Scenarij iskalne igre "Sonček" za dan otroka. Igra posvečena dnevu otroka "v iskanju avanture"

  • Borzakovskaya Olga Evgenievna višja učiteljica
  • Morozova Natalija Aleksandrovna
  • Zaitseva Marina Andreevna
  • Evsikova Evgenia Arkadyevna
  • Nazarova Ekaterina Vladimirovna

Vzgojitelji GBOU School "Spectrum" Moskva

Pričakuje se, da bodo naloge opravile 3 ekipe, 3 mesta. Otroci in junaki ostanejo na vsakem igrišču 20 minut (o tem času se je treba dogovoriti vnaprej). Skladno s tem je sestanek na skupnem mestu v 20 minutah.

Cilj: Zbrati besedo "OTROŠTVO" , iz prejetih pisem za opravljene naloge.

Glavna stran – stran za telesno vzgojo (ulica). Vsi odidejo od tam hkrati.

  • Junaški liki (odrasli):
  • Vodja - višji učitelj
  • Pirati so starši
  • Klovn, Carlson, Alice (iz pravljice Alica v čudežni deželi)

Atributi športnega igrišča, okrašenega z baloni,

Vsaka stran je pripravljena za nalogo, izbor glasbe.

1. ploščad - pozdravi klovn.

Naloga so žogice. Po tem prejmejo črki D in E.

2. platforma - sreča Alice in pirate.

Predaja črki T in S.

3. platforma - sreča Carlsona. Vodi dve štafetni tekmi. Predaja črki T in V.

Potek dogodka:

Sliši se glasbena pesem "poletje" izvaja skupina "Čarovniki s sodišča"

Otroke na igrišču pričaka voditelj.

Voditelj: - Pozdravljeni, fantje. Danes je nenavaden dan zate in zame. Gremo v državo, kjer živijo samo otroci. Ta država se imenuje ... pozabil sem kako se imenuje. V to državo bodo lahko prišli samo veseli in prijazni fantje, ki so pripravljeni pomagati drug drugemu.

No, da vas razvedrimo pred potjo, se bomo zabavali s pesmijo "poletje" . (Metulj, metulj leti po nebu, metulj, metulj, sploh se ne mudi) Vsi plešejo ob glasbi.

Sliši se krik.

Gostitelj: - Nekdo prihaja, nisem pričakoval gostov, ampak ti? Poglejmo, kdo je prišel k nam.

Pirati pritečejo s skrinjo.

Pirati: - Kdo, kdo je to? Da, morski pirati smo. Državljan, ali je to predšolska skupina na ulici Guryanova 47?

Voditelj: - Pozdravljeni, dragi morski pirati. Te niso učili pozdraviti? In v našem vrtcu so otroci lepo vzgojeni in se vedno pozdravijo. Da, to je predšolska skupina na ulici Guryanova 47. Kako ste nas našli?

Pirati: - Vi, državljan, ne govorite nam v zobe. Kakšne počitnice imate?

Gostitelj: - Gremo v državo, kjer živijo samo otroci. Ampak pozabili so, kako se imenuje. Mogoče veš?

Pirati: (poglejta se)- Ne, ne vemo. Ampak mi imamo čarobno skrinjo, ne vemo, kako jo odpreti.

Vodilni: (nagovori otroke)- Naj pomagamo? Da, da, Alice ima ključ. (Alice odpre skrinjo s ključem).

Voditelj komentira njegova dejanja.

V skrinji kuverte oštevilčene po skupinah. V kateri, 2 uganki za vsako skupino. To so tako imenovani trasni listi.

Voditelj: - Fantje, vsaka ekipa prejme ovojnico z nalogami. Naloge boste opravljali skupaj z junaki, s katerimi ste prišli. Toda kje vas čakajo in kdo točno, boste razumeli, če boste uganili uganko. Ali lahko?

Otroci: - Ja, ja!!!

Gostitelj: - V redu! A to še ni vse. Vsak junak bo imel nalogo za vas, težko ali ne, ne vem. te ni strah?

Otroci: Ne, ne bomo se bali!

Voditelj: - Takoj, ko zberete vse črke, hitro tecite na športno igrišče, ker se morajo črke spremeniti v besedo. To je beseda, ki vam bo pomagala videti presenečenje! No, pojdimo na deželo.

Iščem okrepitve
Kozarec marmelade
Poleti
Helikopter človek.

(Carlson)

Izroči ovojnico Carlsonu.

Ekipna kuverta številka 2.

In nekega dne skozi ogledalo
Premikala se je kot beli pešec ...
Zagotovo kdo od vas
Brez naglice jo bo poklicala zame.

(Alice)

Alice da ovojnico.

Ekipna kuverta številka 3.

Vsi se mu glasno smejijo
Odgovarja z lokom.
V areni kot roža
Večbarvna, svetla

(klovn).

Kuverto da klovnu.

Voditeljica poziva vse, naj se vrnejo čez 20 minut za

športno igrišče.

Vsi junaki se skupaj z otroki odpravijo na misijo.

1. ploščad - pozdravi klovn.

Klovn: - Fantje, pomagajte mi najti črke. Nekje so se skrili. Mislim, da v teh lepih balonih.

Igra se igra "Poišči črko v žogi"

Na igrišču so obešene žoge različnih barv. Črke skrite v dveh kroglicah "D" in "E" . V preostalih žogah so presenečenja (konfeti, bleščice, majhne igrače itd.).

Po Klovnovih navodilih otroci drug za drugim poiščejo in prinesejo žoge. Klovn poka balone, otroci pa iščejo črke. Ko so pisma najdena, gredo klovn in otroci do vodje.

2. platforma - sreča Alice in pirati.

Zaigra vesela glasba in otroci stopijo na praznično okrašeno igrišče. Srečata jih 2 pirata.

Pirat 1: - Pozdravljeni fantje! Jaz sem pirat Joker.

Otroci: - Živjo Joker.

Pirat 2: - In jaz sem gusar Buckle. Vemo, da iščete pisma. Pomagali vam bomo, a za to morate opraviti majhne naloge. Ste pripravljeni iti skozi njih?

Otroci: - Da, da, da!

Pirat 1: - Potem pa začnimo! Poslušaj prvo uganko:

Na toaletno mizo je padla senca,

Ščurek je gledal skozi okno.

"Ščurek" , "Tumeau" in "senca"

Začne se z ... (T)

Alice: - Otroci, prosimo Jokerja, naj še enkrat ponovi besede iz uganke in poskusi uganiti črko, ki je šifrirana v besedah.

Pirat 2: - Pred vami so plošče s peskom. On ni preprost! Skriva tisto, kar potrebujete. Sedaj vzemite cevi, v pljuča potegnite več zraka in začnite pihati. S krožnika morate odpihniti ves pesek in ugotoviti, kaj je na dnu. Pozor! Na moj ukaz en-dva-tri, start!

(Otroci začnejo pihati pesek s krožnikov. Na enem od krožnikov je pismo "T" )

Pirat 1: - Dobro opravljeno, dobro opravljeno! Našel sled! In tukaj je naše pismo, držite ga! (Gusar da veliko začetnico "T" Alice in otroci).

Pirat 2: - Ampak vseeno potrebuješ eno črko. Igrajmo se malo.

(Gusari z otroki igrajo krožno plesno igro "Na polju je bila breza ..." ) .

Igra: Izbrana sta dva otroka - brezi, ki stojita drug proti drugemu. Otroci - breze, dvignite obe roki navzgor in združite roke.

Ostali otroci, ki se držijo za roke, oblikujejo krožni ples, ki počasi, v ritmu pesmi, poteka skozi "vrata" - roke dveh brezov.

Berezki in ostali otroci zapojejo prvi verz pesmi "Na polju je bila breza" :

Na polju je stala breza
Na polju je stala kodrasta deklica
Lyuli, Lyuli je stala,
Lyuli-lyuli je stal tam.

(Zadnji zlog v besedi "stal" ločeni z drugim premorom)

V tem trenutku roke dveh "breze" spustijo se, da ujamejo otroka iz plesa. Ujeti otrok postane "breza" . Je že tri "breze" primejo za roke in jih dvignejo.

Igra se nadaljuje do "breze" ne bodo ujeli vseh otrok.

Bolj "breze" , lažje ujamejo otroke.

(Igra se večkrat ponovi z menjavo voznikov).

Pirat 1: - No, dajmo se malo ogreti! Ampak zagotovo ne boste opravili zadnjega testa! Je zelo zapleteno.

Alice: - Gremo mimo! Zmoremo vse! Res fantje?

Otroci: - Ja, seveda.

Pirat 2: - No, potem pozorno poslušaj uganko.

"Prt" , "Miza" , "servieta" , "slon" ,

"stol" , "Čevljar" in "salon" ,

"Sanje" , "Simfonija" , "Država" ,

"Simbol" , "Mreža" , "Pokal" , "Zid" .

Kakšno pismo je to, otroci?

Spoznali ste nas v teh vrsticah? (Črka C)

(Otroci ugibajo uganko)

Pirat 1: - Dobro opravljeno! Pa kako ste pametni!! Drži pismo "Z" (Da Alici in otrokom veliko začetnico).

Pirat 2: - No, zdaj se moramo vrniti in zbrati pravo besedo! Gremo na avanturo!

(Otroci, Alica in Pirati se vrnejo na igrišče).

3. platforma - sreča Carlsona.

Carlson: - Otroci, tukaj sem se malo zabaval in za vas pripravil majhne štafete. Ali bi začeli?

Otroci: - Ja, ja!!

1. Rele "Premakni topovske granate"

Otroci se postavijo v kolono. Ena oseba stoji blizu stolpca in nasproti

vedro. V vedru poleg ekipe so plastične žoge. (iz suhega bazena), spodaj pod žogicami je pismo. Naloga otrok je, da z jedilno žlico prenašajo žogice iz enega vedra v drugega in si podajajo palico izmenično, dokler se vedro ne izprazni. Takoj ko otroci premaknejo zadnjo žogico, vzamejo pismo z dna praznega vedra.

(Otroci sledijo označeni poti do druge naloge).

2. "Piratska flota" .

Otroci stojijo blizu klopi s papirnatimi ladjicami. Po ukazu

"PLI!" Z vodnimi pištolami morate potopiti sovražnikovo floto. Vsak član ekipe mora potopiti eno ladjo. Ko so otroci potopili celotno sovražno floto, preidejo na tretjo nalogo.

(Otroci gredo po označeni poti do tretje naloge).

3. "Ugani"

Otroci rešujejo uganke na temo morja in piratov.

1. Je pirat, filmski lik
In smeje se usodi.
Nihče ni pogumnejši ali bolj zvit -
To je Jack, z vzdevkom ... (Vrabček.)

2. On je vihar morja,
Škune in ladje.
Ne ribič in ne vojak,
In najbolj neusmiljen ... (Gusar.)

3. Pirat sanja vsak dan
Poiščite skrinjo, ki vsebuje ... (Zakladnica)
4. Ni treba iskati poti z očmi.
Sever nam bo pokazal... (Kompas.)

5. Tukaj - kamorkoli pogledamo -
Vodno modro prostranstvo.
V njej se val dviga kot zid,
Beli greben nad valom.

In včasih je tukaj tiho in tiho.
Ga je lahko vsak prepoznal? (morje)

6. Blok, izstreljen nad vodo -
To je zelo jezna riba.
Pokazala svojo plavut
In spet je takoj izginila. (morski pes)

7. Na morju samo pod vodo
Lahko se srečate s tlemi.
Tukaj so morske zvezde,
Prodniki, pesek.

Nekje v bližini se sprehaja strašni,
Pomembna hobotnica.
In izgubljene ladje
Pridejo sem dol. (spodaj)

8. Včasih smo plašni
Lahko smo tudi pogumni.
Voda nas obdaja
V njej dihamo skozi škrge.

Z luskami in plavutmi
Lebdimo sem in tja
In hodimo v sklepih
Smo ob rekah in morjih. (ribe)

9. Vsi, ki ste bili na morju,
Poznam svetel dežnik.
Iz vode in soli
Sestoji v celoti.

Ne dotikajte se ga v vodi -
Gori kot ogenj. (Meduze)

Ko otroci rešijo vse uganke, dobijo nalogo sestaviti gusarsko uganko. (izrezana slika na gusarsko temo). Ko izpolnijo uganko, otroci od Carlsona prejmejo delček zemljevida.

(Otroci gredo po označeni poti do četrte naloge).

4. "Proga z ovirami" .

Proga z ovirami je sestavljena iz etap. Vsak udeleženec mora prehoditi vse stopnje od začetka do konca. Na cilju se otrok postavi v začrtan krog in dvigne roko navzgor, kar je znak za start naslednjega udeleženca.

  1. oder Otrok stoji bočno ob napeti vrvi. Skoči čez to 5-krat.
  2. etapa Skakanje iz obroča v obroč. Na koncu - plazenje pod lokom.
  3. faza Zadetek gola v gol.
  4. stopnja Hodite po vrvi, ne da bi pri tem izgubili ravnotežje.
  5. faza Zberite peščene plesni v vedro.
  6. faza Skok v obroč, zamah z roko navzgor.

Otroci prejmejo drugo pismo in gredo na splošno zbirališče.

Vsi junaki se zberejo na športnem igrišču.

Kjer jih sreča gostitelj. Vsak preda svoja pisma voditelju. Voditelj poskuša zbrati besedo, a mu to ne uspe. Ena črka manjka.

Voditelj: - Spomnil sem se. Če želite dobiti zadnjo črko, morate stati v velikem krogu. Pirati nam bodo pomagali. (plešemo ob glasbi). Nič ne deluje.

pirat: (se spomni)- Ko sem bil majhen, mi je mama, kot zdaj fantje, dala pecivo in mi rekla, naj ga pazim in ko pride čas ... Pa je prišel! (Vzame pismo "O" ) .

Vstavi zadnjo črko. Ta beseda "OTROŠTVO" .

Slika za spomin. Vse ob veseli glasbi "Zabavno je hoditi skupaj" zapustiti športno igrišče.

Gledališka ulična predstava.

Interaktivna igra - naloga "Zlati ključ"

Ker ta dan pade na 1. junij, ko je pouk v šolah končan, dirke v kampih pa se še niso začele, lahko ta praznik organizirate na ulici: v mestnem parku se bo izkazalo za precej veliko - nekaj podobnega sejem, z vso lastno zabavo za otroke. Ali pa bo ta igra-predstava organizirana 1. junija sama, za vsako skupino otrok pa je treba vnaprej najaviti uro, do katere bodo otroci pripeljani v park. Udeleženci predstave so lahko učitelji vzgojno-izobraževalnih zavodov, dijaki, študenti ter mladi igralci profesionalnih in ljubiteljskih gledališč.

Ta igra je namenjena otrokom starejše predšolske in osnovnošolske starosti: iz vrtcev; sirotišnice; iz razredov, ki še niso odšli na poletne počitnice.

Za uprizoritev uprizoritve, pripravo rekvizitov in kostumov ter povabilo profesionalnih gledališčnikov in cirkusantov bodo najverjetneje potrebna sredstva – morda sponzorska, deloma iz mestnega proračuna. Finančna stran organizacije takšnega dopusta ponuja več možnosti, vendar jih bo kljub temu treba upoštevati. Glavna stvar je, da je za otroke in njihove starše (da ne omenjamo otrok v sirotišnicah) ta dogodek brezplačen, saj je časovno usklajen z dnevom otroka.

Med počitnicami bo imelo več skupin otrok, vsaka po 10 ljudi, čas za sodelovanje v tej igri. Buratino bo vse pozdravil na vhodu.

Za igralno površino je vredno nameniti določen omejen prostor, nekoliko stran od glavnega vhoda v park, da ne bi motili drugih sprehajalcev. Naj bo ta prostor razdeljen na več tematskih con - "Pierrot Alley", "Hiša Malvine in Artemona", "Harlequin Arena", "Tortilla Pond", "Taverna Duremar".

Vse cone si morajo geografsko slediti, saj gre za igro iskanja in brez dokončanja ene "stopnje" ne bo mogoče iti na drugo. Hkrati mora biti naloga dovolj preprosta, da fantje ne bodo imeli težav pri izpolnjevanju nalog. Seveda pa bodo animatorji v vlogah lutk otrokom po svojih močeh pomagali pri soočanju s težavami, če do njih pride.

Na poti lahko postavite puščice z imeni con. Igra na splošno ne sme biti zelo velika, tako da je mogoče "preskočiti" čim več otroških skupin. Na koncu poti bodo fantje našli "Omaro očeta Carla" in simboličen vhod v gledališče Pinocchio - to so lahko improvizirana vrata iz katerega koli primernega materiala, na katerem je narisano ognjišče. Ko se fantje, ki so prejeli zlati ključ, približajo tem vratom, se njihova vrata odprejo in za njimi je oder, na katerem se igra predstava za fante.

Načrt igre

Buratino sreča fante na vhodu v park:

Dober dan, dragi fantje! Kako dobro je, da ste me danes obiskali. Konec koncev bi danes, na dan otroka, rad videl vaše vesele in vesele obraze. A bojim se, da stvari niso šle niti malo po načrtih. Karabas Barabas, direktor našega lutkovnega gledališča, je popolnoma »privil vijake«, lutkam pa je postalo zelo težko. Imamo samo en izhod - odpreti lastno gledališče, da nam ne bo noben Baraba ukazoval, kaj naj delamo!

Fantje, postavljate pravo vprašanje! Kako narediti? Zdaj gremo vsi skupaj na pot, spotoma bomo zbrali vse svoje prijatelje - navsezadnje ima vsak od njih eno stvar, ki mu bo pomagala prenesti zlati ključ od vrat našega bodočega gledališča. Toda posamično te stvari sploh ne delujejo, zato moramo vsako izmed njih poiskati ali pridobiti in jo pravilno uporabiti. Pojdi z mano, peljal te bom do našega Pierrota!

Ostržek vodi fante v Pierrotovo alejo

Fantje! Imam prijateljico - Malvino, zelo jo imam rad! Toda včeraj sva se skregala in ona noče govoriti z mano. Neumen, a vdan pes Artemon straži Malvinino hišo, jaz pa ne morem tja. Takoj ko stojim pod oknom, začnem brati svoje pesmi Malvini in pes je takoj tam - tako laja, da se ne sliši ničesar, včeraj pa mi je celo strgal hlače (otrokom pokaže luknjo v hlačah ).

Na splošno mi pomagajte - odvrniti moramo Artemona in vsi skupaj priti do Malvine, da jo prepričamo, naj se odreče temu, kar je Ostržek skril pri njej. Naredimo to: Artemon sovraži poezijo in balone. Zdaj bo nekdo glasno začel brati poezijo, jaz pa ti bom dal balon. Artemon bo stekel do pesmi in, ko bo videl kroglice, vas bo začel loviti, da bi jih ugriznil. Tisti, ki mu je že počil balon, priteče do mene in počaka ostale. Ko se utrujen Artemon usede k počitku, se bomo odpravili do Malvine!

Zagotovo fantje poznajo pesmi, naj preberejo dve ali tri. Po prvi pesmi Artemon začne renčati izza grmovja, po drugi začne lajati, po tretji pa odleti in začne loviti fante. Glavna stvar pri tem je, da otrokom postavimo pogoj, da je prostor, kjer otroci tečejo, precej omejen, na primer le po majhnem odseku aleje, ne da bi zbežali na travo, sicer bo udeleženec, ki prikazuje Artemona, » ulovite« otroke zelo dolgo.

Ko vsi baloni počijo, se Artemon »usede«, težko diha in reče:

No, to je to, kolikor se da! To niso otroci, ampak samo nekakšna tolpa! Pierrot, mislil sem, da si slabič in slabec, ampak kako zvito potezo si se domislil! Kar naprej, Malvina te čaka, a zapomni si, ne bo lahko!

Fantje se premaknejo na naslednje igralno območje. Tam, za mizo, sedi Malvina, pred njo je kup šolskih zvezkov, črnilnik in pero.

Malvina:

Oh, kakšna delegacija me je videla! Dober dan, fantje in dekleta! Upam, da si dobro vzgojen in te ne bo treba prevzgojiti? Upam, da ne mažete madežev v svojih zvezkih? kako Ne veste, kaj so madeži? Ja, zdaj ti bom povedal! Neumni Ostržek, ko je bil na obisku v moji hiši, je navidezno ali nevidno zasejal te iste madeže in hkrati poskušal pisati z nosom. Predstavljajte si, s svojim nosom!!! Dejstvo je, da v naši pravljični državi ni več sledu o tistih peresih, ki ste jih vsi vajeni, vse delamo po starem. No, naj vas naučim, kako uporabljati tako nenavaden predmet, kot je nalivno pero. Upam, da boš bolj priden kot Ostržek.

Otroci dobijo zvezke in črnilnike, v katere namakajo peresa. Malvina pokaže, kako pravilno pisati s takšnim peresom, kako pero potopiti v črnilo in z njega odstraniti odvečno črnilo, nato pa narekuje klasično frazo "In vrtnica je padla na Azorjevo šapo." Fantje skušajo z nalivnim peresom reproducirati ta stavek na papir. Seveda so se glede na starost otrok bodisi šele naučili pisati s tiskanimi črkami, ali pa so z velikimi tiskanimi črkami začeli pisati šele v šoli. A toliko bolj zanimivo jim bo izvedeti, s čim so se učili pisati njihovi pradedje (in morda dedki), kaj je blotter in zakaj je potreben.

Malvina zbira zvezke:

Ja, fantje, še vedno pišete veliko bolje kot ta Ostržek. In nisem več užaljen zaradi Pierrota, ker te je pripeljal k meni. Zato vam bom dal tisto, kar boste potrebovali za napredovanje pri iskanju zlatega ključa.

Malvina vsem da žogico za namizni tenis in skupino pospremi v areno Harlequin.

Naj bo Harlekin oseba, ki zna igrati namizni tenis. V prostoru, kjer gredo fantje, je miza za namizni tenis.

Fantje so razdeljeni v pare, tako da vsak par igra proti enemu Harlekinu. Vsak par ima točno dve minuti časa in v teh minutah morajo otroci poskusiti premagati Harlekina. Seveda bo ta igralec malo popustil, saj verjetno malo fantov zna dobro igrati namizni tenis.

Po vseh odigranih igrah Harlekin reče:

Hvala, razveselili ste me! A Harlekin ne more imeti vsega po pravilih in brez presenečenj! Zdaj bom vzel torbo, iz katere boste morali vzeti stvari, ki jih potrebujete. Toda oči bodo zavezane! Vsak bo moral iz vrečke vzeti gladek majhen kamenček - koristil vam bo v ribniku Tortilla Turtle.

Vsem otrokom zavežemo oči in dobimo majhno vrečko. Vsebuje različne predmete - lahke žogice za namizni tenis, mehke žogice "lizun" in gladke kamenčke. Otroci morajo z dotikom ugotoviti, kaj imajo v rokah, in vzeti kamenček zase.

Harlequin pospremi fante do Tortilla Ponda. Na tem območju je napihljiv bazen, napolnjen z vodo, na površini katerega plava deset raznobarvnih plastičnih obročev. Premer bazena je lahko zelo majhen, vendar premer obročev ne sme biti zelo majhen, saj morajo otroci v določen krog priti v prvem poskusu.

Torilla Turtle:

Dober dan, otroci! Tako dobro, da si končno prišel do mojega ribnika! Imam nekaj, kar vam bo pomagalo najti zlati ključ! Toda najprej boste morali odigrati eno igro, ki vam bo dala priložnost, da jo dobite! Sedaj bo vsak od vas vrgel svoj kamenček v obroč, ki ga pokažem. Komu rečem - v modrem obroču, vrže v modrem, v rdečem - to pomeni v rdečem. Ne pozabite, da imate samo en poskus!

Pomembno je, da so fantje, ko nekdo vrže svoj kamenček, dovolj daleč od bazena in po možnosti za hrbtom metalca - otroci so otroci. Za vsak uspešen met želva Tortilla udeležencu podari gumijasto ali plastično žabo – takšne naturalistične modele prodajajo v trgovinah z igračami. Glavna stvar je, da skupaj teh deset žab tehta vsaj sto gramov. Zakaj - bo jasno kasneje.

Turtle Tortilla spremlja fante v Taverno, kjer Duremar sedi za mizo, Ostržek pa se že skriva pod mizo. Pred Duremarjem so tehtnice.

takoooo! In kdo je prišel k meni? Ni več prehoda! Čeprav ... Povejte mi, dragi otroci, ali imate čisto slučajno s seboj pijavke? ne? Kakšna katastrofa! Imate s seboj kaj kač? Ne že spet? Kako slab dan! V redu, morda imate žabe? Jesti? Potem jih dajmo sem, v ta kozarec. Sto gramov žab, pa naprej!

Fantje dajo žabe v kozarec, Duremar pa pred njimi postavi simbolično pregrado - lahko je narejena iz velike veje ali pa se postavi majhna, a "prava". Ostržek izstopi izpod mize in se skriva med otroki, da Duremar ne vidi, teče skupaj s fanti.

V naslednji coni, »Papa Carlo's Closet«, so vrata z naslikanim kaminom.

Ostržek:

Torej, fantje, prišli smo do dragocenih vrat, za katerimi se nahaja naše gledališče! Toda Zlatega ključa še vedno nimamo od nje! Pred nami je zadnja preizkušnja - na tej jasi najti vse ključe, ki se skrivajo tukaj - in med njimi bo zagotovo naš, Zlati!

Deset različnih ključev v škatlah mora biti skritih na jasi. Naj bodo ključi prekriti z zlato barvo, da bodo vsi videti kot tisti, ki ga fantje iščejo. Toda samo en ključ se prilega v ključavnico na vratih. Seveda vam na vrata ni treba namestiti prave ključavnice, le naredite luknjo v obliki ključavnice.

Na hrbtni strani vrat so lahko »vratarji«, ki bodo držali vrata, da se ne snamejo, dokler ne vstavite zadnjega, desetega ključa. "Vratarje" vodijo komentarji Ostržka, ki izgovori serijsko številko vsakega ključa, na desetem ključu pa se vrata odpirajo gladko in počasi.

Kar zadeva iskanje mest, kjer so skriti ključi, lahko nalogo za skupino poenostavite tako, da otrokom daste narisan načrt jase, na kateri so skrivna mesta označena s križci. Tako bo veliko bolj zanimivo – hkrati se bodo otroci igrali lov na zaklad. S skrivališči seveda ne smemo komplicirati, če je na primer škatla v zemlji, naj bo plitva, animatorji pa naj se založijo z lopatko. Če na drevesu, potem zelo nizko, da preprečite poškodbe zaradi padcev. Vredno je zmanjšati tveganje, da bi vas opraskali, udarili ali padli.

Vratarji otroke posadijo pred majhen, improviziran oder (morda sploh ni oder, ampak preprosto pogojno dodeljen prostor za odrom), kjer jim bodo prikazali majhno predstavo več humorističnih prizorov - zapletov za mini produkcije. lahko vzamete iz "Jumble". Morda bo to manjša predstava v domačem gledališču za mlade gledalce.

Poleg tega je lahko lutkovno gledališče, ali pa jaslice s peteršiljem. Za tovrstno sejemsko pogostitev je značilna glasbena spremljava z zvoki orgel. Zagotovo sodobni otroci še nikoli niso videli orgel in nimajo pojma, kaj so. Če se nenadoma zgodi čudež in se za predstavo najdejo orgle, naj otrokom povedo, kakšna naprava je in kako deluje.

Tudi predstava morda ni gledališka, ampak cirkuška - čarovniki, dreserji psov, žonglerji. Posebnost je v tem, da v navadnem cirkusu otroci gledajo predstavo od daleč, tukaj pa se vsi čudeži dogajajo zelo blizu, samo za njih, za tako majhno skupino, delajo pravi cirkusanti.

Scenarij iskalne igre "Ključi poletja"

Vodilni: Poletni meseci so se obrnili na naš tabor – junij, julij, avgust. Pritožujejo se, da bi se lahko v njihovi koledarski državi zgodila katastrofa. Izginili so starodavni poletni artefakti, brez katerih bi poletje lahko izzvenelo. Hranili so jih v rezidenci Ognjene ptice, kraljice poletnih mesecev. Ostalo je le čarobno ogledalo, skozi katerega Ognjena ptica išče svoje artefakte. Sledi sledi ugrabiteljev in pusti svoje perje, da ji prostovoljci, ki obožujejo poletne počitnice, lahko pomagajo najti njeno izgubo. Poletni meseci so nam dali tri peresa Firebirda, s katerimi moramo začeti naše iskanje artefaktov.

Gostitelj: Ne vemo, kako zahrbtni so tatovi, zato se bomo razdelili v skupine, da zagotovimo, da bomo našli vse manjkajoče artefakte.

Razdelitev v skupine uporaba poletnih mesecev ( kartice z besedami "junij", "julij", "avgust")

Zapomnite si tri glavna pravila za iskanje artefaktov:

  1. Premikaj se samo kot skupina.
  2. Območje iskanja je označeno na zemljevidu. Če gre vaša skupina zunaj tega območja, potem ne boste mogli biti odkritelji artefaktov.
  3. Na vsaki točki morate najti pero Firebirda in določiti lokacijo naslednje točke. Perje ognjene ptice bi moralo voditi do zaklada, v katerem so skriti artefakti.
  4. Če najdete "perje" nekoga drugega - pustite jih na mestu, sicer bo iskalna nit prekinjena.
  5. Ko odkrijete vse artefakte, se vrnete na to mesto. Samo s povezovanjem vseh artefaktov lahko preprečimo katastrofo.

Prva (modra) pot (izhodišče označeno na zemljevidu):

  1. "Iz velikega trezorja denarja pojdite naravnost do velike ure in se po štetju 25 polj ozrite naokoli."
  2. "Tretje drevo je od tistega, katerega ime ni znano tistemu, ki pozna vse ženine in neveste."
  3. "Vse klopi so stale v vrsti, ona pa je bila sama, stala je na soncu in nekaj časa iskala."
  4. Sreča junij. Igra za povezanost ekipe. Junij podari pero, na katerem piše o skrivališču. »V središču je krog, iz kroga gredo žarki. En žarek gre vsak dan kamor greš ti. Sledite žarku in razkril vam bo skrivnost.”
  5. V zakladu sta artefakt in pero. "Pisani petelin ti bo povedal, kje je moje pero"
  6. "Pojdi domov in ne pozabi spotoma pogledati časopisa."
  7. "Tvoja pot se je končala - našel boš skrivališče v opečnem zidu."

Druga (zelena) pot (za otroke):

  1. »Od vrat SUT pojdite levo, nato spet levo, pojdite naravnost do prve dolge stopnice. Poglejte desno od njega - videli boste železno palico in tam ni daleč od vašega perja.
  2. "Preštejte tri luči z leve roke velikega moža, poglejte okoli."
  3. "Poglej na uro, tik pod njo boš našel svoje pero."
  4. Sreča julij. Igra za povezanost ekipe. Julij podari pero, na katerem piše o skrivališču. »Nenavaden prstan je obdan z železnimi palicami. Počasi ga boš obhodil in v kotanji našel skrivališče."
  5. Pero v votlo: »In zdaj je glavni pogoj, da moraš vedno imeti za hrbtom veliko uro. Pot boste našli po uganki:

V kosu peciva je bil prostor za nadev,

Notri ni nikoli prazno, pogosto je tam meso ali zelje.

  1. "Pridi domov, zadnje pero je skrito za drugimi vrati"
  2. "Tvoja pot se je končala, vse kar ostane je, da najdeš artefakt, kjer stoji rumeno-zeleni čudež Yudo"

Tretja (rdeča) pot:

  1. Začnite odštevanje od najbolj vroče točke v parku, ki naj ostane za vami. Na poti boste naleteli na oviro - obidite jo po desni in pojdite spet naravnost. Na koncu poti se ozrite naokoli in poiščite pero.
  2. Vaše pero je tam, kjer šibki nimajo mesta.
  3. Stojte tako, da je na vrhu ura, na levi stena in med njima pero.
  4. Spozna karakter. Igra za povezanost ekipe. Znak daje pero, ki pove o skrivališču. "Poiščite jelko na desni strani človeka, v katerega gleda vse mesto na njegov rojstni dan."
  5. Od koder stojite, odštejte 4 odgovore na to uganko.

»Ves dan stoji - ni len.
In ko se zvečeri, bo začel delati.«

  1. "Pojdi domov, vendar ne pozabi pogledati, kaj je pred vrati."
  2. "Tvoja pot se je končala, vse kar moraš storiti je, da greš skozi dvoja vrata, zaviješ desno in najdeš zaklad tiste, ki v sanjah vidi valove."

Na koncu poti ekipe pokažejo artefakte, ki so jih našli, in izrazijo svoje domneve o svoji vlogi.

Voditelj povzema:

Peščena ura, ki odštevajo poletni čas

Steklenica vode, ki hrani neusahljiv vir vlage

sončni disk, ki se odseva na nebu in Sonce postane svetlejše

Neptunova palica, ki zadržuje vodni element in omogoča kopanje v rezervoarjih.

Knjiga preobrazbe, ki beleži znake poletnega časa

Splet sanj, ki ujame vse nočne more in strahove in ne dovoli, da bi prestrašili turiste na pohodu

Igra se konča s flash mobom v čast poletnih počitnic

Saprikina Anna Vladimirovna
Scenarij iskalne igre "Sonček" za dan otroka.

Scenarij igre Quest« sončni žarki» na Dan zaščite otrok.

Sestavil učitelj: Saprykina Anna Vladimirovna, višja skupina predšolske vzgojne ustanove MB "TsRR - vrtec št. 154" mesto Vladivostok.

Tarča: Ustvarite veselo razpoloženje, ustvarite željo po dokončanju vseh nalog in doseganju zaželenega cilja. Naloge: Razviti otroci sposobnost uporabe namigov za določanje smeri poti, razvijanje koordinacije gibov, spretnosti, očesa, sposobnost izračunavanja sile meta, splošne motorične sposobnosti, logično mišljenje, govorjenje. Še naprej razvijajte svoj glasbeni posluh in spretnosti otroci med zadnjim plesom se gibajte ritmično, nadaljujte z razvijanjem prijateljskih odnosov. Predhodni delo: pogovori o poletju, učenje pesmi o poletju na pamet, reševanje ugank, pogovor o tem, čemu je ta praznik posvečen, ogled plakatov za počitnice, branje zgodb o prijateljstvu. Materiali in ugodnosti: klovnov kostum, obleka sonce, glasbena spremljava – pesem in spremljava pesmi "PRIJATELJSTVO" izvaja skupina "Barbariki", uganke, dve posodi, majhne napihljive žoge, 2 kosa za vsakega otroka, milni mehurčki, plastični krožniki, papirnate slamice po številu otroci, dva meta prstana, potiskana sonček 2 kosa na otroka, palčka, lepilo, torta iz papirmašeja, bonboni.

Napredek igre iskanja:

Predvaja se spremljava skladbe "PRIJATELJSTVO" izvaja skupina "Barbariki", otroci vstopijo v skupino in jih pozdravi voditelj v klovnovskem kostumu.

klovn. Pozdravljeni otroci - dekleta in fantje. Spoznajmo se, vsi prijatelji me kličejo klovn... Skok- Skok, ker zelo rad skačem in se igram kot sončni žarki, zabavaj se do padca in se glasno smej ... Veš zakaj sem prišel do tebe sončen dan?

otroci. ja! Ker je danes naš praznik zaščito vseh otrok.

klovn. Tako je in na prazniku se je, kot veste, treba zabavati, igrati, šaliti in peti, goste pogostiti z najrazličnejšimi dobrotami, jaz pa sem za vas pripravila nekaj dobrot za praznik sonce, ampak tukaj je težava ....

Sonce je ostalo še dolgo da sem bil malo utrujen, legel malo počivat Sonce se skriva za oblaki:

Skrije noge, skrije roke,

Skriva žarki v blazinah,

Skriva lica, skriva ušesa.

Skriva svojo veliko glavo

In zlato pričesko.

Povlekla je odejo in tiho zadremala.

klovn. adijo sonce je skakalo po nebu, izgubljeni sončni žarki. Sprehodili se bomo po sobi sončna Skupaj zberimo zajčke. Razvozlali bomo vse uganke, skupaj bomo opravili naloge in se počutili spočiti. Počakajte na obisk sonca.

Otroci gredo skozi skupino in vse poberejo « sončni žarki» in jo dajte klovnu Jump-Skoku. Otroci opravijo prvo nalogo « Sonček na dlani» .

Po vsej skupini so razporejeni majhni napihljivi baloni, 2-3 kosi na otroka, v središču skupine sta dve prazni posodi. (za zbiranje igrač). Otroci so razdeljeni v dve ekipi in ob glasbi zbirajo napihljive balone. V tem primeru morate storiti naslednje pravila: jemljite le eno žogo naenkrat in jo nosite na odprtih dlaneh, da žoga med gibanjem ne pade. Zmagovalna ekipa je tista, ki prva napolni svojo posodo. In dobi pravico, da prvi začne opravljati naslednjo nalogo.

klovn. Bravo fantje! Zbrali ste vse « Sončki» . In zdaj imamo naslednje tekmovanje "Ugani kaj!".

Otroci so prav tako razdeljeni v dve ekipi in ekipi po vrsti zastavljajo uganke. Zmagovalna ekipa dobi pravico, da prva začne naslednjo nalogo.

Na ljudi gleda prijazno in dobro, vendar ljudem ne reče, naj pogledajo nase. (sonce) .

Vedno sem prijazen do svetlobe, če sonce v oknu, tečem po steni od ogledala, od luže. (Sončni žarek)

Modri ​​šal, škrlatna kita, valja se po šalu, smehlja se ljudem. (nebo in sonce)

Plapola in pleše nad rožo ter maha z vzorčasto pahljačo. (metulj)

Na zeleni krhki nogi ob poti je zrasla žoga. Majhen vetrič je zašumel in raztresel to žogo. (regrat)

Kakšna čudovita lepotica! Na poti so se pojavila poslikana vrata. Ne moreš zapeljati vanje, ne smeš vstopiti vanje. (mavrica)

Razbeljena puščica je podrla hrast blizu vasi. (strela)

Poslikana skala je visela nad reko. (mavrica)

Hodil sem bos ob ograji in me je opekla zelena vrela voda (kopriva)

Sem kaplja poletja na tanki nogi, Pletejo mi škatle in košare. (jagoda)

Vrata so se dvignila - tam je bila lepota za ves svet. (mavrica)

Kdo je ta vrtnar - Zalival je češnje in kosmulje, Zalival slive in rože, Opral zelišča in rože (dež)

Ne moti me toplota zate, prišel sem z juga s toploto. Prinesla je rože, ribolov, zvoneč roj komarjev. Jagode v škatli in kopanje v reki. (poletje)

klovn. Bravo fantje, opravili ste to nalogo. Še malo se bomo igrali in opravili naslednjo nalogo "Šov milnih mehurčkov".

Na mizah so plitki krožniki s tekočino za milne mehurčke. Otroci vzamejo papirnate epruvete, jih pomočijo v raztopino in poskušajo napihniti največji mehurček. Tisti, čigar mehurček traja najdlje, zmaga. Zmagovalec dobi pravico, da prvi opravi naslednjo nalogo.

klovn. sonce, sonce kmalu posije, naši otroci Kmalu hvali sonce. In zdaj fantje, igrali bomo eno zelo zapleteno in zelo starodavno igro "met prstana".

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Na palico strukture igre morate vreči obroč. Razdalja, s katere se izvaja met, je poljubna, vendar enaka za vse udeležence. Vsak udeleženec izvede 2-3 mete z iste razdalje. Igra poteka v 2 krogih. Za vsak vržen obroč ekipa prejme točko. Ekipa zmaga, ki doseže največ točk v vseh krogih. Odrasla oseba pomaga pri točkovanju. In uredi tako, da zmaga PRIJATELJSTVO.

klovn. Dobro opravljeno! In potem si se izkazal kot spreten, ampak nekaj je Sonce se ne mudi k nam. Preostane nam le še ena stvar, ki jo lahko naredimo z lastnimi rokami « Solarni svetilniki» . In potem Sonce bo videlo da se tega zelo veselimo.

Otroci pristopijo k mizam, na katerih so razloženi pripravki « Sončni svetilnik» - natisnjeno sonček(2 kosa na otroka, palčka, lepilo. Potrebujete dva lepi sonce skupaj, v sredino vstavite palico. "Svetilnik" pripravljena.

klovn. Zdaj pa fantje, vsi pridite na ognjevit ples.

Predvaja se pesem "PRIJATELJSTVO" iz skupine "BARBARIKS" otroci ponavljajo vse gibe za klovnom. Med plesom vstopi v skupino dekle v obleki « sonce» in klovnu izroči presenečenje pripravljeno torto iz papirmašeja s priboljškom v njej.

Publikacije na temo:

Igra-kvest "Žarki zdravja" Igra - iskanje "Žarki zdravja" Namen: naučiti otroke razumeti in prepoznati koncept zdrave osebe; pojasniti in utrditi otrokovo znanje o spretnostih.

Integrirana lekcija glasbene vzgoje v drugi mlajši skupini "Sunshine" Integrirana lekcija glasbene vzgoje v 2. mlajši skupini "Sonček". Integracija: glasba, spoznanje, komunikacija.

Povzetek izobraževalnih dejavnosti za modeliranje v drugi skupini zgodnje starosti "Sunshine!" Povzetek izobraževalne dejavnosti "Umetniška ustvarjalnost "Modeliranje" v 2. skupini zgodnje starosti "Sunshine!" Namen lekcije. Naučite se izvaljati žogo.

Opombe o učnih urah za prvo mlajšo skupino "Sunshine" Cilji: Cilji na področju »kognitivnega razvoja«: - seznaniti otroke s spremembami v naravi. - razlikujejo in poimenujejo rumeno barvo. - razvijati.

Naloge NOD o/o "Socialni in komunikacijski razvoj" Naloge: Naučite otroke komunicirati med seboj, učite otroke biti prijazni.

Vsako leto je 1. junij dan otroka. Ob tej priložnosti je po mestu organiziran zabavni program, obiski muzejev, galerij in živalskih vrtov so za otroke do 14. leta brezplačni. V parkih potekajo praznični koncerti in mojstrski tečaji.

Naj se vaši otroci tega praznika spominjajo le v najsvetlejših in najbolj veselih barvah, in da bo tako, se seznanite s tremi vznemirljivimi načini, kako razveseliti svojega otroka na tem prazniku.

1. Starševski dan.

Na dan otroka odrasli žal počivajo le, če je 1. junij dela prost dan. Vendar to ni razlog, da svojim otrokom odvzamete možnost, da cel dan preživijo s svojo prijazno družino, še posebej, ker bo v mestu od jutra do večera toliko zanimivih dogodkov.

Presenetite svoje otroke, organizirajte starševski dan, izklopite telefon in se posvetite samo svojim otrokom. Skupna priprava zajtrka, sprehod po parku, vožnja z vrtiljakom, živalski vrt in seveda sladka vata, predvsem pa vaši dragi starši v bližini.

2. Bivalni hladilnik.

Privoščite si kulinarično praznovanje. Oči z gumbi kupite dan prej ali jih naredite sami iz stekleničke tabletk, nalepite jih na vse izdelke v hladilniku, na police v omari. Predstavljajte si otrokov presenečen pogled, ko ga prosite, naj vzame sestavine za zajtrk.

Skupaj se lotite priprave zajtrka, izmislite zgodbo o svojih izdelkih z velikimi očmi, lahko celo posnamete kratko risanko o njihovem življenju na video. Po gastronomski zabavni avanturi pa se odpravite na sprehod po mestu.

3. Iskanje.

Vsem najljubša igra "12 Notes" bo 1. junija bolj aktualna kot kdaj koli prej. Lahko se izvaja na vaših najljubših mestih v mestu, na dvorišču, kjer se otrok sprehaja, ali v stanovanju.

Načelo igre je, da se na prvem zapisku, ki ga damo otroku za reševanje uganke, zašifrira mesto, kjer se skriva naslednji zapis, otroci se z iskanjem zapiska za zapisom pomikajo proti svojemu zaželenemu cilju - zakladu. dvanajste note. Poskusite zagotoviti, da kode in uganke niso preveč zapletene, vendar tudi ne elementarne; naj bodo opombe na najbolj nepričakovanih mestih in ne predaleč drug od drugega, sicer dolgo časa ne bo dovolj zanimanja in varovalke.

Zaklad naj preseneti in razveseli otroke, lahko so to sladkarije, sadje, težko pričakovana igrača ali knjiga. To igro si bo vaš otrok zapomnil in natančno bo vedel, kaj vas zanima, kaj živi in ​​zanima.

Otroku morate ugoditi in z njim preživeti čas ne samo na dan otroka, vaš otrok mora vedno čutiti udeležbo in prisotnost svojih staršev, ne oklevajte pokazati svojih čustev, videti smešno in smešno, otroci bodo cenili vaš trud in to je glavna stvar.



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: