Natečaj za šolo 8. marec. Najboljše med najboljšimi hostesami

Tekmovanja do 8. marca v osnovna šola“Dajmo punce” v 2., 3. in 4. razredu. Scenarij "Dajmo, dekleta!" (tekmovalni program ob 8. marcu za učence 3.-4. razreda)

Cilj: razvoj komunikacijskih veščin za interakcijo v timu.

Dekoracija:

1) kolaž s fotografijami deklet v razredu pod splošnim sloganom:

"Naš cvetlični vrt je predmet zavidanja vseh:

astre, vrtnice, koruznice,

zvončki, tulipani...

Oh, počakajte, fantje!";

2) podporni plakati.

Na slikah različne barve fotografije deklet v razredu z besedami, namenjenimi posebej za vsako dekle, na primer:

"Olya - ti si najpametnejša!" itd.;

3) esej v imenu fantov na velik plakat o dekletih iz razreda.

Pripravljalna faza

1) žrebanje (razdelitev v 2 ekipi),

2) izdelava emblema,

3) izbor hostes ekip (poveljnikov),

4) izbor gesel in imen ekip.

Potek počitnic

Program vodita dva fanta.

Voditelji (govorijo en stavek naenkrat).

Pomlad je prišla!

Pomlad je prišla!

In nasmehnila se nama je.

In sonce je svetleje sijalo,

Žarki so osvetljevali okno.

In dekleta so se zbrala v razredu.

Ne, ne sedijo ob strani,

So lepe in pametne

Boljšega preprosto ne najdete.

In zdaj jih prepoznamo,

Česa so sposobni?

Koliko vedo?

In za začetek igre,

Vse vas moramo posesti.

Ekipe sedijo za mizami v skupinah.

2. fant. Žirija bo zasedla posebna mesta,

Učitelji nas bodo sodili!

1. Tekmovanje "Ogrevanje"

Dekleta odgovarjajo na vprašanja in za pravilen odgovor prejmejo spominke.

Vprašanja: 1 ekipa

1. Volančki na obleki? (Palka.)

2. Katera nota ni potrebna za kompot? (Sol.)

3. Ali je možno pretočiti vodo v sito? (Led.)

4. Vrsta rezancev. (Vermicelli.)

5. Parcela pod zelenjavo. (Vrt.)

6. Ženska obleka brez rokavov. (Sundres.)

7. Nerazcvetela roža. (Bud.)

8. Umetnost kuhanja. (Kuhanje.)

9. Debela masa moke. (Testo.)

10. Zaprti cvetlični vrt. (Cvetlična postelja.)

12. Spominček. (Spominek.)

2. ekipa. Ekspresna vprašanja.

Vprašanja se zastavljajo vsaki ekipi po vrsti.

Ptica je simbol miru. (Golob.)

"Hladne" sladkarije. (Lizika.)

Lutka v lutki. (Matrjoška.)

Glasbilo Papa Carlo. (Hurdy orgle.)

Klonogi junak pravljic. (Medved.)

Nebeški užitek pod maščobo

plast čokolade.

(»Nagrada.«)

« Sladki par»

("Twix.")

Najljubša podgana Shapoklyak.

(Lariska.)

Ulična vaza.

Čarovnik iz Oza.

Dovoljena barva semaforja.

(Zelena.)

"Smešen" mesec.

tekmovanja.

2. tekmovanje. "Kuhanje boršča ».

Dekleta dobijo letake s seznamom izdelkov. Naloga: prečrtaj tista živila, ki ne sodijo v boršč.

Krompir, sladkor, zelje, sol, testenine, čebula, paradižnik, kumare, paprika, korenje, jabolko.

3. tekmovanje. "Gospodarica."

Raztresite 10 vžigalic. Zberite enega za drugim in ga dajte v škatlo enega za drugim. Škatlo ima žirija. Zmagovalec je tisti, ki hitro in spretno zbere vse vžigalice.

4. tekmovanje. "Uganke ».

Vse polno lukenj in zla,

In tako zagrizen.

Z njo se razume le njena babica,

Drgne in boža jo po bokih. (strgalnik.)

Mali Erofake

Kratek s pasom

Skok in skok po tleh

In se je usedel v kot. (Metla.)

Hiša je brez oken in zaprta,

In mrzlo je notri.

Če mačka sedi poleg tebe,

To pomeni, da je mačka lačna. (Hladilnik.)

Iz vročega vodnjaka

Voda teče skozi nos. (Grelnik vode.)

5. tekmovanje. "Mladi umetniki ».

Otroci imajo zavezane oči in nalogo, da narišejo po nareku.

Narišimo velik krog, z majhnim na vrhu. Na vrhu glave sta dve ušesi - to bo glava.

Rišimo za lepoto

Daj mu polnejše brke.

Tukaj puhast rep pripravljen -

Ti si najlepša od vseh mačk!

Kar bo izpadlo bolj urejeno in elegantno. Ocenjeno s 4 točkami.

6. Natečaj "Obleci svojo sestro"

Dekleta pokličejo enega fanta iz občinstva. Igral bo vlogo "mlajše sestre". Na ukaz morajo "sestri" zavezati pentljo na glavo, ji obleči obleko in izgovoriti besede "Kako te ljubim, draga moja!"

Zmaga tista ekipa, ki to stori hitro, učinkovito in ekspresivno izgovori besede. Ocenjeno 1 točko.

7. Natečaj "Odvij bonbon"

Udeleženci drug za drugim odvijejo bonbon v boksarski rokavici.

Tisti, ki mu uspe, zmaga.

8. Natečaj "Hitro in pravilno pobarvaj čarobno rožo"

Dekleta morajo izmenično okrasiti sedemcvetnico.

Zmagajo tisti, ki imajo vse urejeno

9. Tekmovanje "Čestitajte prijateljem za praznik"

Dekleta iz nasprotne ekipe so prijateljice. Dekleta sestavijo čestitke in ustno, stojijo drug nasproti drugega, izgovorijo besede in dajo svojo torto nasprotni ekipi.

Zmaga ekipa, katere čestitke so svetlejše in na temo Tekmovanje "Velika štafeta"

Število nalog je odvisno od števila deklet v ekipi. Dekleta izmenično opravljajo naloge. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

1. dekle. "Ugani, kaj je ekstra."

Izdelke, ki se lahko uporabljajo za kuhanje, zapišemo na kos papirja; Treba najti presežek izdelka in določiti, kaj je mogoče pridobiti iz drugih izdelkov.

Na primer: jajca, klobasa, limona, zeleni grah, majoneza, čebula, kumare.

(Dodatna je limona. Olivier solata.)

Na primer: zelje, krompir, čebula, vermicelli, korenje, paradižnik.

(Dodaten je vermicelli. Zeljna juha.)

2. dekle. "Vdejte nit v iglo in na koncu zavežite vozel."

3. dekle. "Prišij gumb".

4. dekle. "Izreži rožo iz kartice."

5. dekle: "Olupi jabolko."

In druge naloge.

Zadnje dekle: "Narišite razpoloženje ekipe z barvami na kos papirja."

Vodilni fant.

To je konec našega programa,

Povzemimo zdaj

Čestitke dekletom za zmago,

Dali vam bomo darila od nas.

Očki in fantje naredijo bilanco tekmovalni program, čestitajte materam in dekletom za praznik, jim dajte darila. Praznik se konča s čajanko in koncertom za dekleta v imenu fantov.

Gurman

Praznični scenarij je igra uganke »Gourmand«, v kateri morajo igralci za vsako črko uganiti uganko o jedeh in sladkarijah. Vsi sedijo v krogu in voditelj zastavlja uganke. Vsi udeleženci odgovarjajo. Če želite to narediti, morate pripraviti kartice velikosti 20 x 30 cm s črko iz barvnega papirja na eni strani in s podobo tega izdelka na drugi strani, ki jih je treba izrezati iz barvnega papirja in prilepiti na karton. Najprej voditelj pokaže pismo in postavi svoje vprašanje. Ko je odgovor podan, voditelj obrne kartico in pokaže sliko, ki potrjuje pravilnost odgovora.

Uganke

Kruhova pijača, "A" na sredini. (Kvas)

Narejen iz rozin moke, "B" na začetku. (Žemlja)

Iz moke in skute, na začetku "B". (Cheesecake)

Iz moke z marmelado, na koncu "G". (pita)

Narejen iz moke z rozinami in luknjo, "D" na sredini. (Presta)

Košara moke, črka E na sredini. (torta)

Najslajša, "E" na sredini. (Draga)

Sladko, sadno, "F" na začetku. (žele)

Od beljakovin in sadja "3" na začetku. (Zefir)

Mlečni bonbon, sladek, "jaz" na začetku. (karamela)

Narejen iz moke, velik, okrogel, "I" na koncu. (Štruca)

Kruh, tradicionalno okrogel, s črko K na začetku. (Kalač)

Narejen iz moke, hrustljav, z "L" na sredini. (Vaflji)

Sladka, kodrasta, večbarvna, na začetku "M". (Marmelada)

Sladko, narejeno iz jagod ali sadja, črka H v sredini. (marmelada)

Narejen iz moke, maslen, okrogel, "O" na začetku. (palačinke)

Maslo, oblikovano, narejeno iz moke, "P" na začetku. (piškotek)

Narejen iz moke, zanimive oblike, na začetku "P". (rog)

Narejen iz moke, trd, okrogel z luknjo, "C" na začetku. (sušenje)

Narejeno iz moke, pecivo s smetano, črka T na začetku in na koncu. (torta)

Narejen iz moke, nadev znotraj, črka U na sredini. (Zvitek)

Črna pijača, "F" na sredini. (Kava)

Sladko, oreškasto, "X" na začetku. (Halva)

Sladka znotraj, čokoladna zunaj, črka C na sredini. (Marcipan)

Pijača iz suhih listov, črka H na začetku. (čaj)

Rjava in sladka, "Sh" na začetku. (čokolada)

Kuhan sladkor z orehi, "Š" na začetku. (Šerbet)

Narejen iz moke, masten, okrogel, "Y" na koncu. (palačinke)

Pijača je sladka, gosta, z "b" na koncu. (Kissel)

Sladko, mlečno, hladno, "E" na začetku. (Eskimo)

Bonboni z "Y" na sredini. (tartuf)

Narejen iz moke, medu, bogat, "jaz" v sredini. (medenjaki)

Rože

Od skupno število igralci morajo izbrati dva voznika. Eden je kupec, drugi lastnik ali cvetličarka. Ostali igralci so rožice. Vsak si izbere ime rože in o tem obvesti »gostiteljico«. "Kupec" gre daleč v svoj dom - narisan krog ali kvadrat. Ko so vsi izbrali imena, pride »kupec« in vpraša, ali obstaja taka in taka roža (poimenuje rožo). "Lastnik" odgovori, da obstaja, in prosi, da pove o tej roži, kako izgleda, kako diši, kje raste itd. Ko igralec kupec pokaže svoje znanje, mu "lastnik" da "rožo ”. "Kupec" vzame "rožo" in odide. Potem pride po naslednjega. Če "kupec" ne more povedati ničesar o roži, potem odide brez ničesar. Če se situacija ponovi, potem »kupec« postane »roža«, »roža« pa postane »kupec«. Za namig je ponujen seznam imen cvetov: astra, akacija, ognjič, koruzolec, vrtnica, ognjič, nagelj, gladiola, hijacinta, dalija, geranija, jasmin, iris, kamelija, lokvanje itd.

Dan in noč

Izbrati moramo dva voditelja. Odidejo stran od preostalih igralcev in se med seboj dogovorijo, kateri od njih bo tam podnevi in ​​kdo ponoči. Vstanejo, držijo se za dvignjene roke in tvorijo vrata. Ostali igralci morajo sami izbrati ime neke živali, rastline, ptice. Ko bodo šli skozi vrata, jih bodo poimenovali in določili, ali je dan ali noč. Glede na to bodo oblikovane dnevne in nočne ekipe. Na primer, igralec pravi, da je sova, torej nočno bitje. Gre na eno stran. In drugi reče, da je škrjanec, kar pomeni, da je bitje dneva, zato se odmakne v drugo smer. Ko gredo vsi igralci skozi vrata, preštejte, katera ekipa več ljudi, ona bo zmagovalka.

Štruca

Tudi ta igra je zelo podobna znani ljudski pesmi, vendar se od nje razlikuje po tem, da lahko pojete ne samo o štruci. V tej igri se izbere vodja. Stoji v središču kroga. Ostali se primejo za roke, zaplešejo in zapojejo najprej o štruci, kako so pekli štruco na (ime tistega, ki stoji v sredini) godovni dan, preden pa predlagajo na primer Maši, naj si izbere, koga hoče, sprašujejo, kaj je štruca, iz česa je pečena itd. Maša mora odgovoriti na vprašanja in šele nato izbrati igralca. Igralec stoji v sredini, Masha pa zavzame njegovo mesto v krožnem plesu. Kolo se spet premika in zapoje, a ne več o štruci. Na primer, lahko zapojete, da smo spekli pito. In naslednji igralec mora govoriti o njem in šele nato izbrati njegovo menjavo. In krožni ples spet poje, da so pekli, ampak nekaj drugega - na primer piškote, kruh, žemljico, medenjake, kolačke, kalač, pecivo, pecivo itd. Lahko zapojete tudi o, na primer, sajenju rože itd. P.

Pot

V tej igri morate med udeleženci izbrati dva voznika, ki bosta upodobila lenuhe. Se usedejo ali celo uležejo in naj se čim dlje ne premikajo ter seveda nič ne govorijo. Drugi igralci lahko to preprečijo. Lahko se pogovarjajo med seboj, povedo kaj zelo smešnega, da nasmejijo koga od »lenuhov«. Smejal se bo in, pozabil na igro, nekaj rekel. Lahko se obrnete tudi na same »lene ljudi« - pogovarjajte se z njimi, jih nasmejte, poskušajte jih pripraviti do gibanja. Seveda pa jih ne morete grobo potegniti ali potisniti. In ko kdo ne zdrži in se premakne ali kaj reče, potem vsi rečejo: "Ja, tukaj je lonec, da ga pomiješ." Morali pa ga boste tudi oprati na edinstven način. Ta igralec, ki je moral pomiti lonec, se uleže, vsi igralci pa stojijo v verigi in ga izmenično tečejo in skačejo. Mora jih ujeti, se pravi, vsaj dotakniti se koga. Tisti, ki ga je užalil, postane "len" in prevzame njegovo mesto.

Palčica

Vsi igralci izmed svojih številk izberejo enega voznika. To je Thumbelina. Vsi sedijo v krogu ali v verigi. Palčica stoji pred vsemi, v rokah majhna žoga ali žogo. Palčica bo poimenovala poljubne pare besed, igralci morajo izbrati eno od obeh besed, vendar tisto, ki Palčici bolj ustreza. Vsi vedo, da je zelo majhna, zato morajo igralci iz para besed izbrati besedo, ki pomeni nekaj majhnega. A ne smejo vsi naenkrat odgovoriti, ampak samo tisti, h kateremu se obrne Palčica. Vrže mu žogo in pove dve besedi, ki pomenita velik in majhen. Igralec mora ujeti žogo, se zelo hitro odzvati in žogo ponovno vreči Palčiču. Na primer, Palčica bo rekla "buča in brusnica" in vrgla žogo igralcu. Igralec jo mora ujeti, hitro vreči nazaj in reči: "brusnica", ker je veliko manj buče in pač ustreza Palčici. Če pa se igralec zmoti, pomeša besede, predolgo razmišlja ali žoge ne ujame, potem s Palčico zamenjata vlogi. In takšnih parov besed lahko najdete veliko. Na primer melona - češnja, paradižnik - redkev, sončnica - maslenica, krompir - fižol, vodna lilija - detelja, bučka - kumara, slon - zajec, žirafa - želva itd.

Princesa in zrno graha

Eden je izbran izmed skupnega števila igralcev. To je princeska, ona bo morala uganiti, kje ostali skrivajo zrno graha. Namesto graha lahko vzamete kroglico. Preostali igralci stojijo v vrsti. In vsi bi morali imeti enako igralni set: grah (perla) in več, na primer, revij. Vsak igralec jih položi na kup pred seboj in mednje skrije zrno graha. "Princesa" poskuša uganiti in ima samo tri poskuse. Če "princeska" tretjič ne ugane pravilno, gre do naslednjega igralca, pristopi in poskuša uganiti, kje je ta igralec skril grah. Ko pravilno ugane, s tem igralcem zamenja vlogi, postane princesa in gre ugibat na začetek vrste. "Princesa", ki je zasedla njegovo mesto, skriva zrno graha med revijami.

Zlati ključ

Ta igra je podobna prejšnji igri, vendar se razlikuje po tem, da se bo moral vsak igralec pretvarjati, da je Ostržek, ki išče zlati ključ. Igrajo v ekipah. Ekipe morajo imeti enako število igralcev, na primer tri ali štiri osebe. A najprej izberejo voznika, ki skrije ključ. Voznik vzame toliko enakih posod, kolikor je udeležencev v obeh ekipah, in dva ključa (namesto ključev lahko vzamete poljubna dva manjša predmeta). V vsako posodo nasuje pesek in le v dve skrije ključe. Naloga je najti ključ. Vendar ga morate iskati, ne tako, da stresete ves pesek naenkrat, tako da obrnete skodelico, ampak tako, da pesek poberete z žlico. Igralec, ki najde ključ hitreje kot drugi, postane voznik in njegova ekipa zmaga.

Cik-cak

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Postavijo se v dve vrsti drug proti drugemu in si začnejo metati žogo. In hkrati govorijo besede, povezane z določenim pojmom. Končni igralec začne, vrže žogo tistemu, ki stoji nasproti, in hkrati izgovori besedo. Ta igralec ujame žogo in jo vrže, izgovarjajoč besedo, nazaj, vendar ne tistemu, od katerega jo je prejel, ampak tistemu, ki stoji zraven njega itd. Žoga se premika od enega konca do drugega, kot če v cikcak. Če igralec, ki je prejel žogo, ne pride do Beseda odgovora, potem pusti svojo ekipo na cedilu, saj je v tem primeru zmagala nasprotna ekipa. Lahko pa si izmislite kaj novega ključna beseda in začni nova turneja igre.

Na primer, igralci se odločijo za poimenovanje dreves. Na prvem piše »smreka«, na naslednjem »hrast« itd. Izberete lahko imena živali, ptic itd.

Zebra

Ta igra je podobna igri Cik-cak, ker morate žogo vreči na enak način. Igralci so razdeljeni v dve ekipi, stojijo v dveh vrstah drug nasproti drugega in, začenši z enega konca, mečejo žogo drug drugemu z besedami, kot v igri "Cik-cak". Toda besede bodo drugačne - antonimi, to je besede z nasprotnimi pomeni, na primer: belo - črno, visoko - nizko itd. Morate ga hitro vreči. Kdor dolgo razmišlja ali se zmoti, prejme kazensko točko za svojo ekipo. Zmaga ekipa z manj takih točk. Vzorčni seznam protipomenke: svetlo - temno, prazno - polno, hitro - počasi, dan - noč, dolgo - kratko, visoko - nizko, široko - ozko, praznično - vsakdanje, puhasto - gladko, veliko - majhno, toplo - hladno, glasno - tiho, debelo - tanko, sončno - oblačno, suho - mokro.

Igra v krog

Igra ima tako ime, ker vsi igralci stojijo v krogu in si z besedami hitro mečejo žogo v verigi. In te besede pomenijo vse, kar je lahko okroglo. Če se kdo zmoti ali dolgo razmišlja, zapusti krog.

Obstaja veliko besed, ki označujejo okroglo: luknja, skodelica, krožnik, blato, miza, žoga, krogla, žoga, torta, boben itd.

Kvadratna igra

Ta igra je, kot že ime pove, podobna Round Game. Samo besede, ki jih je treba poimenovati pri metanju žoge, naj označujejo kvadratne ali pravokotne predmete. Le da jih je bistveno manj kot besed, ki označujejo okrogle predmete, igralci pa bodo morali stati ob straneh kvadrata. In tisti, ki se zmoti ali o njej razmišlja, izpade iz igre. Tukaj je nekaj besed, ki pomenijo kvadratne predmete: okno, pladenj, knjiga, zvezek, kos papirja, stol, miza, blato, preproga, zastava, košara, hiša, kocka, škatla, piškot, torta, kolaček, jadro, streha, opeka , kletka, mreža, šal, pita, blok, ploščica, polica, prtiček, ovojnica, kos, kvadrat, splav.

Ko vam zmanjka besed za kvadratne predmete, lahko poimenujete besede, ki se začnejo in končajo s črko, na primer »k«. To so lahko: žemljica, škatla, bučka, kvasnik, držalo za ključe, ključ, kos, denarnica, vizir, pecivo, kalačik, kapa, koza, kozliček, kosmulja, pesek, torba, kavelj, krog, kocka, žoga, zajec, kava lonec, ladle, boat, boiler, jug, wren, bell.

Če so po pravilih igre napačni igralci izločeni s polja, bodo čez čas ostali štirje. Takrat je najbolje, da se postavijo na štiri vogale kvadrata na razdalji metanja žoge in pri metu imenujejo besede, ki imajo štiri črke. To so na primer: okno, krog, splav, kovček, rakun, ožigalka, nota, nič, ščuka, riba, ris, gos, grenčica, štor, senca, repa, snop, kozolec itd.

zlata ribica

Vsi igralci izmed svojih številk izberejo enega voznika. To je zlata ribica. Izpolnila bo želje, ki si jih zamislijo igralci. Vsi igralci sedijo v krogu, v sredini je "zlata ribica". Vsakega igralca nagovori z besedami: "Sem čarobna zlata ribica, izpolnila bom tri želje, povej mi, kaj bi rad." In igralec mora odgovoriti hitro in jasno. Želje so lahko najbolj običajne (na primer jesti sladkarije, brati knjigo, iti v kino) ali nekaj fantastičnega, nenavadnega ali komičnega. Vendar igralci svoje želje ne smejo začeti z besedami "želim." Igralcu, ki izgovori te besede, bo riba dodelila nekakšno kazensko nalogo, vendar ne žaljivo, ampak zabavno, izvedljivo. Ko vsi igralci izrazijo svoje želje, lahko izberete » zlata ribica« in nadaljujte z igro.

ne vem kaj

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi, po en igralec iz vsake ekipe. Igralec, ki sprašuje, se mora spomniti katere koli besede, ki označuje predmet, dejanje, in jo opisati z nekaj besedami, ki dajejo značilen namig. Ugibalec postavlja vodilna vprašanja, s pomočjo katerih poskuša uganiti, katera beseda je mišljena. Pravilen odgovor prinese točko njegovi ekipi. Za zmagovalca se šteje ekipa z največ točkami.

Kul igra

To je besedna igra. Skupina igralcev mora poimenovati besede, število črk v besedah ​​pa se mora povečevati. Toda tempo igre je zelo naporen. Moramo govoriti hitro. Prvi igralec pove besedo, ki ima tri črke, naslednji! mora hitro poimenovati besedo, ki ima štiri črke, nato pet, šest itd. Besed, ki imajo več kot devet črk, ni več vredno jemati. Besede se lahko začnejo z različne črke, označujejo razne predmete. Na primer: gozd, lisica, petelin, piščanec, žemlja itd.

To igro lahko igrate v ekipah. Najprej ena ekipa poimenuje besede v verigi, nato druga. Govoriti morate hitro in brez napak. Kdor se zmoti ali zamuja, prejme kazensko točko. Zmaga ekipa z malo kazenskimi točkami.

Modri ​​odgovori

V mnogih pravljicah je situacija, ko junak dobi nalogo, da naredi nekaj, kar je očitno nemogoče. Toda modri junak v odgovor postavi svoj pogoj, ki ga prav tako ni mogoče izpolniti. Na primer, junaku ponudijo, da iz ene niti splete srajco, v odgovor pa zahteva statve iz ene slame, s čimer se osvobodi naloge in izgube.

Ta igra ponuja isto. Igrate lahko v ekipah. Dosledno ima vsaka ekipa igralca, ki drug drugemu izmenično ponuja tako čudovite naloge. Prvi vpraša, drugi odgovori. Nato zamenjajo vloge. Za uspešen odgovor ekipa prejme točko. Zmaga ekipa z več točkami. Naloge so lahko zelo različne: na primer sešiti obleko iz ene niti, splesti košaro iz ene slame, stkati preprogo iz ene klobčiče, speči kruh iz enega zrna, zaliti ves vrt iz enega vrčka, zgraditi hišo iz enega. opeka itd.

Žlica

Igrata dve ekipi, vsaka z enakim številom igralcev. Igralci obeh ekip stojijo drug za drugim v dveh verigah. Pred prvimi igralci je prazna posoda. Nekaj ​​metrov stran od nje stoji popolnoma enaka, vendar napolnjena s peskom. Prvi igralci obeh ekip imajo v rokah žlici. Pesek morajo preliti iz polne posode v prazno, samo z žlico.

Ko je posoda polna, ju zamenja, tako da je prazna skodelica spet na razdalji, in gre na konec svoje verige. Nov igralec se loti posla. Ta igra je štafetna dirka. Zmaga ekipa, katere igralci bodo hitrejši.

Rocker

Vsi igralci izberejo voznika. Ostali so razdeljeni v dve ekipi. Stojijo drug nasproti drugega na kratki razdalji, tako da se v sredini oblikuje prehod. Voznik vzame dve majhni vedri in zibalnik (namesto zibalnika zadostuje palica dolžine 80-100 cm). Žlice morajo biti na koncih okrepljene. Vsak igralec v obeh ekipah mora imeti žogo za namizni tenis. Vozni igralec z jarmom hodi po prehodu med ekipama. Igralci naj poskušajo vreči žoge vsak v svoje vedro, kot žogo v košarkarski koš. Toda samo v tej igri igralci stojijo pri miru, vendar se koš premika. In seveda bo nekdo udaril v vedro, nekdo zgrešil. Ko gre voznik na en konec, morate prešteti žogice v obeh vedrih. To bo tudi število točk, ki jih bo dosegla posamezna ekipa. Tako se voznik večkrat pelje mimo z rockerjem. Nato prešteje točke, ki jih je dosegla vsaka ekipa. Zmaga ekipa z največ točkami. Za naslednji krog igre je voznik izbran izmed igralcev zmagovalne ekipe. Nekdanji voznik prevzame njegovo mesto v ekipi.

Leteči krožnik

Obstaja taka igrača - leteči krožnik. Lahko pa ga naredite sami iz več plasti kartona. Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Igralno območje je razdeljeno na pol s črto. Vsaka ekipa zasede polovico svojega igralnega polja. Bistvo igre je, da igralca drug drugemu vržeta leteči krožnik. Ena ekipa začne. Njegov igralec vrže krožnik nasprotni ekipi, ta ga mora ujeti in vreči nazaj; če ga ne ujame, prejme kazensko točko. Zmaga ekipa z najmanj takimi kazenskimi točkami.

Po želji lahko igro otežimo. Igralno polje za vsako ekipo mora biti razdeljeno na enaka polja s črtami in v vsako mora biti vpisano število. In ko leteči krožnik, ki ni bil ujet med letom, konča na spletnem mestu, morate pogledati kvadratek, s katero številko se nahaja. To je število kazenskih točk, ki jih prejme ekipa. Če plošča ni v celoti v polju kvadrata, ampak na črti, ki deli kvadrat, potem morate opaziti, kateri del plošče se bolj prilega enemu od kvadratov. To bo število kazenskih točk. Če je ločnica točno na sredini plošče, potem je bolje, da takšne točke ne štejete.

Rdeča kapica in morski volk

V tej igri je treba hitro odgovoriti na hitro vprašanje. Od skupnega števila igralcev izberejo enega voznika - vprašal bo. Ostali sedijo okoli njega. Voznik postavi vprašanje tako, da vrže majhno žogico igralcu, igralec jo ujame in mora žogo takoj poslati nazaj z odgovorom. In žoga je tukaj potrebna le kot nekakšen nagovor voznika do igralca. Vendar lahko brez žoge, voznik se preprosto obrne na katerega koli igralca z vprašanjem. In če se igralec zmoti, potem bodisi izvede komično nalogo ali pa podeli poraz - nekakšen svoj majhen predmet, ki ga je treba po igri rešiti, torej ponovno bodisi odgovarjati bodisi opraviti naloge.

Zakaj se ta igra imenuje "Sea Wolf?" Ker bodo vprašanja v tej igri povezana z imeni morskih živali. To so vprašanja, na katera bo igralec moral odgovoriti. Voznik vpraša: "Kdo je morski konjiček?" Igralec odgovori: "To je riba iz reda Perciformes." V tej igri je voznik morski volk in nosi črtasto majico. Preostali igralci so odgovarjalci. Nosijo rdeče kapice, ki jih igralec vrne, če nepravilno odgovori kot kazen. Po igri, ko vsi igralci odgovorijo na vprašanja, kazenska škatla opravi naloge, ki jim jih ponudi voznik. Za nov krog igre lahko izberete voznika izmed igralcev, ki so pravilno odgovorili v prejšnjem krogu. Obleče si črtasto majico in prejšnjemu vozniku da rdečo kapico.

To so morske živali, ki vam bodo koristile v igri.

vprašanje

Odgovori

Morski konjiček

Ribe iz reda Perciformes

Morski zmaj

Ribe iz reda Perciformes

morska lisica

Ribe iz reda Perciformes

Blenny

Ribe iz reda Perciformes

Morsko šilo

Ribe iz družine igličarjev

Pipefish

iglica

morska miška

Gurnard

Ribe iz reda Perciformes

Podplat

Ribe iz reda iverke

Ling

Barakuda riba

Som

Ribe iz družine stingray

morska lisica

Pristaniška pliskavka

morska vidra

Morska krava

Žival s sirenami

Morski slon

Žival iz družine tjulnjev

Morski lev

Žival iz družine tjulnjev

morski zajec

Žival iz družine tjulnjev

morski zajec

limpet

Abalone

morski kuščar

Morski ježek

Iglokožci

Morska zvezda

Iglokožci

Morska lilija

Iglokožci

Morska kumara

Holo-, iglokožci

Morska solata

Zelene alge

Morski ohrovt

Rjava alga alg

Pojej mojo pito

Izberejo enega voznika, ki bo odgovarjal na vprašanja. Ostali prikazujejo pravljični liki in sedite v vrsti. Na primer, voznik hodi po vrsti, se približa tistemu, ki igra vlogo jablane, reče: "Pojej moje gozdno jabolko in mi povej, kakšna jabolka obstajajo ali kaj lahko skuhamo iz jabolk." In igralec mora malo povedati. Tako se giblje po liniji spraševalcev in odgovorov, in če mu ne uspe, potem podeli kazen. Če gre dobro, izbere katerega koli igralca izmed številnih tistih, ki ga prosijo za zamenjavo.

Štedilnik. Povejte nam, kako se peče kruh, kaj se še lahko speče.

Reka Kiselnaya. Povejte nam, kako in iz česa lahko naredite žele.

Buča. Povejte nam, katero zelenjavo poznate in kaj lahko skuhate iz nje.

hruška. Povejte nam, katere sadeže poznate in kaj lahko naredite iz njih.

Goba. Povejte nam, katere gobe poznate in kaj lahko skuhate iz njih.

Okrogla skodelica

Vsi igralci sedijo v krogu. Eden je voznik, ki vodi igro. Vzame poljubno skodelico, po možnosti plastično, in reče: »Danes imamo praznik, okroglo skledo, torej to skodelico, moramo napolniti do roba. Če želite to narediti, mora vsak dosledno vstaviti nekaj, kar se bo rimalo z besedo "skodelica". Na primer skodelica, kaša, marjetica, srajca, žaba, wah itd. Če se nekdo zmoti z rimo ali predolgo razmišlja in upočasni gibanje skodelice, pride do kazenske naloge.

Piščanci in "tsy"

Za to igro sta med igralci izbrana dva voznika, to sta kokoši. Ostali so odgovorni. Vsi anketiranci sedijo v krogu. "Piščanci" stojijo v središču in izgovorijo naslednje besede: "Mi smo piščanci. Izgubili smo svoj "tsy", kdo je našel "tsy", daj, priznaj!" In igralci v krogu izgovorijo besede, ki se končajo na "tsy". Na primer: lisice, joške, kune, ognjiči, kokoši, bravo, plavalci, bratje itd. Ko zmanjka vseh besed, torej se igralci ne morejo več domisliti ničesar, piščančki igralci rečejo: "Ja, to je tisti, ki je našel naš "tsy" in ga ne izda! Zdaj te bomo ujeli.” In hitijo, da bi ujeli vse igralce, kot da bi bili v oznaki. Prva dva, ki ju "kokoši" ulovita, postaneta piščanca v novem krogu igre. In igra se začne znova.

Mavrična igra

Igrajo ekipe po sedem igralcev. Oblikovati morajo mavrico. Vsaka ekipa dobi barvni karton – rdeč, oranžen, rumen, zelen, moder, indigo, vijoličen, pa tudi flomastre ali flomastre. Vsak igralec prejme eno barvo. Na znak začnejo vsi s flomastrom risati na barvni karton tisto, kar pripada tej barvi. Vsak riše svojega, vsi skupaj pa so risali pisane like in »oblikovali« mavrico. Ko vsi igralci narišejo svoje liste, jih je treba nanizati na vrvico. Če želite to narediti, morate vnaprej pripraviti luknje v vogalih. In če takšno vrvico primete za konce in jo dvignete, dobite venec raznobarvnih zastav - pravo mavrico. Zmaga tista ekipa, ki hitreje kot druga nariše zastavice in oblikuje mavrico. Tukaj je tisto, kar lahko približno narišete.

Rdeča: jagoda, paradižnik, vrtnica.

Oranžna: lisica, pomaranča, ognjič.

Rumena: piščanec, limona, regrat, melona.

Zelena: kumare, krokodil, žaba, list.

Modra: metulj, pozabnica, borovnica (jagodičje), polarna lisica.

Modra: koruznica, zvonec, grozdje, gosenica.

Vijolična: vijolična, sliva, lila, oblak.

Narisati morate nekaj, kar je res samo v tej barvi (npr. piščanec je samo rumen, za razliko od papig, ki so modre, rdeče in zelene. Tudi tulipani so večbarvni).

Igra šaha

Ta igra je podobna prejšnji. V ekipi mora biti le osem igralcev. Vsak igralec prejme enak kvadratni kos kartona. Ena ekipa ima vse črne liste, druga pa bele. Za risanje uporabite poljubne temne ali bele barvice. Rišite z belo kredo na črn karton, poljubno temno kredo pa na bel karton. Hitro morate risati. Ena konturna linija, vendar prepoznavna. Na znak začnejo vsi žrebati. Na črnem kartonu je nekaj, kar je slučajno črno, na belem kartonu je nekaj, kar je slučajno belo. Ko igralci ene od ekip končajo žrebanje, morajo svoja polja razporediti v šahovnici in jih razporediti ob upoštevanju dejstva, da bodo črna polja položena med njihova bela polja. Druga ekipa, ko konča svoje delo, zapolni te celice. Dobili boste šahovsko polje. Kartonske liste lahko pritrdite na vogalih in uporabite za okrasitev notranjosti.

Zmaga ekipa, ki najhitreje nariše in razporedi kvadratke.

Dimenzija kvadratov je 20 x 20 cm.

Sedem sester

Voznik je izbran izmed skupnega števila igralcev. To je brat, ostale pa so sestre, ki sedijo v vrsti. Brat igralec hodi po vrsti in se z besedami »Sedem sester imam, vsem bom pomagal« približa prvi »sestri«. In pravi: »Danes je praznik. Kaj naj ti dam? Povej mi, kaj počneš." In "sestra" mora s kretnjami pokazati nekakšno ročno delo, obrt, da lahko "brat" ugane. Na primer, pokazala bo, da plete. "Bratec" pravi: "Ti pletiš, dobiš nove pletilke ali klobčič sukanca za praznično darilo." »Sestra« se zahvali, »brat« pa gre naprej, dokler vsem ne čestita. Dejavnosti naj bodo prepoznavne, darila pa naj ustrezajo ročnemu delu, ki ga »sestra« opravlja.

Pletiva - pletilke, žoga, kavelj.

Šiva - sukanec, igla, blago.

Plete čipke – niti.

Kuha kašo - zajemalka, lonec.

Vrti - kolovrat, vreteno.

Zalivanje rož - zalivalka, vedro.

Nabira sadje - košaro.

Igra katero koli glasbilo - ta instrument.

Če pa »brat« ni uganil, kaj počne »sestra«, po predhodnem dogovoru bodisi zamenja vlogo z njo, bodisi da kazen ali opravi kazensko nalogo.

Matrjoške (1. možnost)

Za to igro morate pripraviti dva kompleta gnezdilk. Najprej izberite voznika. Ostali so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v dveh verigah ena za drugo. Ta igra je štafetna dirka. Pred vsako verigo so gnezdilke. Postavi jih voznik. Gnezdeče lutke je treba premešati. Iz vsake ekipe pride po en igralec. In na znak voznika mora vsak po vrsti zložiti svojo gnezdilnico. Kdor je dodal najhitrejši rezultat, je prejel zmagovalno točko za svojo ekipo. Po tem gredo prvi igralci na konec svojih verig. In naslednji igralci pridejo ven, itd. V tem času voznik ponovno postavi gnezdilke v mešanico. In spet, na njegov znak, jih igralci začnejo odlagati. Zmaga ekipa z največ točkami.

Matrjoške (2. možnost)

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi, vsaka ima toliko igralcev, kolikor gnezdilk je v kompletih. Če je sedem, potem mora biti igralcev sedem. Za igro potrebujete dva kompleta gnezdilk. Na začetku igre vsak igralec vzame matrjoško. Na znak se morajo zelo hitro postaviti v vrsto po svoji višini, vendar ne po svoji, temveč po višini gnezdilnic. Kdor ima največjega, je prvi itd. Potem pa so vsi vstali. Dve ekipi - dve postavitvi, zmaga ekipa, ki se hitreje sestavi. Mora pa biti tudi natančnost. To lahko preverite tako, da predse postavite lutke. Gnezdilke lahko celo zložite eno v drugo, da bo bolj prepričljivo. Če je komplet pravilno sestavljen, pomeni, da se igralci niso zmotili. In potem je njihov zmagoviti rezultat potrjen. Če se zmotite, se rezultat ne šteje. In igra se spet nadaljuje. Tako lahko igrate več krogov. Zmaga ekipa z več točkami.

Matrjoške (3. možnost)

Igrata dve ekipi. Za igro potrebujete dva kompleta gnezdilk, vendar morajo biti gnezdilke različno obarvane. Število igralcev v vsaki ekipi mora ustrezati številu gnezdilk v kompletih. Igra se začne tako, da vsi igralci obeh ekip prejmejo matrjoško. In vsi se zberejo na mestu; hodijo, tečejo, lahko se celo igrate tag, vsak pa drži v roki svojo gnezdenico. Toda ob signalu se igralci vsake ekipe zberejo skupaj, vodeni po barvi svojih gnezdečih lutk. Ekipa, ki se hitreje zbere, dobi točko. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Matrjoške (4. možnost)

Spet sta dve ekipi in vsak igralec ima matrjoško. Na mestu sta narisana dva kroga na kratki razdalji drug od drugega. Igralci vstanejo, vsaka ekipa v svojem krogu, z gnezdilkami v rokah. Nato vsak igralec postavi svojo matrjoško predse, obrnjeno v krog. Premer kroga naj bo približno dovolj velik, da se lahko sedem do deset igralcev prime za roke in zaplešejo v krogu. In ob znaku se igralci primejo za roke in ... Začnejo plesati okrog svojih gnezdečih lutk.

Ko se oglasi signal, morata igralca steči vsak do svoje matrjoške in stati za njo. Igralec, ki ima največjo gnezdilnico, naj vodi vse. Ekipa, ki zasede svoje mesto pred drugo, dobi točko. In zato po več krogih zmaga ekipa z več točkami.

Po uspešnem zaključku serije matrjošk vsaka ekipa prejme svoj komplet gnezdilnic. Zmagovalna ekipa je kot nagrada za zmago. Poražena ekipa je kot tolažilna nagrada.

Hokejska "osemica"

Igrata dve ekipi. Na mestu je narisana velika osmica. Vzdolž njegove konture se namestijo prazne plastične steklenice. Dve ekipi stojita v dveh vrstah tako, da je med njima proga »osmica«. Ta igra je štafetna dirka. Vsaka ekipa ima igralca s hokejskimi palicami in ploščki. Stojijo v središču osmice. In začnejo driblati plošček s palico, tako da gredo okoli steklenic. Vsaka oseba najprej obide enega od krogov osmice, pride do središča, kjer je začela, nato se premakne v drugi krog osmice in ga prav tako obide. Ker se igralci premikajo z različno hitrostjo, ko menjajo kroge, moramo predvidevati, da se ne bodo srečali v središču. Ko gre eden od igralcev mimo centra, se mu bo drugi še vedno le približal. Morate jasno iti skozi pot "osem", ne da bi prevrnili eno steklenico. Če se igralec dotakne steklenice, jo mora vrniti nazaj. Igralec, ki progo opravi hitreje, dobi točko za svojo ekipo. Nato prideta naslednja dva igralca iz vsake ekipe itd. Zmaga ekipa z največ točkami.

Nogomet osem

Igrata dve ekipi. Igralno območje je razdeljeno na pol s črto, to sta dve igralni polji za vsako ekipo. Na sredini te črte morate postaviti gol iz dveh športnih obročev enakega premera, pritrjenih navpično. Predstavljajo osmico. Osmico je treba utrditi tako, da stoji navpično na vrvnih nosilcih. Dve ekipi igrata nogomet, borita se za žogo, premikate se lahko po celotnem igrišču, vendar morate žogo le vreči v nasprotnikov gol s svojega ozemlja. Če je žoga šla v spodnji del osem, potem ekipa dobi eno točko, če je na vrhu, pa dve točki. Če igralci ene od ekip uspejo zbiti gol "osmice", potem ta ekipa prejme tri točke ... kazni. Torej razmislite! Zmaga ekipa z največ zmagovitimi točkami. Igrajo nekaj časa, na primer 20 minut ali eno uro.

Košarkarska žoga osem

Obe košari sta na sredini igrišče nad črto, ki jo deli na različna ozemlja. Dve košari sta osmica, narejena iz obročev, obešenih na vrvi kot viseča mreža. Razdalja do košev mora ustrezati višini igralcev. Vsaka ekipa poskuša, tako kot pri košarki, vreči žogo v nasprotnikov koš. A ker sta oba koša v tej igri praktično skupaj, tako da igralci vsake ekipe poznajo svoj koš, morajo biti obroči drugačna barva, vendar enakega premera. Če pomotoma zadenete svoj koš, se za to dodeli kazenska točka. Zmaga ekipa z največ točkami. Morate igrati nekaj časa, na primer 30 minut ali eno uro.

Rele "osem"

1. Na steno sta pritrjena dva obroča v obliki osmice. Igralci vsake ekipe stojijo v vrsti in izmenično mečejo majhno žogo v obroče. Če žoga zadene spodnji obroč, prejme igralec eno točko, če žoga zadene zgornji obroč, dve. Zmaga ekipa, katere igralci dobijo več točk.

2. Iz vsake ekipe pride par igralcev. Stojijo v parih in vsak z roko prime en obroč, ki se oblikuje med igralci. Torej, držijo obroč, tečejo do določene točke in nazaj. Zmaga par, ki se vrne hitreje - to je točka za ekipo.

3. En igralec iz vsake ekipe pride ven, vsak od njih vzame obroč in ga postavi navpično, teče do točke in nazaj, potiska obroč in ga vodi pred seboj. Najhitrejša oseba dobi točko za ekipo.

4. En igralec iz vsake ekipe pride ven, vsak vzame obroč in prehodi enako razdaljo, skače skozi obroč med tekom, kot skakanje vrvi. Kdor gre tja in nazaj hitreje, dobi točko za ekipo.

Po koncu igre se točke preštejejo. In ekipa z največ točkami v skupnem seštevku zmaga. In podarijo ji veliko osmico iz zlate folije. Zaostala ekipa dobi v tolažbo tudi osmico, prav tako iz zlate folije, a zelo majhno. Osmice je treba vnaprej izdelati iz debelega kartona in na obeh straneh prekriti z zlato folijo na papirni podlagi. Da bodo osmice zabavne, lahko na vrh nalepite kroge, rože, liste, tudi iz večbarvne folije.

Približne mere: velika osmica - premer zunanjih krogov je 40 cm, premer notranjih krogov je 20 cm, širina obroča osmice je 10 cm Skupna višina osmice, ki jo sestavljata ta dva obroča , je 80 cm Višina majhne osmice je 20 cm Skladno s tem je premer zunanjih krogov 10 cm, premer notranjih krogov 6 cm, širina 2 cm.

Tekmovanja v ročnih delih

V mnogih pravljicah je lik - šivanka. Zna delati vse: presti, tkati, šivati, kuhati in še marsikaj. In vse naredi hitro in učinkovito. Torej predpostavimo, da so vsi naši igralci takšni obrtniki. Tukaj je nekaj iger ali tekmovanj zanje.

Izvezite srajco

Morda celo marsikateri igralec že zna dobro šivati ​​in vezeti. Če pa vezeš neposredno na tekmovanju, lahko vzame veliko časa. Zato je bolje poskusiti to metodo: iz papirja izrežite srajco in nanjo s tanko črto ali pikami nanesite vzorec bodočega vezenja, ki naj ga obarvajo vsi. Pred začetkom tekmovanja vsak udeleženec prejme takšno majico in rdeč flomaster. Na znak začnejo vsi igralci barvati. In kdor je hitrejši, zmaga.

Nanizajte perlice

Vsak igralec prejme enako število perlic, šivanko in nit ter nalogo, da niza perle. Da bi preprečili, da bi se kroglice med igro odkotalile, jih je bolje dati v ločeni škatli. Na znak začnejo vsi. Kdor je hitrejši, je zmagovalec. Po želji lahko igro zakompliciramo, na primer tako, da se kroglice različnih barv (na primer dve ali tri) izmenjujejo v določenem intervalu. Na primer, tri kroglice so rumene, ena je rdeča. In za vse bi moralo biti enako. To bo preizkus kakovosti dela. Nato vsak udeleženec prejme kroglice v ločenih majhnih škatlah glede na barvo.

Tkati platno

Glede na to, da ni opreme za tkanje, boste morali narediti to: vzemite barvni karton v kompletih, naredite enake reže na listih kartona, ki se odmikajo 2 cm od robov in po določenem intervalu, na primer 1 cm. , predhodno oblikujte list kvadratna oblika 20 x 20 cm To bo platno prazno. Odrezani trakovi so niti osnove. Zdaj moramo pripraviti niti votka. Če želite to narediti, morate iz kartona izrezati trakove druge barve dolžine 20 cm in širine 1 cm, vsak igralec prejme tak prazen komplet in določeno število trakov. In ob signalu je treba trakove tkati med režami na listu kartona. Trakovi morajo biti prepleteni v šahovnici. Lahko si omislite nekakšen vzorec.

Najprej je treba narediti vzorec in med tekmovanjem mora biti pred igralci. Za to igro barva glavne praznine in črt ni pomembna. Lahko sta enaki, zato bo primerjava kasneje še bolj priročna končnih izdelkov, saj je treba upoštevati ne samo hitrost izvedbe, ampak tudi kakovost.

Pobarvaj škatlo

Vsak udeleženec natečaja prejme enako škatlo iz barvnega kartona, gvaš barve in čopič. Naloga je pobarvati to škatlo z vzorci. Ena takšna škatla naj bo pripravljena kot vzorec. Igralci bodo z njim preverjali svoje delo. Za slikanje morate izbrati preprosto risbo, da bo vsem uspelo in da ne boste izgubili veliko časa. Lahko poskusite ta vzorec, samo prilepite rože in liste. Nato naj vsak igralec skupaj s škatlo prejme list barvnega kartona, na katerem so narisani ti vzorci (vsi imajo enake).

Naredi vrč

Pred začetkom igre vsak udeleženec prejme plastelin in nalogo izdelati vrč. En tak vrč naj bo pripravljen kot vzorec. Navsezadnje vrč ne sme biti samo oblikovan, ampak tudi okrašen na vrhu z oblikovanim vzorcem v skladu s končnim vrčem. Poleg okraskov iz plastelina lahko uporabite perle ali perle, ki jih prav tako da vsak udeleženec.

Naredite pahljačo

Vsak udeleženec igre prejme list barvnega kartona velikosti 15 x 30 cm, iz katerega mora zložiti pahljačo. Pahljača se lahko okrasi preprosta risba. Če je ventilator izdelan iz barvnega kartona, potem lahko vzorec narišete s flomastrom, obris dizajna je treba že nanesti na obdelovanec, tako da so vsi v enakem položaju. V tem primeru je treba obdelovanec najprej pobarvati, nato zložiti. Če je ventilator izdelan iz samolepilnega papirja, lahko vzorec prilepite iz istega filma, vendar druge barve. Na primer, ozadje obdelovanca je rumeno - vzorec je rdeč. Barva blanka in vzorca je lahko enaka za vse udeležence ali različna.

Obleci kozarec

Vsak udeleženec prejme enak kos barvnega kartona – profil kozarca. To sta dva kroga, eden večji, drugi manjši, povezani skupaj. Premer večjega kroga je 20 cm Premer manjšega kroga je 10 cm Temu kartonskemu izdelku so priloženi krogi ali krogi iz barvnega papirja, folije itd. in ga okrepite s kroglicami. Končan kozarec naj bo prav tako narejen po že znanem vzorcu, ki ga morajo vsi videti. Zakaj ravno kozarec? Ker je videti kot osmica.

Pobarvaj matrjoško

Ta naloga je podobna prejšnji. Toda namesto kozarca bi morali vsi udeleženci v igri dobiti matrjoško, izrezano iz belega kartona. Na kartonu morate vnaprej narisati vzorce za slikanje s tanko črto, tako da so vsi v enakem položaju. Višina obdelovanca ni večja od 30 cm, vsak udeleženec prejme tudi gvaš barve in čopič ali komplet barvnih markerjev, s katerimi bo slikal vzorce.

Tkati pas

Vsak igralec prejme tri raznobarvne debele vezalke, vsaka ni daljša od 1 m. Iz njih morate tkati pas, kot je pletenica. Preden začnete z delom, morate vse tri niti zavezati v vozel, pri čemer pustite 3 cm kot resico. Ko je tkanje končano, morate pustiti tudi nekaj centimetrov in konec zavezati v vozel. Vsakemu udeležencu lahko daste malo več volnene niti tako da lahko na koncih pasu naredite resice ali pompone.

Okrasite žogo

Vsak udeleženec se napihne balon, ki naj bo okrašena na primer z napisom "8. marec". Izdelati jih je treba iz barvne samolepilne folije: iz nje izrežite številko osem in črke ter jo po odstranitvi podlage prilepite na žogo. Številke in črke morajo biti enake za vse, zato jih morajo dobiti že izžrebani igralci.

Naredite razglednico

Vsak udeleženec prejme nalogo, ki jo mora opraviti praznična voščilnica iz barvne folije in za to nalogo sta prazna list folije za ozadje in še en list, na katerem sta narisani številka in beseda “8.marec”. Poskrbite lahko tudi za nekaj preprostih vzorcev, ki jih prav tako narišite vnaprej, da bodo vsi v enakem položaju. Velikost razglednice je 15 x 20 cm ali 20 x 30 cm Folija naj bo tista, ki se prodaja v kompletu, na papirnati podlagi, dobro se lepi.

Povzemanje. V vsakem tekmovanju prejme točke igralec, ki nalogo opravi hitreje in brez napak. Lahko se odločite, da bodo zmagovalci trije, nato prvi dobi 3 točke, drugi 2 točki in tretji 1 točko. Po končanih tekmovanjih v ročnih delih se točke seštejejo in določijo zmagovalce. Prejmejo nagrade, ki so okusne, zabavne in zdrave. Za vse udeležence tekmovanja pa je treba pripraviti nekaj tolažilnih nagrad. Praznik je praznik.

Tekmovalni program za 8. marec za osnovnošolce "Materinski praznik"

Potek počitnic

Domačin odpre praznovanje.

Vodenje. Naše drage mame, babice, dekleta! Danes je prvi pomladne počitnice. Vsem želim veselje, pomlad in praznike. In danes smo pripravili čestitke našim najdražjim in najbližjim ljudem - babicam in materam.

Otroci govorijo s čestitkami.

V tem mirnem in prazničnem večeru,

Ob tej svetli slovesni uri,

Drage, ljubljene matere,

Prišli smo vam čestitat.

Zimski mraz je še vedno jezen,

Osmi je samo pomladni dan,

Ampak z zlatimi cvetovi

Vse ulice so že polne.

Ta številka je osem

Ljubimo vse ostale!

Čestitamo vam ob prazniku

Vse drage ženske.

Našim materam na pomladni dan

Pomlad sama pošilja pozdrave:

Šum potokov in ptičje petje

Podari za praznik.

Sonce nam sije močneje

IN Sveti praznik naše matere!

Draga mama, poslušaj pesem,

O cvetoči hruški bom pel.

O travniku, ki cveti v sončni svetlobi,

O tem, kako čudovito je živeti na svetu

Odlično za vse otroke v naši državi

Z mamo ob sebi, z mojo drago mamo.

O! Kako čudovita je ta beseda – mati!

Vse na zemlji je iz materinih rok.

Ona nas - poredna in trmasta -

Najvišje muke, učene dobre!

Pomladni dan, mrzel dan,

Vesel in dan mimoze -

Mamin dan je!

Dan brez oblačka, ne snežen -

Navdušen in nežen dan -

Mamin dan je!

Ki vas zelo ljubi, otroci,

Ki te tako nežno ljubi,

Ne da bi ponoči zaprl oči,

Ali vse poskrbi za vas?

draga mama!

Kdo vam ziblje zibko?

Kdo te zabava s pesmijo?

Ali pripoveduje pravljico

Kdo vam daje igrače?

draga mama!

Če ste otroci leni,

Nagajiv, igriv,

Kot se včasih zgodi,

Kdo tedaj toči solze?

draga mama!

S široko odprtimi očmi

Poskušam premagati sladke sanje,

Ležim in razmišljam o svoji mami,

Ni je tam: ponoči je v službi ...

Mamica, ljubljena, draga!

Tvoja slika mi je draga.

Ves čas se te spominjam

Škoda, da ste v službi - ne z mano!

Nočem, da se usedeš

Naj se vaše oči še vedno iskrijo.

Da ne boste hodili skozi življenje - letite!

vesela bom. vesela bom!

Poje se pesem o mami.

Vodenje. Danes so na naše počitnice prišle babice in te pesmi so naše drage babice, fantje posvečajo tebi.

Če so vnuki veseli,

Babica - še bolj:

Glej, peli so kot zlatovčica, -

Kako čudovito!

Če vnuki želijo jesti,

Babičino veselje:

Naj sedijo, naj jedo -

Morajo odrasti!

Če so šli vnuki na vrt,

Babica je zaskrbljena:

No, kot dež ali toča -

Navsezadnje bodo vaše noge mokre!

Če gredo vnuki spat,

Babica ne diha:

Lyuli, lyuli, lyuli, li,

Tiho, tiho, tiho!

Čistoča, tišina,

Toplota, zaspanost ...

Takšna je

Babica je skrbna!

Izvaja se pesem "O babici".

Vodenje. Oh, fantje, čisto smo pozabili na naše očete! Zdaj bomo to popravili!

Jaz in oče sva mojstra

Imamo goro stvari za početi:

Pobrali smo kladiva -

Popravljamo ključavnice.

Knock knock kladivo

In smo zabili žebelj.

Jaz in oče nisva nenaklonjena

Pomagaj mamici doma.

Vzamemo brisačo

Pomili bomo vso posodo,

Da da Da! Da da Da,

Ne bojimo se dela!

Izvaja se pesem "O očetu".

Vodenje. No, zdi se, da so vsem čestitali. Zdaj bomo tekmovali.

Dekleta so razdeljena v dve ekipi in si izmislijo ime. Žirija je izbrana med mamicami, babicami in fanti.

1. tekmovanje. "Zaveži pentljo". Dekleta fantom zavežejo pentlje.

2. tekmovanje. "Ali veš?". Voditelj kliče imena znane ženske, otroci pa povedo, po čem so znani.

Valentina Tereshkova (kozmonavtka)

Alexandra Pakhmutova (skladateljica)

Agnia Barto (pesnica)

Sofia Rotaru (pevka)

Irina Slutskaya (drsalka)

Ekaterina Andreeva (TV voditeljica)

3. tekmovanje. "Mamine roke". 5-6 mater pride ven in iztegne roke naprej. Dekleta se izmenično približujejo mami z zavezanimi očmi in svojo prepoznavajo po rokah. Mame vsakič zamenjajo mesto. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.

4. tekmovanje. "Glasbeni". Ekipe rešujejo glasbene križanke.

(Faya, hiša.)

5. tekmovanje. "Ugrizni v jabolko." Jabolko visi na nitki; poskusite ga ugrizniti, ne da bi se ga dotaknili z rokami.

6. tekmovanje. "Naredi besede"(samostalniki, nominativ, ednina) iz besede gastronomija.

7. tekmovanje. "Krasen". Poglejte se v ogledalo in brez nasmeha trikrat recite: "Kako sem lepa!"

8. tekmovanje. Igra "Kamilica". Na tablo je obešena kamilica s 6 cvetnimi listi. Otroci, po eden iz vsake ekipe, nabirajo cvetne liste in opravljajo naloge. Ocenjuje se kakovost naloge.

Zakriči 3-krat.

1 tekmovanje: ekipe prejmejo kartico z besedo "ČAR" in morajo v 1 minuti sestaviti čim več besed iz črk te besede.

2 tekmovanje »Razvrščanje«: sodelujejo vsi člani ekipe. Znati morajo hitro razvrstiti po višini od nizkega do visokega, po starosti od najstarejšega do najmlajšega, po številki čevljev od najmanjšega do največjega, po priimku po abecedi.

3. tekmovanje "Šopek"

1. Na polju je koder - bela majica, zlato srce, kaj je to? (kamilica)

2. Na polju rž klasje, tam, v rži, boš našel rožo. Svetlo modra in puhasta, škoda le, da ni dišeča. (koruznica)

3. Žogica je zrasla na dolgi krhki nogi blizu poti, vetrič je zašumel in raztresel to žogo (regrat)

4. Na zeleni vrvici so beli zvončki (šmarnica)

5. Raste na grmovju na vrtu, diši sladko, kot med, a pogosto solze tečejo iz tistih, ki trgajo z rokami ... (vrtnice)

6. Rožnata, bela, škrlatna, rdeča v maju lepo dišim (potonika)

7. Vsi so seznanjeni z nami, svetli kot plamen. Smo soimenjaki z majhnimi nohti. Občudujte divji škrlat ... (nageljni)

8. Rumeni piščanci na zeleni postelji, spomladi se pojavijo južne lepote (mimoza)

9. Ne vrtni beli zvonček na nogi na poti. Aroma jih vse opija - privablja čebele in metulje (lilija)

10. Na vrtu raste deček v rdeči srajčki, rdeč, bel in zlat, a škoda, da ne diši (tulipan)

11. Cvet, v katerega cvetnih listih je živela Palčica (zvonec)

4 tekmovanje. "Cvetlična mavrica". (Cvetlični strokovnjaki prihajajo drug za drugim iz ekipe.) »Dražba« imen cvetov. Kdo zna poimenovati največ imen rož? Kdor zadnji pokliče, je zmagovalec.

Igra "Telepatija".(Učitelj pokliče deklico in fanta.) Deklica se obrne s hrbtom proti občinstvu. Fant pokaže občinstvu sliko "Kaj želim dati deklici." Deklica razmišlja, kaj bo naredila s tem darilom. (V igri sodelujeta dve osebi na ekipo - fant in dekle.)

5 tekmovanje NADALJUJ STAVEK.Izmenično sodelujejo vsi udeleženci oziroma zainteresirani. Udeleženec vzame listek z mize in prebere stavek, ki ga je treba nadaljevati. Naloga je našteti čim več besed. Ko zmanjka besednega zaklada, lahko preostali udeleženci dvignejo roke in nadaljujejo seznam. Točke se dodelijo za vsak prenos.

Če kuham boršč, potem vanj dam ... (krompir, korenje, pesa itd.)

Če obleko sešijem, potem nanjo pripnem... (žepi, žep, volan, aplikacija itd.)

Če grem na obisk, vzamem s seboj... (robček, parfum, šminko, glavnik itd.)

Če pospravim stanovanje, potem pomijem... (tla, posodo, lestenec, okna itd.)

Če grem na plažo, potem bom tam ... (sončenje, plavanje, pitje limonade itd.)

6. tekmovanje UGANKE

Kruhova pijača, "A" na sredini. (Kvas)

Narejen iz rozin moke, "B" na začetku. (Žemlja)

Iz moke in skute, na začetku "B". (Cheesecake)

Iz moke z marmelado, na koncu "G". (pita)

Narejen iz moke z rozinami in luknjo, "D" na sredini. (Presta)

Košara moke, črka E na sredini. (torta)

Najslajši, "Yo" na sredini. (Draga)

Sladko, sadno, "F" na začetku. (žele)

Od beljakovin in sadja "3" na začetku. (Zefir)

Mlečni bonbon, sladek, "jaz" na začetku. (karamela)

Narejen iz moke, velik, okrogel, "Y" na koncu. (Štruca)

Kruh, tradicionalno okrogel, s črko K na začetku. (Kalač)

Narejen iz moke, hrustljav, z "L" na sredini. (Vaflji)

Sladka, kodrasta, večbarvna, na začetku "M". (Marmelada)

Sladko, narejeno iz jagod ali sadja, črka H v sredini. (marmelada)

Narejen iz moke, maslen, okrogel, "O" na začetku. (palačinke)

Maslo, oblikovano, narejeno iz moke, "P" na začetku. (piškotek)

Narejen iz moke, zanimive oblike, na začetku "P". (rog)

Narejen iz moke, trd, okrogel z luknjo, "C" na začetku. (sušenje)

Narejeno iz moke, pecivo s smetano, črka T na začetku in na koncu. (torta)

Narejen iz moke, nadev znotraj, črka U na sredini. (Zvitek)

Črna pijača, "F" na sredini. (Kava)

Sladko, oreškasto, "X" na začetku. (Halva)

Sladka znotraj, čokoladna zunaj, črka C na sredini. (Marcipan)

Pijača iz suhih listov, črka H na začetku. (čaj)

Rjava in sladka, "Sh" na začetku. (čokolada)

Kuhan sladkor z orehi, "Š" na začetku. (Šerbet)

Narejen iz moke, masten, okrogel, "Y" na koncu. (palačinke)

Pijača je sladka, gosta, z "b" na koncu. (Kissel)

Sladko, mlečno, hladno, "E" na začetku. (Eskimo)

Bonboni z "Y" na sredini. (tartuf)

Narejen iz moke, medu, bogat, "jaz" v sredini. (medenjaki)

7 TEKMOVANJE "Gospodinje"Vsi vedo, da bi dekleta v prihodnosti morala biti odlične gospodinje. Poglejmo, kako pogosto naša dekleta pomagajo svojim materam. Da bi to naredili, morajo udeleženci uganiti uganke o predmetih, ki jih uporablja hostesa.

1. Naprej in nazaj

Parnik tava in tava.

Stop - žalost:

Naredil boš luknjo v morju. (železo)

4. Velik kos blaga, ki je položen na mizo. (Prt)

2. Nizek sem,

Tanek in oster.

Z nosom iščem pot,

Za seboj vlečem rep. (Igla, nit)

5. Ravno stojalo, na katerega lahko postavite veliko posod naenkrat. (pladenj)

3. Včasih je kuhinjski, včasih piratski, rezalni, ostri ... (Nož)

6. Posoda za vrelo vodo. Obstaja električni, starodavni sorodnik kotlička, ki ga najdemo v pravljici »Muha Tsokotukha«.

(Samovar)

8. natečaj "Odmev" Poiskati morate imena deklet in fantov, ki so skrita v vprašanju. Odgovor lahko sugerira odmev, saj se odgovor skriva čisto na koncu vprašanja. Vendar morate biti previdni, odmev vas lahko pusti na cedilu. Na primer: Kdo je prinesel lutko iz trgovine? Zina.

Kdo pripoveduje bratu risanko o Samodelkinu in Karandašu? Daša.

1. Kdo bo pokazal hišo, v kateri živi zmedeno dekle? Jaša.

2. Kdo se je veselil daril Božička? Rose.

4. In osmega julija? Julija.

5. Kdo ne pije kefirja? Ira.

6. Kako je ime dečku, ki se ne boji ne toče ne groma? Romi.

7. Kdo vsako jutro poje pesem o vezistu? Marina.

8. Kako je ime deklici, ki je zelena od zelene? Lena.

9. Kdo bere knjigo "Gulliverjeva potovanja" že tretji dan zapored? vera.

10. Kdo je gledal celovečerni film “Nevidni človek” desetkrat zapored? Dimka.

11. Kdo draži kamelo v živalskem vrtu? Luda.

12. Kako je ime fantu, ki ima goste lase? Jura.

13. Kdo poje pecivo na obe lici? Alik.

14. Kdo se je namesto pajka skril pod kavč? Ivan.

15. Kako je ime dekleta, s katerim je Malininova hči prijateljica? Nina.

9. natečaj "Kolektivni portret".Na tablo je narisan en element portreta matere (dekleta). Število elementov je enako številu otrok:

10. natečaj "Kerglice"Sodelujejo fantje. Naloga je izdelati nakit za dekle. Na vezalke s trdimi konicami je zelo priročno nanizati testenine ali ščipalke (če jih imate, školjke, velike lesene ali plastične perle).

11. natečaj "Nežne besede"Otroci stojijo v krogu. Voditelj govori nežna beseda o mami in poda balon osebi, ki stoji poleg nje. Pove tudi kakšno nežno besedo in poda žogo naprej. Kdor ne pove besede, zapusti igro. Zmagajo 2-3 otroci, ki ostanejo.



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: