Kako pomagati prijatelju prebroditi ločitev. Kako pomagati prijatelju, ki gre skozi ločitev

Dirkanje je odličen način preživite čas v GTA Online in zaslužite GTA $ in RP. To navodilo bo pomagal vsem dirkačem, da se naučijo zmagovati na dirkah, zaslužiti na tone denarja in točk izkušenj.

Potrebujem hiter avto

Nemogoče je zmagovati na dirkah brez hitrega avtomobila. Za avtomobile in njihovo uglaševanje boste morali porabiti veliko denarja, vendar se vam bo na dolgi rok obrestovalo.

Dirkač potrebuje največ hiter avto v vsakem razredu. Prvič, vsaj v najbolj priljubljenih razredih.

Superavtomobili:

  • T20. Odličen avto. Ima dobro dinamiko, visoko največjo hitrost (vendar je slabša od Banshee 900R) in se dobro znajde v ovinkih. Dobra izbira za steze, kjer ni veliko ravnih črt, ampak veliko zavojev.
  • Oziris. Po hitrosti se praktično ne razlikuje od T20.
  • Banshee 900R. Odlična izbira za proge z veliko ravnimi linijami. Ta avto ima največjo končno hitrost v igri. Toda Banshee je v ovinkih grozen.
  • Zentorno. Avto ima zelo dobro tlačno silo, odlično za večino dirk, vendar je morda počasnejši od drugih avtomobilov.

Športni avtomobili:

  • Elegija RH8. Avto s pogonom na vsa kolesa, ima odlično dinamiko, dobro največjo hitrost. Zaradi štirikolesnega pogona se odlično znajde v ovinkih. Dobra izbira za večino poti.
  • Feltzer. Hiter avto. V ravni liniji se dobro obnaša, v zavojih pa rado zdrsne.
  • Dinka Jester (dirkanje). Eden od najboljši avtomobili za dirkanje v sekciji športnih avtomobilov. Dobro se obnaša v ravni liniji in je stabilen v zavojih.
  • Massacro (dirkanje). Njegove lastnosti so podobne Jesterju, dobro se obnaša na ravni črti in v zavojih.

Muscle cars:

  • Dominator. Kot vsi mišičnjaki je grozen v ovinkih, a zelo hiter v ravni liniji. Priporočljivo je, da večino časa vozite s polnim plinom, takrat je možnost, da boste zdrsnili, veliko manjša.

Klasični športni avtomobili:

  • Z-tip. Klasičen avto z visoko največjo hitrostjo, eden najhitrejših avtomobilov v igri v ravni črti. V ovinkih se ne znajde dobro.
  • Stirling GT. V primerjavi z Z-Type ima nižjo največjo hitrost, a se v ovinkih obnaša bolje.
  • Zion. To je najhitrejši in najbolj vodljiv avtomobil v svojem razredu. Dobro se obnaša v ovinkih in je sprejemljiv na ravninah.

Majhni avtomobili:

  • Blista. Hiter avto(v svojem razredu), ki se na ravnini dobro obnaša, v ovinkih pa prednji pogon terja svoj davek - avto je tako rekoč neobvladljiv.
  • Rhapsody. Hitrejši od Blista v ravni črti, vendar je lahko na nekaterih progah počasnejši.

Motorna kolesa:

  • Bati 801. To je hiter motocikel, tako na ravninah kot v ovinkih.
  • Hakachou. Na ravninah je hitrejši od Batija 801, a se zaradi teže slabše obnese v ovinkih.
  • Sanchez. Najhitrejši motocikel na neravnem terenu, na slabih cestah praktično ne izgubi hitrosti.

Uporabnik YouTuba Broughy1322 je ustvaril podrobna tabela o prevozu v GTA Online. Ogledate si ga lahko na povezavi.

Namestite najboljše nadgradnje na vaš avto

Uglaševanje avtomobila nudi številne prednosti v primerjavi s serijskim vozilom. Dobili boste boljšo vodljivost, dinamiko in največjo hitrost. Na svoj avto morate namestiti največ vrhunskih izboljšav.

Toda tukaj je nekaj odtenkov:

  • Namestite kolesa iz razdelka "Vozilo za vse terene". To bo zadelo videz avto, vendar bo izboljšal stabilnost na robnikih in neravnih površinah.
  • Namestite aerodinamične elemente. Zgornji spojler izboljša vodljivost.
Tudi če imate najhitrejši avto z vsemi vrhunskimi nadgradnjami, ne boste nič pridobili, če ne znate dobro voziti.

Tukaj je nekaj nasvetov:

  • Za zavijanje uporabite dirkalne trajektorije. Svetujem vam, da si ogledate nekaj dirk formule 1, da boste razumeli bistvo vožnje v ovinkih. Če vozite po neoptimalnih trajektorijah, boste izgubili nekaj sekund na krog, kar je pri dirkanju enako trem letom.
  • Uporabite meje. Na robnikih avto poskakuje in rahlo pospeši. To vam bo pomagalo prehiteti nasprotnike na ravnini in v zavojih.
  • Na ravni črti poskušajte ne krmiliti. To bo povečalo največjo hitrost za nekaj mph
  • Uporabite zračni žep (slip stream). To bo resno povečalo vašo največjo hitrost pri zasledovanju nasprotnika.
  • Pri motociklih poskusite voziti po zadnjem kolesu. To poveča največjo hitrost.
  • Ne pozabite uporabiti hitrega zagona.

Vsi ti nasveti vam bodo pomagali zmagovati na dirkah v GTA Online. Srečno na progi!

Preden začnete dirko s smetmi, se prepričajte da je bučka polna vode, je Maxovo zdravje slabo najvišji nivo, in avto je načrpan. V tekmi z Garbage Garbage lahko vedno dohitite sovražnika, ne glede na to, kako daleč napreduje, zato je tukaj glavna stvar obramba.
Pred dirko povečajte gama na zaslonu, da bodo vidne vse ovire. Če greste premočno v ovinek ali ob kaj udarite, boste izgubili nadzor nad avtomobilom. Moti lahko tudi zavorni pedal, bolje je, da kar spustite plin.
Smetišče, ko se mu približate, bo posuto z minami. Morate se jim izogniti. Še bolje se je stisniti ob zid, kot pa naleteti na mino. Ne pozabite, da vas bo vsak avto v tej dirki želel ubiti, in če jih uničite, bodo drugi prišli za njimi.
Glavno orožje proti tekmecem je gromovna harpuna. Ne pozabite, da samodejno cilja na najbližji avto in če je ta avto za vami, se bo kamera obrnila, kar vas bo med igro zelo motilo.
Glavna stvar ni zmagati na dirki, ampak uničiti smeti pet minut, preden bomba eksplodira. Štiri ali pet strelov iz gromove harpune bo dovolj.
Nato se bo začel dvoboj s Tattoo. Opazujte njen pristop. Ko vidite rdeči utrip, se izmikajte. Sledite pozivom na zaslonu, ki vam bodo povedali, da parirate. Nato napadite tetovažo, dokler se ne izmika vašim napadom. Vaša naloga je, da ga uničite.
Izrezana scena. Po zaključku se boste borili s samim Slamom. Držite se razdalje od njega in orožje, ki leži na tleh, vam bo pomagalo v boju. Včasih bodo na poligon vstopili tudi običajni nasprotniki: hitro se spopadite z njimi, da boste imeli čas, da se izognete madežu.
Ko sovražnik začne napadati kot bik, se pomaknite proti rdečim sodom z gorivom, ki se nahajajo po obodu. Ko bo Polž trčil vanje, bo prišlo do eksplozije, ki mu bo povzročila veliko škodo. Naredite to trikrat ali štirikrat.
Nato bo soba razdeljena na dva dela. Dva običajna sovražnika vas bosta napadla, medtem ko bo Slam v oddaljenem delu in vas ne bo mogel napasti. Pokončajte sovražnike, nato pa uporabite Pazuo, da napolnite svoje zdravje z vodo iz bučke. Ko boste premagali še nekaj sovražnikov, boste prišli do vode.
Naprej gremo proti vzhodu. Tam bo novo odprto območje, kjer se bomo spet borili z več sovražniki. Na jugu boste morali zbirati odpadne kovine, na severu pa hrano (in še nekaj železnih kovin). Proti severu nadaljujte po poti in poiščite strelivo in vodo.
Ko boste šli skozi vrata, boste spet naleteli na Polža. Bitka bo enaka prvi, le da ne bomo imeli prednosti sodov goriva. Ko Chlem izgubi 50 % svojega zdravja, se nam bo prikazal prizor, ki zaključi misijo.
Sledite poti navzdol proti jugu, pojdite po stopnicah s desna stran vstopiti v Gastown in najti avto. Če želite začeti novo misijo, boste morali dokončati tri misije Wasteland ali vsaj dva projekta v Temple of Deep Fryer.
Ko je vse opravljeno, pojdite na vzhod. Potem se bosta srečala priležnica Nadežda. Pogovor z njo bo odprl novo misijo.

Enkrat sem že omenil, da sem bil v otroški ambulanti edini moški zdravnik. Samoumevno je, da so me pošiljali kamor koli je bilo mogoče. Ne, ne, dragi bralec, mislim na razna, nekoristna predavanja, tečaje in različne vrste Dogodki. Zdaj vam bom povedal o enem od teh dogodkov.

Ko se spomnim, se je to zgodilo februarja, naša direktorica me je poklicala v svojo pisarno in rekla: "Vladimir Vitalijevič, naročam vam, da branite čast naše klinike!" Takoj sem postal sramežljiv, ker sem iz neznanega razloga mislil, da se proti ekipi pletejo neke podle spletke, in sem kot moški moral ...

A naš dragi menedžer je po spektakularnem premoru nadaljeval: »To nedeljo bo smučarska tekma med zdravstvenim osebjem celega mesta. In odločili smo se, da vas pošljemo, saj tako ali tako nihče drug ne zna smučati!” Sploh nisem poskušal ugovarjati - smuči so pač smuči. Če so na primer tankovska strelišča, me itak nihče ne bo vprašal, preprosto mi bodo povedali, na katerem strelišču in koliko granat bom moral dobiti od oskrbovalca. Na splošno sem pokimal z glavo v znak strinjanja.

Prišla je ista nedelja. Brez incidenta sem prišel do baze, dali so mi smuči in čevlje, preoblekel sem se in oddrsel bližje progi. Tukaj bom naredil majhno digresijo. Dejstvo je, da imam neverjetno slabo prostorsko orientacijo. V tujem mestu se takoj izgubim, a hodim skozi gozd skoraj z roko v roki z nekom, dobro vem, da me ne bodo kmalu našli, če me bodo sploh našli, če stopim korak vstran. moj prehlad... Brrr!

Ampak z vašim dovoljenjem bom nadaljeval. Pot je bila speljana po lepi zimski gozd. Razumete, da nisem bil prav nič vesel možnosti, da se zapeljem v kakšno zavarovano gozdno območje in ... No, razumete - tisti "in ..."!

Skratka, da bi se izognil nadaljnjim težavam, sem se odločil, da grem malo teči po smučarski progi. Tako rekoč - da se udobno namestite in orientirate v okolici. Seveda, ne da bi izpred oči izgubili štart in žive ljudi – športnike in gledalce.

Izkazalo se je, da je bila pot označena z rdečimi cunjami na grmovju. Ker sem se zavedal, da bom najverjetneje našel cilj, sem za lastno veselje odpeljal naprej. Čudovita zasnežena drevesa, svetlo februarsko sonce, z eno besedo - lepota. Moje misli so bile odnesene navzgor, v sijoče nebo, smuči so mi tekle lahkotno.

Potem pa sem za sabo zaslišala nekaj krikov in, kot se mi je zdelo, strel. Ker me je precej premrazilo in upočasnil, sem se obrnil nazaj. Nekateri ljudje so me lovili. In to precej hitro. - Bog, kaj hočejo od mene? »To je bila prva misel, ki mi je kot bodalo prešinila možgane. Samoohranitveni refleks se je sprožil v delčku sekunde in omamljen sem planil naprej. Niti prej niti potem, ne samo na smučeh, tudi na kolesu, nisem razvil tako vrtoglave hitrosti!

Smej se, smej se, dragi moj bralec. Ste že ugotovili, da ste preprosto napovedali začetek dirke. To sem ugotovil šele, ko so mimo pridrveli smučarji, ki so me dohiteli in niso bili pozorni name. Medtem je do cilja manjkalo še zelo malo.

Pred menoj je prišlo več športnikov, večinoma šokantov. Ostal pa sem v častni deseterici, sedmi ali osmi, ne spomnim se več. V cilju seveda niso vedeli za moj nepričakovani hendikep, tekmovalci pa za to niso imeli časa, saj so se borili za mesto na stopničkah. Potem je bil razglašen celoten seznam in sprejemal sem čestitke svojih kolegov, skromno pa zamolčal načine in sredstva, ki so mi omogočila doseganje tako visokih rezultatov.

V ponedeljek me je ekipa pozdravila zmagoslavje. In naš menedžer, ki je postal čustven, mi je celo dal prost dan. No tale nepričakovano darilo Brez kančka vesti sem sprejel. Moral sem braniti čast ekipe. Kaj sem naredil?

Avatar. Kako zmagati na surf dirkah?

    Ne glede na to, koliko taktik sem poskusil v Avatarii za zmago na deskarskih dirkah, nobena ni delovala. Tudi vse tiste, ki ste jih predlagali. Morda je vse bistvo v tem, da je nemogoče predvideti, kakšno oviro vam bo postavil nasprotnik, saj je on tisti, ki izbere, kaj vam bo postavil na pot. Lažje bi bilo preslepiti računalnik. Vendar sem opazil en vzorec: če igraš z istim nasprotnikom večkrat zaporedoma in se spomniš, da najpogosteje postavi oviro, bonus, NLP - potem postane lažje zmagati, samo prilagodi se določenemu nasprotniku in na pravih mestih obidite ovire, zbirajte bonuse in se splazite skozi NLP-je. Pri avtomobilskih dirkah je vse nekoliko preprostejše.

    Hura! Poleti se je na plaži Avataria pojavila popolnoma nova lokacija. Tam se lahko udeležite prave deskarske dirke!

    Kako sodelovati v dirki:

    1. Kliknemo na surf, ki se že nahaja v morju, nato pa izberemo popolnoma kateri koli avatar na seznamu med vsemi tistimi, ki so že na plaži:
    2. Ali pa kliknemo kateri koli avatar, v meniju dejanj izberemo surf racing:

    Če se vaš nasprotnik strinja s sodelovanjem v dirki, boste morali samostojno postaviti ovire za svojega nasprotnika na prihodnji poti in tudi enostavno izbrati vrstni red svojih dejanj, tako da lahko poskusite predvideti ovire, za katere je izbral vaš nasprotnik. ti:

    Za vsako pravilno izbrano dejanje boste zagotovo prejeli točke. In za vsakega napačno dejanje točke bodo odštete (vendar ne od 0). Zato morate na ciljni črti doseči več točk kot vaš bodoči nasprotnik.

    Za zmago v dirki boste prejeli: zlate kovance, energijo (če imate še vedno VIP status, potem se vaša nagrada poveča), redke predmete, kot so školjke in biseri (biseri so redkejši): hreirb in biseri bodo potrebni v delavnici za

    Grad male morske deklice (+1500 udobje) in jadralna deska (+500 udobje), bosta krasila vaše stanovanje, pa tudi verižica, ki se lahko drago proda, lahko dobite tudi figurice.

    NAJBOLJŠE TAKTIKE v SURF Avatarju so:

    1. bonus.
    2. pregrada.
    3. portal.
    4. pregrada.
    5. bonus.
    6. izogniti se.
    7. ulov.
    8. portal.
    9. ulov.
    10. izogniti se.

    Če želite zmagati v tej igri, morate izbrati vrstni red 5 ovir za svojega nasprotnika in 5 dejanj med dirko zase. Bistvo je uganiti, katere ovire bo nasprotnik postavil v kakšnem vrstnem redu, in mu tudi ne dovoliti, da ugane svoje. Dirke so avtomatske. Ne pozabite, da vsaka uganjena ovira odvzame točke, neuganjena pa odvzame. Zmaga tisti, ki zbere več točk.

    Zmagovalec prejme 100 srebra in 10 energije, včasih izpade školjka ali biser. Če pa ima igralec status VIP, potem, če zmaga, prejme 350 kovancev in 20 energije, možnost, da dobi školjko ali bisere, pa se znatno poveča.

    Večina najboljša strategijaČe želite zmagati, morate izmenično postavljati bonuse in ovire ter izmenično loviti in se izogibati.

    Če se vaš nasprotnik strinja s sodelovanjem v deskarski dirki, vi odločate o potezah v dirki. Več potez kot uporabite, več točk dosežete. Vendar morate imeti 30 enot skupne energije. Zelo težko je zmagati, zato nekateri poskušajo najti goljufe.

    Dirka skupaj uporablja 5 ovir za vsakega udeleženca. Tukaj je torej več sreče, saj je malo verjetno, da boste lahko ugotovili, kaj ima vaš nasprotnik v glavi, je pa mogoče predvideti tri dejanja od dveh, kot na lotu.

    Na stezi bo ovira, ki bo odvzela hitrost, če bo avatar trčil vanjo

    Tam bo bonus, ki bo pomagal pospešiti avatar

    Portal pomaga avatarju takoj pospešiti svoje gibanje.

    Zato je bolje, da portal postavite na zadnje mesto, bonus pa na drugo. In nasprotno velja za nasprotnika.

    V igri avatar lahko zelo enostavno zmagaš v surfanju, če razporediš svoja dejanja na igrišču v popolnoma kaotičnem vrstnem redu ali pa slediš strategiji ponavljanja – na ta način boš lahko pogosteje premagal nasprotnika in zmagal.

    Če želite zmagati v igri Avatar v misiji surf racing, morate le uganiti nasprotnikova dejanja in razporediti svoja dejanja tako, da nasprotnik izgubi čim več. Uredite dejanja tako, da se ponavljajo in zagotovo boste zmagali. Tukaj načeloma ni nič odvisno od igralca - nemogoče je predvideti, kako se bodo izkazala vaša in nasprotnikova dejanja - tukaj je vse odvisno od sreče.

    Lahko predlagam možnost, ki je v spodnjem videu. Sama taktika je na 15-18 sekund.

    Za sovražnika: pospešek - ovira - portal - pospešek, na koncu pa obvezno postavite oviro.

    Ne pozabite, da igra zahteva 30 energije.

    Predlagam še eno taktiko, ki vam omogoča zmago na surf dirkah, ta taktika je že pomagala mnogim igralcem, vendar je stranski učinki, so sestavljeni iz dejstva, da včasih ponavljanje dejanj ne bo prineslo rezultatov, vendar na splošno taktika deluje. Poglejmo:

    Avatar, deskarske dirke - zelo je Kul igra. Najpomembneje je razumeti 2 stvari: uganiti morate vse predmete, ki jih bo vaš nasprotnik postavil, in tudi ne jasno povedati, kje so vaši. Ampak ne morete vedeti zagotovo, vse je odvisno od sreče. Sčasoma se nič ne spremeni, vse je 50/50, na srečo ali ne. Najboljša strategija: bonus, pregrada, portal, pregrada, bonus, izmik, ulov, portal, ulov, izmikanje. Najpomembnejše je, da izmenično postavljate bonuse in ovire ter lovite in izmikate. Uspelo vam bo!

Dirke s kočijami so ena izmed mnogih vrst izzivov, ki so na voljo v igri. Na voljo postanejo, ko najdejo hipodrom v Aleksandriji. Ima dva načina igre: kronometer in turnir. Prvi je razmeroma preprost, pri drugem pa se boste verjetno precej spotili. Z zmago na vseh 4 turnirjih boste lahko odklenili najboljšega konja v igri - rimskega bojnega konja. Vendar ne bo lahko, zato smo se odločili napisati vodnik o tem, kako zmagati na dirkah s kočijami Hipodroma v Assassin's Creed Origins.

Udeležili se boste lahko 4 različnih turnirjev, vseh na isti stezi, tako da se vam ni treba učiti vsake steze posebej. V kateri koli dirki boste morali tekmovati s 5 nasprotniki, ki jih nadzoruje Al, vendar bodo vsakič delovali vse bolj in bolj agresivno in močneje. Turnirji se med seboj razlikujejo po številnih dejavnikih, in sicer: številu ovir, času dneva, posredovanju gledalcev itd. Spodaj bomo podali nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali zmagati na vseh dirkah s kočijami.

  • Za zmago na turnirju vam ni treba zmagati v čisto vsaki dirki, zato vam ne bo treba nenehno znova začeti igre, če enkrat ali dvakrat končate na drugem ali tretjem mestu. Vendar je bolje zmagati vsako dirko na začetku, da imaš na koncu manevrski prostor. Na splošno se morate za zmago na turnirju dvakrat uvrstiti na prvo mesto. V preostalih dirkah je vredno končati vsaj na četrtem mestu.
  • Pospeševanje je kot dušikov oksid v dirkalnih igrah – uporabljajte ga zmerno, da imate vedno rezervo, če naletite na oviro ali slabo zapeljete v ovinek.
  • Poskusite ostati na temnih tleh, ko ste na sredini proge - tako boste hitreje pridobili na hitrosti.
  • Če je nasprotnik pred vami, ostanite neposredno za njim - to bo povečalo vašo hitrost in pospešilo obnovitev pospeška.
  • Blizu zavoja morate upočasniti in poskušati zanašati, da boste odlično prešli zavoj.
  • Nasprotnike je vredno udariti in udariti v primerih, ko jih lahko potisnete naravnost v oviro.
  • Režite ovinke tako, da začnete od sredine steze proti notranjemu pasu tik pred zavojem. Ne dotikajte se sten.
  • Igra je napisana tako, da ne boste mogli priti daleč pred nasprotnike, zato ne skrbite, če vas bodo prehiteli – le poskusite postati vodilni v zadnjem krogu. Čeprav je to na elitnih dirkah skoraj nemogoče.
  • Na samem začetku dirke lahko porabite vsaj vso svojo vzdržljivost, da udarite po vseh. Tako lahko prevzamete vodstvo. Nato morate zanj poskrbeti, da se lahko, če se kaj zgodi, vrne v prejšnji položaj.


Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: