Concursos escolares para el nuevo año. Datos interesantes (4to grado) sobre el tema: Juegos y competiciones en las vacaciones de Año Nuevo en la escuela primaria.

Las impresiones más vívidas de las vacaciones, por regla general, están asociadas con juegos, actividades divertidas, diversos "disfraces" divertidos y regalos. Es por eso que a todos les encanta cuando hay todo esto en abundancia, cuando sus personajes favoritos de cuentos de hadas juegan a sus juegos favoritos, cuando los colman de regalos, cuando creen especialmente en los milagros y los cuentos de hadas, porque todos en esta festividad pueden reencarnarse en el héroe de un cuento de hadas: Baba Yaga, Bogatyr o Thumbelina.

Ofrecemos nuestra colección - Juegos de año nuevo para fiestas infantiles, que se puede celebrar en unas vacaciones familiares o en una sesión matinal organizada en un jardín de infancia o en una escuela. El organizador de estos entretenimientos puede ser Papá Noel y la Doncella de las Nieves, los anfitriones de las fiestas o los padres.

Juego de Año Nuevo "Sillas mágicas"

Para este juego, las sillas están dispuestas alternativamente con asientos a izquierda y derecha. Sentan a los niños sobre ellos y les explican que cuando Papá Noel se acerque a alguno de ellos y lo toque con su bastón mágico, debe ponerse de pie, agarrar a Frost por la cintura y repetir todos sus movimientos.

Entonces, después de un par de minutos, Papá Noel forma una “cola” bastante impresionante de niños y niñas. Siguiendo al "bromista" Frost, los niños se agachan, saltan, se contonean y realizan otros movimientos divertidos.

Pero el abuelo, con voz atronadora, advierte a los niños que ahora cada uno debe regresar rápidamente a su lugar. Y, por cierto, tenía prisa por coger una de las sillas, de modo que mientras los niños descubrían quién estaba sentado en cada lugar, ya no había espacio suficiente para uno de ellos. Este niño está fuera del juego. Para que el bebé no se enoje, la Doncella de las Nieves debe darle un pequeño premio dulce y explicarle que pronto otro de sus compañeros se quedará sin silla (lo cierto es que con cada ronda uno de ellos debe desaparecer silenciosamente de la fila). de sillas).

No es en absoluto necesario llevar el asunto a un solo ganador; de cuatro a cinco rondas son suficientes. Puedes cantar una canción divertida con esos niños que “sobrevivieron”.

Juego "Lanzar la bola de nieve"

Este pequeño concurso puede ser organizado por uno de los personajes de cuentos de hadas o por el propio Papá Noel y la Doncella de las Nieves. Para hacer esto, necesitarán un aro normal para ejercicios gimnásticos, entrelazado con oropel de árbol de Navidad. Cerca se coloca una montaña de bolas de nieve de algodón. Es mejor dividir las bolas de nieve por la mitad. De estos dos montones sacaremos niños y también los dividiremos en dos equipos.

Su tarea: coger una “bola de nieve” de un “ventisquero” y, deteniéndose en una marca especial, intentar lanzarla dentro del aro. El ganador no es el equipo cuyos miembros lanzan la bola de nieve al aro más rápido, sino el que golpea el aro más veces.

Juego para fiesta infantil "Encuentra un regalo de Año Nuevo"

En este juego casi de detectives no pueden participar más de cuatro niños a la vez.

En primer lugar, los organizadores de la festividad deberán dibujar en el suelo cuatro “caminos” con tiza de colores, que se cruzarían entre sí, girarían en zigzag y correrían en diferentes direcciones, es decir, serían rutas muy peligrosas y difíciles.

En este caso, a cada niño se le entrega un dibujo con una inscripción y una imagen del método de movimiento con el que debe superar su camino: a cuatro patas, en fila india, diez saltos con la pierna izquierda y diez saltos con la pierna derecha, hacia atrás hacia adelante.

Lo más importante es que todos los caminos conducirán al árbol de Navidad, debajo del cual se esconden cuatro regalos. Es mejor si uno de ellos es más grande: es para el niño que será el primero en llegar a la meta. Que los otros tres sean iguales.

Juego de Año Nuevo "Galería de retratos de Papá Noel"

A los niños les encanta dibujar y seguramente estarán encantados con la opción de alguna forma inusual de dibujar. Por ejemplo, invite a los niños a representar a Papá Noel con la mano izquierda. Otra opción es dibujar con los ojos vendados. La tercera forma de divertir a los más pequeños es invitarles a realizar un dibujo sujetando un lápiz o rotulador entre los dientes.

Para que a todos los niños les resulte interesante observar el proceso, coloque cinco o seis caballetes en la habitación con hojas de papel adheridas. Que las sábanas no sean solo grandes, sino enormes. Esto le dará al niño la oportunidad de expresarse de forma más brillante y plena.

Seguramente cada uno de los niños presentes querrá dibujar de una forma u otra, por lo que tiene sentido utilizar las técnicas anteriores por turno. También es importante incluir cada vez una nueva melodía para que los niños no se cansen de la monotonía de los sonidos y pierdan el interés en el proceso.

Naturalmente, los organizadores tendrán que abastecerse de una gran cantidad de obsequios interesantes para este juego, de modo que, además de la satisfacción creativa, cada niño también reciba satisfacción material.

Concurso "Aliento de invierno"

Para llevar a cabo esta competencia, deberá abastecerse de grandes copos de nieve recortados en papel; los participantes en la mini competencia los volarán de la mesa.

Debe haber de tres a cinco jugadores, preferiblemente tanto niños como niñas.

Reglas de la competición: los copos de nieve que se encuentran sobre la mesa, como al principio, deben ser quitados de la superficie de la mesa. Sin embargo, el ganador no lo declara el que más rápido retira su copo de nieve de la mesa, sino aquel cuyo copo de nieve cae al suelo más tarde que los demás. Por lo tanto, antes del "comienzo", es necesario insinuar a los pequeños jugadores que el copo de nieve debe flotar un poco en el aire.

Como premio, el niño puede recibir caramelos de menta o caramelos que se asociarían con el nombre del concurso, por ejemplo, "Tía Blizzard" o "Blizzard".

Idea divertida "Nevada mágica"

El presentador de este pequeño y divertido emprendimiento debe recalcar que la nevada que están a punto de realizar se llama mágica, porque será creada por las manos de los propios niños. Entonces, habiendo intrigado a sus pequeños invitados, la presentadora invita a cada uno de ellos a tomar un ovillo de algodón en sus manos, esponjarlo, tirarlo al aire y comenzar a soplar el algodón desde abajo para que se forme un ligero “copo de nieve”. comienza a flotar en el aire.

Esos niños ganan... ¡y debería haber varios ganadores! - cuyo “copo de nieve” puede flotar lo más largo o alto posible.

Juego "Cosecha de copos de nieve"

Este juego es apto para niños muy pequeños. Es mejor utilizar un muñeco de nieve, porque este es el personaje que los niños asocian con la nieve y la diversión al mismo tiempo.

Entonces, explícales a los niños que ahora les regalarán cestas mágicas en las que la nieve no se derrite. Los necesitan para correr a recoger copos de nieve. El muñeco de nieve muestra a los niños hermosos copos de nieve precortados en papel. Lo mejor es colocarlos en una bandeja estampada.

Luego, de pie en una silla como un niño, el muñeco de nieve comienza a arrojar copos de nieve. En este momento, los niños necesitan poner una agradable melodía e invitarlos a bailar bajo esta nevada de encaje. Y luego ofrécete a recolectar copos de nieve en cestas mágicas. Dale a los niños dos minutos, no más. El ganador es el pequeño que es más rápido que los demás y recoge tantos copos de nieve de papel como sea posible en su cesta.

Idea de año nuevo "Sombrero milagroso"

Realizan este divertido juego formando un baile circular. Comienza el Padre Frost o Snow Maiden. Se quita un sombrero gracioso de la cabeza y se lo coloca en la cabeza de un niño que está cerca.

Explique a los niños con anticipación que se turnan para colocar este sombrero en la cabeza de su vecino. Esto continuará hasta que la música se detenga o Papá Noel toque con su bastón mágico. Y el que en ese momento lleva el sombrero milagroso va al centro y demuestra cualquier talento que tenga (debe cantar una canción, recitar un poema, plantear una adivinanza, etc.).

Naturalmente, este niño recibe algún tipo de premio como recompensa.

Entretenimiento "Alfabeto parlante"

Como ejercicio intelectual, puede invitar a los niños a jugar al “Alfabeto parlante”. Sus condiciones: Papá Noel pronuncia un saludo de Año Nuevo que comienza con la primera letra del alfabeto: “¡Ali Baba te envía cálidas felicitaciones!”

El segundo participante, que ya es uno de los niños, inventa su propio discurso, pero solo para la segunda letra del alfabeto: "B". por ejemplo, “¡Barmaley pidió que no nos preocuparamos, que no interferirá con nuestra víspera de Año Nuevo!” etcétera. Seguro que será especialmente interesante para los niños recibir premios por la misma letra que les cayó de felicitación, será especialmente divertido para los que obtengan b, b, y, etc; Aquí, por supuesto, los organizadores tendrán que trabajar duro.

Animación para una fiesta infantil "Divertido árbol de Navidad"

Lo más apropiado es organizar este tipo de entretenimiento en un festival, ya que en esta divertida competencia los niños deberán mostrar una buena coordinación de movimientos.

Entonces, pusimos un pequeño árbol de Navidad artificial en el centro del salón. Viene con una caja de adornos. Sin embargo, los juguetes sólo deben ser de plástico para que los niños no se hagan daño.

Se convocan de tres a cuatro voluntarios. Se les vendan los ojos y en este estado se les pide que decoren el árbol de Navidad. Los juguetes pueden ser Papá Noel y la Doncella de las Nieves u otros personajes de cuentos de hadas de la sesión matinal. Es recomendable no buscar perdedores en la competición y regalar a cada niño medallas de chocolate o bolas de árbol de Navidad.

Como variante de este concurso, podemos ofrecer la siguiente forma: no colocamos un árbol de Navidad en el centro del salón, sino que, entregando a los niños un juguete de plástico, les damos tres vueltas alrededor de su eje y les pedimos que caminen y cuelguen la decoración en el primer “árbol de Navidad” que encuentren. El truco de los presentadores debería consistir en, mientras promocionan al niño, dirigirlo hacia sus camaradas. Luego, al llegar a uno de los niños, el pequeño participante seguramente colgará el juguete en su oreja, nariz o botón. Lo que sin duda provocará risas amistosas en los niños.

Juego de atención "¡Uno, dos, tres!"

Este juego requiere atención e inteligencia. Sin duda divertirá a los niños de al menos siete u ocho años: utiliza números, por lo que el niño debe saber contar.

Reglas del juego: en una silla en el centro del círculo formado por los jugadores, hay un premio decorado al estilo de Año Nuevo. Sólo podrás agarrarlo cuando escuches el número "tres". Pero el presentador se entregará al engaño. Intentará decir la palabra “tres” varias veces, pero siempre añadirá alguna terminación. Por ejemplo, “Uno, dos, tres… ¡once!”, “Uno, dos, tres… ¡cien!”, “Uno, dos, tres… ¡veinte!”. Y en algún lugar entre estos engaños debería decir la preciada palabra "tres".

El premio se entregará al que resulte más atento, es mejor animar a los demás también, para no enfadarse.

Juego de Año Nuevo "Hagamos una tormenta de nieve"

Juegos y competiciones

  1. Concurso "Redoble de tambores" (Categoría "Concursos Año del Conejo")Todo el mundo sabe que las liebres son excelentes bateristas. En lugar de un tambor, usan un muñón y golpean el perdigón con sus patas delanteras. En la competición participan varios jugadores, los "conejos". A cada persona se le entrega un "muñón": una silla o un taburete común y corriente. Tarea: “tamborilear con las patas delanteras”, el motivo de una canción famosa, que el público tendrá que adivinar. El conejo que pueda transmitir con mayor precisión el motivo de la canción gana el concurso. Si resulta difícil identificar al ganador o ampliar

) Concurso "Canguro".

¿Qué equipo saltará más rápido con una pelota entre las piernas?

Dos globos inflados.

4) Concurso "Camino tortuoso o cristales empañados".

Dibuja un camino sinuoso en el suelo con tiza o cuerdas elásticas. Quién caminará más rápido por la línea, mirándola a través de binoculares con el lado que reduce la imagen.

Dos binoculares.
Tiza o cuerda.

5) Concurso "Mejor Conductor".

¿Quién puede acercar la máquina más rápido enrollando el cable alrededor de un palo (o lápiz) chino?

2 cuerdas, palillos chinos en un extremo, una máquina en el otro extremo o (tenemos) 2 sandalias.

6) Calentamiento "¡Apuesto!"

1. Apuesto a que no puedes pasar por encima del lápiz. ¡¡¡Lo pondré en el suelo y no lo pisarás!!!
¿Cómo ganar una discusión? Coloque el lápiz en el suelo, apoyado contra la pared.

2. Apuesto a que no me moverás, incluso si estamos uno frente al otro en el mismo periódico.
Solución: el periódico se coloca en el umbral de la puerta para que cuando cierres la puerta te encuentres en el lado donde la puerta no se abre.

3. ¿Apuesto a que puedo saltar más alto que el refrigerador?
Solución: salta 10 cm y di que saltaste más alto, ya que el frigorífico no puede saltar en absoluto.

7) Concurso "Tocayo del árbol de Navidad".

Se invita a los participantes a nombrar el nombre del hermoso árbol de Navidad. Abeto, abeto, bosque de abetos, abeto: la raíz "comió". Recuerda los nombres que tienen esta raíz.

Elena, Eliseo, Elizaveta, Savelius, Ofelia, Elizar, Ninel, Stella, Melanya, Pavel, Bella, Nelly, Pantelei, Angelina, Anzhelika, Heliy, Feliks, V elyami, Pel ageya, etc.
Mis padres ayudaron.

Plantillas (ver apéndice№4 ).
Plumas.
Cronógrafo.
Respuestas (ver Apéndice
№4b ).

8) Concurso "Carreras de globos de nieve".

Salta a toda velocidad sobre una pelota infantil con cuernos.

Bolas con cuernos.

9) Concurso “Sacúdete la nieve pegada a tu amigo”.

¿Quién puede quitarle rápidamente tantas pinzas de ropa como sea posible a su amigo con los ojos vendados?

Pinzas para la ropa.
Vendas para los ojos (gafas de avión).
Cronógrafo.

Siéntate sobre una bolsa opaca que contenga caramelos. Siente cuántos dulces hay debajo de ti.

Paquete opaco.
Dulces.

11) Concurso "¿Conoces el alfabeto?"

Alinee para acelerar según la primera letra del nombre, luego según la primera letra del apellido.

Opciones de competencia:

 Alinear por talla de zapato (de mayor a menor).

 Haga fila según los números de cumpleaños (del 1 al 31), también puede sugerir hacer fila según el mes de nacimiento.

 Organizar según el color de ojos (pelo) del más claro al más oscuro, etc.

12) Concurso "Bolas de nieve".

Esparce papel en el suelo. Cada niño debe arrugar 1 bola de nieve y tirarla a la canasta. ¿Qué equipo tendrá más bolas de nieve en la canasta?

Opción: uno de los miembros del equipo puede atrapar con un cubo las bolas de nieve que le arrojan los miembros de su equipo.

Papel.
2 cubos.

13) Concurso "¿Qué hay en el bolso de Papá Noel?"

Dé a los niños la tarea de nombrar tantas palabras con temas invernales que comiencen con “C” como sea posible. Muestre imágenes de la bolsa.

Copo de nieve, nieve, carámbanos, nevadas, bolas de nieve, muñeco de nieve, ventisquero, moto de nieve, moto de nieve, trineo, trineo, frío, Doncella de nieve, Papá Noel...

Ver archivo adjunto №5

14) Concurso "¡Uníos!"

El líder da la orden: “Uníos de dos en dos”. Todos los jugadores deben encontrar instantáneamente un compañero y tomarse de la mano. Sin permitir que los jugadores entren en razón, el líder ordena: “Uníos de tres en tres”. Las órdenes del líder se suceden una tras otra: “Cuatro personas, cinco, seis…”.
“Todos en un círculo común”, ordena el líder, y todos los jugadores forman un gran baile circular.

Puedes realizar un concurso con música o palmas.

15) Concurso "Aliento helado".

Dos participantes soplan su copo de nieve fuera de la mesa (de un extremo al otro). Pero al final decir que ganó el que sopló después, porque... tiene "aliento helado" y el copo de nieve está congelado en la mesa.

2 copos de nieve de servilletas

16) Concurso "Limpiar la cabaña de Morozka".

¿Qué equipo será el más rápido en recoger las cerillas esparcidas por el suelo en su caja?

2 cajas de cerillas.

17) Concurso "Mosaico Intelectual".

Ver archivo adjunto №6

18) Concurso "Alicia la Zorra y Basilio el Gato".

Los participantes en el juego deberán representar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos parejas. Uno de cada par es la zorra Alicia, el otro es el gato Basilio. “Alicia el Zorro” dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con “Basilio el Gato”, que tiene los ojos vendados, se abrazan y recorren una distancia determinada. ¿Qué equipo es más rápido?

Parches para los ojos (gafas).

19) Concurso "Adivina el objeto".

Con guantes gruesos y con los ojos vendados, debes determinar mediante el tacto qué tipo de objeto le diste.

Vendas en los ojos.
Mitones gruesos.
Objetos para adivinar (cuchara, tenedor, reloj, llave de llavero, cámara, cronómetro...).

20) Concurso "Telegrama a Papá Noel".

¿Quién camina a la escuela todos los días en un grupo alegre?
- Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos.
- ¿Quién de vosotros, díganme en voz alta, atrapa moscas en clase?
- Soy yo, ...
- ¿Quién no le teme a las heladas y vuela como un pájaro sobre patines?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, cuando sea mayor, se convertirá en astronauta?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros no camina con tristeza, ama los deportes y la educación física?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, tan buenos, llevaba chanclos para tomar el sol?
- Soy yo, ...
- ¿Quién completa sus tareas a tiempo?
- Soy yo, ...
- ¿Cuántos de ustedes mantienen en orden sus libros, bolígrafos y cuadernos?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de ustedes anda sucio de oreja a oreja?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros camina por la acera con la cabeza boca abajo?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de ustedes, quiero saber, tiene una “A” en diligencia?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de ustedes llega a clase una hora tarde?
- Soy yo, ...

El primero en adivinar el acertijo comenzará el juego:

Nuestra daga de plata
Me quedé en casa por un tiempo.
Queríamos subirlo
¡Y corrió hasta el umbral!
(Carámbano)

(En caso de que ambos hayan acertado al mismo tiempo, o ninguno haya acertado, hay más acertijos)

Dos amigas de nariz chata
No se dejaron atrás.
Ambos corren por la nieve
Se cantan ambas canciones.
Ambas cintas en la nieve.
Lo dejan funcionando.
(esquís)

*
Los amigos han esperado el invierno;
Corren a lo largo del río, deslizándose.
El hielo se corta como cuchillos.
Realizando giros.
(Patines)

La cola es más corta que la oreja.
Hábitos rápidos.
Corro lo más rápido que puedo,
Para unas vacaciones sin mirar atrás.
¿Quién es él? ¡Adivina!
Bueno, por supuesto, (conejito)

Y ahora amigos, juguemos.
Un juego interesante:
Con qué decoramos el árbol de Navidad,
Llamaré a los niños.
Escucha cuidadosamente
Y asegúrate de responder
Si te lo decimos correctamente,
Diga "Sí" en respuesta.
Bueno, ¿y si de repente todo está mal?
Siéntete libre de decir "¡No!"

¿Petales multicolores?
- ¿Mantas y almohadas?
- ¿Camas y cunas plegables?
- ¿Mermeladas, chocolates?
- ¿Bolas de cristal?
- ¿Las sillas son de madera?
- ¿Osos de peluche?
- ¿Cartillas y libros?
- ¿Las cuentas son multicolores?
- ¿Las guirnaldas son ligeras?
- ¿Nieve hecha de algodón blanco?
- ¿Carteras y maletines?
- ¿Zapatos y botas?
- ¿Tazas, tenedores, cucharas?
- ¿Los caramelos brillan?
- ¿Son reales los tigres?
- ¿Los conos son dorados?
- ¿Las estrellas están radiantes?

5-6 grado

De repente se apagan las luces y aparece la niña Hada.
Presentador - ¿Quién eres?
Hada: - Soy un Hada, bueno, todavía no soy un hada del todo. En general, me enviaron a usted para una pasantía.
Canción de hadas
"Las hojas son amarillas"

No puedo vivir en este mundo, no puedo vivir en este mundo
Sin milagros, sin milagros.
Todos se manifiestan en esto, todos se manifiestan en esto
Interés, interés.
En Nochevieja, todo el mundo quiere especialmente milagros.
hoy haré milagros por ti
Aplicaré mi habilidad y esfuerzo.
Para que tus preciados deseos se hagan realidad

Magia que estudiamos, magia que estudiamos.
Brujería, brujería
Te mostraré en esta sala, te mostraré en esta sala
Magia, magia

Presentador: - ¿Dónde está la dirección?
Hada: - Aquí está. Y le entrega el papel.
Presentador: - Un alumno de 2º año de la Escuela de Milagros y Magia es enviado a tus vacaciones para realizar unas prácticas.
Presentador: - Entonces puedes hacer milagros.
Hada: - Sí, bueno, si funciona.
Presentador: - ¿Qué podría pedir? -: - Vamos, copos de nieve.
Hada: - Lo intentaré ahora. Él lanza un hechizo.

Aparecen 4 copos de nieve en el escenario (niños disfrazados - pechos hechos de globos)

Canción de los copos de nieve "(Tal nevada, tal nevada:") U otra música

Tal copo de nieve, tal copo de nieve.
Nunca volverás a ver
bailemos, bailemos
Bailemos como en años anteriores.

¡Invitar! tu nos invitas
Deja que el vals gire aquí
¡Abrazo! Nos abrazas
Fuimos creados para ti

¡Hoy vinieron los gitanos a felicitarte y adivinar la suerte! ¡¡¡Encontrarse!!!

Canción de los Gitanos “¿Qué puedo decir?”

Los días vuelan, los siglos pasan volando.
Un nuevo siglo está en el umbral
Lo que nos espera en el tercer milenio
Cada persona quiere saber
Llegando a tu casa por la noche hoy.
Le diremos a cualquiera el secreto.
¿Qué esconde el umbral de Año Nuevo?
¿Y qué años más esperar?


Así se construyen las personas
quiero saber, quiero saber
quiero saber que pasara

Difundiremos las cartas veraces.
Te contamos todo el camino a mano
No se puede encontrar en ningún “Garante”
Esas leyes que se aplican aquí.
Hay una tarifa fija por los servicios.
Querido, dora el mango.
Cien rublos o unos cuantos dólares.
¿No puedes encontrarlo?

Bueno, ¿qué puedo decir, qué puedo decir?
Así se construyen las personas
Quieren saber, quieren saber
Quieren saber qué pasará

Papá Noel:
¡Feliz año nuevo! ¡Feliz año nuevo!
¡Felicitaciones a todos los niños!
¡Felicitaciones a todos los invitados!
Te visité hace un año,
¡Estoy muy feliz de verlos a todos!
Que este año nuevo
¡Traerá mucha felicidad!
Vamos, dame la respuesta.
¿No estáis aburridos aquí, niños?
(¡¡¡NO!!!)
Amo a alguien que es alegre.
¡Soy el abuelo Frost!
Si alguien se cuelga la nariz,
¡Que levante más la nariz!

Doncella de la nieve:
A tu árbol navideño
Venimos de lejos.
Caminamos los dos durante bastante tiempo.
A través del hielo, a través de la nieve.
Todos los días pasaron sin conocer la pereza,
No nos extraviamos.
Luego se sentaron sobre ciervos...
Luego, en un minibús.
Estábamos en pueblos, ciudades,
Visitamos escuelas y jardines de infancia.
Nos felicitamos
Feliz año nuevo a todos los chicos.

Papá Noel:
Casi nos perdimos
En el camino nos perdimos.
Es bueno que el telegrama.
Lo entregaron directamente en nuestras manos...

Doncella de la nieve:
¿Realmente no llegamos tarde? -
Después de todo, no puedes llegar tarde
Si están esperando en un salón elegante.
Nuestros mejores amigos.
Nuestro viaje termina aquí,
y estamos juntos
Este glorioso año nuevo
Encontrémonos con honor.

Papá Noel:
En honor a este evento
Somos la belleza del bosque.
Digamos dos palabras mágicas
(Repítelos después de mí)!
Que esté en los árboles de Navidad de todo el mundo.
¡Las luces brillarán!
Digamos juntos, tres - cuatro:
"¡Brilla el árbol de Navidad!"

Doncella de la nieve:
la musica esta alta
¡Nos ordena entrar en el baile circular!
Toma las manos de tus amigos
¡Bailemos con ellos!
Que nos divirtamos
En el cumpleaños de año nuevo

Papá Noel:
Cantaste canciones, bailaste,
Incluso me mostraron un cuento de hadas.
Pero los regalos están fuera de la bolsa.
Aún no desmantelado.
No pueden esperar por los regalos.
¡Poema de año nuevo!

(Niños recitan poemas y el abuelo les da dulces)

Papá Noel:
Ahora es el momento de separarse
¡Pero no te enfades!
Vete a casa
¡Allí también te esperan sorpresas!


Juegos y competiciones

Juego "sí" y "no"

El anfitrión hace preguntas a las que los participantes del juego deben responder rápidamente, sin dudarlo, "sí" o "no". El que comete un error queda eliminado del juego.

- ¿Papá Noel es un anciano alegre?
- Sí.
- ¿Te gustan las bromas y los chistes?
- Sí.
- ¿Conoces canciones y acertijos?
- Sí.
- ¿Se comerá todos tus chocolates?
- No.
- ¿Encenderá el árbol de Navidad de los niños?
- Sí.
- ¿Esconderá los hilos y las agujas?
- No.
- ¿No envejece su alma?
- Sí.
- ¿Nos calentará afuera?
- No.
- ¿Es el hermano de Joulupukki Frost?
- Sí.
- ¿Floreció una rosa bajo la nieve?
- No.
- ¿Se acerca el Año Nuevo?
- Sí.
- ¿La Doncella de las Nieves tiene esquís?
- No.
- ¿Papá Noel trae regalos?
- Sí.
- ¿Todas las máscaras brillan el día de Año Nuevo?
- Sí.

Hay otra versión de este juego. El presentador nombra los objetos y los participantes también responden rápidamente, sin pensar, si son adecuados para decorar el árbol de Navidad.

- ¿Petardos multicolores?
- Sí.
- ¿Mantas y almohadas?
- No.
- ¿Camas y cunas plegables?
- No.
- ¿Mermeladas, chocolates?
- Sí.
- ¿Bolas de cristal?
- Sí.
- ¿Las sillas son de madera?
- No.
- ¿Osos de peluche?
- Sí.
- ¿Cartillas y libros?
- No.
- ¿Las cuentas son multicolores?
- Sí.
- ¿Y las guirnaldas son ligeras?
- Sí.
- ¿Nieve hecha de lana blanca?
- Sí.
- ¿Buenos soldados?
- No.
- ¿Zapatos y botas?
- No.
- ¿Tazas, tenedores, cucharas?
- No.

"Misión de nieve"

Para este juego, puedes usar una pelota pequeña o hacer una “bola de nieve” con algodón. Los participantes del juego se paran en círculo y pasan la “bola de nieve” alrededor del círculo. Al mismo tiempo dicen:

Todos estamos rodando una bola de nieve
Todos contamos hasta cinco.
Uno dos tres CUATRO CINCO -
¡Canta una canción para ti!

Quien tenga una “bola de nieve” en la última frase cumplirá este deseo. La última frase se puede cambiar: "¡Y leerte poesía!", "¡Bailemos para ti!", "¡Te contaré un cuento de hadas!" etcétera.

"Anécdota "con barba""

Los concursantes se turnan para contar chistes. Si uno de los presentes conoce la continuación, al narrador se le entrega una “barba”, que es reemplazada por un trozo de algodón. Gana el que tenga menos trozos de algodón.

"Concurso de cocina"

Durante un tiempo determinado (por ejemplo, 5 minutos), los participantes del juego deben crear un menú de Año Nuevo. Todos los platos que contiene deben comenzar con la letra "N" (Año Nuevo). Los platos del menú de Papá Noel deben comenzar con la letra "M", y los de Snow Maiden, con la letra "S". Gana el que tenga el menú más grande.

“¡Cantaré ahora!”

El día de Año Nuevo es costumbre cantar canciones y bailar alrededor del árbol de Navidad. Pero esta actividad se puede diversificar. Por ejemplo, cuando el presentador aplaude, todos empiezan a cantar la famosa canción “El arbolito de Navidad hace frío en invierno…”. Con el segundo aplauso, se detiene el canto en voz alta, pero todos los participantes en el juego continúan cantando para sí mismos. En la tercera palmada, todos empiezan a cantar en voz alta otra vez. El que ingresa incorrectamente queda eliminado.

"Personaje de cuento de hadas"

Sobre la mesa se colocan tarjetas con los nombres de personajes de cuentos de hadas y personajes de dibujos animados escritos en ellas (con las inscripciones hacia abajo). El participante en el juego saca cualquier carta y, luego de leer lo que allí está escrito, debe, mediante expresiones faciales, gestos y sonidos característicos, retratar a este personaje para que los presentes entiendan de quién está hablando. La primera persona que adivine saca la siguiente carta.

"Cenicienta"

El juego involucra a dos personas. A cada participante se le vendan los ojos y se le pide que desmonte su propio tobogán, en el que se mezclan guisantes, frijoles, lentejas y serbal seco (los ingredientes se pueden cambiar según lo que haya en la casa). Los participantes, con los ojos vendados, clasifican las frutas en grupos. El que primero complete la tarea gana.

"Premio Misterio"

Se envuelve un pequeño regalo (cuaderno, bolígrafo, etc.) en papel, sobre el que se pega un trozo de papel con un acertijo. Una vez más lo envuelven en papel y nuevamente pegan el papel con la adivinanza. Puede haber cualquier cantidad de capas de este tipo, todo depende de la cantidad de jugadores. El participante desdobla una capa de papel, lee el acertijo para sí mismo y dice la respuesta en voz alta. Luego desdobla la siguiente capa, vuelve a leer el acertijo para sí mismo y dice la respuesta. Si no sabe la respuesta, lee el acertijo en voz alta. El primero en resolver este acertijo desenrolla la siguiente capa de papel. El ganador es el que, habiendo resuelto el último acertijo, llega al regalo.

"Teléfono móvil"

Los participantes en el juego nombran los números en orden. Quienes obtienen el número 5 o sus múltiplos dicen “ding-ding”. Quienes obtienen el número 7 y sus múltiplos dicen “ding-diling”. El que comete un error queda eliminado del juego.

"¡Elige un premio!"

Varios regalos envueltos en bolsitas están atados a una cuerda larga. Al participante en el juego se le vendan los ojos y se le entregan unas tijeras. Debe cortar algún regalo, que recibe.

"Zapatilla para Cenicienta"

Los participantes en el juego amontonan sus zapatos y se vendan los ojos. El presentador mezcla los zapatos en una pila y da la orden: "¡Encuentra tu zapato!" Los participantes con los ojos vendados deben encontrar su par de zapatos y calzarse. Quien complete la tarea más rápido gana.

"Toropyzhki"

Para esta competición necesitarás gelatina dulce o, por ejemplo, halva. El ganador es el que come más rápido la porción que le ofrecen utilizando un palillo.

"Los cosechadores"

Los participantes del juego se dividen en 2 equipos. La tarea de cada equipo es mover tantas naranjas o mandarinas como sea posible a un lugar determinado sin usar las manos en un tiempo determinado (por ejemplo, 10 minutos).

"Acertijos"

Cada participante en el juego tiene pegado a su espalda una hoja de papel con el nombre de un animal, objeto, etc. (por ejemplo, un elefante, un bolígrafo, una pera, un avión), pero para que los jugadores no sepan lo que está escrito en sus hojas de papel. Pero pueden leer lo que está escrito en la espalda de los demás. Los participantes en el juego deben hacerse preguntas capciosas entre sí para descubrir qué está escrito en sus espaldas. Las respuestas sólo pueden ser “sí” o “no”. El que adivine primero su “nombre” es el ganador. El juego se juega hasta que la última persona adivine correctamente. Todos reciben premios de incentivo.

"Escultores"

Es mejor realizar esta competición al aire libre. El presentador nombra una letra y los participantes del concurso deben modelar con nieve cualquier objeto que comience con esta letra. Quien cegue más rápido y de forma más fiable, gana. Puedes realizar esta competición en casa utilizando plastilina.

Trucos

Aprende estos sencillos trucos y en Nochevieja te convertirás en un mago insuperable a los ojos de tus invitados.

Hilo en una chaqueta

Notas un hilo blanco en tu chaqueta y tratas de cepillarlo, pero el hilo permanece en la chaqueta. Luego lo agarras por la punta y tiras. Para su sorpresa (y la de otras personas), ella continúa. Tiras más y más hasta que se acaban varios metros de hilo.

El secreto del truco: Antes de realizar un truco, se guarda un pequeño lápiz en el bolsillo interior de la chaqueta, en el que se enrollan varios metros de hilo de un carrete. Usa una aguja para empujar la punta del hilo a través de la tela de la chaqueta hacia afuera. Lo principal es que no queden rastros en su bolsillo después de la demostración del truco, si los espectadores particularmente atentos deciden inspeccionar sus bolsillos. Por eso el hilo se enrolla alrededor del lápiz.

Tres vasos y papel.

Coloque dos vasos de vidrio a cierta distancia uno del otro sobre la mesa. Coloca una hoja de papel encima.

Tome el tercer vaso en sus manos e invite al público a colocarlo entre los dos vasos sobre una hoja de papel para que el papel no se doble. Por supuesto, nadie lo consigue. Luego demuestras tus habilidades "mágicas".

El secreto del truco: Doble una hoja de papel como un acordeón a lo largo del lado largo, entonces podrá soportar fácilmente el peso incluso de un vaso de vidrio.

cuerda magica

Te sientas en una mesa frente al público, les muestras una cuerda, la pones sobre la mesa y dices: “Haré un nudo en esta cuerda sin usar las manos”.

Después de esto, cruza los brazos sobre el pecho. Tomando un extremo de la cuerda con la mano izquierda y el otro con la derecha, extiendes los brazos hacia los lados. ¡Realmente había un nudo en la cuerda!

El secreto del truco: No hay ningún secreto especial aquí. Solo necesitas llevar una cuerda de al menos 1 metro de largo. Y, por supuesto, ensayar con atención el acto para poder agarrar ambos extremos de la cuerda de la mesa.

"Parche" mágico

Le pide al público dos monedas de 1 y 5 rublos. Coloque una moneda de 1 rublo en un trozo pequeño de papel, haga una marca alrededor con un lápiz y luego corte con cuidado un agujero con un diámetro igual al de esta moneda de 1 rublo. Después de esto, invite a los espectadores a insertar una moneda de 5 rublos en este agujero. Nadie tiene idea de cómo hacer esto. Entonces podrás resolver fácilmente el problema propuesto.

El secreto del truco: Por supuesto, una moneda de 5 rublos no cabe en un agujero tan pequeño. Pero si doblas una hoja de papel por la mitad de modo que la línea de doblez pase por el centro del agujero, el agujero se convertirá en un espacio. Estire un poco el papel; el diámetro del agujero es suficiente para que una moneda se deslice con facilidad.

Sin mojarte las manos

Tome un plato plano grande, coloque una moneda encima y vierta una pequeña cantidad de agua hasta que cubra la moneda. Luego pida al público que tome la moneda sin mojarse las manos.

El secreto del truco: Enciendes un trozo de papel y lo pones en un vaso. Luego, rápidamente voltea el vaso y colócalo en un plato cerca de la moneda. Cuando el papel del vaso se quema y se apaga, el agua del plato se acumulará debajo y la moneda acabará en un lugar seco.

Tres diseños

Tome 21 cartas y colóquelas boca arriba en tres cartas en siete filas. Deberías terminar con tres columnas verticales de siete cartas cada una. Invite a uno de los espectadores a recordar una carta y decir en qué columna se encuentra. Con cuidado, una por una, coloque las cartas de cada columna en pilas y luego todas las pilas en una sola. En este caso, se debe colocar una pila de cartas de la columna con la carta seleccionada en el medio entre las otras dos. Luego, coloque la pila boca abajo, vuelva a colocar las cartas en tres columnas de siete cartas cada una y vuelva a pedir al espectador que indique en qué columna está la carta seleccionada. Dobla las tarjetas en columnas y vuelve a colocar la columna de tarjetas indicada en el medio. Y finalmente, extiende las cartas por tercera vez y nuevamente coloca la columna con la carta seleccionada entre las otras dos. Cuente diez cartas. Sale la undécima carta.

El secreto del truco: Lo principal es colocar siempre la columna con la carta oculta entre las otras dos.

truco complicado

Toma una baraja de cartas. Invita a uno de los espectadores a elegir y recordar una carta y colocarla encima del mazo sin mostrártela. Luego retira la plataforma y coloca su parte inferior encima. Coloque las cartas boca arriba e indique con precisión la carta oculta.

El secreto del truco: Para encontrar la carta oculta, usaremos un pequeño truco. Antes de demostrar el truco, recordamos la carta más baja de la baraja. Ahora, al colocar la baraja, la carta oculta quedará frente a la carta que espiamos.

tarjeta adivinada

Invitas a cuatro espectadores a sentarse a la mesa contigo. Repartes cinco cartas a todos. Después de esto, los espectadores deben recordar una carta de las que tienen en la mano. Recoges las cartas y las colocas sobre la mesa en cinco montones. Los espectadores eligen una de las pilas. Tomas las tarjetas y las distribuyes en abanico ante el público. Luego preguntas cuál de ellos ve su tarjeta. Una vez recibida la respuesta, indicas con precisión la tarjeta que recuerdan.

El secreto del truco: Empiezas a recoger cartas del espectador que se sienta a tu izquierda y luego vas en el sentido de las agujas del reloj. Además, recoges las cinco cartas a la vez y no una a la vez. Tus cartas serán las últimas en recogerse y estarán en la parte superior del mazo. Cuando luego organizas las cartas en cinco montones, cualquiera de ellos contiene las cartas en el orden en que los espectadores se sientan en la mesa. Si, por ejemplo, un tercer espectador identifica “su” carta, será la tercera, contando desde la parte superior del montón, etc.

reyes y damas

Los reyes y reinas se seleccionan del mazo. Los colocas frente al público en dos filas: por separado para los reyes y por separado para las reinas. Apilas las cartas, colocando una pila de reyes encima de una pila de reinas. Los espectadores pueden retirar la baraja resultante de ocho cartas tantas veces como desee. Luego escondes las cartas detrás de tu espalda, sacas dos cartas y se las muestras al público. Ven que es el rey y la reina del mismo palo.

El secreto del truco: Inicialmente, apilas las cartas de modo que la secuencia de palos en ambas barajas sea la misma. A tus espaldas, divides el mazo en dos mazos de cuatro cartas y tomas la carta superior de cada minimazo. Siempre será el rey y la reina del mismo palo.

número previsto

Invita a uno de los espectadores a pensar en un número. Después de esto, el espectador deberá multiplicarlo por 2, luego sumar 8, dividir por 2 y restar el número que tenga en mente. Después de una pausa significativa, anuncias que el número resultante es 4.

El secreto del truco:¡No existe ninguna matemática secreta y pura!

Juegos y entretenimiento de Año Nuevo para escolares.

Los juegos propuestos en el artículo te permitirán organizar un torneo entretenido y completo para todos los que queden en la casa o en la clase. Las competiciones se pueden realizar según el sistema olímpico: los participantes se dividen en parejas, los perdedores abandonan el juego y se convierten en aficionados, y los ganadores se encuentran. Con cada ronda, las tareas se vuelven más complicadas: aumenta la distancia al objetivo, aumenta el número de objetos que hay que recordar, disminuye el tamaño de las aros de lanzamiento, disminuye el tamaño de los objetivos, etc. Todo lo necesario para los juegos de atracción. Es necesario prepararlos con antelación, lo que los hará más dinámicos. El papel de jueces suele ser desempeñado por los dueños de la casa o quienes prepararon la velada.

¡Y no te olvides de los regalos para los ganadores! Trate de comprender que un regalo no es caro, pero la atención sí lo es. El “sistema de donaciones” puede ser completamente diverso. Mucho depende de tu imaginación.

JUEGOS INDIVIDUALES Y COLECTIVOS

"Juego como regalo". Se ata una cuerda a lo ancho de la habitación y se atan bolsas de papel con regalos a una distancia de 10 a 15 cm (la cantidad de bolsas debe ser igual a la cantidad de invitados). Todos los participantes se alejan 1-2 m y, utilizando una rima de conteo, eligen quién será el primer dueño del regalo. Le vendan los ojos, le dan vueltas sobre sí mismo 5 veces y lo dirigen en la dirección donde se estira la cuerda. Su tarea es arrancarle “su” bolso. Luego se elige al siguiente participante y se repite el juego desde el principio hasta que cada uno de los invitados encuentra un regalo.

"¿Qué cambió?". El juego involucra a 3-4 personas. Sobre la mesa se colocan varios objetos (juguetes, lápices, llaves, monedas, etc.), cuyo número depende de la edad de los jugadores. Se pide a los participantes en el juego que recuerden la ubicación de los objetos en la mesa durante 1 a 2 minutos y, a la señal del presentador, se den la vuelta o abandonen la habitación; Mientras tanto, algunos de los artículos se trasladan a otros lugares o se eliminan por completo. El ganador es aquel que responde a la pregunta “¿Quedan todos los objetos sobre la mesa y cuáles se han reorganizado?” - será más preciso. El juego puede complicarse utilizando ajedrez, damas, dados, dominó, etc. para este fin.

"No lo dejes caer". En el juego participan 5-6 personas al mismo tiempo. Se sientan en sillas de 4 a 5 escalones uno frente al otro. A cada uno se le entrega un objeto: un palito, un lápiz o papel grueso enrollado formando un tubo. La tarea de los jugadores es levantarse a la señal y sostener el objeto verticalmente en la punta de su dedo, caminar hasta la silla del "oponente" y sentarse en ella, sin dejar caer el objeto de su dedo. Si el objeto cae, el participante en el juego le da al anfitrión una multa y abandona el juego. Y al final de la velada la pérdida “se redime”. El “rescate” no debe demorarse; la tarea la encomienda el anfitrión de la velada. Deben ser simples y fáciles de implementar. Por ejemplo: cantar una estrofa de una canción, decir un trabalenguas, etc.

"¿Quién tiene el ojo más preciso?" El juego involucra a 4 personas. Para jugar a este juego necesitas una regla y varias hojas de papel sin rayas. A cada competidor se le entrega una hoja de papel doblada en 5-7-9 (necesariamente un número impar) tiras de igual ancho. La tarea de los jugadores es determinar visualmente el largo y el ancho de la tira y de toda la sábana.

El presentador usa una regla para determinar el ganador. Gana quien tenga las lecturas más precisas. Puedes establecer otras tareas: determinar la longitud de la circunferencia de la mesa, la altura de uno de los jugadores, etc.

"¿Quién es más resiliente?" Participan 3-4 personas. Se extiende una cinta en el suelo con tiras de papel o cordeles, un camino por el que hay que caminar con los ojos cerrados. Por turnos, a cada participante se le vendan los ojos, se le da 3 vueltas y se le dirige a la pista.

Gana el que dé los pasos más precisos a lo largo de la cinta.

"Camina con binoculares". Participan 3 - 4 personas. Se coloca en el suelo una cuerda de varios metros de largo; debes colocarte binoculares con lentes anchas en los ojos (de esta manera la cuerda se alejará del jugador). La tarea del jugador es caminar exactamente a lo largo de la cuerda hasta el final.

Gana el que complete la tarea correctamente.

"Determinar sin mirar". Participan 4 personas al mismo tiempo. A los participantes en el juego se les puede pedir que determinen mediante el tacto el tipo de tela, el tipo de veta, el material del que está hecho el artículo e incluso los nombres de las revistas. En este último caso, los competidores primero tienen la oportunidad de mirar las revistas (no deben diferir significativamente entre sí en apariencia). A la señal del presentador, los jugadores tienen los ojos vendados. Su tarea es identificar correctamente en 2 minutos el material del que están hechos los artículos propuestos (su número no debe exceder las 5 piezas).

Gana el que dé más respuestas correctas.

"Cesta con bolas de nieve". Participan dos jugadores al mismo tiempo.

Se cuelgan dos cestas de papel de una barra transversal ubicada a una distancia de 1,5 a 2 metros del suelo. Están decorados decorativamente con papel ondulado blanco. Puedes pegar copos de nieve de color azul pálido sobre papel.

Los jugadores reciben entre 7 y 10 bolas de nieve. Su tarea es lanzar la mayor cantidad de "bolas de nieve" en una canasta oscilante. El ganador será el que arroje más bolas de nieve a la canasta.

Hacer “bolas de nieve” es muy sencillo: coser pequeñas bolsas redondas de un material grueso y llenarlas con algodón.

"Toma el premio". Participan 5-6 personas. Se coloca un premio (juguete, fruta, caramelo) en una silla o taburete debajo de una gorra brillante. El presentador invita a uno de los jugadores a pararse de espaldas a la silla, ponerse una máscara con los ojos cerrados con cinta adhesiva (o, si no hay máscara, vendarse los ojos con un pañuelo), caminar 5 pasos hacia adelante, darse la vuelta y , volviendo a la silla, levante la tapa con un solo movimiento. Gana el que levanta la gorra. Él se lleva el premio.

"¡Nariz al muñeco de nieve!" Participan 3-4 personas. Un muñeco de nieve del tamaño de una persona está hecho de gasa, algodón, papel maché y una estructura de alambre. Le ponen un sombrero en la cabeza y le dan una escoba en las manos. En lugar de ojos, se pegan brasas y, donde debería estar la nariz, se dibuja un círculo.

El jugador se encuentra a una distancia de 5 a 7 pasos del muñeco de nieve, se le pone una máscara y se le cierran los ojos con cinta adhesiva. Te dan una zanahoria hecha de papel maché y te piden que vayas donde el muñeco de nieve y le pongas la nariz de zanahoria. Si el jugador golpea el círculo con una zanahoria, recibe un premio.

También puedes hacer un muñeco de nieve plano (con madera contrachapada o cartón).

"Recoge los conos". Participan dos personas al mismo tiempo. A cada jugador se le entrega una canasta en la mano y se le vendan los ojos. Sobre la plataforma se colocan cubos, bolas, conos, lápices, etc., en una cantidad de 15 piezas. Se trata de “conos” que, a la señal del presentador, los competidores comienzan a buscar a ciegas y a meter en la cesta. Se da un minuto para recoger los “conos”.

Gana el que haya recogido más “conos”.

"Burbuja". En el juego participan 4 personas al mismo tiempo. Los jugadores reciben una botella de pompas de jabón.

Tarea: sopla lo más fuerte que puedas.

El ganador es el que suelta más pompas de jabón a la vez. El participante que tenga menos pompas de jabón abandona el juego.

El segundo partido involucra a tres jugadores. Necesitan hacer una gran pompa de jabón. Gana el que tenga la burbuja más grande.

"Aplasta la pelota con el pie". Están jugando dos personas. Tendrán tres globos atados a su pierna izquierda.

Objetivo: aplastar las bolas del enemigo y proteger las tuyas. Gana el que tenga al menos una bola.

"Carreras de cucarachas" En el juego participan de 3 a 5 personas. Necesitas cuerdas, bolos, cubos. Cada jugador está atado con una cuerda alrededor de su cintura de modo que su punta cuelgue desde atrás, como una cola. Se ata un alfiler a la cola. Se coloca un cubo frente al participante. A la señal del líder, los jugadores deben guiar el cubo hasta la línea de meta sin usar las manos.

Gana el que llegue primero a la meta.

"Alcanza el premio". Dos jugadores se agarran las palmas con la mano derecha. Delante de todos, a dos metros de él, se coloca un premio en el suelo. Cada jugador tira del oponente en su dirección, intentando tomar el premio con la mano izquierda.

El ganador es el que supera al oponente y se lleva el premio.

"¿Quién es más rápido?" Participan 4 personas al mismo tiempo. Los competidores se dividen en parejas. Cada persona sostiene un libro con un pequeño premio, como una barra de chocolate. A la señal del líder, los jugadores se acercan, cada uno intenta quitar el premio del libro del oponente. Puedes poner el libro detrás de tu espalda, pero si el premio cae al suelo, el jugador pierde. El ganador es el que se llevó el premio del oponente y no dejó caer el suyo.

"Tira el premio". Participan 10 personas al mismo tiempo. De una caja grande cuelgan 10 cintas, el premio de la caja está atado solo a una de ellas, el resto de cintas están vacías. Los jugadores toman las cintas y, a la señal del líder, sacan una cinta a la vez. Ganó quien tuviera la cinta con el premio.

"Bulto." Participan 3-4 personas al mismo tiempo. Se coloca en el suelo un periódico desplegado o una hoja de papel frente a cada participante. Los jugadores colocan la mano derecha detrás de la espalda y con la mano izquierda, a la señal del líder, inclinándose, comienzan a arrugar el periódico, tratando de juntar toda la hoja de papel en un puño.

Gana el que arruga el periódico más rápido y el que tiene el bulto más pequeño.

"Caña de pescar". Juegan tres personas. La atracción requiere 3 botellas y 3 cañas de pescar. Cada jugador recibe una caña de pescar con un anillo en el extremo; los anillos pueden estar hechos de alambre, deben ser de un tamaño tal que se puedan colocar en el cuello de la botella. Las botellas se colocan frente a cada participante a una distancia de 1,5 a 2 m (dependiendo de la longitud de la caña de pescar). A la señal del líder, cada jugador comienza a “pescar”.

Gana el que primero ponga el anillo en la botella.

"Devanaderas". Juegan 2 personas. Se ata una cuerda de 3-4 m de largo en ambos extremos con un palo o un lápiz, la mitad de la cuerda se marca con una cinta. Dos jugadores toman palos y se alejan tirando de la cuerda. A la señal del líder, todos comienzan a enrollar rápidamente la cuerda alrededor del palo y avanzan.

Gana el que enrolle la cuerda más rápido hasta el centro.

"Pon tu cola en la botella". En el juego pueden participar 5-6 personas. Necesitas botellas, cuerdas y lápices.

Cada jugador está atado con una cuerda alrededor de su cintura de modo que su punta cuelgue desde atrás, como una cola.

Se ata un lápiz a la cola. Detrás de los participantes se colocan botellas vacías. A la señal del presentador, cada participante intenta meter el rabo en la botella.

El ganador es el que primero mete el lápiz en el cuello de la botella.

"El más atento". En este juego puede participar un pequeño equipo de 6-7 personas. El presentador, utilizando el juego "Quién tiene más botones", determina el conductor de este juego. Se convierte en la persona que tiene más o menos botones. Sale de la habitación y cambia algo en su apariencia. Por ejemplo: se desabotona la chaqueta, se quita la corbata, toma un periódico, se encorva inusualmente, etc. (no debe haber más de 6 cambios de este tipo). Así preparado, entra en la sala donde le esperan los jugadores. Todos intentan ver rápidamente qué ha cambiado en su apariencia e inmediatamente dicen en voz alta todo lo que notan. El presentador registra las respuestas de los jugadores.

El ganador es el que notó más cambios.

"Girando aros" Juegan 4 personas. Reciben cuatro aros. Los participantes en el juego los colocan en el suelo sobre sus bordes y, a la señal del líder, comienzan a girarlos. El aro que gire más tiempo gana.

"Pasa el aro". Juegan 3 personas. A cada jugador se le entrega un aro y una caja con cubos infantiles. A la señal del presentador, debe abrir la caja, colocar todos los cubos uno encima del otro en una pila y llevarlos con una mano de principio a fin, donde se encuentra el aro en el piso (distancia aproximada - 5-6 pasos). Mientras continúas sosteniendo la pila de cubos, debes sentarte, tomar el aro en tu mano y arrastrarte a través de él sin soltar ni dejar caer la pila de cubos.

Si el tobogán se cae en el camino, el jugador lo recoge en el lugar donde falló y continúa el juego.

El ganador es el que completó más rápido esta difícil tarea.

"Boxeo divertido" Juegan 3-4 personas por turnos. El globo está suspendido a la altura del pecho. Se pone un guante de boxeo en la mano del jugador. El jugador se sitúa a una distancia de 10 pasos del balón. Le vendan los ojos, le hacen girar 2 o 3 veces y le piden que camine 10 pasos hasta la pelota y la saque de su lugar de un solo golpe con la mano.

La persona que complete esta tarea recibe un premio.

"Sostén el copo de nieve". Número de jugadores: 10-15 personas. El presentador reparte una pequeña bola de algodón a los que quieren jugar; hay que aflojarla para que la sople y vuele como una pluma.

La tarea es evitar que caiga el “copo de nieve”; hay que soplarlo, manteniéndolo en el aire. No puedes recoger un copo de nieve caído.

El juego comienza por orden del líder.

Gana el jugador que mantenga el “copo de nieve” en el aire más tiempo que los demás participantes.

"Encuentra una pinza para la ropa". Participan 3-4 parejas. El líder venda los ojos a un jugador de cada pareja y le da al otro 5 pinzas para la ropa normales, que él mismo se fija. La tarea del jugador con los ojos vendados es encontrar las pinzas para la ropa al tacto.

El ganador es el que encuentra las 5 pinzas para la ropa más rápido que los demás.

"Envuélvete en una cuerda". Están jugando dos personas. Para jugar necesitas una cuerda o cinta de 8 a 10 metros de largo. Los jugadores se paran en diferentes extremos de la cuerda y la envuelven alrededor de ellos mismos una vez. A la señal del líder, comienzan a girar hacia adelante, enrollándose la cuerda alrededor de sí mismos hasta que chocan entre sí.

Gana el jugador que haya enrollado más metros de cuerda.

"Tira el lazo al caballo". Pueden participar hasta 4 personas al mismo tiempo. En las películas americanas, los apuestos vaqueros del Salvaje Oeste lanzan un lazo a los mustangs, y nuestros jugadores tendrán que demostrar la misma precisión.

Un lazo o lazo está hecho de una cuerda de 3 m de largo. A una distancia de 2,5 m colocan un gran parque infantil o cortan la cabeza de un caballo de madera contrachapada y le clavan un palo.

A la señal del líder, los jugadores hacen 3 intentos de lanzar el lazo al caballo.

Aquellos que fallen sus lanzamientos quedarán eliminados de la competición.

Gana el que realice los lanzamientos más precisos.

JUEGOS DE EQUIPO

"Corriendo con una vela encendida". Participan dos equipos de 4 personas cada uno.

Con la ayuda de alfileres se determina el inicio y el final de los movimientos de los jugadores.

El anfitrión les da a los jugadores un plato con una vela encendida pegada a él. Los competidores corren hasta la meta, asegurándose de que la vela no se apague. Los primeros números, habiendo llegado a la meta, regresan a la salida y pasan el plato con una vela encendida al siguiente participante.

Gana el equipo que primero termine el juego y cuya vela no se apague mientras corre.

"Aplasta la pelota". Juegan equipos de 2 personas. El presentador entrega a cada pareja una pelota inflable. Los participantes sostienen la pelota con el estómago y la aprietan por ambos lados.

A la señal del líder, todos deben comenzar a presionar con fuerza las bolas.

Gana la pareja cuyo globo estalla al no poder soportar la presión.

"Date prisa para vestirte". Juegan dos equipos de 5 personas. En la línea de meta, se colocan pantalones, un abrigo de piel y un sombrero en una silla frente a cada equipo. A la señal, los primeros jugadores de ambos equipos, habiendo llegado a las sillas, se visten con la ropa de cama, luego corren hacia atrás, se quitan la ropa y se la pasan al siguiente jugador.

Debe ponerse pantalones, un abrigo de piel, un gorro y correr hacia una silla, desvestirse allí y volver corriendo, tocar con la mano al siguiente jugador que corre hasta la meta, se pone la ropa, regresa, se la quita, etc.

Gana el equipo que termine la carrera de vestirse antes que el otro.

"Manzanilla". Este juego lo pueden jugar de 2 a 4 equipos de 5 a 6 personas. Necesitas hacer una margarita con papel y escribir tareas en la parte posterior de los pétalos blancos. Luego, un representante de cada equipo se acerca a la margarita, arranca los pétalos y regresa al equipo, que debe preparar la tarea propuesta en 3-4 minutos y luego mostrarla. Opciones de tarea:

1. Sabes que hay un “Baile de Sable”, y se te ocurre un baile

Con botas de fieltro;

Con escobas;

Con maletas;

Con fregonas, etc.

2. Interpreta la canción “Nació un árbol de Navidad en el bosque” como si:

Indios de la tribu Mumba-Yumba;

Gitanos del campamento;

Montañeses del Cáucaso;

Conjunto de canto y danza, etc.

3. Imagina que has olvidado cómo hablar y sólo puedes ladrar, mugir y cacarear. Así que interpreta la canción “Nació un árbol de Navidad en el bosque” o “El arbolito de Navidad hace frío en invierno” en lenguaje animal.

4. Redacte “Burime”, es decir, escriba un poema utilizando las palabras que riman:

Frío de invierno;

Copo de nieve - pelusa;

Escarcha - nariz;

Árbol de Navidad: una aguja.

"Traed cajas de cerillas". Participan dos equipos de 4 personas cada uno.

El presentador coloca cajas de cerillas sobre los hombros de los primeros jugadores, a modo de tirantes, una caja en el hombro derecho e izquierdo. La tarea consiste en correr hasta el lugar especificado y regresar, intentando no dejar caer las cajas. Los jugadores número uno pasan las cajas a los siguientes miembros de su equipo.

El segundo participante hace lo mismo. Si la caja cae, el participante la levanta, se la pone al hombro y comienza a moverse desde el lugar donde dejó caer la caja.

Gana el equipo que termine primero el juego y tenga menos cajas caídas.

"Díselo a alguien más". Este es un juego muy sencillo y divertido, en él pueden participar 3-4 parejas o dos equipos de 5-6 personas.

Se toma la parte superior de la caja de cerillas y se coloca en la nariz del primer participante. La tarea consiste en pasar cajas desde tu nariz a la nariz de otro jugador sin usar las manos. Si una caja cae de la nariz, la persona que la dejó caer la recoge, se la pone en la nariz y se la pasa al siguiente jugador.

Aquellos que completen la tarea más rápido y con mayor éxito ganarán.

Hay varias variedades de este juego:

1. Los participantes reciben una naranja o una manzana. El jugador sostiene la naranja, presionándola con la barbilla contra el pecho, e intenta pasarla a otro sin que se le caiga; otro participante, sin usar las manos, también intenta agarrar la naranja con la barbilla, presionándola contra el pecho;

2. Sostén el lápiz entre el labio superior y la nariz y pásalo a otra persona sin que se caiga.

Juegos de año nuevo en la escuela primaria.

Fiesta de año nuevo en 1er grado.

Escenario para las vacaciones de Año Nuevo en la escuela primaria.

Una interesante actuación de Año Nuevo para alumnos de primer grado.

Escenario de Año Nuevo "Aventuras de invierno".

Juegos y entretenimiento.

Concursos y acertijos.

Encuentro con héroes de cuentos de hadas y dibujos animados.


¡Hola niños!
¡Niñas y niños!
Se acabaron las lecciones, se acabó el trabajo
El invierno te ha traído felices vacaciones,
Y un árbol de Año Nuevo y un baile redondo amistoso.
¡Y estás feliz hoy, celebrando el Año Nuevo!


Nuestros saludos festivos de Año Nuevo
Todos, ¡de seis a ocho años!
Hoy encontrarás diversión y chistes,
¡No te aburrirás aquí ni un minuto!

1. ¡No hay luces en nuestro árbol de Navidad!

Para que el árbol se ilumine

Usarás las palabras:

“Sorpréndenos con la belleza,

¡Árbol de Navidad, enciende las luces!

¡No hay chicos más amigables en el mundo!

¿Estas listo? ¡Tres cuatro!

2. Otro juego que resultará interesante para niños de cualquier edad. , llamado "Diferentes árboles de Navidad".

El presentador dice las palabras:“Decoramos el árbol de Navidad con diferentes juguetes y en el bosque hay diferentes tipos de árboles de Navidad: anchos, delgados, bajos y altos”. Si yo digo:

"alto" - levanta tus manos;

"bajo" - agáchate y baja los brazos;

"ancho" - ensanchar el círculo;

"delgado" - Haz un círculo ya."

Los chicos completan tareas y el presentador intenta confundirlos. ¿Qué es esto? ¡Que desastre!


3. Danza circular “Nació un árbol de Navidad en el bosque...” (elija “Árbol de Navidad”). Los niños representan un árbol de Navidad; el más divertido es el árbol de Navidad.

Mientras tanto, para no aburrirnos,
¡Te sugiero que juegues!

4. Los niños deben participar en una encuesta rápida, diciendo las palabras "Verdadero" o "falso".

Principal:

Todo el mundo conoce a Papá Noel, ¿verdad?
Viene puntualmente a las siete, ¿verdad?
Papá Noel es un buen viejo, ¿verdad?
Lleva sombrero y chanclos, ¿verdad?

Papá Noel llegará pronto, ¿verdad?
Traerá regalos, ¿verdad?

El tronco de nuestro árbol de Navidad está bueno, ¿verdad?
Fue abatido con una escopeta de dos cañones, ¿verdad?

¿Qué crece en el árbol de Navidad? Golpes, ¿verdad?
Tomates y pan de jengibre, ¿verdad?
Nuestro árbol se ve hermoso, ¿verdad?
Hay agujas rojas por todas partes, ¿verdad?

Papá Noel le tiene miedo al frío, ¿verdad?
Es amigo de la Doncella de las Nieves, ¿verdad?
Bueno, las preguntas han sido respondidas,
¿Todos sabéis acerca de Papá Noel? (Sí)


5.Juego "Papá Noel"

Te escribí un texto aquí
¡Aprendelo primero!

"Papá Noel viene, viene hacia nosotros,
Papá Noel viene hacia nosotros.
Y sabemos que Papá Noel
Nos trae regalos."

¡Ahora repite con nosotros!


Una vez repetido el texto, se propone sustituir las palabras por movimientos y gestos.
Las primeras palabras que se reemplazan son palabras. "nosotros" y "nosotros".
En lugar de estas palabras, todos se señalan a sí mismos.
En cada nueva actuación, hay menos palabras y más gestos.
en lugar de palabras "Papá Noel" todos señalan la puerta.
Palabra “caminar” se reemplaza por caminar en el lugar.
Palabra "Lo sabemos": toca tu frente con el dedo índice.
Palabra "Regalos": un gesto que representa una bolsa grande.
En la última ejecución, todas las palabras desaparecen, excepto las preposiciones.
y el verbo "traerá".

6. Condiciones del juego “Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos”.
- ¿Quién camina a la escuela todos los días en un grupo alegre?
- Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos.
- ¿Quién de vosotros, díganme en voz alta, atrapa moscas en clase?
- Soy yo, ...
- ¿Quién no le teme a las heladas y vuela sobre patines como un pájaro?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, cuando sea mayor, se convertirá en astronauta?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros no camina con tristeza, ama los deportes y la educación física?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de vosotros, tan buenos, llevaba chanclos para tomar el sol?
- Soy yo, ...
- ¿Quién completa su tarea a tiempo?
- Soy yo, ...
- ¿Cuántos de ustedes mantienen en orden sus libros, bolígrafos y cuadernos?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de ustedes anda sucio de oreja a oreja?
- Soy yo, ...
- ¿Cuántos de ustedes caminan por la acera con la cabeza hacia abajo?
- Soy yo, ...
- ¿Quién de ustedes llega a clase una hora tarde?
- Soy yo, ...

- ¿Quién de ustedes, quiero saber, tiene una “A” en diligencia?
- Soy yo, ...

7. ¿Puedes resolver acertijos?

1) Nuestra daga plateada
Me quedé en casa por un tiempo.
Queríamos subirlo
¡Y corrió hasta el umbral!
(Carámbano)

2) Dos amigas de nariz chata
No se dejaron atrás.
Ambos corren por la nieve
Se cantan ambas canciones.
Ambas cintas en la nieve.
Lo dejan funcionando.
(esquís)


3) Los amigos han esperado el invierno;
Corren a lo largo del río, deslizándose.
El hielo se corta como cuchillos.
Realizando giros.
(Patines)

8. Cartero:
OH.! te traje telegramas
Ni de papá, ni de mamá.
No puedo decir de quién
Tendrás que adivinar.

(Lee telegramas a Santa Claus, Snow Maiden y los chicos)

Telegramas de año nuevo

Deseamos sin interferencias.
Tendrás que masticar nueces durante todo un año.
Salta y juega quemadores.
¡Feliz año nuevo! Tuyo (proteínas)
*
No sé para qué sirve un árbol de Navidad.
Este es un árbol para el lobo.
¿Qué tipo de árbol, dime?
Explica todo en detalle.
Simplemente dirección: Neil.
¡Feliz año nuevo! (Cocodrilo)
*
Está nevando. ¡Dia maravilloso!
Estoy volando, tu (ciervo).

*
Cogí un billete de avión.
Celebremos juntos el año nuevo.
*
La cola es más corta que la oreja.
Hábitos rápidos.
Corro lo más rápido que puedo,
Para unas vacaciones sin mirar atrás.
¿Quién es él? ¡Adivina!
Bueno, por supuesto, (conejito)

CONCURSOS DE AÑO NUEVO

9. “Lleva la bola de nieve” - 2 equipos

Tarea: llevar un “terrón” de nieve con una cuchara sin que se caiga.

10. "Bolas de nieve" - todos los niños

Suena música y los jugadores bailan.

Tan pronto como la música se detiene, el jugador recoge la bola de nieve.

Si un jugador no tiene suficientes bolas de nieve, será eliminado del juego.

11. "Hilo mágico" - 1 jugador

¡Con los ojos vendados, elige tu premio!

12. "Muñeco de nieve" - 2 equipos

Con los ojos cerrados, "dibuja" un muñeco de nieve. ¡Quien lo haga mejor se llevará un premio!

    "Juguete mágico" - todos los niños

Al son de la música, los jugadores pasan el juguete, tratando de que no se caiga.

La música se detiene: el jugador que tiene el juguete en sus manos queda eliminado del juego.

13. Juego para llamar la atención. (el premio está frente a cada alumno en su silla)

te contaré una historia

En una docena y media de frases.

Sólo diré la palabra "tres"

Llévate el premio inmediatamente.

Un día cogimos un lucio

Miró lo que hay dentro

Vimos peces pequeños

Y no sólo uno, sino… ¡cinco!

Un chico experimentado sueña Cuando quieras memorizar poemas,

Conviértete en campeón olímpico No se abarrotan hasta altas horas de la noche,

Ten cuidado al principio, no seas astuto, Y repítelos a ti mismo,

Y espera la orden: “Uno, dos… ¡marcha!” Una, dos o mejor aún… ¡siete!

Un día el tren está en la estación.

Tuve que esperar tres horas.

Bueno amigos, ustedes se llevaron el premio

¡Te doy un cinco!

14.Juego"Es al revés." El presentador dice frases y el público debe responder “sí” o “no” independientemente de la rima.

tenemos un secreto
¿Lo revelaremos?
(Sí.)
- El salón se calienta con sonrisas,
¿Entonces habrá vacaciones?
(Sí.) - ¡Lo has adivinado sin dificultad!
El otoño está próximo.
(No.)
- Celebraremos cuando
Digamos juntos el aburrimiento...
(No.) - Papá Noel fue al buffet.
¿Vamos a esperarlo?
(Sí.) - ¿Cuándo volverá?
¿Reñimos al abuelo?
(No.) – ¡Respuesta muy correcta!
¿Nos ama el abuelo?
(Sí.)

– A veces se olvida
¿Regalos del abuelo en casa?
(No.)
- Siempre somos amigables en la escuela.
Sólo digámosle a los "dos"...
(No.)
– Y los “cinco” no son ningún secreto,
Siempre decimos...
(Sí.)
- A mamá por una bolsa de dulces.
¿Le decimos "gracias"?...
(Sí.) – Pasar el cubo de basura sin dificultad.
¿Tiramos los envoltorios de caramelos?
(No.)
– A veces nos olvidamos
"Hola" decimos...
(No.)
- Seremos los mayores a cambio.
¿Mentir?
(No.)

15. Presentación de obsequios.

Cifre la sorpresa con un "nombre en clave". La presentación de obsequios se puede organizar en forma de una especie de concurso.

(Las tarjetas con números sorpresa se fijan al tablero con imanes)

La maestra saca un regalo y anuncia: “¡El que tenga el nombre más largo recibirá este premio!” Naturalmente, el que ya recibió el regalo no participa en el concurso posterior. Las opciones de nominación en un juego de este tipo son variadas, por ejemplo, quién tiene:

    la cintura más delgada;

    la trenza más larga;

    el nombre más raro;

    tamaño de pie más grande (o más pequeño);

    altura más alta (o más baja);

    el maletín más pesado, etc.

Puedes simplificar un poco el juego. El presentador simplemente anuncia que el regalo lo recibe quien, por ejemplo, tiene un “libro de texto con tapa verde” o un “lazo rojo”, etc. Lo principal es no olvidar a nadie, y si todavía quedan alumnos que no hayan entrado en ninguna de las categorías mencionadas, se deberán seleccionar nominaciones individuales para ellos.

Es mejor prepararse con anticipación y proponer varias "opciones de respaldo" que se adapten a todos.

16. Juego "Bola de nieve". Los estudiantes se turnan para sacar de la caja dos hojas de papel dobladas (sacándolas de una bolsa, etc.), en las que están escritos los nombres de varias partes del cuerpo humano. Después de esto, deberán turnarse para “pegarse” entre sí con estas partes del cuerpo. Cuando toda la clase se “pega” entre sí, es recomendable tomar fotografías de los niños. Esta foto decorará cualquier periódico o álbum de pared.

Y hoy y ahora
Escuche mi historia:
Ha pasado otro año maravilloso
En el que trabajaste gloriosamente.
Y lo que no tuvimos tiempo de hacer,
Deja que todo suceda en lo nuevo.


Que el Año Nuevo, que está en el umbral,
Entrará en tu casa como un nuevo amigo.

Deja que olviden el camino hacia ti
¡Tristeza, adversidad y enfermedad!


Y que el sea el mejor
¡Y lo más alegre para todos!

Principal:

la musica esta alta
¡Nos ordena entrar en el baile circular!
Toma las manos de tus amigos
¡Bailemos con ellos!
Que nos divirtamos
¡En el cumpleaños de Año Nuevo!


les dice a todos que bailen
Te hará cantar canciones,
Él hace felices a todos
No sabe lo cansado que está.
Ha estado viviendo con nosotros durante siglos,
Amable, ruidoso
Juntos: baile redondo.



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