obrnjen proti igralcem. Otroci pritečejo do pasti z besedami: »Smešni fantje smo, radi tečemo in se igramo, a poskusite nas ujeti. En, dva, tri (ploskni z rokami) – ujemi!« S koncem besedila past dohiti otroke.

Igra s soncem.

V središču kroga je "sonce" (pokrovček s podobo sonca je nameščen na otrokovi glavi). Otroci v zboru rečejo:

Sijaj, sonce, svetlejše -

Poleti bo bolj vroče

In zima je toplejša

In pomlad je lepša.

Otroci plešejo v krogu. V 3. vrstici se približajo "soncu", zožijo krog, se priklonijo, v 4. vrstici se odmaknejo in razširijo krog. Na besedo "Gorim!" - "sonce" dohiti otroke.

Igra z robčkom.

Maslenica se igra z otroki. Otroci se držijo za roke v krogu, Maslenica se premika proti njim v notranjem krogu. Poje:

In jaz sem Maslenica,

Nisem pastorka

Hodim z robcem

Zdaj pridem k tebi.

Otroci se ustavijo in Maslenica reče, stoji med dvema otrokoma:

Na rami imam šal,

Kdo bo tekel hitreje?

Otroci, med katerimi se je ustavila Maslenica, tečejo po krogu (zunanji), se vrnejo na svoja mesta, vzamejo šal. Zmaga tisti, ki najhitreje priteče do Maslenice.

Igra "Past"

Otroci in norčije (nagovori enega od norcev, ki nosi kozjo kapo).

siva koza,

beli rep,

Dali vam bomo nekaj za pijačo

Nahranili te bomo

Ne udarjaj nas

In igrajte "Trap."

Po besedah, namenjenih »kozi«, otroci pobegnejo, »koza« pa jih skuša prebosti.

Igra "Vrtiljak".

Nadaljujemo z zabavo

Utež teče na vrtiljaku.

Trakovi so priloženi treningu. Otroci primejo trak z eno roko in hodijo najprej v eno smer, nato pa, menjajoč roke, v drugo. Obroč drži odrasel. Lahko se "vozite" na vrtiljaku, ki ga spremlja tradicionalno besedilo:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem, potem, potem

Vsi tecite, tecite, tecite.

Tiho, tiho, ne hiti,

Ustavi vrtiljak.

En-dva, en-dva,

Tako se je igra začela.

Igra "Blind Man's Bluff"

Skok-skok, skok-skok,

Zajček je skočil na štor

Glasno udarja po bobnu,

Vse vabi k igri blind man's buff.

Igra se igra "Blind Man's Bluff".

Napredek igre. Igralec ima zavezane oči, odmaknjen od igralcev na stran in večkrat obrnjen. Nato se z njim pogovarjajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

V posodi za gnetenje.

Kaj je v gnetilniku?

Ujemite miši, ne nas!

Po teh besedah ​​udeleženci igre pobegnejo, slepčev buff pa jih ujame.

Igra "Pojdi skozi vrata"

Napredek igre. Pomlad vodi vse odrasle in otroke v osmico (gib "nit in igla"). Ob koncu glasbe Spring z roko pokaže na par otrok in odraslih. Obrnejo se drug proti drugemu in se držijo za roke ter tvorijo "ovratnik". Ostali otroci gredo pod vodstvom pomladi skozi ta vrata. Otrok ostane znotraj vrat. Igra se nadaljuje, dokler ni ujetih 4-5 otrok. Zaplešejo na plesno melodijo, drugi otroci pa veselo ploskajo z rokami.

Igra s kozo.

Napredek igre. V središču kroga, v katerem stojijo otroci, je »koza«. Otroci izgovarjajo besede otroške pesmice in izvajajo gibe v skladu z besedilom.

Koza je šla ven na sprehod,

Iztegnite noge.

Koza trka z nogami,

Kriči kot koza:

"Be-e-e, be-e!"

Otroci se premikajo v sredino kroga in nazaj. Otroci stojijo v krogu, "koza" pa trka s "kopiti" in kaže svoje "rogove". »Koza« kriči in dohiti bežeče otroke.

Igra s "petelinom".

Napredek igre. Otroci stojijo drug proti drugemu. V sredini je otrok s petelinjevo kapico. Besedilo otroške pesmice se izgovori in izvajajo se gibi.

Trk-trk-trk-trk!

Petelin se sprehaja po dvorišču.

Sam - z ostrogami,

Rep je z vzorci!

Stoji pod oknom

Kriči po dvorišču,

Kdo bo slišal -

Udarja!

Ku-ka-re-ku!

Otroci hodijo v krogu, visoko dvignejo noge, pokrčene v kolenih, in mahajo s krili. "Petelin" gre tudi v krogu, vendar v nasprotni smeri. Otroci se obrnejo z obrazi v krogu in še naprej mahajo s "krili". "Petelin" se ustavi v središču kroga, zamahne s "krili" in zakriči. Otroci bežijo, "petelin" jih poskuša dohiteti.

Igra "Ring"

Vsi igralci se postavijo v vrsto. Lak ima v rokah prstan, ki ga skrije v dlani in ga nato poskuša diskretno predati enemu od fantov, pri tem pa pravi:

Zakopavam zlato

Zakopavam čisto srebro!

V visoki komori

Ugani, ugani, punca.

Ugani, ugani, rdeča!

Oseba, ki stoji zadnja, išče prstan in blesav reče: "Ugani, ugani, kdo ima prstan, čisto srebro." Če udeleženec ugane, kdo ima prstan, potem postane vodja.

Igra "Medved v gozdu"

Izbran je voznik - "medved". Je na določeni razdalji od drugih udeležencev v igri. Otroci izgovorijo besedilo, ko se približajo »medvedu«.

Medved ima lok

Jem gobe in jagode,

Toda medved ne spi,

Vse renči na nas.

Ko se besedilo konča, otroci pobegnejo in »medved« jih dohiti.

Med igro lahko uporabite naslednje besede:

Pri medvedu v gozdu

Nabiram gobe in jagode.

Toda medved ne spi,

Vse nas gleda

In potem kako renči

In tekel bo za nami!

In vzamemo jagode

In ne damo ga medvedu,

Pojdimo v gozd s palico,

Udari medveda v hrbet!

Igra "Dedek Mazai"

Napredek igre. Igralci izberejo dedka Mazaija. Preostali udeleženci se dogovorijo, katera gibanja, ki nakazujejo delo (na primer: setev, žetev, košnja itd.) ali drugo vrsto dejavnosti (smučanje, drsanje, igranje snežnih kep itd.), mu bodo prikazana. Pridejo do dedka Mazaja in pojejo.

Pozdravljeni, dedek Mazai,

Izstopite iz škatle!

Ne bomo povedali, kje smo bili

In pokazali vam bomo, kaj so naredili!

Po teh prijemih vsak s svojimi gibi prikaže delo, za katerega sta se dogovorila. Če Mazay prav ugane, otroci pobegnejo in on jih ujame. Kdo je bil prvi ujet? Postane novi dedek Mazai in igra se ponovi. Če ne uganejo, mu pokažejo drugo delo.

Namesto petja se lahko sliši naslednji dialog:

Pozdravljen, dedek!

Pozdravljeni otroci! Kje si bil?

Na delu.

Kaj so počeli?

Po teh besedah ​​otroci izvajajo gibe.

Igra "Blind Man's Bleff with a Bell"

Napredek igre. Z žrebom (s štetjem) izberejo "blind man's buff" in igralca, ki ga bo iskal. "Žmurka" ima zavezane oči, drugi otrok pa dobi zvonec. Udeleženci igre stojijo v krogu. "Žmurka" mora ujeti voznika z zvoncem. Nato se izbere nov par igralcev. "Blind man's buff" je lahko več. Otroci, ki stojijo v krogu, svarijo »slepca« pred srečanjem z besedami: »Ogenj! Ogenj!"

Igra okroglega plesa "Hodim z loachom"

Napredek igre. Otroci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. En otrok je vodja. V njegovih rokah je "povojček" (lahko bi bil satenast trak ali zvita vrv, na katero so prišiti listi iz debelega papirja. Med petjem prvega verza voditelj hodi v osmerici (obhodi vsakega otroka) in se ob zadnji besedi verza prikloni tistemu, pred katerim se ustavi.

Hodim s trto

Grem z zeleno.

Ne vem kje

Postavite loach

Z začetkom 2. verza sledi otrok, ki se mu je voditelj priklonil.

Odložite lovca

Odložite lovca

Odložite lovca

Na desni rami.

V tretjem verzu se gibi ponovijo.

In z desne,

In z desne,

In z desne

Postavite ga na levo.

Na koncu pesmi se štiri osebe sprehajajo z lokom. Nato se "loach" postavi v sredino kroga. Štirje otroci plešejo na veselo plesno pesem in izvajajo poljubne plesne gibe. Ko se glasba konča, otroci poskušajo vzeti locha. Najspretnejši postane vodja in igra se ponovi.

Igra "Veseli glasbeniki".

Napredek igre. Na katero koli dvodelno melodijo otroci, ki stojijo v krogu, igrajo glasbila(ropotulje, rumba, zvončki itd.). Petrushka stoji v središču kroga in dirigira. Ob koncu prvega dela otroci, ko odložijo instrumente na tla, zlahka tečejo v krogu. Peteršilj postane notri splošni krog in teče z otroki. Ko se glasba konča, igralci hitro razstavijo svoje inštrumente. Dirigent postane tisti, ki instrumenta ni dobil.

Igra "Zarya-Zaryanitsa"

Napredek igre. Izbrana sta dva voznika. Vozniki in igralci stojijo v krogu in v rokah držijo trak (trakovi so pripeti na vrtiljak glede na število igralcev). Vsi plešejo in pojejo.

Zarya-Zaryanitsa, Rdeča deklica,

Hodil sem čez polje,

Padli so ključi

Zlati ključi

Poslikani trakovi.

En, dva, tri - ne vrana,

In teci kot ogenj!

Ob zadnjih besedah ​​voznika stečeta v različne smeri. Kdor prvi prevzame izpraznjen trak, je zmagovalec, preostali pa si izbere naslednjega partnerja.

"Dvojni gorilniki."

Udeleženci stojijo v parih v koloni. Če je veliko igralcev, ki igrajo gorilnike, potem lahko stojite v parih v dveh kolonah (eden proti drugemu) na razdalji 15-20 m. Dva "gorilca" stojita pred stolpci - vsak s hrbtom proti svojemu stolpec. Z besedami »...zvonovi zvonijo« zadnji par v vsaki koloni loči roke in steče proti igralcem iz nasprotne ekipe ter poskuša z njimi sestaviti nove pare. "Pogorelci" ujamejo katerega od tekačev. Tisti, ki ostanejo brez parov, postanejo novi "gorilci".

"Blind Man's Bluff "Vanya" in "Manya".

Izbrana sta dva voznika (dekle in fant) in eden od njiju je imenovan za "Manya" s tankim glasom, drugi pa je "Vanya", ki govori z nizkim glasom (za ustvarjanje bolj zabavnega vzdušja, fant lahko naredite "Maney" in dekle "Vanya"). Vozniki imajo zavezane oči in včasih obkroženi okoli sebe.

Ostali igralci tvorijo krog okoli voditeljev in se primejo za roke. "Vanjo" odvzamejo "Mani" in jo prosijo, naj jo najde.

Iztegne roke naprej, "Vanya" začne iskati in klicati: "Kje si, Manya?" "Tukaj sem," odgovori "Manja", a sama, ko zazna njegov pristop, pobegne vstran. "Vanya" lahko enega od igralcev zamenja za "Manya". V tem primeru se mu napaka pojasni. Hkrati igralci ne dovolijo, da bi "Mana" zapustila krog in se zaletela v karkoli. Ko "Vanya" najde "Manya", ju zamenja nov par voznikov.

Otroci, ki stojijo v krogu, ne smejo povedati vozniku, kje je kdo.

Če želite ujeti "Manjo", je dovolj, da se je dotaknete z roko, ne da bi jo prijeli ali držali.

Če "Vanya" dolgo časa ne more ujeti "Manya", jih je treba povabiti, da zamenjajo vloge ali se umaknejo nov par pripravljeni.

"Zemlja - voda - nebo"

(ali "zver - riba - ptica")

Igralci morajo poznati imena rib, ptic in živali, da bo igra bolj zabavna in aktivna. V prvi in ​​drugi različici imena se ugiba korespondenca: nebo - ptice, voda - ribe itd. V igri lahko sodelujejo vsi otroci, ki želijo. Igralci se usedejo ali stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. V sredini kroga je vodja z žogo (po možnosti polnjeno).

Voditelj pove eno od besed imena igre in takoj vrže žogo v roke kateremu koli igralcu. Ujame žogo, poimenuje ustrezno žival, na primer lisico ali medveda z besedo "zver" ("zemlja"), in vrne žogo vodji. Če udeleženec v igri ni imel časa poimenovati ali je napačno poimenoval žival ali ni uspel ujeti žoge, prejme kazensko točko ali podeli kazen (kateri koli majhen predmet).

Voditelj vrže žogo novim igralcem in poskuša vse obdržati v napetosti v pričakovanju žoge in potrebe po hitrem imenovanju želene živali. Žoga se lahko vrže dvakrat istemu igralcu. Ko se nabere skupina sodelujočih s kazenskimi točkami, se igra prekine in se igrajo porazi, tisti s kazenskimi točkami pa dobijo zabavno skupinsko nalogo: zapojejo, zaplešejo, odigrajo pantomimo itd. Nato se igra nadaljuje z novim voditeljem.

Voditelj lahko vrže žogo šele, ko izgovori besedo "tla" ali drugo.

Imena živali se ne smejo ponavljati.

"Poškodovan telefon"

(Staro ime igre je bilo "Govorice")

V igri sodeluje 8-10 ljudi. Otroci sedijo v vrsti ali v polkrogu. Eden je izbran za vodjo. Najprej se usede in si izmisli besede ali frazo. Voditelj zašepeta ta stavek na uho sosednjemu igralcu. Kar je slišal, posreduje naslednji osebi po vrsti itd. Besedo morate prenesti v uho, da drugi ne slišijo. Govoriti morate jasno, ne da bi namerno izkrivljali svoje besede. Tisti, ki to prekrši, sedi zadnji v vrsti.

Nato voditelj pristopi do zadnjega igralca v vrsti in ga prosi, naj pove, kaj mu je dano. Skoraj vedno pride do sprememb izvirne fraze, ker igralec ne more vedno dobro slišati besede in je zamenjati s podobno zvenečo. Da bi ugotovili, kdo je prvi izkrivil besedno zvezo, morajo ponoviti, kar je slišal, ne le zadnji v vrsti, ampak tudi drugi od konca. Oseba, ki prva popači besedo, se premakne na konec vrstice. Voditelj sedi na prostem mestu. Nov vodja je tisti, ki je bil na začetku vrste. Če je fraza ali beseda reproducirana brez napak, prejšnji igralec ostane vodilni.

"Tretji je dodatni z glavnikom"

Igralci se zberejo na manjši ploščadi ali v dvorani. Izberite dva voznika. Ostali stojijo v krogu v parih: eden pred drugim. En voznik beži pred drugim in lahko prehiti kateri koli par. Tisti, ki stoji zadaj, se izkaže za odveč in mora pobegniti od drugega voznika.

Drugi voznik ima v roki pas ali pas (ali zavezo, zvito iz šala ali robca). Drugi voznik teče okoli igralcev in poskuša s pasom udariti (oklofutati) prvega voznika, preden se ta znajde pred parom nekoga drugega. Če mu uspe, vrže pas gor in pobegne. Slano mora zdaj nadoknaditi in soliti. Dovoljen je le en rahel udarec s pasom.

Da bi bila igra zabavna, vozniki tu in tam uporabijo nepričakovane trike. Na primer, drugi voznik med tekom lahko tiho preda pas nekomu, ki stoji, medtem ko še naprej lovi prvega voznika. Takoj, ko steče blizu igralca s pasom, voznika zmagoslavno »udari« s pasom. Nato vrže pas in pobegne ter tako postane novi prvi voznik. Prvi se spremeni v drugega in mora, pobrati pas, dohiteti tekača. Nekdanji drugi voznik postane preostali nepopolni par.

Igra se konča po dogovoru.

Vozniki naj ne bežijo iz kroga ali ga prečkajo, skrajšujejo razdaljo. Tekač lahko stoji pred vsakim stoječim parom.

"Zlata vrata"

Izbrana sta dva udeleženca v igri. To bosta "sonce" in "luna" ("mesec"). Nato "sonce" in "mesec" stojita drug proti drugemu, se primeta za roke in ju dvigneta, kot da tvorita vrata. Ostali igralci se primejo za roke in gredo v vrsti skozi »vrata«. Ob tem igralci pojejo svoje najljubše pesmi. Ko zadnja pride skozi »vrata«, se ta »zaprejo«. Tistega, ki se ujame, tiho vprašajo, na kateri strani bi rad bil: za »luno« ali »soncem«. Igralec izbere in stoji za ustreznim igralcem. Ostali gredo ponovno skozi "vrata" in igra se nadaljuje do zadnjega. Ko so vsi razdeljeni, se skupine vlečejo. Različica jarma: otroci, ki predstavljajo "vrata", pravijo:

zlata vrata

Ni vedno zamujeno:

Prvič slovo

Drugič je prepovedano,

In že tretjič

Ne bomo te pogrešali!

»Vrata« se zaprejo ob zadnji besedi in »ujejo« tistega, ki je ostal v njih. Da jih ne bi ujeli, tisti, ki hodijo, nehote pospešijo korak, včasih začnejo teči, tisti, ki lovijo, pa spremenijo hitrost recitativa. Igra postane bolj aktivna in zabavna. Konča se tudi z vlečenjem vrvi.

Druga različica igre je, da so "vrata" 2 para. Igralci, ki jih upodabljajo, recitirajo rimo simultano (uglašeno). Tisti, ki so ujeti, ne izbirajo, kje bodo stali, ampak so takoj vključeni v ekipo »vrat«, ki jih je ujela. Tisti, ki predstavljajo vrata, tekmujejo, kdo bo ujel več igralcev. Tekmovanje se zaključi z vlečenjem vrvi.

"pasti"

Med igralci (po 2 osebi) je izbranih več "pasti". Stojijo v parih drug proti drugemu in dvignejo sklenjene roke ter tvorijo obroče ali »pasti«, skozi katere tečejo ostali igralci, držeč se za roke.

»Pasti« tvorijo krog in so med predvajanjem glasbe (ali zvokom boubouen) odprte. Na znak (žvižg, glasen plosk, prenehanje glasbe) se »pasti« zaprejo, tj. roke spustijo, tiste, ki so ujete med rokami.

Ujeti se združijo z udeleženci v "pasti" in tvorijo krog 3-4 ljudi. Ponovno dvignejo roke in veriga drugih igralcev spet teče v krogu in teče skozi "pasti". Vedno znova se zaprejo, dokler ne ostanejo samo 2-3 ujeti, najhitrejši in najbolj spretni.

Igra se ponovi 2-3 krat.

"Pošta"

("Od kod in kje?")

Sodeluje lahko poljubno število igralcev. Vsak od igralcev si zamisli in glasno poimenuje mesto. Ostali se morajo spomniti, kdo ima katero mesto.

Vsakdo lahko začne igro s posnemanjem zvokov poštnega zvonca: "Ding-ding-ding!" Nekdo takoj vpraša: "Kdo prihaja?" - "Pošta". "Od kod in kam?" - "Od Moskve do Pariza" (imenovati je treba samo tista mesta, ki jih izberejo igralci). Tisti, ki je izbral Moskvo, odgovori, naslednji pa nujno govori tisti, katerega mesto je Pariz:

Kaj počnejo v Moskvi?

»Vsi hodijo in kopajo krompir,« bi lahko odgovoril »tisti, ki je prišel iz Moskve«.

Takoj vsi igralci, razen "prihodnega", začnejo upodabljati, kako kopljejo krompir v Moskvi. Naloge naj bodo smešne in po možnosti težko izvedljive, saj tistim, ki tega ne znajo upodobiti, "prihod" vzame penis (karkoli) in ga zloži pred vsemi.

Zdaj tisti, ki je izbral Pariz, pravi "Ding, ding!" itd. Igra se nadaljuje. Na koncu se igra poraz.

"Dva mraza"

Izmed igralcev izberejo voznike - dva Moroza. Gredo ven na sredino dvorane. Udeleženci igre z ene strani dvorane, na kateri se zberejo na začetku, morajo teči na drugo stran. To se zgodi po naslednjem dialogu. Z nabočenimi rokami dva »Frosta« nagovarjata množico:

Sva mlada brata, dva Drzna mraza.

Mraz, Rdeči noski, oglasi se eden.

Jaz sem Frost Modri ​​nos, - se drugi predstavi in ​​z navidezno grožnjo v glasu vpraša: - No, kdo od vas se bo odločil, da se odpravi na malo pot?

Otroci odgovarjajo v en glas:

Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!

Po izgovorjenih besedah ​​otroci pohitijo in stečejo na drugo stran dvorane. Če se nihče od igralcev ne odloči za to, "Frosts" sporočajo, da bodo vsi, ki ne bodo tekli na štetje "tri", postali poraženci - bodo "zamrznjeni". Frost se glasi: "Ena, dva, tri!" Vsi hitijo, da tečejo čez dvorano, in "Frosts" se poskušajo dotakniti (dotakniti) otrok z rokami. Tisti, ki je bil masten, se mora ustaviti, zmrzniti brez premikanja, kot »zamrznjen«. Lahko ga »odmrznejo« drugi igralci, ki še niso bili zamrznjeni, tako da se ga dotaknejo z roko. Nato teče z vsemi ostalimi do nasprotne meje dvorane, kjer "Frostovi" nimajo več pravice teči.

Na začetku igre se lahko dogovorite, da jih bodo "zamrznjeni" vozniki odpeljali v svojo "ledeno palačo", kjer jih ni mogoče rešiti, dokler se vozniki ne zamenjajo.

"Zakopavam zlato."

Otroci sedijo v krogu na tleh, prekrižane noge, roke za hrbtom. Enemu od igralcev dajo v roke predmet, ki ga mora najti voznik, ki ga izbere rima. Pri tem udeleženci igre tiho zabrundajo znano pesem, če se voznik odmakne od predmeta, in glasno, če se mu približa. Namesto pesmi lahko uporabite stavek:

Zakopavam zlato

Zakopljem čisto srebro

V visoki komori.

Ugani, ugani, rdeča,

Hoja po polju

Spletanje kitke za Russa,

Najprej svila,

Tkanje v zlatu.

Namesto stavka lahko eden od igralcev pozvoni.

"Neumnost".

Voznik je izbran in se premakne vstran. Udeleženci v igri si zaželijo poljubne predmete (vsak posebej). Voznik pride in udeležencem postavi vprašanja, v odgovor na katera morajo igralci poimenovati želeni predmet.

Igralec, čigar odgovor se je najbolj približal na zastavljeno vprašanje, postane voznik.

"Blind Man's Bluff."

Voznik - slepec - stoji v sredini. Ima zavezane oči in se večkrat obrne. Med slepim navdušencem in igralci poteka dialog:

kje stojiš

Na mostu.

Kaj prodajate?

Iščite nas tri leta.

Udeleženci se razpršijo po sobi, slepec jih gre iskat. Med igro udeleženci ne smejo zapustiti svojih sedežev. Dovoljeno jim je čepenje, nagibanje in klečanje. Če voznik najde in ugane otroka, mu dodeli vlogo slepega navdušenca.

"Blind Man's Bluff nasprotno."

Izbran je a blind man's buff. Vendar mu ne zavežejo oči. Sedi pred velikim belim zaslonom. Svetilka je nameščena na kratki razdalji od zaslona. Igralci se sprehajajo med lučko in zaslonom, slepec pa mora udeležence igre prepoznati po sencah. Igralci lahko nosijo poljubna oblačila, da bi zmedli voznika. Za vsakega nepravilno imenovanega igralca voznik prizna kazen.

Igra "Ring, ring"

Izberejo voditelja z izštevanko.

Otroci sedijo na klopi in prekrižajo dlani. Dva ostaneta na mestu. Eden od njih (vodja) ima prstan. Vsi začnejo izgovarjati besedilo in v taktu tresejo skupaj sklenjene dlani. Voznik s prstanom v rokah se približa vsakemu od sedečih po vrsti in tiho spusti prstan enemu od njih. Drugi, ki stoji, mora uganiti, kdo ima prstan v rokah. Če ugane prav, sede na mesto tistega, ki je imel prstan. Če ne, rečejo vsi v en glas: »Ena, dva, tri, prstan, teci.« Otrok zbeži s prstanom. Tisti, ki je uganil, hiti za njim. Igralci pravijo:

Zvoni, zvoni, skotali se na verando,

Vrni se skozi polje, skozi travnik, naredi krog!

Možnost igre z nekoliko drugačnim imenom "V prstanih" predlaga G. Naumenko.

Otroci sedijo v vrsti in zložijo dlani v čoln. Voznik položi svoje dlani v dlani vsakega udeleženca v igri. Enemu od njih mora tiho pustiti »prstan« - prstan, kamenček, oreh, ki ga stisne med dlanmi. Hkrati pravi:

Hodim po klopci

Pokopam zlati prstan -

V materinem dvorcu,

Pod očetovim gradom.

Ne morete uganiti, ne morete uganiti!

Ne morem ti povedati, ne morem ti povedati!

Tisti, ki sedijo, odgovarjajo:

Dolgo smo se spraševali

Dolgo smo iskali prstan -

Vse je za močnimi ključavnicami,

Za hrastovimi vrati.

Nato eden od igralcev poskuša uganiti, kdo ima skrit prstan. Obsojen je:

Prstan se je odkotalil z rdeče verande -

Pri hlevih, pri kletkah, pri hlevih, pri vhodih.

Poiščite zlati prstan!

Če najde, kdo ima skrit prstan, se hkrati poženeta v različne smeri in tečeta po trgovini. Kdor prvi sede na prazen sedež, je voznik. Spet skrije prstan.

"Žolna".

Po njivah hodi žolna,

Iščem pšenično zrno,

Nisem ga našel in sem zabijal psice:

Trk, trk, trk, trk!

Izberejo žolno, stopijo do drevesa in zapojejo.

Žolna vzame palico in pri sebi šteje,

Predvideno število krat potrka po lesu.

Igralec, ki pravilno imenuje številko

Tolikokrat udari, teče okoli drevesa,

In postane nov žolna.

"Zarya-zarenitsa."

Zarya-zarenitsa, rdeča deklica.

Hodila je po polju in ji odvrgli ključi.

Ključi so zlati, trakovi so modri.

En, dva - ne bodi vrana, ampak teci kot ogenj.

Otroci držijo vrtiljak za trakove, hodijo v krogu in pojejo.

Voznik hodi izven kroga in se dotika z zadnjimi besedami

Eden od igralcev. Razkropijo v različne smeri, kdo

Prvi bo vzel trak. Poraženec postane voznik.

"Zlata vrata".

Golden Gate, pridite skozi, gospodje!

Prvič je odpuščeno, drugič prepovedano,

In tretjič vas ne spustimo skozi.

Dva voditelja naredita vrata. Ena je "srebrni krožnik"

drugo -" prelivanje jabolka" Vsi gredo skozi vrata, zadnji

z eno besedo, vrata se spustijo in zadržijo enega od igralcev.

Igralec: - "Golden Gate, spusti me skozi."

Odgovor: - »Vse spustimo skozi, vas pa pustimo. Kaj izberete

Nalivno jabolko ali srebrni krožnik?

Igralec se premakne na izbrano stran.

Otroci se torej razdelijo v dve ekipi, nato se igrajo vlečenje vrvi.

"Pašček".

Skrijem, skrijem jermen

Pod grmom viburnum,

In kdo bo prespal zore,

Pretepli ga.

Voznik s trakom hodi po krogu, otroci imajo zaprte oči.

Z zadnja beseda zatakne komu pas za hrbet.

Steče za voznikom, ga poskuša dohiteti in ga rahlo udari

S trakom. Voznik poskuša zavzeti mesto tistega, ki teče za njim.

"Sedi, Yasha."

Yasha je izbran. Stoji v sredini in ima zavezane oči.

Vsi gredo v krog in pojejo.

Sedi, sedi, Yasha pod orehovim grmom,

Grizi, grizi, Yasha, praženi orehi,

Čok, čok, smrček.

Vstani Yasha, bedak!

Kje je vaša nevesta in kaj nosi?

Kako ji je ime in od kod jo bodo pripeljali?

Yasha se v tem času vrti na mestu, potem ko je končal

Gre naključno, izbere nekoga in ga odpelje k

Sredina. Treba je ugotoviti, kdo je pred njim, poimenovati ime.

Namen lekcije: predstaviti otrokom pravljico V. Sukhomlinskega "Eno je edino makovo seme na svetu", naučiti otroke opaziti lepoto narave. Otrokom razložite, da v naravi večina rastlin vzklije iz semen, iztrgan cvet ne pusti semen. Utrdite pravila skrben odnos vsemu živemu. Stabilizirajte se čustveno stanje otroke, jih naučiti poslušati samega sebe, ubesediti svoja čustva, olajšati začetno izkušnjo refleksije (samoanaliza), razvijati kinestetično občutljivost in fine motorične sposobnosti roke, spodbujajo razvoj govora, prostovoljna pozornost, spomin, postavljajo temelje za oblikovanje pozitivnih komunikacijskih veščin.

Napredek lekcije

Otroci vstopijo v dvorano.

- Fantje, poglejte, koliko gostov imamo danes. Pozdravimo se. Zelo smo veseli gostov. Kaj je naše dobro razpoloženje. In ko ste dobre volje, želite peti in plesati. Vemo vesel ples"kolobok"

- In zdaj vam bomo povedali, kako dobri smo:

»Sem zelo dober, ubogljiv, lep.

Vsem sem najljubši.

Varuje me Bog.

Zelo si dober, ubogljiv, lep.

Vsem si najljubši.

Bog vas varuje"

Zdaj vsi vedo, kako dobri smo! In vsem otrokom pripovedujejo pravljice, zato vam bom povedal pravljico. Pojdite drug za drugim na stole.

Pravljica se začne:

Nekoč je živela babica. Nekega dne je babica v košari nosila semena z vrta.

Kam nas peljejo? - je prestrašeno zašepetalo prestrašeno seme.

Svojo drobno glavico je pomolil ven, da bi pogledal na dvorišče, dokler si ni mogel pomagati in je padel na tla. Leži v tleh in postal je prestrašen.

Joj oj oj, samo jaz sem ostala, a vsa zrna so ostala v košu!« je zrno bridko zajokalo (vzdih) in zaspalo.

Zrno spi v zemlji, sonce pa sije, zemljo greje, jo boža s svojimi žarki. Seme se je zbudilo iz toplote in reklo:

Kako si želim piti vodo.

In nenadoma se je na nebu pojavil oblak.

Učitelj pokaže vajo.

- »Oblak, oblak! Bela, puhasta!

Daj nam, oblak, kapljico dežja (otroci iztegnejo roke proti vrhu).

Zrno smo vrgli v zemljo. (otroci se pretvarjajo, da so sejalci).

Malo zrno ne more brez vode.

Fantje, skupaj prosimo oblak za vodo (prosimo)

Fantje, poglejte, iz oblaka dežuje. V tem času bo žito pilo, igrali se bomo igro "Sonce in dež"

Ko sije sonce se lahko igraš, skačeš, zabavaš, poješ in plešeš.(Medtem ko plešemo na flanelografu, odstrani babico. Zrna in dež in postavi rože).

Fantje, medtem ko sva s tabo plesala, kakšna roža je zrasla iz semena.

Sonce je grelo, dež je napojil zemljo in rože so zacvetele. Kako lepi so, kako pisani so, koliko jih je, kako lepa je postala zemlja.

Se spomnite, kako se je zrno prestrašilo, ko je padlo v zemljo? Ali je ostalo samo eno zrno? Ga je bilo strah? In zakaj? Vam je žal zrna? Torej ste dobri fantje, žito ste prihranili. Zrno je bilo veselo, da ni samo! Česar je naokrog veliko cvetelo lepe rože, ker so tudi zrasle iz semen. Poglej, koliko rož je v košari, s teboj hočejo zaplesati, z dobrimi, prijaznimi otroki, ki so zrno varčevali.

(Izdajanje rož, "Ples z rožami")

(medtem ko voditelj nabira rože, postavite mizo Khokhloma z okroglo akvarijsko vazo in škatlo z raznobarvnimi kroglicami).

Vidiš, na moji mizi je prazna prozorna vaza. Videti je kot naša Zemlja, prav tako okrogla in velika. Živimo z vami v čudovit svet kjer sonce sije, tam cvetijo lepe rože, trava zeleni, metulji prhutajo. Naš svet je poln prijaznosti, naklonjenosti in obstajajo dobri, prijazni otroci, kot si ti. Tudi jaz imam žoge, poglej, kako so pisane: modre, rdeče, rumene, zelene, toliko jih je. Ampak te kroglice so čarobne. Tiskajte glasno, vsi skupaj, recimo vsak svoji žogici dobre besede»Sem zelo dober, ubogljiv, lep. Vsem sem najljubši. Varuje me Bog!

Zdaj pa napolnimo našo vazo čarobne kroglice. Fantje, poglejte, kakšna je naša vaza! Bilo je prazno, zdaj pa je pisano in lepo. In iz vaših besed je bila napolnjena z ljubeznijo in prijaznostjo. Ljubite vse in bodite ljubljeni od Boga! Vsem vam čestitam za praznik Vesele velikonočne praznike in dam velikonočna jajca. To zaključuje našo lekcijo. Poslovite se od naših gostov in se pridružite skupini.



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: