Sposobnosti in lastnosti vampirjev. Vampirji Vampirji svoje sposobnosti in slabosti

Rojen iz razpadanja in slabe letine

Po madžarskem izročilu bi vampir lahko pokvaril pridelke. Madžari so zaposlovali posebne ljudi, talbos (talbos) in kresnik (kresnik), katerih edini namen je bil zaščititi pridelke pred vampirji. Kresniki so bili najboljša evropska skupina ubijalcev vampirjev.

Upravljanje živali

Vampirji si lahko podredijo in nadzorujejo divje živali. Hišni ljubljenčki se praviloma divje grozijo vampirjem in iščejo zaščito pri svojih lastnikih.

Nesmrtno življenje

Kot smo že omenili, je vampir mrtev. Ko je to bitje umrlo enkrat, medtem ko je še vedno smrtno, ne more več naravno umreti. Bolezen ga ne skrbi, zaradi poškodb ne more umreti, ni pa neranljiv. Razlogi za njegovo smrt bodo obravnavani v nadaljevanju.

Let

Vampirji lahko letijo v svoji fizični obliki ali v obliki netopirjev, ptic ali žuželk.

Hipnoza

Nemrtvi imajo veščino hipnoze in so sposobni nadzorovati osebo. Lahko ga prisilijo, da uboga in izpolni katero koli njihovo željo. Vendar pa obstaja ena stvar: da bi človeka hipnotizirala, se morata vampir in žrtev pogledati v oči. Zato vampirju nikoli, NIKOLI ne bi smeli pogledati v obraz, da ne bi spregovoril.

Procedna stran

Vampirjeva sposobnost, da prodre v razpoke ali pronica skozi tla. Takole zapusti krsto po prvem prebujanju.

Premikajte se vzdolž navpičnih sten.

Vampirji so sposobni plezati po navpičnih površinah ali viseti s stropov. Kot pajek se premikajo po stenah stavb in se približujejo oknom, da bi prodrli v spalnico do svojega plena.

Čutila

Normalna človeška čutila (kot so dotik, vonj, sluh itd.) so pri njih veliko ostrejša kot pri ljudeh. Poleg tega imajo sposobnost videti v temi, čutiti prisotnost drugih bitij in so sposobni zaznati vibracije zraka in materialnih stvari.

Hitrost

Vampir se lahko premika z veliko hitrostjo. Njegovo telo odlično prenaša vsako fizično aktivnost, hkrati pa lahko izvaja veliko zapletenih gibov. Zanje je tako naravno, da se med ljudmi in pozabljanjem lahko izdajo.

Moč

Moč vampirja je nekajkrat večja od povprečnega človeka. Kri, ki jo zaužije vampir, prispeva k njegovi moči. Ko čas teče in vsrka kri vse več ljudi, postane vampir močnejši, zato je starejši vampir močnejši od mlajšega.

Transformacija

Ena najboljših obramb za vampirje je, da prevzamejo drugo obliko.Najpogosteje je to oblika netopirja ali velikega volka, lahko pa prevzame druge oblike. To so lahko ptice, podgane, miši, psi in celo bolhe. Preobrazba netopirja daje vampirju sposobnost letenja. Dandanes so vampirji povezani predvsem z netopirji. Preobrazba v volka ima veliko polemik. Po legendah plemen Latinske Amerike mora vsak vampir nekaj časa preživeti pod preobleko volka. Vendar pa je v slovanski folklori volk najbolj krut sovražnik vampirjev. Kosovski Cigani verjamejo, da so vampirji obsojeni na tavanje po zemlji, dokler ne srečajo volka, ki jih bo raztrgal.

Po madžarskem izročilu bi vampir lahko uničil žitne pridelke. Madžari so zaposlovali posebne ljudi, talbose in kresnike, katerih edini namen je bil zaščititi pridelke pred vampirji. Kresniki so bili najboljša evropska skupina ubijalcev vampirjev.

Upravljanje živali.

Vampirji si lahko podredijo in nadzorujejo divje živali. Hišni ljubljenčki se praviloma divje grozijo vampirjem in iščejo zaščito pri svojih lastnikih.

Nesmrtno življenje.

Kot smo že omenili, je vampir mrtev. Ko je to bitje umrlo enkrat, medtem ko je še vedno smrtno, ne more več naravno umreti. Bolezen ga ne skrbi, zaradi poškodb ne more umreti, ni pa neranljiv. Razlogi za njegovo smrt bodo obravnavani v nadaljevanju.

Vampirji lahko letijo v svoji fizični obliki ali v obliki netopirjev, ptic ali žuželk.

Nemrtvi imajo veščino hipnoze in so sposobni nadzorovati osebo. Lahko ga prisilijo, da uboga in izpolni katero koli njihovo željo. Vendar pa obstaja ena stvar: da bi človeka hipnotizirala, se morata vampir in žrtev pogledati v oči. Zato vampirju nikoli, NIKOLI ne bi smeli pogledati v obraz, da ne bi spregovoril.

Puščanje.

Vampirjeva sposobnost, da prodre v razpoke ali pronica skozi tla. Takole zapusti krsto po prvem prebujanju.

Premikajte se vzdolž navpičnih sten.

Vampirji so sposobni plezati po navpičnih površinah ali viseti s stropov. Kot pajek se premikajo po stenah stavb in se približujejo oknom, da bi prodrli v spalnico do svojega plena.

Čutila.

Normalna človeška čutila (kot so dotik, vonj, sluh itd.) so pri njih veliko ostrejša kot pri ljudeh. Poleg tega imajo sposobnost videti v temi, čutiti prisotnost drugih bitij in so sposobni zaznati vibracije zraka in materialnih stvari.

Hitrost.

Vampir se lahko premika z veliko hitrostjo. Njegovo telo odlično prenaša vsako fizično aktivnost, hkrati pa lahko izvaja veliko zapletenih gibov. Zanje je tako naravno, da se med ljudmi in pozabljanjem lahko izdajo.

Moč vampirja je nekajkrat večja od povprečnega človeka. Kri, ki jo zaužije vampir, prispeva k njegovi moči. Ko čas teče in vsrka kri vse več ljudi, postane vampir močnejši, zato je starejši vampir močnejši od mlajšega.

Transformacija.

Ena najboljših obramb za vampirje je, da prevzamejo drugo obliko. Najpogosteje je to oblika netopirja ali velikega volka, lahko pa prevzame druge oblike. To so lahko ptice, podgane, miši, psi in celo bolhe. Preobrazba netopirja daje vampirju sposobnost letenja. Dandanes so vampirji povezani predvsem z netopirji. Preobrazba v volka ima veliko polemik. Po legendah plemen Latinske Amerike mora vsak vampir nekaj časa preživeti pod preobleko volka. Vendar pa je v slovanski folklori volk najbolj krut sovražnik vampirjev. Kosovski Cigani verjamejo, da so vampirji obsojeni na tavanje po zemlji, dokler ne srečajo volka, ki jih bo raztrgal.

Vampirju je bilo usojeno, da se sprehaja po zemlji in vsako noč išče novo žrtev, da bi potešila svojo mučno žejo. Znano je, da so imeli številne skrivnostne sposobnosti, ki so pomagale pri tej zadevi.

Prvo od njih je treba imenovati sposobnost spreminjanja oblike telesa. Pokopanemu vampirju ni bilo treba, kot krtu, prebiti izhod na površje v šestmetrski plasti zemlje vsakič, ko je zapustil grob. Veljalo je, da bi lahko pronical skozi tla in, ko je na površini, dobil svojo prejšnjo obliko. Po želji bi vampir lahko postal volk, netopir, mačka, podgana in celo lahka megla. V takšni ali drugačni obliki je lahko splezal na katero koli steno, se zlezel skozi katero koli okno in celo prodrl skozi ključavnico. Če ne bi bili sprejeti nobeni posebni previdnostni ukrepi, potem noben kraj ne bi mogel biti popolnoma varen.

In ni bilo bolj nevarnega kraja od lastnega doma. Vampirji so ponavadi obiskovali predvsem svoje družinske člane: možje - žene in žene - može. Mlade ženske so iskale svoje nekdanje snubce. Vsi brez izjeme, tako moški kot ženske, so imeli raje mlade, zdrave in privlačne žrtve. Teoretično je bila kri mladih bolj hranljiva in bolj zdrava.

Vampirji so si lahko podredili različna nočna bitja, da bi izpolnili svojo voljo. Tako je Drakula obdržal trop volkov, da bi branil grad in prestrašil nepovabljene goste. Poleg tega je lahko hipnotiziral ljudi in jim onemogočil, da bi se uprli in se spomnili, kaj se jim je zgodilo.

Videz evropskega vampirja je v veliki meri sestavljen iz lastnosti, po katerih ga je mogoče ločiti od navadnega trupla, odpreti je treba le grob domnevnega vampirja. Vampir je zdravega videza in rdečkaste kože, pogosto je debelušen, ima vraščene lase in nohte, za povrh pa je popolnoma neokrašen.

Najpogostejši način za uničenje vampirja je, da mu zabijete lesen kol v srce, mu odrežete glavo in popolnoma sežgete njegovo telo. Da bi preprečili, da bi nekdo, ki bi lahko postal vampir, vstal iz groba, so truplo pokopali na glavo, prerezali kite v kolenih ali pa na grobo domnevnega vampirja položili makova semena, da bi jih vso noč prešteval. Kitajske vampirske zgodbe pravijo tudi, da če vampir na svoji poti naleti na vrečo riža, bo preštel vsa zrna. Podobni miti so zabeleženi na Indijskem polotoku. Južnoameriške zgodbe o čarovnicah in drugih vrstah zlih ali zlobnih duhov in bitij imajo enako težnjo.

Predmeti, ki ščitijo pred vampirji (pa tudi pred drugimi nadnaravnimi bitji) so bili česen (bolj značilen za evropske legende), sončna svetloba, steblo divje vrtnice, glog in vse svetinje (sveta voda, razpelo, rožni venec, Davidova zvezda, itd.), kot tudi aloja, ki visi zunaj ali blizu vrat, glede na južnoameriško vraževerje. V vzhodnih legendah so bile svete stvari, kot je šintoistični pečat, pogosto zaščitene pred vampirji. Včasih se verjame, da lahko vampirji spremenijo obliko, ne omejeno na običajen stereotip o netopirju iz filmov in risank. Vampirji bi se lahko spremenili v volkove, podgane, molje, pajke in še več. Vampirji iz evropskih legend ne mečejo senc in nimajo odsevov. Morda je to posledica pomanjkanja duše vampirja. Verjame se, da vampir ne more vstopiti v hišo brez povabila. V krščanski tradiciji vampirji ne morejo vstopiti v cerkev ali drug svet, saj so hudičevi služabniki.

Vampirji so tretja nadnaravna bitja v svetu Sims 4 (po duhovih in vesoljcih), a prva, za katero je igranje res zabavno. Na splošno so vampirji podobni sebi iz preteklih vrstic igre: bojijo se sončne svetlobe, pijejo kri, spijo v krstah, imajo vztrajno alergijo na česen in se ne starajo. Seveda to ne bi bilo dovolj za celoten nabor igre, zato imajo vampirji iz The Sims 4 veliko izvirnih lastnosti.

Moodlete, povezane z vampirji, si lahko ogledate.

Kako postati vampir

Imeti vampirja v družini ni tako težko. Prvič, kot vesoljca, ga lahko takoj ustvarite v načinu ustvarjanja znakov. Drugič, ko ste spoznali vampirja iz Forgothn Hollow, ga lahko prosite, naj se obrne nanj na zavihku prijazne komunikacije. Res je, preobrazba ne bo potekala takoj po "postopku", ampak v nekaj dneh. Lik bo moral skozi resno prestrukturiranje prebavnega sistema, med katerim se bo bodisi zbudil čudna lakota ali pa popolnoma izgubil apetit. Vsak lik iz adolescence je mogoče spremeniti, starejši vampir pa mora imeti sposobnost Ustvari vampirja.

Lastnosti in potrebe vampirjev, otrok vampirjev

Razlike med vampirji in navadnimi smrtniki se začnejo pri njihovem videzu. V urejevalniku znakov imajo navadni smrtniki na zavihku »Obraz« samo tri kategorije: tip obraza in barva kože, značilnosti kože in zobje (zadnji zavihek se nanaša na osnovno igro, vendar se je pojavil skupaj z vampirskim kompletom iger). Vampirji imajo veliko več kategorij. Obstajajo tudi vampirski arhetipi, vampirske obrvi, vampirske očesne votline, značilnosti oči, vampirska lica, vampirska usta, več možnosti za zobe z očmi, pa tudi številne dodatne barve za oči, vsaka bolj grozna od druge. Zahvaljujoč vsej tej "lepoti" je vampirja mogoče spremeniti v pravo pošast: naredite mu potopljene oči, gube kože na licih in čelu, kup očnjakov, žile na obrazu in seveda noro žareče oči.

Da takšne pošasti ne bi nenehno občudovali, so si omislili tako imenovano temno stran vampirja - preobleko, ki se lahko zelo razlikuje od glavne. Na primer, v običajnem življenju je lik videti skoraj kot navaden lik (no, le da je sivkast s kožo in zobmi), in ko se bo odločil, da se bo prepustil krvi nekoga drugega, se bo preobrazil. Temna maska ​​morda nima samo lastne genetike, ampak tudi druga oblačila, pričeske, kozmetiko itd. Pri spremenjenih in vzgojenih vampirjih se temna maska ​​oblikuje samodejno. Z ogledalom se lahko le delno spremeni (brez genetike). Vsi liki imajo dostop do grozljive hoje, ki jo lahko pripišemo celo smrtniku.

Potrebe vampirjev so drugačne od potreb običajnih likov. Od običajnih potreb imajo le higieno, komunikacijo in prosti čas (in celo njihovi izkušeni vampirji poskušajo "izklopiti"). Hrana se spremeni v žejo, moč pa se spremeni v vampirsko energijo (podrobnosti spodaj).

Vampirji se lahko razmnožujejo na običajen način. Dva vampirja bosta rodila malega vampirja, vampir in smrtnik (tujec) imata možnosti. Možnost rojstva vampirja se bo povečala, če ima hišna parcela lastnost On the Dark Ley Line.

Mali vampir ima sivo kožo, sicer pa je navaden otrok z običajnimi potrebami. Zmožnost se pokaže šele v adolescenci, a najstnik še odrašča. Po mladosti vampir ne odraste niti ob rojstnodnevni torti (ne more upihniti svečk). Če je v nastavitvah igre omogočeno staranje, bo namesto dni pred odraščanjem zapisano, koliko dni je živel.

Najljubši glasbilo vsakega vampirja so orgle. Ko jo igra ali posluša nastop nekoga drugega, dobi moodlet "Melody of Vampires" (navdih + 1 za 2 uri) tudi pri nizki ravni igranja.

Z vampirji so povezani trije življenjski cilji: "Lord of the Vampires", "Family of Vampires" in "The Good Vampire".

Vampirska hrana

Vampirsko žejo je mogoče potešiti s krvjo drugih likov, krvavimi sadeži ali vrečkami krvi. V mestnih lokalih lahko naročite tudi pijačo "Bloody Mania", ki je navadnim smrtnikom bolje, da ne pijejo. In bolje je, da ne okusite krvavih plodov. Ne gnajte vampirja do izčrpanosti. Ne, ne bo umrl, ampak bo postal agresiven in začel napadati druge.

Vrečke s krvjo lahko kupite na internetu ali pa jih naredite sami iz rib in žab, ko ste malo obvladali veščino vampirizma. Če ima vampirjeva hiša lastnost Registriran vampirski brlog, bo občasno prejemal vrečke s krvjo in druga darila po pošti. Bloody Fruits lahko najdete v Forgothn Hollow. Ponoči se že od daleč vidijo žareča drevesa z njimi. Takšno drevo je nujno posaditi na svojem mestu za deževen dan.

Toda vampirjeva najljubša jed je seveda kri drugih likov. Mortal Sims je mogoče "pijati" na tri različne načine: prositi za malo pijače, prisiliti malo pijače in na silo veliko popiti. Ljudje okoli ne marajo gledati, kako vampir poje, še posebej, če žrtev uživa dlje časa, se lahko njihov odnos z njim poslabša. Če hranite z dovoljenjem, potem nihče ne bo ogorčen (strpna družba, vse), vendar lahko žrtev takšno dobrodelnost zavrne. Za to jo je težko obsoditi, saj ugrizni lik dolgo doživlja nelagodje, po hudi izgubi krvi pa lahko celo izgubi zavest.

Po »polnem obroku« bo imel vampir moodlet »Krvavo zadovoljstvo« (sreča + 1 za 6 ur), pa tudi dodatno razpoloženje »Božanska pijača« (sreča + 2 za 4 ure), če pride posebno okusna žrtev. čez. Hranite se lahko z vsemi znaki, začenši od mladosti. Mimogrede, vegetarijanski vampirji mirno jedo živo kri in se ne mrščijo.

Če krvoses nima oslabelega želodca, lahko jedo običajno hrano in od nje prejema pozitivno razpoloženje. Vendar to na noben način ne bo vplivalo na njegove potrebe. Zahvaljujoč spretnosti vampirizma se bo lik naučil kuhati "Blood Manu" in solato iz krvavega sadja.

Vampirska energija

Vampirjeva vzdržljivost se je povečala in se spremenila v vampirsko energijo. To je hkrati moč in zaloga magije za uporabo vaših sposobnosti (glej spodaj). Če želite napolniti energijo, morate zadremati, spati ali se udeležiti temne meditacije (delovanje vampirja na vas). Meditacija je na voljo kjerkoli in kadarkoli. Vampirji porabijo veliko manj časa za obnavljanje moči kot smrtniki.

Sodobni vampirji običajno ne spijo v krstah, toda za konzervativce je v katalogu zgradb nekaj lepih "škatlic". Po spanju v krsti ima vampir včasih razpoloženje »Dan nočne more« (napetost + 1 za 2 uri), smrtnik pa »Klavstrofobija nočne more« (napetost + 1 za 2 uri). V krsti lahko seksate, in če se igralec naveliča vampirja, ga lahko spravite v hibernacijo. Tam bo ležal, dokler bo treba.

Slabosti vampirjev, kako ubiti ali ozdraviti vampirja

Vampirji so izjemno vztrajna bitja. Ne starajo se, ne umirajo od lakote ali žeje, ne utopijo se v vodi, ne umirajo zaradi preobilice čustev ali električnega udara. Toda vampir lahko izgori v ognju, postane žrtev rastline prežvekovalcev, vendar po statističnih podatkih vampirji najpogosteje izgorejo na soncu.

Žarki dnevne svetlobe so usodni za večino vampirjev, če se ne zaščitijo s koktajlom za zaščito pred soncem (recept je na voljo na 11. stopnji vampirizma) ali z zmožnostjo Popolna zaščita pred soncem. Do tega trenutka, od 20. do 6. ure zjutraj, je bolje, da so v zaprtih prostorih ali vsaj pod krošnjami. Mimogrede, v njihovem rodnem Forgothn Hollowu je noč daljša - od 18. do 7. ure zjutraj. Če ima vampir polno energijsko lestvico, si lahko privošči tek po pošto in le rahlo ožge občutljivo povrhnjico, a pri nizki energiji je to lahko usodno. Mimogrede, celo vampirji duhovi se bojijo sonca.

Razširitev Sims 4 Seasons je vampirjem precej olajšala življenje. V oblačnem ali deževnem vremenu se mirno sprehajajo po ulicah, pred soncem pa se lahko skrijejo pod dežnikom. Poleg tega sploh ne čutijo temperaturnih sprememb, ne morejo zmrzniti ali se pregreti.

Vampirji imajo vztrajno alergijo na česen, ko so v bližini česnovega grma ali česna ali če nosijo česen v svoji prtljagi. Če preklopite na vampirja, lahko vidite celo smrad, ki prihaja iz te grozne rastline. Poleg tega je učinek vpliva kumulativen. Najprej se pojavi razpoloženje »Razdraženost zaradi česna« (nelagodje + 1), nato »Smrad po neumnem česnu« (nelagodje + 2), nato »Ne gre več v grlo« (nelagodje + 3). Z zadnjim moodletom se bo tako razburil, da ne bo mogel niti nikogar ugrizniti. Poleg tega, če odstranite česen, ti moodleti izginejo v obratnem vrstnem redu in ne takoj. Če vampir misli jesti česen, bo dobil negativno razpoloženje "Gnusan česen" (nelagodje + 2), skoraj enak učinek bo pri uživanju jedi s česnom. Toda to slabost popolnoma odpravi vampirska sposobnost "Odporen na česen".

Smrtniki, ki so prebrali starodavne knjige, lahko postanejo ubijalci vampirjev. Če želite to narediti, morate doseči 15. stopnjo vampirizma in narediti "najboljše zdravilo za vampirizem". Po tem ga morate dati v prtljago in ga nekako preliti v vampirja. Nasilno, naravno. Če želite to narediti, se boste morali z njim pravilno prepirati, da postanejo na voljo boji, nato pa v predrznih interakcijah "Ubiti vampirja". Če lovec zmaga v boju, lahko napoj pljusne v obraz vampirja - ozdravel bo. Vampir, ki ima zdravilo v svoji prtljagi, ga lahko ponudi svojemu dobremu vampirskemu prijatelju ali ljubljenemu. Hipotetično lahko vampir sam spije ta napoj, toda kateri vampir pri zdravi pameti bi se odrekel svojim čudovitim močm?

Zdravljenje je trenuten proces, vendar pogosto ne uspe, ko nekdo ozdravi vampirja. Prikaže se sporočilo o zdravljenju in vampir ostane vampir, le da se porazdeljene sposobnosti ponastavijo. In tudi če bo šlo vse v redu, se lahko vampir spet spremeni. Ko si je nekaj dni nalival želodec, bo spet postal krvoses in celo ohranil svojo raven vampirja in točke sposobnosti.

Interakcija z drugimi liki

Če so prej prebivalci mesta samo sumili, da vampirji obstajajo, zdaj za to zagotovo vedo, saj se v Sims 4 vampirji ne skrivajo. Liki imajo veliko novih tem za pogovor:

Prehod na najbolj zanimiv del vampirskega življenja - njihovo magijo. Dnevnik sposobnosti in raven vampirja se nahajata na zavihku s potrebami lika. Sveže spreobrnjen vampir lahko pije samo kri. Ostalo se bo moral naučiti, pri čemer si bo prislužil točke sposobnosti. To lahko storite na več načinov:

  • preučite veščino vampirizma;
  • piti kri drugih likov;
  • prosite druge vampirje, naj poučujejo vampirizem (to je izguba energije učitelja in študenta, ne morete študirati neskončno, raven učitelja mora biti višja);
  • vključite se v temno meditacijo;
  • vodite sparinge in dvoboje z drugimi vampirji (možni so dvoboji z vampirskimi sovražniki);
  • uporabite vampirske sposobnosti.

Po pridobitvi določene količine točk sposobnosti se vampir premakne na novo raven izkušenj. Pet jih je: neizkušeni vampir, mlajši vampir, izkušeni vampir, vampirski gospodar, veliki mojster.

Na vsaki ravni vampirju postane na voljo pet novih sposobnosti, od katerih se lahko vsaka nauči za zbrane točke sposobnosti. Skupno 25 možnosti, nekatere pa nimajo ene ravni, ampak tri. Na vsaki ravni izkušenj boste morali izbrati eno slabost, ki nekoliko omejuje vampirjeve zmožnosti. Posledično bo imel veliki mojster 4 slabosti, po katerih bo lahko mirno zaslužil točke in pridobil nove sposobnosti.

Pridobljene sposobnosti in slabosti je mogoče zavreči z napojem "Odmerek spremembe", ki je na voljo na 14. stopnji življenjske dobe, nato pa se točke lahko razdelijo na nov način.

Vampir lahko predčasno razblini vsiljeno čar. Lahko tudi drug vampir, vendar le, če ima enako sposobnost. Čarovnice se lahko uporabljajo tako za smrtnike kot za vampirje, vendar ne delujejo vedno na slednjih.

Za hitrejše pridobivanje točk sposobnosti je priporočljivo pridobiti več aktivnih veščin, kot so prisila ali halucinacije, da se lahko sprehajate po mestu in jih metate na druge.

Seznam vampirskih sposobnosti

ikona Ime (ocene sposobnosti) Opis

Neizkušen vampir

Opredelitev znaka (2)

Oblika netopirja (2)

Alternativni način potovanja za vampirje. Na tleh je na voljo možnost »Leti sem z netopirjem«, vampir pa ima na sebi akcijo »Vedno se premikaj z netopirjem«. Dva vampirja s to sposobnostjo lahko seksata v krilati preobleki, dva najstniška vampirja pa sta lahko preprosto poredna.

halucinacije (1)

Vampir ima novo interakcijo, imenovano "Izzvati halucinacije". Žrtev za nekaj časa zapade v omamljenost, animirano komunicira z namišljenim sogovornikom.

Dobrodošli gost (2)

Vampir ima dostop do akcije "Gost vampirja" na vhodnih vratih. Lahko greste v katero koli hišo, tudi če v njej ni nikogar.

1. Privrženec okultnih znanosti (1)
2. Adept okultnih znanosti (2)
3. magistrica okultnih znanosti (3)

Z vsako stopnjo sposobnosti lik porabi manj vampirske energije z uporabo sposobnosti.

Mladi vampir

1. Vampirski čar (3)
2. Vampirska neodoljivost (3)
3. Vampirski čar (3)

Konflikt: smrtonosna aura.
Vampir pridobi na sebi delovanje »Zapeljiv vid«, ki aktivira rdečo avro okoli sebe za 4 ure. Ta aura kot magnet k sebi pritegne like nasprotnega spola, ki sami začnejo z njim spogledljiv pogovor. Vampir pridobi pozitivno razpoloženje "Vampirska privlačnost" z učinkom sreče + 1, +2 ali +3, odvisno od stopnje sposobnosti

1. Vampirska moč (3)
2. Vampirske mišice (3)
3. Vampirska moč (3)

prisila (3)

Nove interakcije so vampirju na voljo na zavihku »Sila«. Drugega lika lahko prisilite, da pospravi, popravi opremo, sedi, se ukvarja s športom, odide, se zbudi ali nekomu reče grdo.

Odporen na česen (1)

Vampir bo prenehal negativno reagirati na vonj in okus česna v kakršni koli obliki.

vampirsko ustvarjanje (3)

Na voljo je nova interakcija s smrtniki "Spremeni se v vampirja". Ne morete spreobrniti tistih, ki so bili pred kratkim »pijani« in nosečnice. Lahko se nariše celo neznan lik. Spreobrnjen bo postal vampirjev potomec.
Da bi se vampir, ki živi nekje v mestu, obrnil, ga morate po nekaj dneh povabiti na obisk ali se srečati v mestu, sicer bo smrten.

Izkušeni vampir

hipnoza (4)

Vampir ima interakcijo s "hipnozo", ki žrtev spravi v stupor. Zakaj je to potrebno, ni jasno.

1. Lunin otrok (4)
2. Nočno bitje (4)
3. Gospodar teme (4)

Ponoči ima vampir razpoloženje "Moon Child" (sreča + 1), "Nočno bitje" (sreča + 2) ali "Gospodar teme" (sreča + 3), odvisno od stopnje sposobnosti. Vampir bo močnejši, hitrejši, manj utrujen in se bo hitreje naučil veščin.

Neustavljiv spanec (4)

Vampir lahko uspava druge like. Takoj po izpostavljenosti izgubijo zavest.

Nadzor duše (4)

Vampir ima četrti način pitja krvi nekoga drugega - "Izvlecite dušo." Po pitju bo imel močnejše razpoloženje "Bloody Satisfaction" (sreča + 2 za 8 ur), najbolj zanimivo pa je, da lahko takoj po pitju žrtvi vrnete dušo. To dejanje bo izbrisalo njen spomin (ponastavilo vse informacije o zmenkih) in dalo začasno imuniteto pred vampirji (razpoloženje vrnjene duše, samozavest + 3 za 2 dni). Priročna sposobnost, če se morate mirno ločiti od dolgočasnega dekleta ali dobiti priložnost za izboljšanje odnosov s sovražnikom.

1. Vampirski spanec (4)
2. Izboljšan vampirski spanec (4)
3. Vampirski trans (4)

Konflikt: Nemiren spanec.
Vampir spi bolj umirjeno in dovolj spi.

Gospodar vampirjev

1. Zatiranje čustev (5)
2. Obvladovanje čustev (5)
3. Utrujenost čustev (5)

Konflikt: večna žalost.
Vampir ima večno nevtralno razpoloženje, ki prekine številna čustva. Višja kot je raven sposobnosti, močnejše je razpoloženje.

Nadnaravna hitrost (5)

Alternativni način potovanja za vampirje. Povsod na svetu je na voljo možnost "Teči sem vampirično", vampir bo tja tekel tako hitro, da bo njegova slika zamegljena (kot vampirji v The Sims 3). Z delovanjem vampirja na sebe lahko vklopite "privzeti" vampirski tek.

Potrebe po klicih (5)

Vampir ima interakcijo "Induce Need" z drugimi liki. Lahko izpraznite tujo tehtnico higiene, moči, stranišča ali lakote. Še en vampir lahko izprazni tehtnico žeje in higiene.

1. Zaščita pred soncem (5)
2. Povečana zaščita pred soncem (5)
3. Idealna zaščita pred soncem (5)

Konflikt: občutljivost.
Na 3. stopnji sposobnosti se lahko lik varno sprehaja po ulici, tudi na sončen dan. Na stopnji 1 in 2 bodo negativni učinki sonca nekoliko nižji kot običajno.

brez vonja (5)

Potreba po higieni je vedno največja.

Veliki mojster

1. Vpliv na čustva (6)
2. Spreminjanje čustev (6)
3. Obvladovanje čustev (6)

Zelo uporabna sposobnost za vampirsko gospodinjstvo, saj lahko prenese določeno razpoloženje na vse okoli sebe. Če želite to narediti, morate uporabiti akcijo vampirja na sebi "Vplivajte na čustva" in izbrati val tega, kar bi morali doživeti liki: navdih, pozornost, navdušenje, jeza, žalost, nelagodje, igrivost, spogledljivost, omotica, dolgčas. , zadrega, stres, sreča ali samozavest. Po tem se bo iz vampirja razpršil sijaj z barvo izbranega čustva. Vsi, ki jih to zasvoji (vključno z drugimi vampirji), bodo imeli 4 ure čustveno razpoloženje. Učinek moodleta je odvisen od stopnje sposobnosti in je + 2, + 3 ali + 8.

Oblika megle (6)

Alternativni način potovanja za vampirje. Lik ima na sebi možnost "Premakni se sem z meglo" in možnost "Vedno se premikaj z meglo". Premik je skoraj takojšen.

Breaking Away (6)

Potreba po komunikaciji je vedno največja.

Zatiranje žeje (6)

Konflikt: nenasitna žeja.
Sposobnost ima majhen učinek. Lik lahko še vedno pije druge Simčke, vendar ne bo znorel od lakote.

Nesmrtne radosti (6)

Potreba po prostem času je vedno največja.

Seznam vampirskih slabosti

ikona ime Opis

Neizkušen vampir

Skrčen želodec

Kriv pijanec

Po pitju smrtnikov bo vampir doživel hud stres (razpoloženje The Guilty Drinker, napetost + 50 4 ure).

Nenadzorovano sikanje

Vampir bo občasno sikal, od česar se bodo vsi okoli njega prestrašili in se bodo začeli z njim obnašati negativno.

Mladi vampir

Neumni pijanec

Vampir neprimerno pije druge sime, zato se nasiti počasneje.

1. Občutljivost
2. Gorljivo meso
3. Vnetljivo meso

Dhampir, ghoul, strigoi in moroi so različni tipi vampirjev. Nekateri od njih se nanašajo na zastavljene mrtve - splošna definicija za zlo, ki se dviga iz grobov. Ugotovite, v čem se razlikujejo in ali so vsi vampirji nevarni za ljudi.

v članku:

Potomec človeka in vampirja

Dhampir je otrok, ki ga je moški vampir rodil človeški ženski.Ženska polovica teh entitet ni sposobna zanositi. Ta pojav je nov v. Dampirji so danes zelo redki, saj se njihovi očetje redko razmnožujejo na način, ki smo ga vajeni mi. Za svoje potomce menijo, da so bili spreobrnjeni v vampirje.

Pred kratkim so se pojavili blažilniki, prav tako informacije, da so vampirji sposobni tradicionalne vzreje. Vendar pa ni vsaka ženska sposobna zanositi in roditi otroka od zlih duhov. Ta vloga je za elito, pa tudi za preobrazbo v vampirja - mnogi umrejo, namesto da bi postali zli duhovi, ki živijo v večni noči. Pogosto matere dhampirjev umrejo med težkim porodom ali med nosečnostjo - plod se hrani z njeno krvjo, lahko zavrne človeško hrano.

Prvi dampirji so se pojavili sredi prejšnjega stoletja. Prejmejo očetovske sposobnosti, vendar nimajo slabosti, ki so lastne vampirjem - ne bojijo se sonca in lahko živijo brez človeške krvi. Sicer pa so blažilniki zelo podobni vampirjem – so hitri, močni in vzdržljivi, sposobni se regenerirati z veliko hitrostjo. Odraščajo na enak način kot ljudje.

Dhampirji živijo veliko dlje kot ljudje, vendar ne večno. Prav tako se s svojo krvjo ne morejo spremeniti v vampirja. Njihovi zublji se redko razlikujejo od človeških, vendar so veliki. Na splošno je dhampir med človekom in vampirjem. Če pije kri, se približa slednjemu, začel se bo bati sonca in začutil žejo, in če bo živel kot človek, bo izgubil nekaj svojih temnih sposobnosti. Dhampir mora vzdrževati ravnovesje med zlim in človekom.

Stregoni Benefici

Nenavaden potomec morda ne ve za njegov izvor, a vampirske sposobnosti se bodo prej ali slej prebudile. Že v otroštvu bo izstopal iz množice vrstnikov. Dampirji so idealni lovci na vampirje - čutijo jih, svoje sposobnosti pa lahko nasprotujejo tudi zlim duhovom, še posebej, če so bili rojeni iz močnega predstavnika krvosesov. Ubiti jih je tako težko kot običajnega vampirja.

Dhampirje so pogosto imenovali posebej uspešni lovci na vampirje. To je bilo Murat Barnabar, Ciganka, v Srbiji poznana v 50. letih prejšnjega stoletja. Stregoni Benefici velja za enega od dampirjev. Ni pil krvi, imel pa je nenavadne sposobnosti. Stregoni Benefici je lovil krvosese, ki so pobijali ljudi. Sam se je zadovoljil s krvjo živali.

Strigoi

Strigoi je lik v moldavski in romunski mitologiji. V starih časih je veljal za podoben vampirju ali ghulu. V strigoje se spremenijo samomorilci, ki so bili obešeni po lastni volji ali tako usmrčeni zločinci, pa tudi ljudje, katerih telesa so šli zli duhovi. Lahko je tako moški kot ženska, vendar se v slednjem primeru te zli duhovi običajno imenujejo strigoji.

Strigoje pogosto zamenjujejo z Moroji, vendar so to različna bitja. Spodaj boste izvedeli o njihovih podobnostih in razlikah. Po legendi imajo Strigoji dve srci. Nekatere starodavne legende pravijo, da lahko samo rdečelasi in modrooki ljudje po obešanju postanejo zlobni, drugi viri pa pravijo, da ima to bitje lahko kakršen koli videz.

Po smrti Strigoi zapustijo grob in se vrnejo v kraj svojega prejšnjega življenja. Pije kri ljudi, ki bi lahko bili njegovi dobri znanci ali prijatelji, sosedom pošilja nočne more. Strigoi lahko terorizirajo sorodnike osebe, ki je imela telo v življenju. Računa na pomoč, pa tudi na to, da mu bodo njihova čustva preprečila, da bi ga ubil.

Strigoja ni mogoče najti, ne da bi odprli krsto, v katero se vsak večer vrača proti jutru. Včasih zli duhovi zapustijo izkopan grob in se sami skrijejo v bližini. Če je mogoče najti truplo osebe, ki je po smrti osumljena posesti, je Strigoja enostavno prepoznati. Ni podvržen propadanju, telo je videti, kot da je bilo pokopano včeraj, in ne pred nekaj meseci ali tedni.

Če sorodniki niso dali soglasja za izkop, so konja gnali po pokopališču in ga silili, da je stopal čez grobove. Strigoji se skrijejo tam, kjer se žival vzpenja in noče naprej. Zle duhove najlažje ubijaš podnevi, ko spi in se ne zbudi, dokler sonce ne zaide. V starih časih so tako mrtvim odsekali glave, srce so prebodli z trepetliko ali kovinskim kolcem, včasih so pokojnika še vedno položili z licem navzdol.

Moroi

Če je strigoj fizično obstoječe truplo, ki se je dvignilo iz krste in odšlo iskat živo kri, potem je moroj duh, ki je zapustil grob. Kljub temu, da je breztelesna, povzroča veliko težav prebivalcem najbližjega naselja do pokopališča. Moroi so razvrščeni med vrste vampirjev, večinoma zaradi škodljivosti, pa tudi zaradi izvora od pokojnika.

Moroj lahko postaneta tako moški kot ženska. V slednjem primeru se zli duh imenuje moroayka. Včasih so za vampirja veljali Moroi, ki v preteklosti ni bil oseba, ki bi sprejela smrt, ampak se je v svojem življenju s strani istega bitja spremenila v krvosesa.

Ime tega zlih duhov izhaja iz besede "kuga" in to ni presenetljivo. Moroji niso le pili kri in so se pojavljali v duhoviti preobleki in prestrašili ljudi. Znal je poslati sušo in povzročiti epidemije. V starih časih so vsi vedeli, da če se v okrožju pojavi kuga, bo kmalu veliko ljudi umrlo zaradi bolezni.

Kako umirajo čarovnice in čarovniki in kaj postanejo po smrti

Ljudje, ki jih zanima ezoterika, so zaskrbljeni zaradi vprašanja - kako umrejo čarovnice in čarovniki? Verjame se, da težko odidejo, lahko trpijo več dni, dokler nekdo od vaščanov ne ugane, da bi razstavil streho, odprl loputo peči ali pobral čarobno darilo.

Sposobnosti, ki jih prenese čarovnik, se štejejo za črne. Sprva je človek bolan več tednov, nato pa prejme čarobne moči. Vaška verovanja pravijo, da se tisti, ki sprejmejo dar umirajoče čarovnice, močno spremenijo. Dejstvo je, da noče zapustiti sveta in podaljšuje življenje čarovnice in raztegne njene smrtne muke. Šele ko darilo najde novega nosilca, lahko čarovnica umre.

Sodobni jasnovidci in čarovniki so prepričani, da je stvar v astralnem delu čarovnice, ki ima um in želi namesto umirajočega dobiti novega nosilca. To metodo primerjamo z bivanjem v entiteti; to tudi pojasnjuje spremembe, ki se pojavijo pri osebi. Zaradi njih so bile vasi previdne pri sprejemanju darila. Veljalo je, da ni prinesel dobrega, poleg tega so se mnogi prestrašili resnično strašne smrti čarovnic.

V starih časih je veljalo, da je pokojni čarovnik prihodnost hipoteka ki se lahko prerodi kot ghoul. Da po smrti ne bi motil sovaščanov, so pokojnemu čarovniku odrezali kite, včasih so odrezali glavo, prebodli s trepetliko in izvajali druge manipulacije za ubijanje zlih duhov.

Ki ga zemlja ni sprejela


Zastavljeni mrtvi - tako so imenovali ljudi, ki so tako grešni, da jih zemlja po smrti ni sprejela.
Prisiljeni so bili potepati, strašiti in škodovati ljudem in živini. Talci mrtvih pogosto postanejo tisti, ki so pred njihovo uro odšli v drug svet ali ki so sprejeli nasilno smrt.

V starih časih so zaobljubljeni mrtvi vključevali samomorilce, črne čarovnike in čarovnice, nekrščene, v nekaterih regijah pa celo utopljene. Vse našteto ne more iti v onostranstvo. Duše, ki niso našle počitka, romajo po zemlji in škodujejo živim.

Takšne mrtve ljudi imenujemo hipoteke zaradi načina pokopa, ki jim je preprečil, da bi vstali iz grobov in tavali po zemlji. Položeni so bili z licem navzdol, na krsto pa so bile položene veje in kamni. To je bilo storjeno vnaprej, ko so pokopali samomorilca, morilca ali osebo, ki je slovela kot močan čarovnik.

Takih mrtvih niso pokopavali v cerkvah ali na pokopališčih. Njihovi grobovi so se praviloma nahajali na križiščih izven naselij, na poljih stran od naseljenih krajev, v gozdu. Včasih so trupla vrgli v močvirje ali grapo, da zli duhovi niso mogli priti do ljudi. Obstajalo je celo verovanje, ki je predlagalo, da bi truplo pokojnika, ki ga zemlja ne bi sprejela, vrgli v močvirje, da bi povzročil dež in končal sušo.

V regijah, ki so znane po obilici zlih duhov, so se pojavila celo ločena pokopališča, na katerih so bili pokopani ljudje s slabim ugledom. Njihovo zemljišče ni bilo posvečeno, na ozemlju niso bile postavljene cerkve ali kapele. Pokopališča(iz besede »redko«) so bile preproste parcele, ograjene z ostrimi koli.

Mimo takšnih grobov naj bi nemirni duši nekaj podarilo, da se ne bi zmedla na poti, ne bi pošiljala bolezni ali napada, da bi pila kri in jedla meso mimoidočega. Prinesli so manj vredne stvari, kot so slamo ali kamenje, včasih so vrgli pest zemlje. Tako se je zdelo, da so ljudje sodelovali pri pogrebnem obredu, v katerem so nečistega pokojnika zavrnili, potem pa so ga pomirili.

Ghouls v slovanski mitologiji

Ghoul se od ostalih vrst zastavljenih mrtvih razlikuje po svoji posebni agresivnosti. Ponoči vstane iz groba in odide iskat svežo kri, v krsto pa se vrne šele po kriku tretjega petelina. V tem se razlikuje od vampirja to lahko postaneš šele po smrti.

V slovanski mitologiji je ghul precej neselektivni, pije kri ne le ljudi, ampak tudi domačih živali, nato pa poje njihova telesa. V nekaterih regijah so verjeli, da če se ghoul ne dotakne človekovega mesa, ampak pije samo kri, postane krvoses takoj po pokopu. Tiste, ki so jih ubili zli duhovi, so pokopali na enak način kot vse osumljene, da so se spremenili v zastavljenega pokojnika.

Guli povzročajo suše, epidemije in lakoto ter pošiljajo kuge ljudem in živini. Ljudje so postali to, še posebej, če je prekletstvo naložil duhovnik. Imenovali so ga anatema in naložili morilcem in heretikom, ki so se odlikovali s posebno krutostjo. Volkodlaki in čarovniki so imeli tudi veliko možnosti, da po smrti postanejo duhovi.

Kako izgleda ghul, so v starih časih vedeli vsi. Podoben je človeku, le da ima zaradi krvi, ki jo je popil, rdečkast odtenek kože. Ta bitja se ne razgradijo in nimajo značilnega trupelnega vonja. Nimajo takih zob. Zobje so koničasti, kot morski pes, in ta lastnost je opazna le, ko ga napadejo zli duhovi - zna jo skriti.

Pogosto so vpihi živeli med živimi in se pretvarjali, da so navadni ljudje. Strah jih je bilo, saj so bile posledice najdbe takšnega bitja v vasi usodne – iz preteklosti so pripovedi o celih naseljih, ki so jih uničili vpihi. Pogosto so žive ljudi obtožili pripadnosti zlim duhovom, zaradi česar so jih najpogosteje sežgali. Krvosesi imajo tudi naravne sovražnike – medvede in volkove, ki lahko premagajo močno pošast. Živali začutijo njegov približevanje in se razjezijo ali od strahu pobegnejo.

Kako? To pošast je zelo težko premagati ponoči. Skozi stoletja so prišle informacije, da ga odredi z več desetimi ljudmi niso uspeli ubiti. Običajno orožje ne jemlje vpihov. Tudi na konju mu je bilo nemogoče pobegniti. Skrijete se lahko le tam, kjer so križi in drugi krščanski simboli. Ghoul je sposoben brez veliko truda prebiti stene običajnih hiš z roko.

»STAROV SEM, ZEMLJA SEM. MOJI ZAČETKI SO SE IZGUBILI V TEMI PRETEKLOSTI. BIL SEM BOJNIK, BIL SEM DOBRO IN POŠTEN. MEČAL SEM PO ZEMLJI, KOT BOŽJA JEZA, A LETA VOJNE IN LETA UBIJANJA ZMANJŠAJO MOJO DUŠO, KOT VETER SMEŽE KAMNE V PESEK."

GRAF STRAD VON ZAROVICH

Prebujeni v neskončni noči, vampirji žejujejo življenja, ki so ga izgubili, in to žejo potešijo s pitjem krvi živih. Vampirji sovražijo sončno svetlobo, ker jih opeče. Ne mečejo senc ali odsevov in vsak vampir, ki želi hoditi neopažen med živimi, je prisiljen ostati v temi in stran od odsevnih površin.

Temne želje. Tudi če vampir ohrani kakršne koli spomine na prejšnje življenje, njegove čustvene navezanosti zbledijo, ko se njegova nekdanja čista čustva izkrivljajo. Ljubezen se spremeni v lačno obsedenost, prijateljstvo pa postane le grenko ljubosumje. Namesto izkazovanja čustev vampirji želijo fizično manifestacijo svoje strasti, zato se vampir, ki išče ljubezen, lahko obesi na mlado lepotico. Otrok lahko postane predmet strasti vampirja, obsedenega z mladostjo in priložnostmi. Drugi se obdajo z umetnostjo, knjigami ali zloveščimi predmeti, kot so mučilne naprave ali trofeje bitij, ki jih ubijejo.

Rojen do smrti. Večina žrtev vampirjev postane vampirsko zarod - plenilska bitja z vampirsko lakoto krvi, vendar pod nadzorom vampirja, ki jih je ustvaril. Če pravi vampir dovoli mrestu, da pije kri iz njegovega telesa, se bo mrest spremenil v pravega vampirja, ne pa pod nadzorom svojega gospodarja. Le malo vampirjev se je pripravljenih odreči temu vplivu. Zarod vampirja prevzame svojo voljo, ko njegov ustvarjalec umre.

Priklenjen do groba. Vsak vampir je povezan s svojo krsto, kripto ali pokopališčem, v katerem mora počivati ​​čez dan. Če vampir ni bil uradno pokopan, ga je treba zakopati 1 čevlj globoko v zemljo, kjer je bil spremenjen v nemrtve. Vampir lahko svoje grobišče premakne s prevozom krste ali zadostne količine grobišča. Nekateri vampirji si opremijo več mest za počitek.

Narava mrtvih. Niti vampirji niti vampirji ne potrebujejo zraka.

Vampirji kot igralni liki

Parametri igre lika, ki je postal potomec vampirja, nato pa pravi vampir, se ne spreminjajo, le da imajo njegova Moč, Spretnost in Konstitucija zdaj vrednost 18, če prej niso bile višje. Poleg tega lik pridobi odpornost na poškodbe vampirja, temen vid, lastnosti in dejanja. Zvitki vampirjevega napada in škode temeljijo na moči. DC pri varčevanju s čarom je 8 + bonus k vampirjevi spretnosti + modifikator vampirjeve karizme. Pogled lika postane zakonito zlo in DM lahko prevzame nadzor nad likom, dokler vampirizem zaradi uroka za izpolnitev želja ne izgine ali dokler lik ne ubije in nato oživi.


  • Srednje mrtvi (sprememba oblike), zakonito zlo
  • Razred oklepa: 16 (naravni oklep)
  • Zadetki: 144 (17 d8 + 68)
  • hitrost: 30 ft
  • Odpornost na poškodbe:
  • Shranjevalni meti: LOV +9 , MDR +7 , ХАР +9
  • spretnosti: Prikritost +9 , Pozornost +7
  • čutila: Temni vid 120 ft, Pasivna pozornost 17
  • Jeziki: Vse
  • Nevarnost: 13 - 10.000 vp.
  • Zmogljivosti

    Odpor

    jeziki- vse znano v življenju.

    Premikalec oblike.Če vampir ni na sončni svetlobi ali ne stoji v tekoči vodi, se lahko z dejanjem spremeni v drobnega netopirja ali srednjega meglenega oblaka ali prevzame svojo pravo obliko.

    Medtem ko je v obliki netopirja, vampir ne more govoriti, ima hitrost hoje 5 čevljev in hitrost leta 30 čevljev. Vsa njegova statistika, razen velikosti in hitrosti, ostaja enaka. Vse, kar obleče, se z njim preoblikuje, toda kar nosi ne. Če umre, prevzame svojo pravo obliko.

    Medtem ko je v obliki megle, vampir ne more izvajati dejanj, govoriti ali manipulirati s predmeti. Nič ne tehta, ima hitrost leta 20 čevljev, lahko lebdi in lahko vstopi in se ustavi v sovražnem prostoru. Poleg tega, če zrak lahko prehaja skozi določen prostor, potem lahko megla naredi enako, brez stiskanja, čeprav ne more skozi vodo. Ima prednost pri reševalnih metih za moč, spretnost in konstitucijo in je imun na nemagične poškodbe, razen za škodo, ki jo povzroči, ko je na neposredni sončni svetlobi.

    Legendarni odpor (3 / dan).Če vampir ne uspe pri reševalnem metu, lahko namesto tega uspe v reševalnem metu.

    Megleni pobeg.Če vampir zunaj počivališča pade na 0 hit točk, se namesto da bi izgubil zavest, spremeni v megleni oblak (kot je opisano v opisu funkcije Changeling), pod pogojem, da ni pod sončno svetlobo ali v tekoči vodi. Če se ne more preobraziti, je uničen.

    Dokler ima vampir v megleni obliki 0 točk zadetkov, se ne more vrniti v svojo vampirsko obliko in se mora vrniti na svoje počivališče v 2 urah, sicer bo uničen. Ko pride do počivališča, prevzame podobo vampirja. Po tem postane paraliziran, dokler ne pridobi vsaj 1 točke zadetka. Ko preživi 1 uro na počivališču z 0 zadetki, si povrne 1 zadetek.

    Regeneracija. Vampir na začetku svojega obrata ponovno pridobi 20 zadetkov, če ima vsaj 1 točko zadetka in ni niti na sončni svetlobi niti v tekoči vodi. Če vampir poškoduje sevanje ali škodo zaradi svete vode, ta lastnost nima učinka na začetku vampirjevega naslednjega obrata.

    Plezanje pajkov.

    Slabost vampirja.

    • Prepovedati.
    • Poškodbe zaradi tekoče vode.
    • Vložek v srce.
  • Dejanja

    Večnapad (samo v obliki vampirja).

    Udar brez orožja (samo v obliki vampirja). Napad z orožjem blizu: +9 za zadetek, doseg 5 ft., eno bitje. Zadetek: 8 (1d8 + 4) udarna škoda. Namesto da bi povzročil škodo, lahko vampir zgrabi tarčo (pobeg DC 18).

    Ugriz (samo v obliki vampirja ali netopirja). Napad z orožjem blizu: +9 za zadetek, doseg 5 ft., eno voljno bitje ali bitje, ki ga je vampir zgrabil, onesposobljeno ali zadržano. Zadetek: 7 (1d6 + 4) prebodnih poškodb plus 10 (3d6) nekrotičnih poškodb. Največje zadetke tarče se zmanjšajo za količino, ki je enaka prejeti škodi nekrotične energije, vampir pa obnovi enako število zadetkov. Zmanjšanje zadetka traja, dokler tarča ne konča dolgega počitka. Cilj umre, če ta učinek zmanjša svoje največje zadetke na 0. Humanoid, ki je bil tako ubit in nato zakopan v zemljo, se naslednjo noč dvigne kot zarod vampirja pod vampirjevim nadzorom.

    Šarm. Vampir cilja na enega humanoida, ki ga lahko vidi znotraj 30 metrov od sebe. Če tarča vidi vampirja, mora uspeti v reševalnem metu modrosti DC 17 proti tej magiji ali pa jo vampir očara. Začarana tarča vidi vampirja kot zvestega prijatelja, za katerega je treba skrbeti in ga zaščititi. Čeprav tarča ni pod nadzorom vampirja, bo ugodila njegovim zahtevam in se iskreno potrudila in bo prijetna tarča za vampirski ugriz.

    Kadar koli vampir ali vampirjevi spremljevalci poškodujejo tarčo, lahko tarča ponovi reševalni met, s čimer konča učinek na sebi ob uspehu. Sicer učinek traja 24 ur, dokler se vampir ne uniči, dokler ciljni vampir ne konča na različnih nivojih obstoja ali dokler vampir ne konča učinka z bonus akcijo.

    Otroci noči (1 / dan). Vampir čarobno prikliče 2d4 roje podgan ali netopirjev, če na nebu ni sonca. Ko je na prostem, lahko vampir namesto tega prikliče 3d6 volkove. Poklicana bitja pridejo v 1d4 krogih, delujejo kot zavezniki vampirja in ubogajo njegove ustne ukaze. Zveri ostanejo 1 uro, dokler vampir ne umre ali dokler jih vampir ne izpusti z bonus akcijo.

  • Legendarna dejanja

    Vampir lahko izvede 3 legendarna dejanja in izbere med spodnjimi možnostmi. Naenkrat je mogoče uporabiti samo eno legendarno dejanje in samo na koncu zavoja drugega bitja. Vampir si povrne porabljena legendarna dejanja na začetku svojega obrata.

    Premikanje. Vampir se premakne na razdaljo, ki ne presega njegove hitrosti, ne da bi izzval napade.

    Neorožen udarec. Vampir sprejme en neoborožen udarec.

    Ugriz (stane 2 dejanja). Vampir naredi napad z enim ugrizom.

  • Bojevniki in čarovniki vampirjev

    Nekateri vampirji imajo izkušnje v boju. Vampirski bojevnik nosi oklep (DC 18) in uporablja dvoročni meč. Ima oceno nevarnosti 15 (13.000 XP) in naslednje dodatne možnosti:

    Večnapad. Vampir naredi dva napada z dvoročnim mečem.

    Dvoročni meč. Napad z orožjem blizu: +9 za zadetek, doseg 5 ft., eno bitje. Zadetek: 11 (2d6 + 4) rezalna škoda.

    Nekateri vampirji uporabljajo magijo. Kolec vampirja ima oceno nevarnosti 15 (13.000 izkušenj) in naslednjo lastnost:

    Uporaba urokov. Vampir je čarovnik 9. stopnje. Njegova sposobnost urokovanja je inteligenca (DC prihranka uroka 16, +8 za zadetek z napadi urokov). Pripravljene ima naslednje čarovniške uroke:

    • Zarote (neomejeno): čarobna roka, žarek mraza, čarovniški triki
    • 1. raven (4 reže): razumevanje jezikov, megleni oblak, zazibavanje
    • 2. stopnja (3 reže): zaznavanje misli, refleksije, sunek
    • 3. stopnja (3 reže): uporniško truplo, nezaznavnost, prekletstvo
    • 4. stopnja (3 reže): vrhunska nevidnost, izsušitev
    • 5. stopnja (1 reža): osebnostna podrejenost
  • Srednje mrtvi, nevtralno zlo
  • Razred oklepa: 15 (naravni oklep)
  • Zadetki: 82 (11 d8 + 33)
  • hitrost: 30 ft
  • Odpornost na poškodbe: Zbadanje, sekanje, razbijanje, nekrotična energija
  • Shranjevalni meti: LOV +6 , MDR +3
  • spretnosti: Prikritost +6 , Pozornost +3
  • čutila: Temni vid 60 ft, Pasivna pozornost 13
  • Nevarnost: 5 - 1800 exp.
  • Zmogljivosti

    Odpor do nemagičnih topih, prebadajočih in rezalnih poškodb.

    jeziki- vse znano v življenju.

    Regeneracija. Vampir na začetku svojega obrata ponovno pridobi 10 zadetkov, če ima vsaj 1 točko zadetka in ni na neposredni sončni svetlobi ali tekoči vodi. Če vampir poškoduje sevanje ali škodo zaradi svete vode, ta lastnost nima učinka na začetku vampirjevega naslednjega obrata.

    Plezanje pajkov. Vampir lahko pleza po težkih površinah, vključno s stropi, brez preverjanja sposobnosti.

    Slabost vampirja. Vampir ima naslednje slabosti:

    • Prepovedati. Vampir ne more vstopiti v stanovanje brez povabila enega od prebivalcev.
    • Poškodbe zaradi tekoče vode. Vampir prejme 20 škode s kislino, če konča svoj obrat v tekoči vodi.
    • Vložek v srce.Če se vampirjevo orožje, narejeno iz lesa, zabije v srce, medtem ko je onesposobljen na svojem počivališču, bo vampir paraliziran, dokler se kol ne odstrani.
    • Preobčutljivost za sončno svetlobo. Vampir prejme 20 škode zaradi sevanja, če se začne na sončni svetlobi. Medtem ko je na sončni svetlobi, ima pomanjkljivost pri napadih in preverjanju sposobnosti.
  • Dejanja

    Večnapad. Vampir naredi dva napada, od katerih je lahko le eden ugriz.

    Kremplji. Napad z orožjem blizu: +6 za zadetek, doseg 5 ft., eno bitje. Zadetek: 8 (2d4 + 3) rezalna škoda. Namesto da bi povzročil škodo, lahko vampir zgrabi tarčo (pobeg DC 13).

    Ugrizni. Napad z orožjem blizu: +6 za zadetek, doseg 5 ft., eno voljno bitje ali bitje, ki ga je vampir zgrabil, onesposobljeno ali zadržano. Zadetek: 6 (1d6 + 3) prebodnih poškodb plus 7 (2d6) nekrotičnih poškodb. Največje zadetke tarče se zmanjšajo za količino, ki je enaka prejeti škodi nekrotične energije, vampir pa obnovi enako število zadetkov. Zmanjšanje zadetka traja, dokler tarča ne konča dolgega počitka. Tarča umre, če ta učinek zmanjša njene največje zadetke na 0.

Strad von Zarovich

Briljanten mislec in izjemen bojevnik v času svojega življenja se je Strahd von Zarovich boril v neštetih bitkah za svoje ljudstvo. Ko sta mu vojna in umori končno odvzela mladost in moč, se je naselil v odmaknjeni dolini Barovia in na griču zgradil grad, s katerega je lahko opazoval svoje dežele. Njegov brat Sergej je prišel k njemu živeti na gradu Ravenloft in postal Strahdov svetovalec in stalni spremljevalec.

Strahd je v svojem bratu videl vse, kar je sam izgubil. Sergej je bil mlad in čeden, Strahd pa je postal star in z brazgotinami. Zamera je spremenila njun odnos in se sčasoma spremenila v sovraštvo. Stradina ljubljena Tatjana ga je zavrnila v korist Sergeja, s katerim je obljubila, da se bo poročila.

V obupanem poskusu, da bi osvojil Tatjanino srce, je Strahd sklenil dogovor s temnimi silami, zaradi katerih je postal nesmrten. Na poroki Sergeja in Tatjane je zgrabil brata in ga ubil. Tatjana je pobegnila in se vrgla z obzidja Ravenlofta. Strahdovi stražarji, ko so v njem videli pošast, so ga ustrelili z loki. Vendar ni umrl. Strahd je postal vampir. Prvi vampir, po številnih legendah.

Stoletja po preobrazbi se je Strahdova žeja po življenju samo še povečala. Tava po svojem mračnem gradu in preklinja žive, ker so ukradli, kar je imel, in ne priznava svoje krivde za tragedijo, ki se je zgodila zaradi njega.


VAMPIRSKI DNEVNIK

Vampir izbere veličastno in zaščiteno lokacijo za svoj brlog, kot je grad, utrjeno posestvo ali obzidana opatija. Svojo krsto skrije v podzemno kripto ali trezor, ki ga varujejo vampirji ali druga zvesta bitja noči.


LOKALNI UČINKI

Območje okoli vampirjevega brloga se zaradi prisotnosti tega bitja spremeni in ustvari enega ali več naslednjih učinkov:

  • Populacije netopirjev, podgan in volkov se v regiji opazno povečujejo.
  • Rastline znotraj 500 ft. posušijo stran od brloga, njihova debla in veje pa postanejo zvite in nabodene.
  • Sence znotraj 500 ft. iz brloga se zdijo nenormalno dolgi in se včasih premikajo kot živi.
  • Plazeča megla se širi po tleh v razdalji 500 metrov. iz vampirjevega brloga. Včasih megla prevzame grozljive oblike, kot so prijemalni kremplji in zvijajoče se kače.

Če je vampir uničen, se ti učinki končajo po 2d6 dneh.

    • Gradivo vzeto iz pdf različice prevoda "Priročnik pošasti" iz studia"


Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: