Zabavne igre za goste. Kako zabavati goste za mizo, primeri zanimivih namiznih iger

To je samo na prvi pogled, zdi se, da bo težko zabavati goste. Toda v resnici to ni tako težko in mnogi imajo svoje načine za to. Na primer, toastmaster takoj poskuša vse napiti, da gostje postanejo bolj veseli in sodelujejo v igrah in tekmovanjih. Mnogi voditelji prikazujejo mini številke z oblačenjem in sami sodelujejo v njih. In nekateri organizirajo stand up, tako da se gostje lahko "napolnijo" s humorjem in vržejo vse svoje težave iz glave. In tako lahko naštevamo še dolgo, pa ne bomo. Navsezadnje imamo svoje ideje, kako zabavati goste na rojstnodnevni zabavi odrasle osebe za mizo. Vašim gostom sploh ni treba zapustiti mize, da bi kar najbolje izkoristili počitnice.

Prva stvar, ki vam jo ponujamo, so namizne igre. V tem članku bomo opisali več takšnih iger in če vam je všeč in si jih želite vse ogledati, ste dobrodošli tukaj.
Prva igra je uho, nos.
To so pravila te igre. Gostje z desno roko primejo levo uho. In z levo roko svoj nos. Ste vzeli vse? Zdaj jih povabite, naj zamenjajo lastnika. To pomeni, da z desno roko primite nos, z levo pa desno uho. Je vsem uspelo? In tako postopoma stopnjujte tempo, da gostje hitreje zamenjajo roke.
Druga igra - všeč mi je.
Načeloma se lahko ta igra imenuje drugače, mi smo jo tako poimenovali in kmalu vam bo jasno zakaj. Prvi igralec pove besedno zvezo: Ljubim ... in nato, kaj ljubi. Na primer: rad jem sadje. To pomeni, da mora drugi igralec reči, da ljubi, vendar se mora njegov stavek začeti z zadnja črka fraze prvega udeleženca, torej na črko T (ker ni besed, ki bi se začele na črko Y). Spodaj je primer igre:
Rada jem sadje.
Obožujem topotanje z nogami.
Rada igram tenis
Rada spim stoje
Obožujem japonsko kuhinjo
In tako naprej. Bistvo igre spominja na mestno igro. Če želite, lahko prvo besedno zvezo spremenite v ožjo, na primer v: Jaz vedno zjutraj ... ali: eno noč sem ...
Čim ožja in bolj pikantna je fraza, bolj zabavni bodo odzivi gostov.

Po takih neškodljive igre Lahko postrežete nekaj vročega. Na primer igrajte izpolnitev želja. Se pravi, narediš karte in pišeš nanje zabavne naloge za goste. Kdor je izvlekel katero karto, opravi to nalogo. Primeri nalog:
1. Vzemite to mirno,
In ne jezi se takoj.
Tvoja anekdota, prijatelj,
Pa da bo... veliko smeha!

2. Ali dobro sedite?
Vam je tako slabo plesati?
Voziš z rameni,
In pokaži nam ples.

3. Čas je, da nazdravite,
Ti se najprej domisli.
Kaj si se domislil? Globa!
Zdaj pa ga zajebi!

So vam bile naloge všeč? Oglejte si več podobnih nalog.

Za vašo naslednjo zabavo morate poskusiti vnaprej. Na liste whatmana morate narisati pregovore in reke. Da, samo nariši. Tako se izgovarjajo, tako jih narišeš. Tu ni pomembna lepota, tu je pomembna izvirnost. Nato gostom enega za drugim pokažite svoje mojstrovine in pustite, da gostje ugibajo, katere pregovore ste upodobili.

Tudi igre, imenovane forfeits, gredo odlično. Se pravi, to so iste naloge za goste. Le »mehkeje« in ne nujno v verzih. Glavna stvar tukaj ni rima, ampak kaj bodo morali gostje narediti.
Na primer:
- nadenite si umetne brke in jih nosite ves večer.
- tako ti ustreza maska ​​za maškare! Takoj ga oblecite!
- Bi radi preizkusili vilinska ušesa?
In tako naprej. In to je šele začetek igre, saj boste na ta način okrasili vse svoje goste. In ko so vsi gostje lepi, lahko poskrbite za zanimivo in nepozabno fotografiranje.

In na koncu povabite svoje goste, da zapojejo pesmi. Samo ne navadne pesmi, ampak zanimive in kul pesmi, ki so bile predelane. Poglejte si besedila teh pesmi

Za starejše in stara leta je treba obravnavati z razumevanjem. Najverjetneje ne bodo želeli piti med dirkami, sodelovati v štafetah ali kotaliti jajc po hlačah. Tekmovanja naj ne bodo zelo dinamična, a hkrati zanimiva.

Ob začetku vsakega dogodka je seveda treba biti pozoren na priložnost samega dogodka. to je na primer čestitati slavljencu. In nato postopoma preidite na majhno zabavo.

1. Vsem gostom je seveda najbolj všeč zmagovalna loterija, vstopnice lahko brezplačno razdelite pred začetkom počitnic in s tem spravite goste v stanje pričakovanja. Priporočljivo je pripraviti loterije za vse goste, tako da nihče ne ostane brez nadzora.

Za nagrado ti čestitamo, In vse dobro ti želimo, Naj ti prinese zdravje, Poklanjam ti ta jod! (steklenica joda)

Precej redko presenečenje za vas - papirnati prtički.

Po naključju ste na vstopnici dobili ta čaj.

Tako, da je vedno frizura; Tukaj je nov glavnik za vas.

Da vas zobje ne bodo boleli, si jih umijte vsaj enkrat na teden (zobna ščetka)

Želel sem osvojiti svetilko, a si dobil samo ... (žogico)

Dobili ste to (MILO), da si lahko pogosteje umivate roke.

Če ni tople vode in je posoda mastna: Farry - vso srečo in mirno za roke!

Da vam bo vaša zaloga papirja ogrela dušo, vam brez stresa podarimo ta čudoviti zvezek!

Želimo vam blaginjo, damo vam rubelj za naročilo!

V letu prašiča, čeprav se lahko umivate redkeje, kot želite, vam bomo vseeno skrbno podali umivalno krpo!

Da bo hiša čista in ne kot kokošnjak, lahko skodelice in sklede za solato hitro operete z gobo!

2. Zaželi si nekaj zanimive uganke, za vsako pravilno uganjeno uganko manjša nagrada.

S katero roko je bolje mešati čaj?
(Čaj je bolje mešati z žlico)

Kaj lahko skuhate, pa ne morete jesti?
(Lekcije)

Kako se končata dan in noč?
(mehki znak)

Ali se lahko noj imenuje ptica?
(Ne, ker ne zna govoriti)

Kateri mesec je najkrajši?
(maj - tri črke)

Kdo si ne zmoči las v dežju?
(plešast)

Katero kolo se pri zavijanju v desno ne vrti?
(Rezervna.)

Koliko zrn graha gre v en kozarec?
(Niti enega - vse je treba vstaviti)

Na katero vprašanje ni mogoče odgovoriti z "da"?
(Ali zdaj spiš?)

Kaj počnejo vsi ljudje na zemlji hkrati?
(Postajam starejši)

Iz katerih jedi ne morete jesti ničesar?
(Iz praznega.)

Rdeča glava deluje pametno.
(Žolna.)

Naštejte pet dni v tednu brez izgovarjanja številk (npr. 1, 2, 3, ...) ali imen dni (npr. ponedeljek, torek, sreda ...).

( Predvčerajšnjim, včeraj, danes, jutri, pojutrišnjem.)

Na mizi so ravnilo, svinčnik, šestilo in radirka. Na list papirja morate narisati krog. Kje začeti?

( Dobiti morate list papirja.)

Na brezi je raslo 90 jabolk. Prepihano močan veter in padlo je 10 jabolk. Koliko je ostalo?

( Jabolka ne rastejo na brezah)

Kako daleč v gozd lahko teče zajec?

Gostje so prišli k vam in v hladilniku je steklenica kvasa, vrečka jabolčni sok in steklenico mineralna voda. Kaj boste najprej odprli?

( hladilnik)

3. Ugani, kaj je v škatli. Se pravi, nekaj damo v škatlo, lahko je to nekaj kupljenega v trgovini ali na primer zelenjava ali sadje. Nekaj ​​beremo o tej temi, ne da bi jo poimenovali, gostje pa ugibajo. Kdor je pravilno uganil, ga ustrezno tudi dobi.

Na primer milo: ta izdelek je lahko pravokoten, ovalne oblike, različnih barv in vonjev, ki se uporabljajo v vsakdanjem življenju, jih lahko kupite v kateri koli trgovini na kozmetičnem ali strojnem oddelku. Uporablja se za osebno higieno itd.

Toaletni papir: ponavadi je podoben majhnemu bloku, vendar lahko v razvitem stanju doseže dolžino 5 metrov. V Rusiji se uporablja povsod, od pite do stranišča itd.

Paket soli: brez tega se ne da skuhati tako rekoč ničesar, a v čista oblika ne jedo. Lahko je morsko, jodirano, večinoma belo, večinoma ga izkopajo v Ukrajini itd.

Ob koncu večera je priporočljivo narediti splošna fotografija vse goste in ga v prihodnje podari vsem prisotnim. Takšne malenkosti bodo pustile dober vtis na vaših počitnicah.

Opis je mogoče izmisliti za kateri koli predmet, zato morate dobro premisliti in delati na tem, da bo vaš dopust zanimiv.

Se bliža poseben datum? Kako praznovati obletnico tako, da si jo bodo tako junak priložnosti kot vsi povabljeni zapomnili za vse življenje? Seveda se morate zelo dobro pripraviti. In to ne velja samo za praznično mizo! za obletnico je treba skrbno premisliti. Voditelj se bo moral potruditi, da jih pripravi.

Igre za odrasle

Torej nobena pojedina ne bo zabavna in svetla brez zabave. Doma praznujejo rojstni dan, ljudje pojejo pesmi in pripovedujejo zgodbe smešne šale in šale, reševanje ugank. Z eno besedo, ne bo vam dolgčas. Namizna tekmovanja za obletnico - več Najboljši način ublažite situacijo, občutite lahkotnost in lahkotnost.

Igre za odrasle so namenjene zabavi vesela družba sedi zadaj praznična miza. Če izberete točno tisto, kar potrebujete za vaše praznovanje, lahko svojo obletnico naredite preprosto nepozabno!

Igre in tekmovanja niso samo za otroke. Glavna stvar je stanje človekove duše. Zato si bodo lahko odrasli na počitnicah povrnili otroško veselje in mladostni entuziazem. Ne smete se bati biti smešni in ekscentrični, saj bo oseba, ko se popolnoma sprosti in se preda splošni zabavi, deležna velikega užitka in užitka.

Smisel za humor je najpomembnejši

Znano je, da smeh podaljšuje življenje. Zato morajo biti vsi stari 55 let, 65 let ali več v spremstvu smešne šale. Gostje se bodo na tem praznovanju odlično zabavali, kar bo podvojilo veselje junaka dneva.

Zabavna tekmovanja za mizo lahko potekajo z uporabo različnih pripomočkov (pisalni pripomočki, papir, posoda, sladkarije itd.) ali s poslušanjem nalog gostitelja. Takšne dejavnosti ne le odvračajo gostov od pitja in jedi, ampak jim dajejo tudi priložnost, da dobijo kakšen spominek lep spominek od lastnikov.

Mnogi so danes znani. Lahko pa si omislite nove, če dva ali tri združite v enega. Rezultat bo nekaj še bolj izvirnega in zanimivega.

Namizna tekmovanja za obletnico - nikamor brez alkohola!

Seveda noben praznik ne mine brez alkohola. Zato so mnoga tekmovanja ob obletnicah tako ali drugače povezana z alkoholom.

Na primer, lahko opravite tako imenovani "test treznosti". Goste je treba prositi, naj po vrsti rečejo "pobiralec lila zob" ali "deoksiribonukleinska kislina". Tukaj se zlahka spotakne tudi trezen človek! Smeh celotne družbe ob nastopu te naloge zagotovljeno!

Druga možnost" alkoholno tekmovanje" - "Veseli vodnjak." V vedro se nalije malo vode, na sredino pa se postavi kozarec alkohola. Igralci izmenično mečejo kovance v »vodnjak«. Takoj ko eden od gostov stopi v kozarec, popije njegovo vsebino in vzame ves denar iz vedra.

Burna zabava se izmenjuje z umirjenimi tekmovanji

Lahko ga naredite še bolj zanimivega. Nekatere karte so označene kot posebne. Na primer, ekipa, ki potegne asa v barvi, ki ni njena barva, ima pravico do plačila kazni, če izpolni željo nasprotnika. Joker lahko igralcem prinese tri žetone namesto enega itd. Ekipa, ki izgubi vse dvoboje, seveda izgubi.

Vedno je lepo prejeti presenečenje

Obstaja še ena kul namizno tekmovanje. Njegovo bistvo je, da si gostje med poslušanjem glasbe podajajo škatle presenečenja. Nenadoma se glasba ustavi. Oseba, v čigar rokah je škatla, mora prvo stvar, ki ji pride pod roko, vzeti iz "čarobne škatle" in jo dati nase. Med takšnimi presenečenji so lahko otroška kapica, velike hlače in ogromen nedrček. Tekmovanje vedno razveseli udeležence. Vsak od njih se poskuša čim hitreje znebiti škatle presenečenja in vsak izvlečen predmet prinese veliko veselja okolici.

Tekmovanja za pozornost in iznajdljivost

Takim nalogam se ne moreš samo smejati. Z njihovim izvajanjem lahko v celoti pokažete tudi svojo iznajdljivost in pozornost.

Namizna tekmovanja za obletnico, ki razkrivajo iznajdljivost udeležencev, so lahko zelo raznolika. Eden od njih se imenuje "Abeceda v krožniku". Voditelj mora poimenovati črko, udeleženci pa morajo na svojem krožniku najti nekaj, kar se začne s to črko (žlica, riba, čebula, krompir itd.). Tisti, ki imenuje prvi predmet, ugane naslednjega.

Zanimivo je tudi tekmovanje v pozornosti. Izvaja se ob prevelikih pogostitvah. Ko izberejo voznika, mu gostje zavežejo oči.

Po tem gre eden od sedečih v veži skozi vrata. Naloga voznika po odstranitvi povoja je ugotoviti, kdo pogreša in kaj točno je imel na sebi.

"Vrednostna" tekmovanja

Scenarij za 55. obletnico (ali več) mora nujno vključevati naloge, namenjene različnim življenjske vrednote, saj se je človek pri tej starosti že marsikaj naučil, razumel, občutil. Kaj je torej bistvo tovrstnih tekmovanj? Voditelj lahko povabi udeležence, da na list papirja narišejo tisto, kar se jim zdi največ vredno v življenju. Še več, levičar naj to počne z desno roko, desničar pa z levo. Zmagovalec je avtor najbolj izvirne risbe.

Vendar se lahko takoj osredotočite na določene vrednote, ki so pomembne za vse prisotne - naprej gotovina. Tekmovanje Bankirji je zelo zabavno! Če želite to narediti, boste potrebovali velik kozarec, v katerega bodo zloženi bankovci različnih apoenov. Igralci morajo poskušati izračunati, koliko je tam, ne da bi vzeli denar. Tisti, ki je najbližje resnici, dobi nagrado.

In jejte in se zabavajte ...

Če rojstni dan praznujete doma, samo med »svojimi«, lahko preživite posebno smešno tekmovanje imenovan "kitajski". Če želite to narediti, boste morali vsakemu udeležencu dati en niz Kitajske palčke. Nato se pred njimi postavi krožnik z zelenim grahom ali konzervirano koruzo. Gostje bodo morali pokazati vso svojo spretnost, da bodo postreženo jed pojedli s palčkami. Nagrado prejme tisti, ki bo nalogo opravil najhitreje.

Izdelke je dovoljeno uporabljati tudi za druge namene, kot so predvideni!

Pozorni ste lahko tudi na popolnoma nestandardne igre. Večerje, na primer, zelo pogosto vključujejo uporabo najbolj običajnih izdelkov.

Recimo, da lahko udeležencem razdelite polovico krompirja in nož ter ponudite, da igrajo prave kiparje. Naloga vsakega avtorja je izrezati najboljši portret junaka dogodka.

Goste lahko razdelite v dve ekipi in jim daste toliko več bonbonov. Udeleženci morajo zgraditi gradove za slavljenko samo s priloženimi sladkarijami. Nagrado prejme ekipa, ki zgradi najvišjo zgradbo.

Prav tako je precej zanimivo, da je treba vsakemu od prisotnih dati banano, pa tudi široko paleto improviziranih sredstev - škotski trak, barvni papir, blago, trakovi, plastelin itd. Gostje morajo narediti prava mojstrovina, okrasitev "izvornega materiala". V tem kreativnem natečaju se bo ocenjeval najbolj nenavaden pristop.

Mimogrede, lahko uporabite ne samo izdelke. Tekmujete lahko na primer v izdelavi čolnov iz papirnate serviete za nekaj časa. Zmagovalec bo tisti, ki ustvari največjo flotilo. Z eno besedo, lahko si omislite veliko tekmovanj. Glavna stvar je, da se odločite za uporabo atributov.

Zdravice in čestitke

Pogosto potekajo naslednja tekmovanja. Neposredno so povezani z zdravicami in čestitkami.

Na primer, gostitelj lahko vsakega gosta prosi, naj si zapomni abecedo. To pomeni, da morajo ljudje, ki sedijo za mizo, nazdraviti vsaki črki po vrsti. Zadnji se začne z "A". Izkaže se nekaj takega: »Kako vesel dan je danes! Naš junak dneva je rojen! Dvignimo kozarec zanj!" Njegov sosed torej dobi črko "B". Lahko mu naredite naslednji govor: »Bodi vedno tako prijazen, vesel, zdrav in vesel! Podpiramo vas pri vseh vaših prizadevanjih!« Domisliti se zdravice seveda ni tako težko. Vendar pa nekateri gostje dobijo tiste črke, za katere še vedno ni lahko priti do besed na kraju samem. Avtor najizvirnejše zdravice prejme nagrado.

In lahko narediš še enega zanimivo tekmovanje. Vsak gost dobi nekaj stari časopis in škarje. V desetih minutah morajo iz tiska izrezati besede ali fraze, da ustvarijo hvalevreden opis junaka dneva. Najpomembneje je, da vse izpade zelo izvirno in sveže.

Tudi odrasli uživajo v reševanju ugank.

Obstaja ogromno različnih tekmovanj za odrasle. Med njimi izstopajo predvsem namizne uganke, le pravilno jih je treba predstaviti.

Na primer, igra "Tricky SMS" bi bila odlična možnost. Gostje se lahko smejijo in zabavajo kar za mizo, ne da bi zapustili svoje mesto. Tekmovanje je sestavljeno iz voditelja, ki na glas prebere besedilo SMS sporočila in povabi prisotne, da uganejo, kdo je točno pošiljatelj. Najbolj zanimivo: naslovniki niso preprosti ljudje. Pošiljatelji so »mačka« (že na poti, pridem zjutraj), »čestitke« (samo danes nas boste morali poslušati), »zdravica« (ne pijte brez mene), itd.

Tekmovanja v hitrosti in domišljiji

Goste počitnic lahko povabite, da pokažejo svojo domišljijo. Vsak od prisotnih seveda pozna Andersenove pravljice. Med njimi so slavni "Thumbelina", "Steady" kositrni vojak", "Grdi raček" itd. Zelo smešna namizna tekmovanja bodo pridobljena z nalogo, postavljeno pred goste: povedati te zgodbe z najbolj posebnim besediščem - medicinskim, političnim, vojaškim, pravnim.

Svojo hitrost misli bodo prisotni na festivalu lahko razkrili v nagradni igri »Odgovori sosedu«. Gostitelj postavlja igralcem različna vprašanja. Vrstni red se ne spoštuje. Tisti, na katerega je bilo vprašanje naslovljeno, mora ostati tiho. Naloga soseda na desni je, da odgovori namesto njega. Kdor zamuja z odgovorom, je izločen iz igre.

Bodite tiho

Posebej veseli bodo gostje izvirna tekmovanja. Na primer, med hrupnimi igrami si lahko privoščite malo tišine.

Tukaj je primer ene takšne igre. Gostje izberejo kralja, ki mora s kretnjo roke poklicati igralce k sebi. Eno mesto poleg njega naj bo prosto. Tisti, ki ga je kralj izbral, mora vstati s stola, priti do »njegovega veličanstva« in sedeti poleg njega. Tako se izbira minister. Ulov je v tem, da je treba vse to narediti popolnoma tiho. To pomeni, da niti kralj niti bodoči minister ne smeta izdati nobenih zvokov. Tudi šelestenje oblačil je prepovedano. V nasprotnem primeru se izbrani minister vrne na svoje mesto, kralj pa izbere novega kandidata. Sam "car-oče" je "strmoglavljen s prestola", ker ni molčal. Minister, ki mu je uspelo tiho zasesti svoje mesto, prevzame mesto kralja in igra se nadaljuje.

Še ena konkurenca za "tišje" - navaden dobri stari "tihi". Voditelj vsem prisotnim prepove oddajanje kakršnih koli zvokov. To pomeni, da lahko gostje komunicirajo samo z gestami. Treba je molčati, dokler voditelj ne reče: "Stop!" Udeleženec, ki je pred tem trenutkom oddal zvok, bo moral ugoditi željam voditelja ali plačati globo.

Z eno besedo, ne glede na to, katera namizna tekmovanja izberete, bodo zagotovo dvignila razpoloženje vseh gostov in jih navdušila. Tudi dokaj introvertirani ljudje se bodo lahko zabavali, saj so takšne igre zelo osvobajajoče.

Ko so se gostje ob obletnici spočili in sprostili, si bodo ta čudovit dan zapomnili še dolgo. Praznik si bomo zagotovo zapomnili po izvirnosti in prijetnem vzdušju – o tem ni dvoma!

Igre za vsakogar

(Zbirka »S čim pogostiti goste«, številka 10, str. 1.)

IZDELALI BOMO POKROVE

Udeleženci igre so vabljeni, da od daleč pogledajo nabor pločevink različnih velikosti in oblik. Ne morete jih pobrati. Vsak igralec ima kos kartona, iz katerega mora izrezati pokrove, tako da se natančno ujemajo z luknjami pločevink. Zmagovalec je tisti, ki ima največ pokrovčkov, ki se natančno ujemajo z odprtinami pločevink.

PRAŠIČ

Za to tekmovanje pripravite kakšno občutljivo jed - na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojedo z vžigalicami ali zobotrebci.

POBIRANJE

Naloga igralcev vsake ekipe je, da brez uporabe rok čim hitreje premaknejo pomaranče na določeno mesto.

RAZTRGAJ ČASOPIS

Z eno roko, desno ali levo, ni pomembno - raztrgajte časopis na majhne koščke, medtem ko je roka iztegnjena naprej, s prosto roko ne morete pomagati. Kdo bo opravil najmanjše delo?

Ko imate vsaj 5-10 gostov (starost ni pomembna), jim ponudite to igro. Vzemite otroško knjigo s pravljico (čim preprostejša je, tem bolje, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" itd. so idealne). Izberite voditelja (on bo bralec). Iz knjige na ločene liste izpišite vse junake pravljice, vključno z drevesi, štori, reko, vedri ipd., če to dovoljuje število ljudi. Vsi gostje izvlečejo liste papirja z vlogami. Voditelj začne brati pravljico in vsi liki »oživijo«.

SMEH

Igra lahko poljubno število udeležencev. Vsi udeleženci v igri, če je prosto območje, tvorijo velik krog. V sredini je voznik z robcem v rokah. Vrže robec navzgor, medtem ko leti na tla, vsi se glasno smejijo, robec je na tleh - vsi se umirijo. Takoj, ko se robec dotakne tal, se začne smeh, od najbolj smešnega pa vzamemo denar - to je pesem, pesem itd.

VRV

Treba je, da je večina zbranih še ni igrala. V prazno sobo se vzame dolga vrv in se napne labirint, tako da človek med prehodom nekje počepne in nekam stopi. Ko povabijo naslednjega igralca iz sosednje sobe, mu razložijo, da mora iti skozi ta labirint z zavezanimi očmi, potem ko se je najprej spomnil lokacije vrvi. Občinstvo mu bo dalo namige. Ko se igralcu zavežejo oči, se vrv odstrani. Igralec se odpravi, stopi in se plazi pod neobstoječo vrvjo. Gledalce vnaprej prosimo, da ne izdajo skrivnosti igre.

ROLA

Ta igra bo pomagala vsem vašim gostom, da se spoznajo. Gostje, ki sedijo za mizo, si podajajo zvitek v krogu toaletni papir. Vsak gost odtrga toliko ostankov, kolikor jih želi, več jih je, bolje je. Ko ima vsak gost kup ostankov, gostitelj razglasi pravila igre: vsak gost mora o sebi povedati toliko dejstev, kolikor ostankov je raztrgal.

Z ZNAKI

Ob vhodu vsak gost prejme svoje novo ime - na hrbet mu je pritrjen list papirja z napisom (žirafa, povodni konj, gorski orel, buldožer, kruhoreznica, valjar, kumara itd.). Vsak gost lahko prebere, kako se imenujejo drugi gostje, seveda pa ne more prebrati, kako se imenuje sam. Naloga vsakega gosta je, da ves večer od drugih izvede svoje novo ime. Gostje lahko na vprašanja odgovorijo samo z "Da" ali "Ne". Zmaga tisti, ki prvi ugotovi, kaj piše na njegovem listu.

ŠALIČNA IGRA

Vsi gostje stojijo v krogu in drug drugemu položijo roke na ramena. Voditelj reče "raca" ali "gos" vsem na uho (raztreseni, recite "raca" več igralcem). Nato razloži pravila igre: "Če zdaj rečem: "Gos", bodo vsi igralci, ki sem jih tako poklical, podtaknili eno nogo. Če pa "Raca", bodo igralci, ki sem jih imenoval "Raca", podtaknili obe noge.” Kup vam je zagotovljen.

"SKRIVNOSTNA SKRINJA"

Vsak od dveh igralcev ima svojo skrinjo ali kovček, v katerega pospravi razne predmete oblačila. Igralcem zavežejo oči in na povelje voditelja začnejo natikati stvari iz skrinje. Naloga igralcev je, da se čim hitreje oblečejo.

Igralci stojijo v krogu. Voditelj ukaže: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!" Igralci poskušajo čim hitreje zgrabiti stvar (predmet, del telesa) drugih udeležencev v krogu. Tisti, ki nimajo časa, so izločeni iz igre. Voditelj znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo. Zadnji zmaga.

JAHATI ŽOGO

Vsi udeleženci tekmovanja se razvrstijo v ekipe po 3 osebe. Vsaka »trojka« igralcev prejme tesno odbojkarsko žogo. Na znak vodje stopi eden od treh igralcev ob podpori komolcev drugih dveh igralcev na žogo in jo zakotali. Zmaga skupina, ki prva pride na cilj.

NARIŠI SONCE

Ta štafetna igra vključuje ekipe, od katerih se vsaka postavi v eno kolono. Na startu so pred vsako ekipo gimnastične palice glede na število igralcev. Pred vsako ekipo je postavljen obroč na razdalji 5-7 metrov. Naloga udeležencev štafete je, da na signal izmenično tečejo s palicami in jih postavijo v žarke okoli svojega obroča - "narišite sonce." Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

HITROHOJACI

Udeleženci naj z eno nogo stojijo na podstavku utežišča, z drugo pa se odrinejo od tal, da premagajo dano razdaljo.

KIPARJI

Udeleženci v igri dobijo plastelin ali glino. Voditelj pokaže ali poimenuje črko, igralci pa morajo čim hitreje ustvariti predmet, katerega ime se začne s to črko.

VSE JE ČEZMORJE

Igralci so vabljeni, da poskusijo nekaj narisati ali pobarvati, vendar z levo roko, tisti, ki so levičarji, pa z desno.

POŠTAR

Ekipna igra. Pred vsako ekipo, na razdalji 5-7 metrov, je na tleh debel list papirja, razdeljen na celice, v katerih so napisani konci imen (cha; nya; la itd.). Drugi list papirja s prvo polovico imena je vnaprej razrezan na kose v obliki razglednic, ki jih zložimo v naramne torbe. Prve številke ekipe si položijo torbe na ramena in na znak vodje odhitijo list papirja na tla do naslovnika, iz vrečke vzemite kartonček s prvo polovico imena in ga pritrdite na želeno končnico. Ko se vrnejo, predajo torbo naslednjemu igralcu v svoji ekipi. Zmaga ekipa, katere pošta hitreje najde naslovnika.

"POTOVANJE V TEMI"

Ta igra bo zahtevala keglje in preveze za oči glede na število udeležencev. Ekipna igra. Keglji so postavljeni v obliki "kače" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke in z zavezanimi očmi poskušajo preteči razdaljo, ne da bi udarile keglje. Ekipa, katere ekipa bo imela najmanj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Število nepodrtih kegljev je enako številu točk.

KOZMONAVTI

Ob robovih mesta je narisanih 6-8 trikotnikov - "izstrelišča raket". Znotraj vsakega od njih narišejo kroge - "rakete", vendar vedno nekaj krogov manj kot igralcev. Vsi udeleženci stojijo v krogu v središču mesta. Na povelje vodje hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede: "Čakajo nas hitre rakete za hojo po planetih. Poleteli bomo do katerega koli želimo! Toda v igri je ena skrivnost : ni prostora za zamudnike!« Po tem vsi stečejo do "izstrelišča raket" in zasedejo svoja mesta v "raketi". Tisti, ki nimajo časa zasesti mesta, so izločeni iz igre.

V POLJSKI ZRASL - SRAJICA

V ovojnici so skrite karte s slikami (zvitek blaga, žoga, kolovrat, grm lanu, vreteno, srajčka). Udeleženci v igri morajo hitro razporediti karte tako, da se ustvari pot, ki jo »prehodi« srajca od grma lanu do končnega modela.

VSI SMO PRIJAZNI FANTJE -

Udeleženci v igri so vabljeni, da čim dlje skačejo z valjarjem in se razdelijo v pare, trojke in štirice igralcev.

LITERARNI ZNANIKI

Tekmovalcem se berejo epizode ali citati oz posamezne besedne zveze od nekaterih literarno delo. Udeleženci morajo med številnimi knjigami izbrati tisto, o kateri po njihovem mnenju govorimo o. Tisti, ki prvi navede pravilen odgovor, prejme naziv zmagovalec.

RODOVNIK

Bodoči pevci dobijo kartončke z imeni političnih voditeljev. različna leta(Gorbačov, Lenin, Stalin, Brežnjev, Jelcin, Žirinovski itd.). Naloga igralcev je izvesti pesem na sliki, označeni na kartici. Besedila pesmi, ki so predlagane za izvedbo, naj bodo znana, še bolje pa natisnjena na kartončkih hrbtna stran.

PLJUČNA KAPACITETA

napihniti Baloni v predvidenem času brez uporabe rok.

POP ŽOGO

Tekmovalci prejmejo boksarske rokavice. Dobijo nalogo - čim hitreje počijo določeno količino. baloni v času, ki ga je določil voditelj.

HERALDIKA

Risbe grbov različnih mest in držav so vodoravno prerezane na polovico. Naloga udeležencev je najti čim hitreje pravilne možnosti in jih ponuditi voditelju in občinstvu. Zmagovalca določi število pravilnih slik grbov.

ZBIRITE ŠIP

V igri sta dva ali štirje udeleženci. Pomagala jim bo celotna dvorana. Vsak igralec dobi eno karto - asa katere koli barve. Preostale karte se razdelijo v dvorani. Naloga "asa" je čim hitreje zbrati vse karte svoje barve od "šestice" do "kralja". Imetniki kart - gledalci - lahko tečejo do "asa" šele, ko je prejšnja karta že zraven.

MODNI OBLIKOVALCI

Naloga udeležencev je, da čim hitreje uporabijo pršilne stekleničke, napolnjene z raztopinami različne barve, okrasite majico, majico s kratkimi rokavi - "Ala avantgarda!" Čigav »projekt« bolj nezadržno določa občinstvo. Vsi igralci prejmejo te majice kot spominek.

NAJDI NEVESTO

Udeleženci tekmovanja dobijo kroglice žogic, katerih konce drži nekdo na koncu dvorane. Naloga tekmovalcev je, da čim hitreje navijejo nit, da pridejo do tiste, ki ima v rokah konico klobčiča.

Vsak od igralcev si izbere ime glede na ime enega od kuhinjskih predmetov, na primer krožnik, vilice, nož, poker itd. Eden od igralcev začne spraševati o največjem razne predmete iz okolice, o sebi, o sogovorniku – njegovem videz, navade, navezanosti itd. Na primer: "Kaj imaš namesto oči?" Ali: "Koga najpogosteje poljubljaš?" ali: "S čim radi pogostite svoje goste?" ali "Kaj vam najbolj vzbuja apetit?" glavna naloga voznik - zastaviti vprašanje, katerega odgovor nehote povzroči smeh, kot je konkretnega sogovornika, prav tako vsi igralci. Pri odgovarjanju na vprašanja se mora tisti, ki odgovarja, zateči le k eni besedi - imenu, s katerim se je identificiral - vilice, nož itd. Poleg tega so dovoljeni samo predlogi. Tisti, ki se smeje, je izločen iz igre.

Za izvedbo tega tekmovanja je treba predhodno posneti zvočni posnetek uvodov v televizijske oglase in povabiti udeležence, da nadaljujejo besedilo, ki po njihovem mnenju zveni po glasbenem uvodu. Najbolj razgledani prejmejo nagrade - tiste stvari, predmete, katerih oglase znajo na pamet. Za to tekmovanje je bolje imeti zvočne posnetke tistih televizijskih reklam, ki so že malo pozabljene.

"DIRIGENT"

Igralci dobijo vstopnice - karte z imeni mest - to je cilj. "Dirigent" - voditelj vpraša: "Ali veste, v kateri državi je to mesto?" Če lastnik "vstopnice" z imenom mesta odgovori pravilno, je njegova "vstopnica" "potrjena". Zmaga tisti z največ "potrjenimi vstopnicami".

TEKMOVANJE V ŽVIGAH

Čigav žvižg bo najglasnejši in najbolj nepremišljen? Tekmovanje lahko poteka ob glasbeni spremljavi. Najboljši "slavček-ropar" prejme nagrado.

"POSKUSI UGANITI"

Posnetek vsebuje nekakšno informativno besedilo – morda meteorološko poročilo. Voditelj povabi udeležence, naj pozorno prisluhnejo besedilu, da bi ga kasneje lahko reproducirali, vsak delček sekunde zmanjša glasnost posnetka, nato pa za delček sekunde spet poveča zvok. Po poslušanju igralci izgovorijo svojo različico besedila in jo nato poslušajo, kot bi moralo zveneti. Najbolj pozorni in dojemljivi, ki so uspeli natančno prenesti zamujeno, prejmejo nagrado.

Voditelj povabi gledalce, naj mu dajo svoje zapestna ura za tekmovanje. Ko jih prejme, povabi udeleženca, da zaveže oči, nato položi uro vzdolž poti tekmovalca in povabi igralca, da prehodi razdaljo z zavezanimi očmi, ne da bi stopil na postavljeno uro. Udeleženec se previdno premika po razdalji, vodja pred njim pa odstrani uro. Igralec, ki se trudi, da ne bi stopil na uro, povzroča smeh ljudi okoli sebe. Po opravljeni poti se ura vrne lastniku.

VODE

Naloga vsake ekipe je, da z rokami napolni cedilo z vodo. Zmaga katera ekipa dobi prelivanje.

Vzemite vsak kos papirja in na vrhu narišite glavo - osebo, žival, ptico. List prepognite tako, da se ne vidi, kar ste narisali – samo konica vratu. In posredujte risbo sosedu. Vsak udeleženec igre je imel nov list s podobo, ki je ni videl. Vsi rišejo zgornji del trup, ponovno »skrijejo« risbo in jo posredujejo sosedu, da lahko dopolni okončine na novem prejetem listu papirja. Sedaj pa razprite vse slike in poglejte, katera bitja so upodobljena na njih.

KDO JE NAJBOLJ SPRETEN?

Postavite figure na tla. Vsi hodijo v krogu ob glasbi za voditeljem in ko zapiščajo ali ko glasba preneha, morajo prijeti figurico. Kdor ne dobi, zapusti igro. Število številk se vsakič zmanjša za eno.

GASILCI

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

VZEMI JABOLKO

Za igro potrebujete veliko posodo z vodo. V umivalnik vržejo več jabolk, nato pa igralec poklekne pred umivalnik, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi ujeti jabolko in ga odstraniti iz vode.

UGRIZNI JABOLKO

Jabolko je privezano za pecelj in obešeno. Udeleženci se enega za drugim približajo jabolku in ga poskušajo ugrizniti, držijo roke za hrbtom. In to je težko narediti.

TEKMOVANJE TELEFONISTOV

Dve skupini po 10-12 igralcev sedita v dveh vzporednih vrstah. Vodja izbere težko izgovorljivo zvijalko in jo (zaupno) sporoči prvi osebi v vsaki ekipi. Na znak vodje ga prvi v vrsti začne podajati v uho drugemu, drugemu ali tretjemu in tako naprej do zadnjega. Slednji mora po prejemu "telefonograma" vstati in glasno in razločno izgovoriti zvijalec jezika. Zmagovalec je tista ekipa, ki hitro prenese zvijalko po verižici in katere predstavnik jo natančneje in bolje izgovori.

Težko izgovorljiva beseda

Povej mi o nakupu - Kakšen nakup? O vašem nakupu, o vašem nakupu, o vašem nakupu;

Štirideset štirideset je jedel sir s čudovitim rdeča skorja, štirideset štirideset v kratkoročno skupaj sta poletela in sedla pod hrib;

Praskovya je zamenjala krasa za tri pare čistokrvnih pujskov, pujski so tekli skozi roso, pujski so se prehladili, a ne vsi;

Poročal je, vendar ni dokončal poročila, ampak je začel dopolnjevati poročilo in nato poročal;

Naš čebotar je čebotar vsem čebotarjem, nihče ne more prekositi našega čebotarja.

POKVAREN TELEFON

Vsi sedijo v vrsti. Tisti skrajno levo sosedu nekaj zašepeta na uho, ta pa zdrži dlje. Tisti skrajni desni na glas pove, kar mu je prišlo. Tisti, ki je začel, pove, kaj točno je želel sporočiti. Včasih so lahko izkrivljanja zelo smešna. Po vsakem "klicu" morate zamenjati sedeže, tako da so lahko vsi na koncu "žice"

NAJDI MESTO

Stoli so postavljeni v vrsto, sedeži pa izmenično notri različne strani. Voznik vzame dolgo palico in začne hoditi okoli tistih, ki sedijo na stolih. Če v bližini nekoga udari s palico ob tla, mora ta igralec vstati s stola in slediti vozniku. Voznik torej hodi okoli stolov, tu in tam potrka, potem pa mu sledi celo spremstvo. Voznik se začne odmikati od stolov, hodi v krogih, kot kača; ostali vse ponovijo za njim. Nenadoma, v za vse nepričakovanem trenutku, Šofer dvakrat potrka na tla. To je znak, da vsi takoj zasedejo svoja mesta. In to zdaj ni tako enostavno, saj so stoli obrnjeni v različne smeri. Voznik sam poskuša biti eden prvih, ki zasede sedež. Zdaj vozi tisti, ki ni dobil sedeža.

NAJBOLJŠI VOZNIK

Na dva stroja privežemo dolge niti, na njunih koncih pa svinčnike; igralci začnejo navijati niti okoli svinčnikov. Zmagovalec je tisti, ki hitreje navije celotno nit.

MATROŠKA

Na stolu sta dva sarafana in dva šala. Kdor hitreje obleče sarafan in si zaveže šal, je zmagovalec.

HITRI VODNONOŠKE

Sodelujeta dve osebi. Na dveh stolih je posoda z vodo in vsak po eno žlico. Nekaj ​​korakov stran sta še dva stola in na njih prazen kozarec. Zmaga tisti, ki prvi napolni prazen kozarec.

VRV

Dva stola postavimo s hrbtoma drug proti drugemu, pod njima pa potegnemo vrv. Na povelje voditelja dva udeleženca hodita okrog svojih stolov. Na ukaz sedejo na svoj stol in izpod njega potegnejo vrvico. Igra se igra do trikrat. Kdor dvakrat zmaga, dobi nagrado.

VPRAŠANJE ZA VAŠEGA SOSEDA

Vsi sedijo v krogu, vodja je v sredini. Približa se kateremu koli igralcu in ga vpraša, na primer: "Kako ti je ime?", "Kje živiš?" itd. Toda ne mora odgovoriti tisti, ki je vprašan, ampak njegov sosed na levi. Če tisti, ki ga je voditelj vprašal, odgovori, mora dati kazen. Po igri se igrajo porazi.

HOSTESE

Dve lutki ležita v posteljah. Dva udeleženca v igri morata punčki zbuditi, delati z njima vaje, ju umiti, jima umiti zobe, počesati lase, pospraviti posteljo, ju obleči, nahraniti, hoditi z lutko, se z njo igrati, ji umivati ​​roke, ga nahranite, umijte, slecite, položite v posteljo in zapojte uspavanko Zmaga tisti, ki to naredi hitreje in bolje.

V MOČVIRJU

Dva udeleženca dobita dva lista papirja. Skozi "močvirje" morajo iti po "izboklinah" - listih papirja. Rjuho morate položiti na tla, stati na njej z obema nogama in postaviti drugo rjuho pred seboj. Premaknite se na drug list, se obrnite, znova vzemite prvi list in ga položite predse. In torej, kdo bo prvi prečkal sobo in se vrnil?

ZDROBITE NASPROTNIKOVO ŽOGO

Dve osebi dobita po enega napihljiv balon, ki si ga privežejo na levo nogo. Z desno nogo morate zdrobiti nasprotnikovo žogo.

NAGRADNA ŽREBA NA ŠTEVJE DO TRI

Dva udeleženca stojita drug nasproti drugega - pred njima je na stolu nagrada. Vodja šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, trinajst ... enajst, ena, dva, trideset ... dvajset itd. Zmagovalec je tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko voditelj reče tri.

Igralec se postavi pred stol z keglji, naredi 8-10 korakov naprej in se ustavi. Nato mu zavežejo oči, ga prosijo, naj se enkrat ali dvakrat obrne, stopi nazaj za enako število korakov nazaj do stola in dvigne roko, jo spusti na žebljiček od zgoraj. Oseba, ki opravi nalogo, prejme nagrado.

KROMPIR NA ŽLICO

Med držanjem morate preteči določeno razdaljo iztegnjena rokažlico z velikim krompirjem. Tečejo v zavojih. Čas teka se beleži na uri. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Zmaga tisti, ki to pokaže najboljši čas. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

NIČ SLABŠI KOT KENGURU

Morate teči ali bolje rečeno skočiti na določeno razdaljo, tako da med koleni držite teniško žogico ali škatlico za vžigalice. Čas se beleži z uro. Če žoga ali škatla pade na tla, jo tekač pobere, ponovno stisne s koleni in nadaljuje s tekom. Zmaga tisti z najboljšim časom.

Na mizi zmešajte kup graha, fižola, leče, suhih jagod rovine, viburnuma - kar imate pri roki: 3-4 različni tipi, ne več. Vse moraš razvrstiti v homogene kupčke – z zavezanimi očmi. Zmagovalec je tisti, ki v določenem času (v naprej določenem) izloči največje število zrn in jagod. Če se kaj znajde na napačnem kupu, se iz njega kot kazen vzame dve zrni ali jagodi.

ZAVIJTE VRVO

Na sredini vrvice je zavezan vozel, na konce pa so pritrjene vrvice. preprost svinčnik. Svoj del vrvice morate naviti okoli svinčnika. Kdor hitreje pride do vozla, je zmagovalec. Namesto vrvice lahko vzamete debelo nit.

BILBOKE

Starodavna francoska igra z vezano žogo, ki jo mečejo in lovijo v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm, en konec prilepite z lepilnim trakom na kroglo iz namizni tenis, drugega pa na dno plastične skodelice ali privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bielbock je pripravljen. Igra več ljudi. Žogo morate vreči navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se dodeli ena točka. Izmenično lovite žogo, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, poda bankovec igralcu, ki mu sledi. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere dogovorjeno število točk.

Gostiteljica vsaki ekipi ponudi kos papirja, na katerem je skupaj narisan slon, z zaprte oči: eden nariše telo, drugi zapre oči in nariše glavo, tretji noge itd. Kdor čedalje hitreje nariše nekaj podobnega, dobi še eno točko.

Dva iz vsake ekipe prideta ven in stojita drug ob drugem: z roko v roki. V parih so roke, ki se dotikajo, zvezane in proste roke, to pomeni, da mora eden od udeležencev z levo roko in drugi z desno roko zaviti vnaprej pripravljen paket, ga zavezati s trakom in zavezati z lokom. Čigar par je v prednosti, dobi točko.

CROVE POT

Na tleh je s kredo narisana kriva, vijugasta črta – pot. Če skozi obrnjen daljnogled ves čas gledate v svoje noge, morate prehoditi pot od enega konca do drugega, ne da bi se spotaknili.

KAPA NA KAPU

Prilepite eno veliko kapico in več majhnih - po možnosti večbarvnih. Majhne kapice so obešene močna nit. Igralci si izmenično nadenejo veliko kapo in si zavežejo oči. Trikrat se morate obrniti okoli svoje osi, sedeti in, ko se vzravnati, z veliko kapico udariti po majhni kapici.

OKRASI SVOJO PASMO PRVE CESTE

Izdelajo jih več božični okraski iz vate (jabolka, hruške, ribe) z žičnimi trnki in ribiško palico z enakim trnkom. Z ribiško palico morate obesiti vse igrače na božično drevo, nato pa jih z isto ribiško palico odstraniti. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe v določenem času, na primer v dveh minutah. Božično drevo lahko namestite na stojalo smrekova veja in celo kakšno suho vejo z vejicami.

TERMOMETER

Brez uporabe rok si obe ekipi hitro podata lažni termometer, tako da je vedno pod njuno levo roko.

POTOVANJE

Na tla je z barvno kredo narisanih več križajočih se, prepletajočih se »poti«. drugačna barva. Igralci, ki so izbrali svojo "pot", poskušajo čim prej priti do konca poti. Kdor prvi doseže cilj, je zmagovalec.

AGILITY GLAVA

Udeleženci tekmovanja dobijo kapice z iglami na koncih. Iglo je potrebno čim hitreje počiti velika količina baloni.

PISATELJ

Udeležence prosimo, da ustvarijo zgodbo iz naslovov časopisnih člankov, izrezanih in pripetih na kartice.

vlomilec

Igralci dobijo šop ključev, zaprtih ključavnico. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico.

MORSKI VOLK

Igralce prosimo, da zavežejo pet vozlov na debeli vrvi čim tesneje. Vozli so lahko kakršni koli - tako morski kot navadni. Ko je naloga končana, se predlaga razvezati vozle. Kdor je uspel hitreje, dobi bonus točko.

Treba je napisati - "kot piščanec s taco." Udeleženci imajo na nogah pritrjene flomastre, kdor hitreje in razločneje napiše dano besedo, zmaga.

AVTOPORTRET

Na listu whatman sta dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak list papirja, vstavijo roke v reže in s čopičem narišejo portret, ne da bi gledali. Kdor ima najuspešnejšo "mojstrovino", prejme nagrado.

Z zavezanimi očmi morate po vonju prepoznati in povedati ime rože.

POTROŠNJA ŽENSKE

V igro sta povabljena dva moža, ki v roki dobita vsak svojo kazalko. Prinesejo se plakati z narisanimi slikami. ženske obleke. Obleke imajo vse detajle - naborke, nabore, izreze za roke, zračnike, razporke itd. Voditelj, ne da bi se pokazal, poimenuje detajl, moški pa pokažejo s kazalcem. Tisti, ki niso mogli, so izgubili.

Po dva udeleženca prejmeta veliko mrežo na dolgi palici in balon. Naloga igralcev je, da čim hitreje ujamejo nasprotnika v mrežo in se trudijo, da ne "izgubijo" žoge.

NAMESTI SI KAPO

Na nasprotnikovo glavo je treba namestiti papirnato kapo, ki se nahaja na dolgi palici. Igrata dva udeleženca, ki poskušata drug drugega čim hitreje "pretentati".

»Bančnik« bo tisti, ki bo najhitreje stresel vsebino kozarcev s kovanci skozi ozko režo v pokrovu, ne da bi se zatekel k pomoči tujkov.

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

ODKRITELJ

Najprej so tekmovalci pozvani, naj "odprejo" novi planet- čim hitreje napihnite balone in nato ta planet »naselite« s prebivalci - s flomastri na žogo hitro narišite figure ljudi. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!

GLAVNI RAČUNOVODJA

Na velikem listu whatmana so raztreseno upodobljeni različni bankovci. Hitro jih je treba prešteti, štetje pa naj poteka takole: en dolar, en rubelj, ena marka, dve marki, dva rublja, tri marke, dva dolarja itd. Tisti, ki šteje pravilno, ne da bi se izgubil in dosegel najbolj oddaljen bankovec, je zmagovalec.

Z navadno brizgo morate premakniti teniško žogico vzdolž celotne razdalje "maratona" in poskušati hitreje priti do cilja.

PRIPOVEDOVALKA

Goste spomnimo na zaplete znanih ruskih pravljic in jih povabimo, da sestavijo in pripovedujejo nove različice - v detektivskem žanru, Ljubezenska zgodba, tragedije itd. Zmagovalca bodo določili gostje z aplavzom.

Udeležencem tekmovanja je kot jermen napeta dolga vrv, vsak od obeh udeležencev pa skuša nasprotnika »povleči« s seboj v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.

GROZA

Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. In ostali so kuhani. Na čelo morate razbiti jajce. Kdor naleti na nekaj surovega, je najpogumnejši. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana in nagrado preprosto podelijo zadnjemu udeležencu - namenoma je tvegal, da postane vsem v posmeh.)

NAJBOLJ PREVIDEN

Igrajo 2-3 osebe. Voditelj prebere besedilo: Povedal vam bom zgodbo v ducatu in pol stavkov. Takoj ko izgovorim številko 3, takoj prevzame nagrado. "Nekoč smo ujeli ščuko, ji odstranili drobovje in notri smo videli majhne ribe, ne samo eno, ampak sedem." Ko si želite zapomniti pesmi, jih ne nabijajte do poznih nočnih ur. Vzemite in ponovite enkrat ponoči - dvakrat ali še bolje 10-krat." "Prekaljen fant sanja o tem, da bi postal olimpijski prvak. Glej, ne zapletaj na začetku, ampak počakaj na ukaz: ena, dve, marš! "Nekoč sem moral čakati na vlak na postaji 3 ure ..." (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame voditelj). "No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost."

MORSKI VOLK

Igra vključuje dve ekipi dveh ljudi. Voditelj daje nalogo: "Če je na morju močan veter, jadralci poznajo en trik - zavežejo trakove kapice pod brado in jih tako tesno pritrdijo na glavo. Na ekipo je ena kapica." Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.

Igralci so vabljeni, da nosijo plavuti in gledajo skozi daljnogled od zadaj, da hodijo po dani poti.

PODAJ SVOJ KLOBUK

Vsi udeleženci stojijo v dveh krogih - notranjem in zunanjem. En igralec ima na glavi klobuk, ki ga mora prenašati v svojem krogu, obstaja le en pogoj - podajajte klobuk od glave do glave, ne da bi se ga dotaknili z rokami. Zmaga ekipa z igralcem številka ena nazaj v kapici.

RAZBITI LONEC

Lonček obesimo na kol (lahko ga postavimo na tla ali na tla). Vozniku zavežejo oči in dobijo palico. Naloga je razbiti lonec. Da bi igro zakompliciral, je voznik lahko "zmeden": preden daš palico, večkrat obkroži okoli sebe.

Vesele opice

Voditelj izgovarja besede: »Smo smešne opice, igramo preglasno. Ploskamo z rokami, topotamo z nogami, napihujemo lica, skačemo po prstih in si celo kažemo jezik. Skočimo skupaj do stropa, prinesemo prst v tempelj. Na vrhu glave izlepimo ušesa in rep. Širše bomo odprli usta in delali grimase. Ko izgovorim številko 3, vsi zmrznejo z grimasami.« Igralci vse ponovijo za voditeljem.

Štafetna igra BABA YAGA. Preprosto vedro se uporablja kot stupa, mop pa kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži vedro za ročaj, v drugi roki drži krpo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

ZLATI KLJUČ Udeleženci v igri bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Pokličeta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko z zavezanimi očmi, objemajoč drug drugega, pretečejo dano razdaljo. Prvi par, ki zakocka, prejme "zlati ključ" - nagrado.

Igre iz zbirke “Kako zabavati goste” (različne številke)

ŽOGICA POD BRADO Izbrani sta dve ekipi, ki stojita v dveh vrstah (izmenično v vsaki: moški, ženska) ena proti drugi. Pogoj je, da morata igralca žogo držati pod brado, med podajo se žoge v nobenem primeru ne smeta dotikati z rokami, dovoljeno pa se je dotikati drug drugega na kakršen koli način, le da ne spustiti žogo.

SPUSTI JAJCE Pari stojijo s hrbtom drug proti drugemu, rahlo nagnjeni naprej. Med hrbet (malo nižje) je stisnjeno jajce. Naloga je, da ga previdno spustite na tla. Zmaga par, katerega jajce ostane nedotaknjeno. Jajca lahko nadomestimo gumijasta žoga. V tem primeru tekmovanje zmaga tisti par, čigar žogica se po dotiku tal ne odkotali na stran.

DVIGNI ŽOGO DO BRADE Partnerja (moški in ženska) si stojita nasproti in med trebuhom držita majhno gumijasto žogo. Naloga je, da žogo z rotacijskimi gibi zakotalite do brade nižjega partnerja.

OBLEČI DAMO Vsaka dama zdrži desna roka trak, zvit v kroglo. Moški z ustnicami prime konico traku in, ne da bi se dotaknil rok, trak ovije okoli dame. Zmagovalec je tisti z najboljšo obleko oziroma tisti, ki hitreje opravi nalogo.

ODZIVNI GOSTJE Vabljenih je več parov. Vsak udeleženec v igri ima zavezane oči. Potem do različna področja Oblačil se drži več ščipalk. Na signal vodje morate partnerju odstraniti vse ščipalke. Par, ki hitreje opravi nalogo, zmaga v tekmovanju.

SMEŠNI KROJAČ Za igro morate sestaviti dve ekipi z enakim številom moških in žensk. Vsi stojijo v vrsti (moški - ženska - moški - ženska). Izbrana sta dva krojača. Vsak od njih prejme majhno leseno palico z dolgim volnena nit(bolje je, če je zvit v kepo). Na znak vodje se začne "šivanje". Pri moških hlačah krojač napelje sukanec skozi noge, pri ženskah pa skozi rokave. Zmaga tisti krojač, ki hitreje "sešije" svojo ekipo.

ROLL BALL V igri sodeluje več parov. Vsak par prejme dve žogici za namizni tenis. Moški kotaljajo te kroglice iz ženskega desnega rokava v njen levi rokav. Dame valjajo žogice skozi moške hlače z desne noge na levo.

KAM VLOŽITI DENAR Voditelj pokliče dva para (v vsakem paru sta moški in ženska): "Zdaj boste poskušali čim hitreje odpreti celotno mrežo bank in v vsako vložiti samo eno bankovnico. Prejmite začetne prispevke! (Paroma da zavitke bonbonov) ). Banke za vaše depozite lahko služijo kot žepi, reverji in vsi osamljeni prostori. Poskusite urediti svoje depozite čim hitreje, odprite čim več bank. Pripravite se, začnimo!" Voditelj pomaga parom opraviti nalogo; po 1 minuti voditelj sešteje rezultate. Voditelj: "Koliko računov vam je ostalo? Kaj pa vi? Super! Ves denar je vložen v posel! Dobro opravljeno! In zdaj bom prosil ženske, da zamenjajo mesta in čim prej dvignejo celoten znesek s svojih računov možno. Odprite banke, dvignite denar! Pozor, začnimo! ". (Glasba igra, ženske iščejo denar pri partnerjih drugih ljudi).

OSTOSTRALEC Igralci imajo okoli pasu pasove, iz katerih je na vrvi obešeno jabolko. Pred igralce se postavi deska z žeblji. Jabolko je treba čim hitreje »nabosti« na žebelj (posaditi).

ALKOMETER V »ožji« družbi dva pijana moška prosijo, da preverita, kdo je bolj pijan. Da bi to naredili, dobijo flomastre in za njimi - lestvico, narisano na papirju Whatman, kjer so stopnje navedene v naraščajočem vrstnem redu - 20, 30, 40 stopinj in več. Naloga udeležencev je, da se sklonijo, iztegnejo roko do "merilca alkohola" med nogami in s flomastrom označijo stopinje na lestvici. Vsi želijo biti bolj trezni, zato so stopnje na lestvici razporejene od višjih proti nižjim številkam, tako da igralci dvignejo roke višje.

GASILNI APARATI Igralci imajo za pasove privezane vrvi, na konce katerih so pritrjene oz škatlice za vžigalice, ali namočeno vato. Pred igralce se postavi prižgana sveča. Tekmovalci morajo ugasniti svečo čim hitreje brez uporabe rok.

VSEBI V DENARNICO Sodeluje več parov. Za ženske je velika lažna denarnica pritrjena na pas spredaj, za moške - bankovec velika številka. Ne da bi se dotaknili denarnice, bankovca in vrvi, na katerih so pritrjeni na pas, z rokami položite bankovec v denarnico ženske.

DIVJA PLAŽA Igralci se razdelijo v pare. Domačin vse povabi na »divjo plažo«, kjer so napovedani plesi. Plesalci dobijo zapise (enega za moške, tri za ženske) - »da bi intimni deli ni navdušila počitnikarjev na plaži." Zasliši se glasba, začne se ples. Igralci med plesom ne smejo izgubiti niti ene plošče, za to pa morajo plesati tesno stisnjeni skupaj.

POSTAVITE ŽOGO V VRATA Vsak udeleženec ima spredaj za pas privezano steklenico, nekateri od vodke, nekateri od šampanjca, mleka, konjaka. Žogica za namizni tenis je postavljena na črto pred vsako osebo. Zmagovalec tekmovanja je tisti, ki prvi zabije lažno žogo v gol.

TOVORNJAK Na tla je postavljena linija tapet. Ženske so vabljene, da široko razmaknejo noge in hodijo ob "potoku", ne da bi si zmočile noge. Po prvem poskusu morate ponoviti "sprehod ob potoku", vendar z zavezanimi očmi. Vsi ostali bodoči udeleženci v igri ne smejo videti, kako se igra. Ko je z zavezanimi očmi šla mimo potoka in na koncu poti, ko je prevezo odstranila, ženska odkrije, da na potoku z obrazom navzgor leži moški (moški se po opravljeni nalogi uleže na tapeto, a prevezane oči še ni odstranjen iz udeleženčevih oči). Ženska je v zadregi. Povabljen je drugi tekmovalec, in ko se vse skupaj ponovi, se prvi tekmovalec od srca nasmeje. In potem tretji, četrti ... Vsi se zabavajo!

©2015-2019 stran
Vse pravice pripadajo njihovim avtorjem. To spletno mesto ne zahteva avtorstva, vendar omogoča brezplačno uporabo.
Datum nastanka strani: 2016-04-12

Zelo pogosto se postavlja vprašanje:

Kako zabavati goste?

Želimo si, da bi naši najbližji in prijatelji zapomnili to srečanje in se ga spominjali z nasmehom na obrazu. Preprosta pogostitev tudi z originalni recepti ne bo več pomagalo - izmisliti morate nekaj novega. Preberite članek in izvedeli boste veliko zanimivega in novega o praznovanju praznikov.

1. Pomen scenarija

Vsakdanji sprejem gostov- to je srečanje, pogostitev in dom. Največkrat se gostje zabavajo s pogovorom in pijačo. Lastniki poskušajo kuhati velik znesek raznolike jedi in poskusite vsako. In gostje po drugi strani poskušajo pojesti vse, da gostitelji ne bodo užaljeni. In na koncu dobimo, da so se gostje prenajedli, gostitelji pa jim niso mogli nahraniti vsega, kar so pripravili. Da se to ne bi zgodilo, potrebujete skript.

To ne pomeni, da morate pisati prizore za filme, ampak potrebujete preprosto zaporedje svojih dejanj. Na primer: sprejem gostov, majhna predjed in prvo tekmovanje, nato pogostitev in drugo tekmovanje, nato sladica in nato prosti program. To bo dovolj, da bodo počitnice potekale na nov način.

2. Mobilna tekmovanja

Goste lahko zabavate z gibljivimi tekmovanji. Od začetka morate oceniti razpoložljivost prostega prostora v stanovanju, ker bo to odvisno od izbire konkurence. Ne pozabite upoštevati, kaj imajo vaši gostje raje. Bodo pri tem sodelovali? Bodite prepričani, da pripravite nagrade, ki bodo zanimale vaše goste.

Nogomet.

Vse goste razdelite v dve ekipi, naredite improvizirano polje in postavite cilj. Vsakemu udeležencu igre dajte čajne žličke, žlice pa vratarjem. Nato vrzite teniško žogico na igrišče in jo držite 10-15 minut. Sploh si ne morete predstavljati, koliko zabave in smeha bo, ko bodo gostje z žlicami poskušali doseči gol.

Blind Man's Bluff.

Zavežite oči gostitelju in dajte 3 igralcem žlice. Naloga igralcev je privabiti vodjo. Naloga voditelja je ujeti igralca in gosta. Če je igralec ujet, postane vodja. In za to igro potrebujete prostor, da jedi z mize ne končajo na tleh. Če nimate dovolj prostora, ne igrajte te igre.

3. Telovadba za um

Pokvarjen telefon.

Zelo razburljiva družabna igra. Nekdo se domisli besede in jo prišepne sosedu. Potem se beseda po verigi prenaša od ene osebe do druge. Vsak mora povedati, kar je slišal. In ko je krog sklenjen, povedo svoje besede prvemu in zadnjemu členu v verigi. Te besede še nikoli niso sovpadale.

poznanstvo.

Vsi udeleženci igre napišejo nekaj iz svoje biografije. Na drug list papirja ista oseba napiše izmišljeno dejstvo. Nato liste vržemo v košaro in premešamo. Voditelj mora vzeti kos papirja, igralci pa poskušajo uganiti, čigava izjava je. Igra bo zabavna, če bodo igralci ustvarjalni pri oblikovanju dejstev.

Poskusite imeti mobilna tekmovanja, In Miselne igre tako da lahko pri tem sodelujejo vsi gostje. Odlična možnost urediti hišo KVN.

Poskusite, eksperimentirajte in potem se bodo vaši gostje dolgo spominjali vaših počitnic!!!



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: