Vesel dan delavcev naftne in plinske industrije. Dan delavcev naftne in plinske industrije v Rusiji


Običaji naše države so takšni, da redko kateri praznik mine brez uporabe močne pijače. Torej, kaj lahko storite, da se zabavate in razveselite med pojedino?

Ta igra je znana že dolgo in le redkokdo je ni igral vsaj enkrat. Ideja je naslednja: od 6 ljudi, prisotnih na praznovanju, se vzame en predmet in ga položi v vnaprej pripravljeno vrečko.
Voditelj lahko vpraša kogar koli od tistih, ki ne sodelujejo v tekmovanju: »Kaj naj bi ta poraz? “Po prejemu odgovora voditelj pokaže, katera odpoved je dobila to nalogo. Fant to počne.

Boksarski dvoboj

To je igra za prave moške. Če želite sodelovati v njem, morate najti dva prostovoljca, ki ne želita pokazati svoje moči.
Voditelj vsakemu podeli boksarske rokavice in ga povabi, naj se malo raztegne, na primer naredi nekaj vaj.
Vsi ostali udeleženci morajo pred borbo ustvariti vzdušje napetosti. Po nekaj minutah voditelj napove začetek bitke. Udeleženci zavzamejo stališče. V tem času voditelj daje vsakemu od igralcev čokoladni bonbon.
Naloga igralcev je, da jih obrnejo. Udeleženec, ki to nalogo opravi hitreje od ostalih, zmaga.
Podelijo mu nagrado.

"Pot do svobode"

Preden se igra začne, morate organizirati dve ekipi: eno moško, drugo žensko. Bistvo igre je, da vsaka ekipa naredi dolgo vrv iz svojih stvari. Te stvari bi morali uskladiti. Zmaga ekipa, ki naredi vrv daljšo od druge ekipe.

"Serenade"

Voditelj naredi več kart vnaprej. Na vsakem sta napisani prvi dve vrstici katere koli pesmi, ki jo poznajo vsi. Na podlagi števila kart je izbranih več udeležencev. Vsak igralec mora nadaljevati skladbo, ki jo je dobil. Za vsako pozitiven rezultat uspešnost je treba dati majhno nagrado.

"Obleci damo"

V tem tekmovanju mora sodelovati več parov, sestavljenih iz moškega in ženske. Moški dobijo trak, katerega en konec mora biti pritrjen na oblačilo dekleta, drugi konec pa gre moškemu, ki ga mora oviti okoli ženske. Zmagovalec je par, v katerem fant opravi nalogo hitreje kot drugi.
Zmagovalna ekipa prejme nagrado.

"priboljšek"

Preden začnete to igro, morate organizirati več parov. Glede na število parov mora voditelj vnaprej pripraviti krožnik sladoleda in žlico za sladico. Igralci iz vsake ekipe se nahajajo na določeni razdalji drug od drugega. Eden od igralcev mora zajeti veliko število sladoled in ga odnesite partnerju, vendar ga morate nositi brez uporabe rok - z žlico v zobeh. V istem položaju je treba ta sladoled dati drugemu igralcu. Na koncu zmaga par, ki svoj sladoled poje hitreje kot drugi.

"Nahranite ljubljeno osebo"

V igri naj sodelujeta 2 para, najbolje če ju sestavljata moški in ženska. Vsak par prejme čokoladni bonbon, ki ga mora odviti brez uporabe rok. Za ostalo občinstvo bo prav zanimivo videti, kako bodo udeleženci to storili.

"prstan"

Pred začetkom te igre mora vodja pripraviti svinčnike (glede na število udeležencev) in obroč. Vsi sodelujoči v igri (največ 10 oseb) se morajo postaviti v krog, najbolje je, da se moški in ženske izmenjujejo.
Voditelj da vsakemu igralcu svinčnik, na katerega natakne prstan. Udeleženci si morajo ta prstan podajati v krogu, od svinčnika do svinčnika.
Uporaba rok je prepovedana. Igra se izkaže za precej smešno.

Na tekmovanju morajo sodelovati moški. Pomen igre je naslednji: moški, ki sedijo na stolu s časopisom v rokah, berejo vsak svoj časopis hkrati. Poleg tega naj sedijo v dokaj sproščenem položaju, prekrižajo noge in zavihajo eno od hlačnic (noga mora biti vidna).
In saj bi morala konkurenca razkriti najboljši bralec, nato pa morajo brati čim bolje in čim bolj ekspresivno ter poskušati drug drugega zasenčiti s svojim talentom. Najboljša besedila za branje so: različnih stilov, bo bolj zanimivo.
Ko bralci končajo svoje govore, voditelj napove, da gre pravzaprav za tekmovanje v prepoznavanju ... najbolj poraščene noge. Zato gre nagrada ustreznemu udeležencu.

"Nosorogi"

V igri se lahko pridruži poljubno število ljudi, vsak lahko sodeluje zase ali pa se vsak združi v 2 ekipi.
Pred začetkom igre se mora vodja pripraviti zračni baloni, njihovo število pa mora ustrezati številu igralcev. Pripraviti morate enako količino navadnih potisnih sponk in kosov navadnega lepilnega obliža.
Kroglice so privezane z nitjo na poljubne predmete, vendar je treba upoštevati, da dolžina niti ne sme biti večja od 30 cm, vsak kos lepilnega ometa morate preluknjati z gumbom in ga pritrditi na čelo. . Vsak udeleženec mora imeti takšno napravo za prebadanje žog.
Voditelj razloži pravila, ki se skrčijo na naslednje: vsak mora z gumbom razbiti čim več žogic. Pri tem ne uporabljajte rok.
Od zunaj je igra videti zelo zanimiva in smešna. Če vsak igralec igra zase, potem morate na koncu prešteti število balonov, ki jih je počil.
Če je igra ekipna, se temu primerno izračuna skupno število pokajoči baloni.
Za take zanimivo tekmovanje zmagovalci seveda prejmejo nagrado.

"komoda"

Igra vključuje sodelovanje 3-4 parov udeležencev, sestavljenih iz moških in žensk. Vsak moški dobi palčnike, ženska pa haljo z gumbi.
Naloga vsakega udeleženca je, da zapne gumbe, in to hitreje od nasprotnikov.
Zmagovalec je tisti, ki to nalogo opravi hitreje kot drugi.

Turnir tekem

Ta igra je lahko sestavljena iz več stopenj. Sodelovati mora več ekip (3-4), po 4-5 ljudi.
Če ekipa zasede prvo mesto, prejme tri točke, drugo - 2; tretji - 1 točka.

Faze te igre1 so naslednje:
1) hodite od začetka do cilja, držite Škatla za vžigalice na stisnjeni pesti;
2) nosite škatlico vžigalic na hrbtu;
3) pojdi z škatlica za vžigalice na nogi;
4) z vžigalicami črkuj besedo PRAZNIK;
5) preštejte vžigalice;
6) itd.
Izračuna se skupno število točk in določi zmagovalna ekipa.

"Twirl čopi"

Preden se igra začne, morate izbrati štiri udeležence. Ti pa sami določajo svoje igralne partnerje.
Vsak udeleženec prejme 10-12 majhnih gumb za lase. Naloga udeležencev je, da čim bolje okrasijo pričesko svojega fanta velik znesek gumice
Gledalci morajo ugotoviti, kateri od parov ima najbolj "okrašenega" udeleženca. Nagrada gre njim.


Prepoznajte partnerja po roki

Ime tega tekmovanja govori samo zase. Med tistimi, ki želijo igrati, je izbranih več parov. Bistvo igre je naslednje: z zavezanimi očmi morate ugotoviti, kateri od moških je iz njenega para.
Zmagovalec je par, katerega udeleženec je opravil nalogo hitreje od drugih.

"Šale o bradi"

V tej igri lahko sodeluje vsak. Njegov pomen se zmanjša na naslednje: kateri koli od udeležencev začne pripovedovati šalo; eden od drugih igralcev nadaljuje z govorom, na njegovo brado pa je pritrjen kos vate. Po 10 minutah igre se določi najbolj "bradati" udeleženec. On je tisti, ki postane zmagovalec.

Trajanje te igre je 3-4 minute. Sodelovati morajo 3 osebe. Naloga igralcev je narediti praznični meni, vsaka jed v tem meniju pa se mora začeti s katero koli črko, ki jo izbere vodja. V 3 minutah se udeleženci spomnijo vseh jedi, ki jih poznajo, in jih zapišejo. Na koncu se določi zmagovalec. Upoštevan bo tisti z najdaljšim seznamom.

"Pravljični lik"

Pred začetkom igre mora voditelj pripraviti več kart z imeni pravljični junaki. Število udeležencev ustreza številu kart. Vsak mora stopiti k mizi in brez besed, ampak samo z obrazno mimiko in kretnjami, vsem ostalim razložiti, katerega junaka je dobil.
V tej igri je lahko več zmagovalcev. To bodo vsi, katerih razlage je občinstvo razumelo in uganilo. Kot nadaljevanje te igre lahko udeležencem ponudite več kart, seveda pa naj bodo imena junakov drugačna. Tako je izločenih več igralcev. In tako naprej, dokler ne ostaneta 2 udeleženca, ki s tekmovanjem določita, kateri izmed njiju je zmagovalec.

"Skrivnostna nagrada"

Preden začnete igro, morate identificirati udeleženca in pripraviti darilo: za to je treba kateri koli predmet, ki je kot tak predviden, zaviti v papir, na vrh pa položiti kos papirja s poljubno uganko. Po tem ponovno zavijte predmet in ponovno položite kos papirja z uganko in tako naprej. Število plasti je lahko poljubno. Naloga udeleženca je, da ta papir razgrne in glasno pove odgovor. Če udeleženec težko odgovori, se lahko igri pridruži kateri koli drugi igralec, ki je prvi uganil odgovor. V tem primeru je tisti, ki nadaljuje igro, in ne prejšnji igralec. Kdor zadnji reši uganko, dobi nagrado.

"Mobilni telefon"

Najbolje je, da v tej igri sodelujejo vsi prisotni na praznovanju.
Pravila igre so zelo preprosta: ne da bi zapustili mizo, morajo udeleženci začeti šteti od ena, vendar obstaja ena posebnost: če pri štetju udeleženec dobi številko 3 ali številko, ki se konča z njo, mora reči "ding". -ding«.
Če je številka 5 "dong-dong", je številka 7 "ding-ding". Tisti, ki se zmoti, izpade iz igre. Ostali nadaljujejo igro.

"Izberi nagrado!"

To je zelo zanimiva igra v smislu, da bo vsak udeleženec na koncu prejel nagrado. Vnaprej morate pripraviti več vrečk z darili, skritimi v njih. Preden se igra začne, mora gostitelj pripraviti več daril. Kaj bo, udeleženci ne vedo.
Vsaka vreča je obešena na nit, ta pa privezana na vrv. Izkazalo se je, da mora biti na vrvi več vrečk.
Število igralcev, ki sodelujejo v tej igri, mora ustrezati številu vrečk. Vsem zavežejo oči in dobijo škarje, s katerimi morajo iz vrvi odrezati eno vrečko.
Ta igra ne predvideva, da je zmagovalec.

"Copatek za Pepelko"

Vsi udeleženci se morajo sezuti in jih zložiti na skupni kup. Po tem jim zavežejo oči in jih prosijo, naj najdejo svojega partnerja.
Udeleženec, ki je to nalogo opravil hitreje od ostalih, zmaga.

"Umetniki"

To tekmovanje je namenjeno prepoznavanju umetniške sposobnosti udeležencev. Igrate lahko, ne da bi zapustili svoj sedež, in vsi lahko sodelujejo. Vsi udeleženci morajo imeti prazne liste papirja in markerje. Bistvo igre je zelo preprosto: na črko, ki vam jo da vodja, morate narisati poljuben predmet. Tisti, ki so narisali iste predmete, so izločeni. Na koncu, ko ostaneta 2 osebi, največ originalna risba, njen umetnik pa je nagrajen s prvim mestom.

"Odkritelju"

Udeleženci morajo igrati vlogo odkriteljev planetov. Vlogo planetov naj igrajo navadni baloni. Več udeležencev mora v določenem času napihniti čim več balonov in nato nanje narisati majhne figure.
Zmaga udeleženec, ki ima več figur kot ostali udeleženci.

"Pivec"

Za to tekmovanje morate izbrati 4-5 udeležencev. Rekviziti: kozarec vina ali piva, čajna žlička. Udeleženci morajo popiti vsebino kozarca z žlico. Zmagovalec je tisti, ki je prvi opravil to nalogo.

"Alkoholna štafeta"

Zelo zanimiva igra, kaže motorična aktivnost udeležencev. Organizirati je treba dve ekipi udeležencev po 5-7 ljudi. Najpomembneje je, da je število udeležencev liho. Označeni sta ciljna in štartna črta, na kateri se udeleženci vsake ekipe razvrstijo v 2 vrsti. Na cilj se postavi stol, nanj prazen kozarec in steklenica vina ali piva ali vodke. To določijo udeleženci štafete sami. Prvi igralec mora priteči do ciljne črte, preliti vsebino steklenice v kozarec in se vrniti k ekipi, ki stoji zadaj. Šele ko priteče prvi udeleženec, lahko v igro vstopi drugi udeleženec. Njegova naloga je, da steče do stola in popije kozarec, ki ga natoči prvi igralec. In to se nadaljuje, dokler steklenica ni prazna.

"Najboljši govornik"

To tekmovanje je namenjeno prepoznavanju najboljšega govorca med prisotnimi.
Več ljudi lahko poskuša postati eno. Vsak dobi "liziko" in ga prosi, naj izgovori zvijalko ... z "liziko" v ustih. Če udeleženec naloge ne opravi, izpade iz tekmovanja. Če mu uspe, dobi še en bonbon, po katerem mora izgovoriti naslednjo zvijalko. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane en udeleženec. Postane najboljši govornik večera.

"Predaj letak"

To tekmovanje je zelo zanimivo. Sodelovati mora najmanj 8 oseb. Vsi stojijo v krogu in eden od njih je nagrajen Prazen list bel papir. Udeleženec mora ta list predati naslednjemu igralcu in ga držati tako, da vdihava zrak. Če list iz katerega koli razloga ni bil oddan, je udeleženec izločen iz igre.
Preostala 2 ali 3 udeleženci se lahko štejejo za zmagovalce. Temu primerno so nagrajeni.

"Ljubilec piva"

Za tekmovanje sta potrebna 2 prostovoljca. Izbirate lahko med ljubitelji piva. Vsak udeleženec dobi steklenico piva z nastavkom, pritrjenim na vrat. To pivo morajo piti neposredno skozi bradavico. Zmagovalec je udeleženec, ki je nalogo opravil hitreje od drugega.

"Napihni balon"

Vsak udeleženec prejme nov balon. Vklopljena je glasba, med katero morajo napihniti ta balon. Pravila te igre kažejo, da zmaga udeleženec, ki dobi žogo večja velikost ali pa bo počilo.
Za to tekmovanje je najbolje izbrati veliko žogo.

"prosim"

Igra je bila izposojena z Zahoda, kjer se je imenovala "Simon, govori." Tukaj se je nekoliko spremenilo in je iz nekega razloga dobilo drugo ime: "Prosim."
V igri lahko sodeluje približno 10 ljudi. Vsi stojijo v krogu, v sredini pa je vodja, ki udeležencem daje različne ukaze. Toda udeleženci morajo izvesti samo tiste, ki se začnejo z besedo "prosim".
Če udeleženec izvede ukaz brez te besede, je izločen iz igre.
Ukazi naj se slišijo hitro, tako da igralci ne morejo takoj ugotoviti, ali naj ta ukaz izvršijo ali ne. Preostale tri osebe lahko štejemo za zmagovalce.

Igre so zaradi svoje raznolikosti in zabave zanimive za ljudi vseh starosti. Kljub dejstvu, da jih v sodobnem času pogosteje povezujemo z računalniškimi igrami, mnogi ne bodo zavrnili zbiranja za mizo z družino ali prijatelji, da bi se zabavali ob tako zanimivi zabavi. Predstavljamo vam najbolj zanimive namizne igre za skupino odraslih za mizo.

Ta zabava je idealna pred začetkom pogostitve, dvignila bo vaše razpoloženje in ustvarila prijetno vzdušje, sodelujejo lahko vsi prijavitelji.

Pravila: gostje vzamejo kozarec in si ga podajajo, vsak, ki ga vzame, mora vanj natočiti malo alkohola. Poraženec bo tisti, ki bo polil vsaj kapljico, vse natočeno bo moral popiti in nazdraviti. Zelo priporočljivo je, da pijače ne mešate!

Sem nekdo?

Namen igre: vsak udeleženec ima na čelu pritrjen list papirja z likom, junakom, igralcem, politikom itd.

Med igro mora vsak igralec uganiti, kaj tam piše, tako da postavi eno vodilno vprašanje in nanj prejme nedvoumen odgovor.

Tisti, ki prepozna svojega junaka, se šteje za zmagovalca; če je njegova možnost napačna, se lahko med postopkom zagotovi globa ali izločitev.

Panika

Igra je dobila ime, ker je igra na čas, v določenih nekaj sekundah mora oseba razvozlati čim več besed. Zabava vodi reševalnega udeleženca v stanje panike, kar je zelo smešno gledati od zunaj.

  1. Vsi igralci napišejo 20–30 besed, razen pridevnikov in glagolov, in jih nato vržejo v klobuk.
  2. Udeleženci so razdeljeni v pare, cilj enega od njih je razložiti vsako besedo v frazi, drugi pa jih mora uganiti v dodeljenem času.
  3. Ko zamenjata mesti, zmaga tisti par, ki je navedel največ pravilnih možnosti.

Igra, ki jo mnogi poznajo že od otroštva, ni izgubila priljubljenosti med odraslimi. Njegovo načelo je precej preprosto in enostavno zapomniti.

  1. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi, zmaga tista, ki hitreje dobi 10 pravilnih možnosti.
  2. Iz vsake ekipe je treba izbrati kapetana, s katerim se bo vodja pogovarjal. Njegova naloga bo, da s kretnjami ekipi razloži, kaj je slišal.

Eifflov stolp

Rekviziti za gradnjo stolpa bodo domino plošče. Vsak udeleženec zgradi tla, tisti, ki uniči strukturo, zapusti igro ali pa je kaznovan.

Abeceda v krožniku

Zabava je primerna za vsako pogostitev, kjer so na mizah dobrote.

Pravila: gostitelj ugane črko za goste, ki jo morajo najti na začetku imena izdelka. Prva oseba, ki najde prava beseda, prevzame mesto vodje.

Skrivnostni predmet

Kako igrati: v tej igri se darilo za zmagovalca določi takoj, zavito naj bo v več plasti folije. Na vsako plast je prilepljen list papirja z uganko, tisti, ki jo reši, en list odstrani.

Če komu naloge ne uspe, jo prenese na naslednjega tekmovalca. Naložiti je treba najtežjo nalogo zadnji sloj folijo, jo zmagovalec odstrani in prejme nagrado.

Princeske-ne-smeh

Cilj igre je razdeliti udeležence v ekipe, od katerih se ena ne sme nasmejati; naloga nasprotnih ekip je, nasprotno, nasmejati svoje nasprotnike.

Udeleženec, ki se smeje, se premakne k nasprotni ekipi; igralec, ki ni nikoli v zadregi, zmaga.

"Bradata" šala

Bistvo igre: vsak od prisotnih za mizo začne izmenično pripovedovati stavek iz anekdote. Če lahko eden od udeležencev nadaljuje, je zgodbi priložena "brada". Zmagovalec igre bo tisti, ki bo povedal največ unikatnih šal.

Reševanje zadetka

Pravila:

  1. Eden od udeležencev mora zapustiti sobo, rešil bo besedno zvezo, ki si jo je zamislila ekipa.
  2. Voditelj skupaj s prisotnimi izmisli besedno zvezo iz pesmi ali pesmi, glavna stvar je, da je znana.
  3. Vsak gost si zapomni eno besedo iz nje.
  4. V igri voditelj zastavi udeležencem eno vprašanje po vrstnem redu, na katerega bodo morali odgovoriti s stavkom, ki uporablja skrito besedo.

Umetniki

Ljudje, ki sedijo za mizo, vzamejo kos papirja in pisalo. Voditelj pokliče črko, za katero morajo udeleženci hitro narisati predmet. Umetniki z ujemajočimi se slikami so izločeni. Zmagovalec je tisti, katerega kreacije se izkažejo za najbolj unikatne.

Voditelj vzame en osebni predmet od vsakega udeleženca in ga da v skupno neprozorno vrečko.

Med igro si prisotni gostje izmislijo nalogo in tisti, čigar poraz bo odvzet, jo opravi.

Kazalec

Igra temelji na dobro znani vrti steklenico, vendar namesto poljubljanja udeleženci opravljajo naloge, ki so si jih izmislili pred začetkom igre.

Zberi pesem

Pravila: Za to igro je vsaka beseda iz izbrane pesmi napisana na ločenem listu. Vsi udeleženci se usedejo za mizo in se seznanijo z listi papirja, zmagovalec bo tisti, ki hitro reši in zapoje skrito pesem.

Dokončaj mojstrovino

  • Možnost #1

Gostje, zbrani za mizo, so povabljeni, da dokončajo risbo, ki si jo je zamislil avtor. Skice morajo biti enake, za to jih lahko natisnete na tiskalniku, zmaga tista, katere kreacija se čim bolj približa vnaprej narisanemu originalu.

  • Možnost št. 2

Gostitelj poda gostom različne dele ene risbe, ki jih morajo dokončati. Zmagajo igralci, ki pravilno narišejo predmet.

Kako igrati: kot rekvizite za igro je izbranih veliko enakih predmetov, običajno vžigalic ali drugih palic.

Gostom se na mizo vrže kup, iz katerega je treba potegniti po en kos.

Tisti, ki se dotakne sosednjih palic, izgubi in zapusti igro, jaz izvlečem svojo.

Mimični ples

Cilj: ob veseli glasbi gostitelj poimenuje del obraza in gostje začnejo plesati nanj. Izkazalo se je zelo zabavno, najbolj izvirni in najbolj smešni plesalci so imenovani za zmagovalce.

Mafija 2

Kako igrati: vzemite komplet kart in vsakemu gostu razdelite eno. Član ekipe, ki bo dobil pikovega asa, bo moral biti mafija, tisti, ki bo dobil srčnega asa, pa bo igral šerifa.

Vsi ostali bodo civilisti. Naloga mafije je pobijanje ljudi z neopaznim mežikom. Izločeni udeleženci po nekaj sekundah položijo svojo karto. Šerifov cilj je ujeti kriminalca.

ruska ruleta

Ta igra je bolj primerna za pogostitev, kjer se bo užival alkohol. Pred igralca sta na mizo postavljena 2 kozarca z vodko in 1 z vodo, tako da ne ve, kaj se kam nalije, njegova naloga bo popiti oba kozarca zaporedoma, kaj bo v njih, je stvar od sreče...

Ta igra je idealna za zabavo, v kateri so fantje in dekleta, ki niso pari in niso v sorodu.

  1. Udeleženci so razdeljeni na ženske in moške, slednji zapustijo prostor, dame pa si zaželijo po enega.
  2. Vsak fant vstopi v sobo enega za drugim in poskuša uganiti tisto, ki ga je izbrala, nato pa jo poljubi. Če mu ona odgovori, potem se simpatije poklopijo, drugače pa dobi klofuto.
  3. Moški ostane v sobi. Če je pravilno izbral svojo damo, je naslednji udeleženec, ki je poljubil svojega partnerja, vržen skozi vrata.
  4. Izgubi tisti, ki svojo polovico najde zadnji ali je sploh ne ugane.

Risanje po spominu

Igralci se soočijo z nalogo, da dokončajo risbo predmeta do skice risbe. Pogoj je zaprte oči in se obrniti na mestu. Ker to ne bo lahko storiti, bo zmagovalec tisti, ki najbolj natančno upodobi manjkajoči element na svoje mesto. Na koncu bo za umetnike zanimivo videti, kaj bo iz vsega tega nastalo.

Prazna škatla

Zabava ni primerna za sorodnike, udeleženci pa morajo biti različnih spolov.

Med predvajanjem glasbe se škatla podaja v krogu, tisti, ki mu je zvok utihnil, se mora sleči. Kako daleč gre igra, je odvisno samo od njenih udeležencev.

To so, namizne igre za skupino odraslih za mizo. Pogled skozi velik znesek zabave, lahko sklepamo, da starost nima vpliva na stanje človeška duša. Večina iger je k nam prišla iz zgodnje otroštvo, le da so postali še bolj zanimivi in ​​zabavni.

IN naslednji video- še eno zanimivo tekmovanje za odrasle na domači zabavi.

Nekaj ​​v Zadnja leta vreme nam ni naklonjeno novoletne počitnice močne zmrzali, na nekaterih območjih države ne boste našli niti veliko snega. No, navsezadnje se lahko snežne kepe igrate doma, kajne? Le za same snežne kepe bo treba poskrbeti vnaprej. Za njihovo izdelavo je embalaža iz pene iz katerega koli gospodinjski aparati(če sami v bližnji preteklosti niste kupili televizorja ali sesalnika, bodo vaši sosedje verjetno imeli kaj podobnega). Peno narežite na obvladljive kose in zlahka nadomesti pravi sneg. Snežne kepe lahko naredite tudi "personalizirane" - večbarvne - in tekmujete v natančnosti brez strahu, da se bodo "školjke" pomešale. Lahko mečete "snežne kepe" drug na drugega (če je soba dovolj prostorna in vas ni preveč) in na tarčo - na primer na sredino preproge, ki visi na steni.

Zračni baloni

Igre na prostem v stanovanju so dejavnost, ki je pogosto zelo uničujoča za okoliške predmete (vključno s praznično mizo). Kljub temu jih je mogoče in bi morali imeti - če so gostje, otroci ali odrasli, ki so preživeli veliko časa brez aktivna gibanja(razen aktivnih gibov čeljusti).

Idealne "kroglice" za sobo so preprosti baloni. Preletite lahko več kosov praznična miza, gostje pa se bodo dobro ogreli s klikanjem, da bodo žogice ostale v zraku. Lahko pa žogo postavite na rob mize, igralcu zavežete oči in ga postavite s hrbtom k mizi; Na ukaz mora igralec narediti nekaj korakov naprej, se trikrat obrniti na mestu, se vrniti k mizi in žogico odpihniti na tla. Pri obračanju se praviloma izgubi pravilna smer in med splošnim smehom poskuša igralec žogico odpihniti stran od tam, kjer je ni in nikoli ni bilo.

Telegram

Več gostov sprejmete Aktivno sodelovanje v tej igri, tem bolje. Vsem razdelite liste papirja in pisala (svinčnike); Vsak udeleženec igre naj na svoj list napiše besedo, ki ne vsebuje mehkih in trdih znakov, črk "s" in "th". Začnete lahko z majhnimi besedami (»pivo«, »podzemna železnica«), in ko se tega naučite, povečujte njihovo dolžino. Listi z napisanimi besedami se podajo sosednjim igralcem.

Zdaj mora vsak igralec sestaviti telegram - tako, da vsak naslednja beseda začeli z naslednjo črko v dani besedi. Na primer, iz besede »smeti« lahko dobite »Strašna zmrzal je, grem na ribolov«, iz besede »kolektivizacija« pa - »Kostromski pastirji severnih jelenov lovijo radovedne ježe, ki utapljajo uporabljene palčnike in zakopljejo pomaranče v kvintalih in škatlah”...

Vsi plešite!

Navadni plesi, brez katerih vesela oseba redkokdaj domače počitnice z velikim številom povabljenih gostov ga lahko vedno naredite posebnega in nepozabnega. Poleg tega si ni treba izmišljevati kakršnih koli prefinjenih scenarijev, dovolj je rahel poseg v običajen potek dogodkov. Vodja lahko med tistimi, ki želijo plesati, izbere samo dva, solista in solistko, in ju pripelje v sredino kroga. Po razlagi pogojev voditelj vklopi glasbo in par začne plesati. Po približno minuti se glasba, ki posluša roko voditelja, za nekaj sekund prekine; Naloga tistih, ki stojijo v krogu, je, da ob utihnitvi glasbe hitro zamenjajo partnerja (ali partnerja, odvisno od tega, kje bodo plesalci med pavzo), menjajoči partner pa mora imeti čas, da se toplo poslovi od "njegova" gospa. Postopoma se premori krajšajo, ples pa je zelo dinamičen in zabaven.

Ne boš ga podrl!

Ko zmanjka »goriva« za praznično mizo, se na zabavi pogosto prebudi vztrajna želja po petju. Verjamemo, da lahko navadno pivsko pesem pravilno zapojete brez našega nasveta, lahko pa ta dogodek spremenite v zabavno igro.

Ena oseba postane vodja (čeprav lahko tudi neposredno sodeluje v igri). Ko voditelj prvič ploskne z rokami, vsi, ki sedijo za mizo, začnejo prepevati svojo najljubšo pesem – a najprej neslišno, zase. Sedaj je naloga voditelja, da po določenem času (ne zelo dolgem, sorazmerno z dolžino enega verza pesmi) ponovno ploska z rokami. Vsi še naprej pojejo na ves glas in čim glasneje; glavno je ohraniti melodijo in ne mešati besed, kljub zvočnim motnjam (kar ni tako enostavno!). Tisti, ki najbolje opravi nalogo, prejme nagrado.

Tkalci pesmi

Dodelite enega od udeležencev igre kot voznika in ga prosite, naj za nekaj časa zapusti sobo. Preostali igralci se morajo v njegovi odsotnosti spomniti katere koli dobro znane štiricepine in besede, ki jo sestavljajo, razdeliti med igralce: vsak igralec dobi samo eno besedo (če ni dovolj igralcev, dve ali tri, vendar je to manj priročno). ).

Obstajata dve možnosti nadaljnji razvoj dogodkov. Ko voznik vstopi, lahko vsi igralci hkrati izgovorijo svojo lastno besedo iz predvidene četverice, voznik pa mora uganiti nameravano pesem v tem neskladnem zboru. Druga možnost je, da voznik pokaže na katerega koli igralca in ta pove svojo besedo; Na koncu zmaga tisti udeleženec igre, ki z najmanjšim številom besed ugane predvideni štiricetnik.

Tri palice

Na tla vzporedno, eno pod drugo (na razdalji približno pol metra ena od druge), položite tri metrske palice. Igralci stojijo v rad; prvi pospeši in vsako palico preskoči le z eno nogo; Palic se je prepovedano dotikati, kdor krši to prepoved, zapusti igro. Zadnji igralec, ki preskoči vse palice, zadnjo palico premakne na mesto, kjer je pristala, srednjo pa premakne tako, da je na enaki razdalji med zunanjima. Vse se začne znova. Zadnji, ki stoji, je razglašen za zmagovalca.

Elektrika

Zelo preprosto, a presenetljivo razburljiva igra, ki jo lahko igrate v vsaki družbi, pa naj bo to odrasel, trezen ali vinjen ali samo otroška. Tisti, ki sedijo za praznično mizo, se tiho primejo za roke. Določeni vodja da znak za začetek – na primer ploska z rokami; igralec številka ena stisne roko svojega soseda na desni, ta pa impulz stiska prenese na naslednjega igralca - in tako naprej po verigi. Priporočljivo je, da se voditelj nekaj časa zamoti ali pa lahko od igralcev zahtevate, da rokovanja ne prenesejo takoj, ampak po nepredvidljivem premoru.

Ob znaku "Stop" se igra ustavi in ​​voditelj mora uganiti, na kom se je stisk ustavil. Če mu uspe, postane vodja tisti, ki je bil uganjen, če ne, pa vodja ostane isti.

Nesmisel

Pred vsakega udeleženca v igri položite kos papirja. Voditelj začne postavljati vprašanja, na katera morajo igralci odgovoriti pisanje. Vprašanja so lahko karkoli - "Kdo?", "Kje?", "Kdaj?", "Koliko?", "Zakaj?", "Kaj si naredil?", "Kaj si videl?", "Kaj si naredil Ti rečeš?"; glavno je, da mora vsak igralec po odgovoru na naslednje vprašanje zviti zgornji rob svojega lista, tako da napisanega ni mogoče prebrati, in list podati sosedu na desni. Sosed na levi mora istočasno dati igralcu njegov izpolnjen kos papirja.

Ko listi papirja obkrožijo vse, jih voditelj zbere in na glas prebere rezultat - praviloma popolna neumnost, a zelo pogosto (vsaj en stavek na vsakem listu) vprašanja in odgovori nanje izpadejo smešno. smešno.

Žlahtne navijalke

Za to igro morate pripraviti dva navoja niti in same niti (po možnosti močnejše in debelejše), dolge približno pet metrov. Na sredini niti morate narediti nekakšno oznako - najlažji način je, da zavežete dokaj opazen vozel. Dva igralca si stojita nasproti in v rokah držita kolut, tako da je nit napeta; na ukaz vodje začnejo hitro navijati nit na tuljavo in se približujejo drug drugemu, ko se nit porabi. Zmaga igralec, ki prvi doseže sredino niti (kot smo se dogovorili, vozel).

Če je veliko ljudi, ki želijo igrati, lahko organizirate tekmovanje po olimpijskem sistemu - ko poraženec izpade, v naslednjem krogu pa se srečajo le zmagovalci prejšnjih faz. Absolutni prvak bi moral dobiti kakšno nagrado.

Idealni sosedje

Igralci sedijo v krogu, v središču pa je voznik. Vse po vrsti vpraša: "Ali imate radi svoje sosede?" Če je odgovor negativen, voznik vpraša: "Katere sosede bi radi?" Igralec mora poimenovati katero koli lastnost, ki naj bi bila prisotna pri njegovih novih sosedih.

Na primer - "Želim, da moji sosedje nosijo srajce." Med igralci se mora zamenjati vrsta - dve osebi, ki nosita srajce, morata sedeti na sosednjih stolih poleg tega igralca. Sledi nov vnos drugega igralca, na primer - "Želim, da so moji sosedi poročeni"; morajo sedeti na sosednjih stolih poročen par. Zanimivost igre je, da nove uvedbe ne izničijo starih, nenehno morate iskati kompromis! Mimogrede, voznik lahko zasede tudi prosti sedež.

Kit

Igralci stojijo v krogu in se primejo za roke (igrajo naj na ravnem, brez grčev, ki štrlijo iz tal ipd.). Voditelj vsakemu igralcu na uho pokliče dve živali in razloži pomen igre: ko glasno poimenuje katero koli žival, mora oseba, ki ji je bila ta žival rečena na uho, nenadoma sesti, njegovi sosedje pa na desni in levi. , ko začutijo, da čepi, morajo to preprečiti tako, da podpirajo soseda za roke. Bistvo šale je, da je druga žival, ki jo gostitelj pokliče v ušesa igralcev, enaka za vse - na primer "kit". Torej, ko gostitelj reče "kit" kmalu po začetku igre, bodo vsi igralci neizogibno padli na tla - kar je lahko zelo smešno.

Močne volje

Brez dvoma je ta zabava samo za moške z močno voljo. Alkohol in šport, povezana v en tesen vozel, ni kombinacija za tiste, ki dvomijo v svoje sposobnosti. Udeleženci so razdeljeni na dva (s velike količine za žejne - za tri, štiri) ekipe; pred vsako ekipo na razdalji nekaj metrov stoji steklenica ali dve vodke, kozarec in krožnik s preprostim prigrizkom (na primer kisle kumarice). postavljeno na mizo.

Naloga vsake ekipe je čim hitreje popiti vso vodko. Na ukaz prvi igralec steče do mize, napolni kozarec z vodko, steče nazaj in se postavi zadaj za ekipo. Drugi udeleženec steče k mizi in spije to pijačo; tretji teče in prigrizne kumaro. In tako v krogu, dokler ne zmanjka vodke. Število igralcev v vsaki ekipi ne sme biti večkratnik treh, sicer bo eden samo pil, drugi pa samo prigriznil...

Nos, nos, usta, usta ...

Igralci sedijo v krogu (to zabavo lahko uredite za praznično mizo), voditelj pa je med njimi. V naključnem vrstnem redu izgovarja besede, ki označujejo dele njegovega telesa, ki so vidni vsem - na primer: "Nos, rama, nos, čelo, čelo, nos, usta ..." Med izgovarjanjem teh besed, desna roka voditelj se dotakne dela telesa, ki je bil imenovan; tisti, ki sedijo v krogu, morajo ponoviti vse, kar naredi vodja. Vendar pa mora čez nekaj časa narediti namerno napako: reči, reči "Uho" in se dotakniti drugega dela telesa. Igralci morajo biti previdni in ne narediti iste napake – dotikati naj se tistih delov telesa, ki jih vodja imenuje, in ne tistih, ki se jih dotika sam. Udeleženec, ki se je zmotil, je izločen iz igre; Najbolj pozoren, ki je zdržal dlje kot drugi, je razglašen za zmagovalca.

Flamingo

Še ena potegavščina. Dobro pijanega igralca prosimo, da z zavezanimi očmi hodi po sobi ali po ravnem območju, pri tem pa nikakor ne spusti steklenice, ki je bila prej postavljena na tla (na tla) v naključnem vrstnem redu. Medtem ko ima igralec zavezane oči, mora eden od iniciatov hitro in tiho odstraniti vse postavljene steklenice. Po tem se igra začne. Gledati človeka, ki ponosno koraka, kot ptica flamingo, skozi popolnoma prost prostor, je včasih prav smešno. Pripravite svoje fotoaparate in video kamere!

Japonski slepec

Otroke postavite v krog, v sredino tega kroga postavite enega od voznikov in mu zavežite oči. Na vaš ukaz naj otroci zaplešejo okoli voznika (ta stoji nepremično) in ponavljajo: "Ptiček, ptiček, zaprt v kletki, kdaj prideš k meni, ptiček moj?" Po več krogih se morajo otroci na vaš ukaz ustaviti; vprašate voznika: "Kdo stoji za vami?" "Bird" pokliče ime igralca. Če ugane pravilno, igralec, ki ga je imenovala, postane voznik, če pa ne, voznik ostane isti in igra se ponovi.

Če so otroci dovolj majhni, poskusite zagotoviti, da se voditelji ("ptice") pogosteje menjajo, saj je v tej igri težko uganiti, nesrečni otrok pa je lahko resno razburjen.

Cestni norec

Seveda obstajajo bolj plemenite dejavnosti kot igre s kartami, a v vagonu z rezerviranim sedežem, drugi dan potovanja, ko so sopotniki že skoraj poznani, časa do prihoda na jug pa je še dovolj, se karte lahko v dobrem smislu lepo se imej.

Vsakemu igralcu enako razdelite celoten komplet, pokažite zadnjo karto kot aduta in jo vzemite zase. Igralec z najnižjim adutom ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri, naredi prvo potezo; Poteza je narejena za igralca z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, igralec bodisi vrže (premaga) zgornjo karto (premaga prvo) ali se strinja, da bo počistil, v tem primeru gre na vrsto premagani igralec. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi, v tem primeru izgubi pravico do premika, ki gre naslednjemu igralcu.

Ogenj!

To igro je treba igrati na plaži ali v znani družbi, bodisi v moški ali samo ženski skupini. Igralci (vsaj tri osebe) se slečejo v spodnjice in gredo v drugo sobo (ali se odmaknejo s prizorišča). Voditelj in gledalci se obračajo, mešajo, mešajo svoje stvari, srajce so obrnjene navzven, suknjiči imajo rokave potisnjene v ovratnik, hlačnice so zavezane - z eno besedo, oblačila zlorabljajo, kolikor se da. Na koncu so vse stvari povezane v en velik sveženj.

Na ukaz "Ogenj!!!" igralci stečejo v sobo (tečejo do mesta, kjer so se posmehovali njihovim stvarem) in se poskušajo čim hitreje obleči. Nadaljnji opis ni potreben; Zmagovalec je seveda tisti, ki prvi opravi nalogo.

Priklenjen z eno verigo …

Udeležence igre razdelite na dve enakovredni ekipi, določite kapitana in pustite, da sestavijo svoje ekipe. Dajte kapitanom jedilno žlico z vrvjo, privezano na njen ročaj. Na vaš znak morata kapitana istočasno začeti vezati svojo ekipo, tako da vrv poteka moškim skozi noge in ženskam skozi rokave. Lahko je zelo zabavno! Zmaga ekipa, ki je prva izenačena.

debelokož

Nekaj ​​desetin raztresite po mizi ali drugi primerni površini majhne predmete(žlice, sladkarije, spominki, Mobilni telefon), igralcu zavežite oči in ga prosite, naj z dotikom ugotovi, kateri so ti predmeti. Igralcu samo nadenite debele palčnike.

Alkoholna domina

Postavite domine pred dobro ogrete goste; naj gredo vsi po vrsti (ena za eno domino) začni iz njih graditi hišo - morda najbolj osnovno (dve domini navpično, nato dve vodoravno...) Igralec, na katerega se podre hiša, je dolžan piti kazen - kozarec piva ali kozarec vina ali žogico vodke. In hiša se začne graditi na novo. Ne smeš zgrešiti! Ne bodite kruti - igralce, ki so bili visoko kaznovani, takoj odstranite iz igre. In ne zamenjajte domin s kartami, sicer bo čez približno dvajset minut vsa družba pod mizo!

Ptičja tržnica

Italijanska igra. Otroke (5-8 oseb) postavite v krog, počepite in pustite, da se z rokami oprimejo kolen. Povejte igralcem, da so kokoši. Enega od preostalih igralcev razglasite za prodajalca, drugega pa za kupca.

Kupec naj stopi do prodajalca in vpraša: "Ali so naprodaj piščanci?" "Ja," odgovori prodajalec. "Ali jih lahko pogledam?" - "Prosim". Kupec pristopi k piščancem s hrbtne strani in se jih enega za drugim dotakne z besedami: »Ta je prestar«, »Ta je presuh«, »Ta je preveč škodljiv« itd. "piščanec," kupec reče: "A to bom kupil." Prodajalec in kupec dvigneta piščanca za oba komolca v zrak, ga zamahneta in rečeta: »Ti dober piščanec. Ne odpirajte rok in ne smejte se.” Če se izbrani piščanec začne smehljati ali smejati ali razpreti roke, je izločen iz igre.

Resnica je resnica

Prednatisnite liste na tiskalniku glede na število igralcev z enakim besedilom: zgoraj je prostor za ime igralca (vsak izpolni list za svojega soseda), levo v stolpcu je zapisano, da je nosilec tega imena npr.

"... prijazno kot ..."

“... ljubeč, kot ...”

"...lep kot..."

"... resno, kot ..."

Liste prepognite na pol, tako da je levi stolpec skrit. Nato prosite igralce, naj izpolnijo desni, prazen stolpec – s poljubnimi samostalniki, imeni živali, predmetov itd.). Ko je vse izpolnjeno, se listi razgrnejo, preberejo in igralec, ki je izpolnil list, mora resno razložiti, kaj je mislil, na primer, da je "stric Seryozha pozoren kot violončelo."

Živalski vrt

Igra zahteva nekaj priprave: zaloge vnaprej zadostna količina papirnati obroči(obroče, »hiratnike«), ki jih lahko damo na glavo. Na vsakem bi moralo biti napisano ime živali (vse so različne). Vklopljeno hitra rešitev Primerni so tudi samolepilni papirčki (nalepke). Udeležence v igri postavite v krog, obrnjene drug proti drugemu, na vsako glavo položite obroček: tako lahko vsak vidi napise drugih, ne pa tudi sebe. Pri postavljanju vprašanj drugim udeležencem v igri mora vsak uganiti iz odgovorov - kakšna žival je označena na njegovem čelu? Odgovori so lahko le »da« ali »ne«; pozitiven odgovor daje pravico do novo vprašanje kateremu koli udeležencu, če je negativen, se pravica premika prenese na soseda na levi.

Okrasimo svoj dom!

No, zdaj je čas za razmislek Novoletna dekoracija vaš dom...Ste že okrasili božično drevo? V redu je; zdaj ga lahko dobite božični okraski in če je iz kakršnega koli razloga v hiši zbiranje smešna družba, zelo zabavno.

Udeležencem dajte okraske za božično drevo s celimi zankami in nitmi ali sponkami, privezanimi nanje, popeljite vse na sredino sobe, jim zavežite oči in vsakega večkrat zavrtite okoli svoje osi. Naloga igralcev je, da se hkrati premikajo v smeri, kjer se po njihovem mnenju nahaja drevo, in ga okrasijo s svojimi igračami. Pomembna zahteva: vsak igralec je dolžan pritrditi naslednjo igračo na predmet, na katerega prvi naleti (vključno, če se to zgodi, tudi drugega udeleženca zabave). Po odstranitvi povojev se je ponavadi čemu smejati!

Obleka iz papirja

Pokličite dva (ali več) parov igralcev, enega igralca določite za »modela«, drugega pa za »krojača«; Vsakemu paru dajte zavitek toaletni papir(samo prosim pripravite lepši papir...) Iz tega papirja bo moral “krojač” narediti obleko za svoj “model”. Hkrati lahko s papirjem počnete, kar želite, vendar ne smete uporabljati drugih predmetov (sponk, bucik, ščipalk). Rezultati truda krojačev se ocenjujejo kolektivno, zmagovalni par pa prejme nagrado.

Število udeležencev teh tekmovalnih iger je dve ali več oseb. Sposobni so vznemiriti tako igralce kot gledalce. Uporabljajo se lahko doma na katerem koli praznični dogodek pa naj bo to rojstni dan, ali samo druženje, na pikniku ali celo v službi med odmorom za kosilo.

Te igre (Spinning the Bottle, dama, ruleta in številne druge) so za zelo odrasle. Zagotovo bodo zabavali vaše prijatelje in popestrili prijateljska druženja.

"Polet karte." Igra spretnosti

Kaj potrebujete za igranje:

  • karte
  • koš za smeti (škatla za čevlje ali celo klobuk).

Na razdalji 2-3 metre od črte (od koder morate vreči karte) postavite škatlo za čevlje ali klobuk ali koš za odpadni papir. Voditelj vsakemu igralcu izroči 5 kart in zapiše njihova imena. Stoji za črto (za pragom) in BREZ PRESTOPA meje poskuša vsak igralec eno za drugo vreči svoje karte v škatlo.

Za začetek se izvede krog usposabljanja. Če se nekdo nagne tako daleč, da izgubi ravnotežje in stopi čez črto (prag), se njegov met NE BRANI. Seveda je zmagovalec tisti, ki mu uspe vreči največ kart.

Kozarci za marmelado

To je tudi igra spretnosti, a tudi preizkus potrpežljivosti.

Kaj potrebujete za igranje:

  • 6 kozarcev za marmelado
  • 6 teniških žogic.

Tekmuje par igralcev. 6 pločevink je postavljenih tesno skupaj na tla. Vsak igralec prejme 3 teniške žogice in jih poskuša vreči v kozarce, tako da stoji na vnaprej označeni črti (približno 2-3 metre). Izkazalo se je, da to ni tako preprosto. Te žoge so res poskočne!

Igra z dežniki

Dvoboj dveh igralcev.

Kaj potrebujete za igranje:

  • 2 palčki
  • 2 kozarca
  • viski

Na konec palčke (uporabite twist-off držalo za krpo ali krtačo) s trakom pritrdite kozarec in ga do konca napolnite z vodo (za šalo jim pravijo »dežniki«).

2 osebi stojita drug nasproti drugega in do konca držita te dežnike za hrbtom. Eden od njih postavi vprašanje, drugi odgovori in naredi 3 korake naprej in 3 korake nazaj, pri čemer se trudi, da ne polije vode. Nato drugi postavi vprašanje prvemu. Po 3 parih vprašanj in odgovorov se igra konča in sešteje se rezultat: kdo ima več vode— 3 točke, točkujejo se tudi duhovita vprašanja in vredni odgovori.

Zberi članek

Kaj potrebujete za igranje:

  • fotokopije smešnega članka po številu udeležencev
  • in enako število ovojnic.

Voditelj naredi več fotokopij istega članka in vsako fotokopijo vrstico za vrstico razreže ter vsak članek vloži v posebno ovojnico. Vsem igralcem razdelimo kuverte in iz črt morajo sestaviti artikel. Kdor to stori hitreje, je zmagovalec.

Veseli robček

Kaj potrebujete za igranje: robec.

Voditelj vrže robec. Medtem ko leti, naj se vsi smejijo, ko pade, naj vsi utihnejo. Kdor se smeje, izpade.

JAZ…

Vsi igralci rečejo: "Jaz". Kdor se smeji, doda voditeljica še kaj smešnega neumnega, smešna beseda. In ta igralec že pove dve besedi. Na koncu so lahko pripombe igralcev takšne: »Jaz sem lubenica, ki skače pod most ...« Skratka, kakršno koli blebetanje.

Kosilo na slepo

Kaj potrebujete za igranje:

  • zaveze za oči glede na število gostov.

Vsi se usedejo za polno pogrnjeno mizo, le vilice manjkajo. Vsi imajo zavezane oči. Zdaj morajo jesti sami sebe in hraniti drug drugega.

Jejte čokolado

Ta igra je primerna za prijateljska druženja med najboljšimi prijatelji ali za zabava v pižamah. Glavno je, da čokolado zavijete v več plasti časopisnega papirja oz ovojni papir, in vsak od njih mora biti zavit z nitmi brez vezanja. Na mizi naprej rezalna deska tam je čokoladna tablica, zavita v več plasti papirja in povezana z nitjo (vsaka plast). V bližini so vilice in nož, na stolu pa kapa, šal in rokavice. Igralci vržejo kocke in tisti, ki dobi "šestico", si nadene kapo, šal in rokavice ter poskuša z nožem in vilicami priti do čokoladice in jo pojesti. Medtem ostali igralci nadaljujejo z metom kocke in kdor dobi tudi »šestico«, vzame šal, kapo in rokavice od prvega igralca in nadaljuje, kar je začel. Igra se nadaljuje, dokler čokoladica ni pojedena (igralci pojedo majhen košček).

Povej mi pesem

Kaj potrebujete za igranje:

  • orehi ali velike okrogle bonbone.

Preden začnete igro, se morate spomniti dobro znane pesmi. Po tem morate prebrati te verze po vrsti z orehi (sladkarijami) za obema licema. Stavki v pesmi so precej smešni. Če občinstvo ugane pesem, zmaga udeleženec.

Komični koncert

Igralci upodabljajo glasbenike orkestra, vsak igra na kakšen »inštrument«, vključno z voditeljem. Nenadoma voznik odvrže svoj "inštrument" in začne igrati na "inštrument" poljubnega igralca, ki mora hitro začeti "igrati" na "inštrument" voznika. Kdor okleva, plača kazen

Šparovec

Kaj potrebujete za igranje:

  • malenkost
  • zmogljivost.

Vsaka oseba dobi peščico drobiža (več kot je, bolje je). Na razdalji približno 4-5 metrov od igralcev je postavljena nekakšna posoda (na primer trilitrska Stekleni kozarec). Igralci so povabljeni, da prenesejo kovance v kozarec, jih držijo med nogami in pretečejo razdaljo, ki jih ločuje od dragocenega "prašička". Zmagovalec je tisti, ki nese ves drobiž in ga najmanj razlije po tleh.

Škatla s presenečenjem

Kaj potrebujete za igranje:

  • škatla
  • karkoli.

Igra je zelo zabavna in nepredvidljiva, zaradi česar je smešna tako igralcem kot gledalcem. Ob glasbi si gostje podajajo škatlo s presenečenjem. Ko se glasba ustavi, tisti, ki ima škatlo v rokah, vzame iz škatle (NE GLEJ) prvo stvar, ki mu naleti nase in jo obleče (in je ne sme sneti, npr. do konca igre ali 1 uro ali do konca večera).

Lahko je oprsnik, kapa (kapa, kapa), ogromne spodnjice ali nedrček, spalna srajca ipd. Tekmovanje je običajno zelo zabavno, saj se vsak poskuša čim hitreje znebiti škatle in vsaka stvar, ki jo vzameš iz nje, zelo razveseli vse ostale.

Blow Me Out Race

Tekmuje par igralcev.

Kaj potrebujete za igranje:

  • 2 pipeti
  • 2 peresa
  • 2 kroga iz svilenega papirja (premera 2,5 cm)
  • zvite v storže.

Vsak prejme pipeto in pero.Naloga igralca je, da premika svoje pero z enega roba gladke mize na drugega, pri tem pa uporabi zrak, ki prihaja iz pipete ob pritisku. Ne dotikajte se peresa s pipeto. Zmagovalec je tisti, ki prvi pošlje svoje pero čez celotno mizo.

Kaj je tam zadaj?

Dvoboj med 2 igralcema.

Kaj potrebujete za igranje:

  • 2 sliki
  • Na papirju narisani 2 številki.

Na hrbet igralcev pritrdite jasne slike (na primer sliko zajca, letala, race) in številke (od 10 do 10), narisane na krogih. Zdaj vsak od njih, ki stoji na eni nogi, z roko drži drugo upognjeno v kolenu.

Na znak, ko začnete skakati na eni nogi v tem položaju, oba poskušata videti sliko in številko na zadnji strani drugega. Zmaga tisti, ki mu to uspe prvi. Ne morete stati na drugi nogi!

Okretnost na nogah

Še en dvoboj v dvoje.

Kaj potrebujete za igranje:

  • kreda za risanje krogov
  • 2 vrvi za označevanje teh krogov.

Dve osebi stojita v narisanih krogih (premer kroga je 36-40 cm, da se prilega 2 čevljem), ki sta pol metra drug od drugega. Vsak igralec stoji v svojem krogu na levi nogi. A desna noga vsak poskuša premakniti nasprotnika z njegovega mesta. Poraženec je tisti, ki se je dotaknil tal z desno nogo ali skočil iz kroga ali padel in se z roko dotaknil drugega igralca.

Pisanje na poti

Tekmovanje za več udeležencev od 2 ali več.

Kaj potrebujete za igranje:

  • List papirja in pero (svinčnik) za vsakega udeleženca.

Vsi igralci se postavijo v eno vrsto. Vsak prejme list papirja in pisalo. Kdo bo hitreje prišel na cilj in hkrati med vožnjo čitljivo napisal določeno besedno zvezo?

Dve minuti hoje

Vsi udeleženci se postavijo v eno vrsto. Voditelj zabeleži čas in da znak za premikanje. Vsi se pomaknejo proti nasprotni steni (ali vnaprej označeni črti) in se je poskušajo dotakniti točno 2 minuti po začetku gibanja. Voditelj opazi in zabeleži čas prihoda vsakega igralca. Zmaga tisti, katerega čas je bližji dvema minutama.

Skriti predmeti

Igra zahteva pozornost.

Kaj potrebujete za igranje:

  • 15−20 različnih artiklov
  • seznam teh predmetov.

Udeleženci v igri prejmejo sezname s 15-20 predmeti, ki so skriti po vsej hiši, voditelj pa te predmete vnaprej razporedi tako, da jih je mogoče videti brez preurejanja ali preurejanja drugih stvari. Igralci hodijo po hiši in, ko odkrijejo predmet, zapišejo njegovo lokacijo na seznam in gredo naprej, ne da bi se dotaknili skritega predmeta. Zmagovalec je tisti, ki prvi izroči podajalcu sezname s pravilno označeno lokacijo predmetov.

Zvonar

Igra je primerna tako za otroke kot odrasle, igrate jo lahko v zaprtih prostorih, na pikniku ali na kateremkoli družinskem dogodku.

Kaj potrebujete za igranje: zvonec.

Zvonarju obesijo zvonec ali več zvonov okoli vratu, roke pa mu zvežejo na hrbtu, da ne more držati zvonov. Vsi ostali si zavežejo oči in poskušajo ujeti »zvonarja«, ki se skuša previdno premikati med njimi, da zvonec ne zazvoni. Vsak je zelo vesel, ko ujame, a ne pravega.

tatovi

Igra je primerna za vsako družbo, za vsak dopust.

Kaj potrebujete za igranje:

  • časopis
  • niz "zakladov" ali nagrad.

Voznik sedi na tleh z zavezanimi očmi. Predse je položil “zaklade” (broške, perlice, zapestnice...) oz. majhne nagrade. V rokah ima zvit časopis. Igralci so postavljeni okoli voznika na razdalji 1-1,5 metra. Izmenično poskušata ukrasti njegove »zaklade«, voznik pa posluša in skuša bližajočega se igralca udariti s časopisom. Če mu uspe, se "tat" vrne na svoje mesto z praznih rok. Zmaga igralec, ki odnese največ »zakladov«.

Osvobodite svojega prijatelja

Starost igralcev je od 12 let.

Kaj potrebujete za igranje:

  • vrv
  • zavezati oči.

"Prijatelj" sedi na enem stolu z zvezane roke in stopala, poleg njega sedi stražar z zavezanimi očmi. Na določeni razdalji ostali igralci sedijo na stolih. Igralci poskušajo osvoboditi svojega "prijatelja". Stražar POSLUŠA in skuša preprečiti, da bi se to zgodilo, če se dotakne kateregakoli igralca, izpade iz igre. Kdo bo lahko osvobodil ujetnika? naslednjič postane varnostnik.

Glasbeni padci

Ob glasbi se vsi premaknejo, takoj ko se ustavi, se morajo igralci usesti na tla (preden začnete igro, se je treba dogovoriti, da se morate popolnoma usedeti na tla, tako da se vaša zadnjica dotika tal).

Je še kaj Zanimive igrice, ki se lahko igra v skupini, na primer Mafia.
Tukaj so pravila mafijske igre:

Profesionalna pravila za igranje mafije

V igri sodeluje deset ljudi. Voditelj spremlja potek igre in ureja njene faze.

Za določitev vlog voditelj razdeli karte obrnjene navzdol: po eno vsakemu igralcu. V kompletu je 10 kart: 7 rdečih kart in 3 črne. "Rdeči" so civilisti, "črni" pa mafiozi.

Eden od 7 rdečih kartonov je drugačen od ostalih - to je karton šerifa - vodje "Rdečih". "Črnci" imajo tudi svojega vodjo - kartico Don.

Igra je razdeljena na izmenične stopnje dveh vrst: dnevno in nočno.
Namen igre: »Črni« morajo izločiti »Rdeče« in obratno.

Preberi več...

Za igralno mizo sedi deset igralcev. Voditelj napove "noč" in vsi igralci si nadenejo maske. Nato vsak igralec po vrsti sname masko, izbere karto, si jo zapomni, podajalec jo odstrani in igralec si nadene masko.

Udeleženci z zavezanimi očmi nagnejo glave navzdol, tako da gibanje sosedov ali igra senc zanje ne postanejo vir dodatnih informacij.

Voditelj napove: "Mafija se prebuja." Udeleženci, ki so prejeli črne karte, vključno z mafijskim Donom, snamejo svoje povoje in spoznajo drug drugega ter Vodjo. To je prva in edina noč, ko mafiozi vsi skupaj odprejo oči. Podarjeno jim je bilo zato, da bi se z gestami dogovorili o postopku izločitve "Rdečih". "Dogovor" je treba izvesti tiho, tako da "rdeči" igralci, ki sedijo poleg njih, ne čutijo gibov. Voditelj napove: "Mafija zaspi." Po teh besedah ​​si "črni" igralci nadenejo naglavne trakove.

Voditelj napove: "Don se prebuja." Don odpre oči in Voditelj sreča Dona. V naslednjih nočeh se bo Don zbudil s ciljem najti šerifa igre. Voditelj: "Don zaspi." Don si nadene povoj.

Voditelj: "Šerif se prebuja." Šerif se zbudi in sreča vodjo. Naslednje noči se bo šerif lahko zbudil in poiskal "črnce". Voditelj: "Šerif zaspi."

Voditelj: "Veselo jutro je! Vsi se zbudijo."

Prvi dan. Vsi snamejo povoje. Čez dan poteka razprava. Avtor: strokovna pravila Mafijske igre. Vsak igralec ima na voljo eno minuto, da izrazi svoje ideje, misli in sume.

Rdeči morajo identificirati črne igralce in jih odstraniti iz igre. In "črni" si bodo zagotovili alibi in jih izločili iz igre zadostna količina"rdečih" igralcev. »Črnci« so v boljšem položaju, ker vedo, »kdo je kdo«.

Razprava se začne z igralcem številka ena in se nadaljuje okoli kroga. Med dnevno razpravo lahko igralci predlagajo igralce (ne več kot enega na igralca) s ciljem, da jih izločijo iz igre. Na koncu razprave se o kandidatih glasuje. Kandidat, ki prejme največ glasov, je izločen iz igre.

Če je v prvem krogu (dan) predlagan le en kandidat, se o njem ne glasuje. V naslednjih krogih (dnevih) se glasuje o poljubnem številu kandidatov. Tisti, ki izpadejo iz igre, imajo pravico do zadnja beseda(trajanje - 1 minuta).

V igri je izraz "Car Crash". To je situacija, v kateri dva ali več igralcev prejme enako število glasov. V tem primeru imajo volivci pravico, da se v 30 sekundah utemeljijo, prepričajo igralce o svoji "rdečini" in ostanejo v igri. Izvede se ponovno glasovanje. Če nekdo dobi več glasov, je izločen. Če igralca ponovno pridobita enako število glasov, potem se glasuje o vprašanju: "Kdo je za to, da vsi tisti, ki glasujejo, zapustijo igro?" Če večina glasuje za izločitev, igralci zapustijo igro, če so proti, ostanejo, če so glasovi enakomerno razdeljeni, igralci ostanejo v igri.

Po prvem krogu se spet znoči. V tej in naslednjih nočeh ima mafija možnost "streljanja" (kretnja, dogovorjena na začetku igre). Do »odstrela« pride takole: mafije, ki so se prvo noč dogovorili o postopku odstranitve »rdečih« mafijcev, naslednje noči »streljajo« (z zaprtimi očmi!).

Voditelj po besedah ​​"mafija gre na lov" napove številke igralcev po vrsti in, če to številko Vsi mafiozi streljajo hkrati, nato pa je predmet zadet. Po pravilih igre Mafia, če eden od članov mafije "strelja" na drugo številko ali sploh ne "strelja", gostitelj zabeleži zgrešeno številko. Do »streljanja« pride s simulacijo strela s prsti. Voditelj napove: "Mafija zaspi."

Nato voditelj napove: "Don se prebuja." Don se zbudi in poskuša najti šerifa igre. Voditelju na prstih pokaže številko, za katero se po njegovem mnenju skriva šerif. Voditelj s kimanjem glave potrdi svojo različico ali jo zanika. Don zaspi.

Šerif se zbudi. Upravičen je tudi do nočne kontrole. Išče "črne" igralce. Po voditeljevem odgovoru šerif zaspi, vodja pa naznani začetek drugega dne.

Če je mafija ponoči odstranila igralca, gostitelj to napove in da zadnjo besedo žrtvi. Če mafija zgreši, Vodja sporoči, da je jutro res dobro in ponoči ni bil nihče poškodovan.

Razprava drugega dne se začne z naslednjim igralcem za igralcem, ki je prvi govoril v prejšnjem krogu.

Med tem in naslednjimi krogi se vse dogaja na enak način kot prvi dan. Noči in dnevi se izmenjujejo, dokler ena ali druga ekipa ne zmaga.

Igra se konča z zmago »Rdečih«, ko so izločeni vsi »Črni« igralci. »Črnci« zmagajo, če ostane enako število »Rdečih« in »Črncev«.

Tankosti pravil mafijske igre:

1.
Igralec mora izžrebati svojo igralno številko.
2. Igralec nima pravice preklinjati, sklepati stave ali se sklicevati na katero koli vero, preklinjati ali žaliti igralcev. V ta namen gostitelj odstrani igralca, ki je storil kršitev, iz igre.
3.
Igralec ne sme izgovoriti besede "Iskreno" ali "Prisežem" v kakršni koli obliki. Za to kršitev igralec prejme opozorilo.
4.
Igralec nima pravice namerno kukati ponoči. Če se odkrije ta kršitev, je igralec odstranjen iz igre in je običajno prikrajšan za možnost obiska kluba za dolgoročno. V primeru nehotenega pokukanja se igralec odstrani iz igre.
5.
Igralec ima pravico predlagati samo enega kandidata.
6.
Igralec ima pravico umakniti svojo nominacijo kot del svojega govora.
7.
Igralec ima možnost glasovati samo za enega kandidata.
8.
Pri glasovanju se mora igralec z roko dotakniti mize in jo držati na mizi do konca glasovanja. Konec glasovanja sovpada z besedo voditelja "Hvala." Glas za besedo »Hvala« ali skupaj z besedo »Hvala« se ne upošteva. Voditelj prešteje glas le, če se roka dotakne mize.
9.
Če se igralec med glasovanjem z roko dotakne mize, preden reče »Hvala«, in jo nato umakne, je takoj odstranjen iz igre.
10.
Če igralec ne glasuje, se njegov glas dodeli zadnjemu glasovalcu.
11.
"Črni" igralec ima pravico "ustreliti" samo enkrat. "Ustrel" velja za učinkovit le v tem primeru. V vseh drugih primerih (igralec ne »strelja«, »strelja« dvakrat) vodi vodja zgrešeno. Neuspeh se zabeleži tudi, če igralec "strelja" med klicanimi glavnimi številkami.
12.
"Rdeči" igralec ponoči nima pravice povedati šerifu, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.
13.
"Črni" igralec ponoči nima pravice kazati znakov Donu, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.
14.
Igralec nima pravice peti, plesati, udarjati po mizi, govoriti ali izvajati drugih dejanj, ki niso v okviru "nočnega" vedenja igralcev. Za to kršitev igralec prejme opozorilo od vodje.
15.
Don in šerif prvo noč ne moreta preveriti.
16.
Don in Sheriff imata pravico preveriti največ enega igralca ponoči.
17.
Igralec ne sme govoriti nenadoma. Za to kršitev prejme opozorilo vodje.
18.
Igralec ima pravico govoriti med dnevno razpravo največ 1 minuto. Za neupoštevanje predpisov igralec prejme opozorilo.
19.
Med prometno nesrečo ima igralec pravico govoriti 30 sekund. Za neupoštevanje predpisov igralec prejme opozorilo.
20.
Po voditeljevem stavku "Prihaja noč," si mora igralec takoj nadeti naglavni trak. V primeru zamude igralec prejme opozorilo.
21.
Gostitelj ima pravico izreči opozorila za: a) neetično vedenje, b) pretirano kretnjo, ki moti igro ali moti igralce, c) druge kršitve, katerih obseg določi gostitelj.
22.
Če igralec uporablja psovke, »nečloveško« in »nespodobno« obnašanje igralca za igralno mizo (tudi zaradi igralčevega pretirano »alkoholnega in veselega« stanja!) ali žali drugega igralca, ga lahko odstrani iz igre odločitev Voditeljica.
23.
Po profesionalnih pravilih mafijske igre je igralec, ki prejme tri opozorila, odvzet beseda za en krog. Če igralec po nastopu v krogu prejme še tretje opozorilo, mu je odvzeto polje za naslednji krog.
24.
Igralec, ki prejme četrto opozorilo, je odstranjen iz igre.
25.
Igralec, ki vloži protest pred koncem igre, je odstranjen iz igre.
26.
Pravila mafijske igre določajo, da lahko vodja sprejme protest v obravnavo šele po koncu igre.
27.
Igra se razveljavi, njen rezultat se spremeni ali ponovi, če za protest glasuje ekipa, ki protestira (v celoti) + en igralec izmed nasprotnikov.
28.
Igralec, ki je izločen iz igre, takoj zapusti igralno mizo.
29.
Kadarkoli je igralec odstranjen iz igre, nima zadnje besede.

Obstajajo druga pravila za igranje mafije na kartah. Kako igrati Mafijo, je odvisno od vas, vendar je predstavljena različica pravil igre s kartami Mafia najbolj zanimiva in uravnotežena. Vsekakor je Mafia fascinantna psihologija namizna igra, ki lahko prinese neprimerljiv intelektualni užitek.



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: