Oblikuje se barvna paleta v tem sistemu barvnega upodabljanja. Sistemi za upodabljanje barv

Dober dan, dragi bralci, znanci, obiskovalci, mimoidoči posamezniki in druga čudna bitja! Danes bomo govorili o nekoliko specifični, a nedvomno pomembni stvari za vsakega uporabnika, in sicer o tej stvari: predstavitvi barv v računalniku.

Kakorkoli že, prej ali slej se bo vsak soočil s praktično potrebo po razumevanju barvnega modela in preprosto to znanje je uporabno z vidika širjenja obzorij in zavedanja o tem, kaj in kako deluje v računalniku. in iz česa je sestavljen, tako s programskega kot s fizičnega vidika.

Kaj je barvni model

Na splošno barvni model- to je neka abstraktna stvar, v kateri je barva predstavljena kot zbirka številk. In vsak tak model ima svoje značilnosti in slabosti. V bistvu je tako kot z jezikom, na primer, če je barva beseda "hiša", potem bo v različnih jezikih napisana in zvenela drugače, vendar bo pomen besede povsod enak. Enako je z barvo.

Ogledali si bomo najosnovnejše modele. Njihovo 5 . Praviloma se uporablja več različnih modelov hkrati, ker nekatere je najbolje uporabiti vizualno, druge pa numerično.

RGB

To je najpogostejši model barvne predstavitve. V njej se katera koli barva obravnava kot odtenki treh osnovnih (ali osnovnih) barv: rdeča, zelena (Green) in modra (Blue). Obstajata dve vrsti tega modela: osembitni predstavitev, kjer je barva določena s številkami iz 0 prej 255 (na primer barva bo ustrezala modri barvi in - rumena) in šestnajstbitni, ki se najpogosteje uporablja v grafičnih urejevalnikih in html, kjer je barva določena s številkami iz 0 prej ff(zelena - # 00ff00, modra - # 0000ff, rumena - # ffff00).

Razlika v idejah je, da v osembitni obliki se za vsako osnovno barvo uporablja ločena lestvica in v šestnajstbitni barva se takoj uvede. Z drugimi besedami, osembitni predstavitev - tri lestvice z vsako osnovno barvo, šestnajstbitni- eno lestvico s tremi barvami.

Posebnost tega modela je, da tukaj novo barvo dobimo z dodajanjem odtenkov primarnih barv, t.j. "mešanje".

Želite sami znati in zmoči narediti več?

Ponujamo vam izobraževanja na naslednjih področjih: računalniki, programi, administracija, strežniki, omrežja, izdelava spletnih strani, SEO in drugo. Izvedite podrobnosti zdaj!

Na zgornji sliki lahko vidite, kako se barve mešajo med seboj in tvorijo nove barve (rumena - [ 255,255,0 ], vijolična - [ 255,0,255 ], modra - [ 0,255,255 ] in bela [ 255,255,255 ]).

Poleg tega se ta model najpogosteje uporablja v numerični obliki in ne v vizualni obliki (ko je barva nastavljena z vnosom njene vrednosti v ustrezno polje in ne izbrana z miško). Drugi modeli se uporabljajo za vizualno prilagoditev barve. Ker vizualno model RGB je tridimenzionalna kocka, ki pa, kot vidite na zgornji sliki, ni ravno priročna za uporabo :)

To je torej najpogostejši model med spletnimi oblikovalci (pošiljamo lepe pozdrave css) in programerji.

Pomanjkljivost tega modela je, da je odvisen od strojne opreme, z drugimi besedami, ista slika bo videti različno na različnih monitorjih (ker monitorji uporabljajo t. i. fosfor - snov, ki pretvarja energijo, ki jo absorbira, v svetlobno sevanje in zato Glede na kakovost te snovi bodo določene osnovne barve).

CMYK

To je tudi zelo pogost model, vendar mnogi morda sploh niso slišali ničesar o njem :)

In vse zaradi dejstva, da se uporablja izključno za tiskanje. To pomeni Cyan, Magenta, Yellow, Black(oz Barva ključa), tj. Cyan, Magenta, Yellow in Črna(oz barva ključa).

Uporaba tega modela v tiskarstvu je posledica dejstva, da je mešanje treh odtenkov za vsako novo barvo predrago in umazano, ker ko na papir najprej nanesemo eno barvo, nato drugo nanjo in nato tretjo barvo na njih, prvič, se papir zelo zmoči (pri brizgalnem tiskanju), in drugič, sploh ni dejstvo, dobili boste točno takšen odtenek, ki ste ga želeli. Ja, tako deluje fizika :)

Najbolj pozorni so morda opazili, da so na sliki tri barve, črna pa nastane z mešanjem teh treh. Torej, zakaj so ga vzeli ločeno? Spet razlog je v tem, da je, prvič, mešanje treh barv drago zaradi porabe tonerja (poseben prah za tiskalniško kartušo, ki se pri laserskih tiskalnikih uporablja namesto črnila), in drugič, papir se zelo zmoči, kar poveča sušenje. čas, tretjič, barve se morda dejansko ne mešajo pravilno, ampak so lahko na primer bolj zbledele. Spodnja slika prikazuje ta model v resnici

Tako rezultat ne bo črn, temveč umazano siv ali umazano rjav.

Zato (in ne samo) so uvedli črno barvo, da ne bi umazali papirja, da ne bi trošili denarja za tonerje in nasploh da bi olajšali življenje :)

Naslednja animacija zelo nazorno prikazuje celotno bistvo (odpre se s klikom, teža cca. 14 Mb):

Barva v tem modelu je določena s številkami iz 0 prej 100 , kjer se te številke pogosto imenujejo "deli" ali "porcije" izbrane barve. Na primer, barvo kaki dobimo z mešanjem 30 koščki modre barve, 45 - vijolična, 80 - rumena in 5 - črna, tj. kaki barva bo .

Težave tega modela so v dejstvu, da v kruti realnosti (ali v resničnih težkih pogojih) barva ni toliko odvisna od numeričnih podatkov kot od lastnosti papirja, črnila v tonerju, načina nanašanja tega črnila itd. . Tako bodo številske vrednosti jasno pokazale barvo na monitorju, ne bodo pa prikazale dejanske slike na papirju.

HSV (HSB) in HSL

Ta dva barvna modela sem združila, ker... načeloma so si podobni.

3D izvedba HSL(levo) in HSV(na desni) modelov je spodaj predstavljen v obliki valja, vendar se v praksi ne uporablja v programski opremi (software), ker .. ker je tridimenzionalen :)

HSV (ali HSB) pomeni Odtenek, nasičenost, vrednost(lahko se imenuje tudi Svetlost), Kje:

  • Odtenek- barvni ton, tj. barvni odtenek.
  • Nasičenost- nasičenost. Višji kot je ta parameter, "čistejša" bo barva in nižja, bližje bo sivi.
  • Vrednost(Svetlost) - vrednost (svetlost) barve. Višja kot je vrednost, svetlejša bo barva (vendar ne bolj bela). In nižje, temnejša (0% - črna)

HSL - Odtenek, Nasičenost, Svetlost

  • Odtenek- Že veš
  • Nasičenost- podobno
  • Lahkotnost- to je lahkotnost barve (ne zamenjujte s svetlostjo). Višji kot je parameter, svetlejša je barva (100% - bela), nižja pa temnejša (0% - črna).

Pogostejši model je HSV, se pogosto uporablja skupaj z modelom RGB, Kje HSV je prikazan vizualno, številske vrednosti pa so določene v RGB. :

Tukaj RGB- model je obkrožen z rdečo barvo in vrednosti odtenkov so podane s številkami iz 0 prej 255 ali pa barvo takoj določite v šestnajstiški obliki. In obkroženo z modro HSV model (vizualni del v levo pravokotnik, numerično - v prav). Pogosto lahko določite tudi motnost (imenovano alfa kanal).

Ta model se najpogosteje uporablja pri preprosti (ali neprofesionalni) obdelavi slik, ker Z njegovo uporabo je priročno prilagoditi osnovne parametre fotografij, ne da bi se zatekli k množici različnih filtrov ali posameznih nastavitev.
Na primer, v vsem priljubljenem (ali prekletem) Photoshopu sta prisotna oba modela, le eden je v urejevalniku izbire barv, drugi pa v oknu z nastavitvami Odtenek/nasičenost

Tukaj prikazano rdeče RGB- model, modra - H.S.B., zelena - CMYK in modra Lab(več o njej malo kasneje), kot se vidi na sliki :)
A HSL- Model je v takšnem oknu:

Napaka HSB- model je, da je odvisno tudi od strojne opreme. Enostavno ne ustreza zaznavi človeškega očesa, saj... Ta model zaznava barve z različno svetlostjo (npr. modro zaznavamo kot temnejšo od rdeče), vendar imajo pri tem modelu vse barve enako svetle. U HSL podobne težave :)

Takšnim pomanjkljivostim so se želeli izogniti, zato je eno dobro znano podjetje CIE(Mednarodna komisija za osvetlitev - provizija Internationale de l'Eclairage) je predstavil nov model, zasnovan tako, da je neodvisen od strojne opreme. In poimenovali so jo Lab(ne, to ni okrajšava za Laboratorij).

Lab ali L,a,b

Ta model je eden od standardnih, čeprav je povprečnemu uporabniku malo poznan.

Dešifrira se na naslednji način:

  • L - svetilnost- osvetlitev (to je kombinacija svetlosti in intenzivnosti)
  • a- ena od komponent barve, se spremeni iz zelene v rdečo
  • b- druga barvna komponenta se spremeni iz modre v rumeno

Slika prikazuje obsege komponent a in b Za osvetlitev 25 % (levo) in 75 % (desno)

Svetlost v tem modelu je ločena od barv, zato je priročno uporabljati za prilagajanje kontrasta, ostrine in drugih svetlobnih indikatorjev, ne da bi se dotaknili barv :)

Vendar ta model sploh ni očiten za uporabo in ga je v praksi precej težko uporabljati. Uporablja se torej predvsem pri obdelavi slik in za njihovo pretvarjanje iz enega barvnega modela v drugega brez izgub (ja, to je edini model, ki to počne brez izgub), navadnim smrtnim trpečim uporabnikom pa je praviloma dovolj. HSL in HSV plus filtri.

No, kot primer, kako model deluje HSV, HSL in Lab tukaj je slika iz Wikipedije (klikniti)

Zelo pogosto imajo ljudje, ki niso neposredno povezani s tiskanjem, vprašanja: "Kaj je CMYK?" in "Zakaj ne morete uporabiti ničesar drugega kot CMYK?" V tem članku bomo poskušali razumeti, kaj so barvni prostori CMYK, RGB in HSB in zakaj je ista korporativna barva videti drugače v postavitvi na računalniškem zaslonu in na papirju.

Sistemi barvnega upodabljanja RGB, CMYK in HSB

Skrivnostna RGB in CMYK sodita v osnovno znanje grafičnega oblikovanja. Govorili bomo o razlikah v barvnem upodabljanju, da bo jasno, zakaj bo ista barva v postavitvi na računalniškem zaslonu in na papirju videti drugače. Morda ste se s podobnim že srečali pri naročilu tiska.

Barvni model je način opisovanja barve z uporabo kvantitativnih značilnosti. Barvni model je običajno izraz, ki se nanaša na abstrakten model za opis predstavitve barv kot tri- ali štirimestnih števil, imenovanih barvne komponente (včasih barvne koordinate). Barvni model se uporablja za opis oddanih in odbitih barv. Skupaj z metodo za interpretacijo teh podatkov nabor barv v barvnem modelu določa barvni prostor.

Kaj je RGB

Začnimo s številkami. Sodoben računalniški monitor ali dobra tiskalna naprava prikaže 16,7 milijona barv. Tako veliko paleto dobimo z mešanjem le treh barv v različnih razmerjih - rdeče, modre in zelene. V grafičnih urejevalnikih je vsak od njih predstavljen z 256 odtenki (256x256x256=16,7 milijona).

RGB- barvni model, poimenovan po treh velikih začetnicah imen barv, ki so pod njim: rdeča, Zelena, Modra, ali rdeče, zelene, modre. Te iste barve tvorijo vse vmesne. Znanstveno ime je aditivni model (iz angleške besede add - "dodaj"). Uporablja se za prikaz slik na zaslonih monitorjev in drugih elektronskih naprav. Ima velik barvni razpon.

Barvni model RGB predvideva, da je celotna paleta sestavljena iz svetlečih točk. To pomeni, da barve v barvnem modelu RGB ni mogoče upodobiti na papirju, saj papir barvo absorbira in ne sveti. Prvotno barvo lahko dobite z dodajanjem odstotkov vsake od ključnih barv na nesvetlečo - ali na začetku črno - površino.

RGB barvo dobimo z mešanjem rdeče, modre in zelene v različnih razmerjih: vsak odtenek lahko opišemo s tremi številkami, ki označujejo svetlost treh osnovnih barv.

Kako izgleda barvni model RGB?

Predstavljajte si, da smo žarke rdeče, zelene in modre barve usmerili v eno točko na beli steni. V sredini bo bela lisa, intenzivnost barve na tej točki doseže 100%. Na mestih, kjer se žarki dotikajo, boste videli nove odtenke:

  • zelena+modra - svetlo modra ( Cian)
  • modra+rdeča - magenta ( Magenta)
  • rdeča+zelena - rumena ( Rumena)

Kaj je CMY(K)

Te tri barve so osnova barvnega modela CMYK- subtraktivni model (iz angleške besede subtract - »odšteti«), ki temelji na odštevanju osnovnih barv od bele: modra od bele odšteje rdečo, rumena modro, vijolična pa zeleno. Model CMY(K) se v tiskarstvu uporablja za standardni procesni tisk in ima v primerjavi z modelom RGB manjši barvni razpon. Papir in drugi tiskani materiali so površine, ki odbijajo svetlobo. Strinjam se, da je veliko bolj priročno šteti, koliko svetlobe se je odbilo od določene površine, kot šteti, koliko je bilo absorbirano.

Če od bele odštejete tri osnovne barve - RGB, dobite tri dodatne barve CMY.

Model CMYK doda dodatno črno barvo in to z dobrim razlogom. V teoriji naj bi mešanje treh osnovnih barv povzročilo črno. V resnici so v barvah nečistoče in namesto čiste črne je rezultat nedoločena umazano rjava. Poleg tega pri tiskanju mešanje treh barv naenkrat za pridobitev črne močno navlaži papir, tveganje, da postane premočen, se poveča v ne vedno idealnih zunanjih pogojih in zaradi lastnosti samih barvil. Zato je bila v model uvedena črna barva, da bi dobili temne odtenke in samo črno. Črka K v imenu modela CMYK je vzeta iz besede Črna in označuje barvo ključa - Barva ključa.

Kaj je HSB?

Preden povzamemo, naj poudarimo: modela RGB in CMYK ne ustrezata konceptu same barve tako kot barvni model. H.S.B.. To je okrajšava iz angleških besed: Odtenek, nasičenost, svetlost- odtenek, nasičenost, svetlost. HSB temelji na modelu RGB, vendar ima drugačen koordinatni sistem: vsaka barva v tem modelu je ustvarjena z dodajanjem črne ali bele barve glavnemu spektru. V tem primeru je ton dejanska barva, nasičenost je odstotek bele barve, dodane barvi, svetlost pa je odstotek dodane črne barve.

Opisi barv v tem modelu ne ustrezajo barvam, ki jih zazna človeško oko. Ta model se uporablja v grafičnih urejevalnikih pri nastavljanju barvne palete. Umetniki ga uporabljajo za skrbno izbiro odtenkov.

Kakšna je razlika med RGB in CMYK?

Torej, povzamemo na kratko:

  • RGB je barvni model, na katerem temeljijo barve na zaslonu. Na podlagi dodajanja barv.
  • CMYK je barvni model, ki se uporablja za ustvarjanje slike za tiskanje. Na podlagi odštevanja barv.

Razlika med CMYK in RGB je v tem, da je barva RGB v bistvu le oddana barva (ali svetloba), medtem ko je barva CMYK odbita barva (barva). Prvi nastane zaradi intenzivnosti sijaja, drugi pa nastane kot posledica nanašanja barv v tisku. V skladu s tem vse slike v elektronski obliki - risbe na računalniškem monitorju, fotografije na zaslonu telefona - temeljijo na modelu RGB. Za polno barvno tiskanje se uporablja model CMYK. In da se barve ne izgubijo, se slika pred tiskom prenese iz aditivnega modela v subtraktivnega. Če govorimo v jeziku oblikovalcev in strokovnjakov za postavitev, je model CMYK delovno orodje v ofsetnem tisku, ki prikazuje barve na papirju.

Razlika med sistemi za barvno upodabljanje RGB in CMYK

CMYK in RGB: praktična uporaba

Običajno se pri tiskanju uporabljajo štiri barve: cian, magenta, rumena in črna, ki sestavljajo paleto CMYK. Postavitve za tisk morajo biti pripravljene v barvnem modelu CMYK, saj v procesu izpisa form rastrski procesor vsako barvo nedvoumno interpretira kot komponento CMYK. Pomembno si je zapomniti, da je barvni razpon CMYK manjši od RGB, zato je za vse slike pri pripravi postavitve za tisk potrebna barvna korekcija in pravilna pretvorba v barvni prostor CMYK.

Barvni modeli RGB, CMY in YIQ so strojno usmerjeni. V nasprotju z njimi predlagani Alvy Ray Smith v modelu 1978 HSV (odtenek, nasičenost, vrednost - ton, nasičenost, svetlost) osebno usmerjeni. Temelji na konceptih, ki so intuitivni in jih uporabljajo umetniki. belina, senca in tone.

Barvni prostor, ki ga določa model, je šestrobi stožec. Osnova stožca ustreza vrednosti V=1 ; barve so največje intenzivnosti. Ravnina s konstantno vrednostjo V predstavlja kocko v prostoru RGB. Magnituda H izraženo s kotom, merjeno od rdeče. Barve gredo v spektralnem vrstnem redu in se končajo z vijolično. Magnituda S spreminja od nič na osi stožca do ena na njegovih ploskvah. Ker nasičenost se meri glede na barvni razpon, ki ga določa model, in ne glede na graf XYZ, torej ni isto kot čistoča.

Geometrijski model sistema HSV dobimo iz naslednjih premislekov. Če je barvna kocka RGB projicira na ravnino, pravokotno na diagonalo, na kateri RGB-kocka vsebuje vrednosti svetlosti (odtenki sive od črne do bele), se izkaže pravilni šesterokotnik z rdečo, rumeno, zeleno, cian, modro in vijolično barvo na vrhovih. Ko se nasičenost zmanjša RGB barve zmanjšajo velikost in barvni razpon RGB-Kuba. V tem primeru bo tudi ustrezna šesterokotna projekcija manjša. Če so projekcije zbrane okoli svetilnostna os V , potem dobite obrnjen volumetrični šesterokotni stožec HSV, prikazano na spodnji sliki.

Svetlost V variira od 0 na vrhu stožca (črna) do 1 na sredini dna stožca (bela). Na osi V akromatične barve se nahajajo - odtenki sive. Nasičenost S določena z razdaljo do osi V . Na njej je nasičenost nič, na straneh stožca pa ena. Barvni ton H določena s kotom zasuka osi S v nasprotni smeri urinega kazalca okoli osi, ki gre skozi rdečo barvo.

Vizualizacija HSV v aplikacijski programski opremi

Model HSV pogosto uporablja v računalniških grafičnih programih, ker je človeku prijazen. Spodaj so načini "razpletanje" tridimenzionalni prostor HSV na dvodimenzionalnem računalniškem zaslonu.

Barvni krog

Ta vizualizacija je sestavljena iz barvno kolo (to je prečni prerez valja) in drsnik za svetlost (višina cilindra). Ta vizualizacija je postala splošno znana v prvih različicah programske opreme podjetja. Corel. Trenutno se uporablja izjemno redko, pogosteje se uporablja model prstana ("a la Macromedia"):

barvni obroč

Odtenek (ton) se prikaže kot mavrični obroč, A nasičenost in vrednost (svetlost) barve se izbere s pomočjo trikotnika, ki je vpisan v ta obroč. Njegova navpična os praviloma prilagaja nasičenost, vodoravna os pa omogoča spreminjanje vrednosti (svetlosti) barve. Tako morate za izbiro barve najprej določiti odtenek (ton) in nato izbrati želeno barvo iz trikotnika.

Spremenite eno komponento

Ta dva diagrama prikazujeta barve, ki se razlikujejo samo v eni komponenti.

Tri stopnje svetlosti z naraščajočo nasičenostjo.

Tri stopnje nasičenosti z naraščajočo svetlostjo.

Matrica sosednjih odtenkov

Razliko med bližnjimi barvami lahko prikažemo na drug način - tako, da eno poleg druge prikažemo več barv, ki se nekoliko razlikujejo v svojih komponentah. Spodnja slika prikazuje 27 bližnjih odtenkov oranžne, razvrščeni po svetlosti in razporejeni v spiralo. Kvadrati v sredini prikazujejo iste barve, vendar so razvrščeni v bolj linearnem vrstnem redu.

HSV in zaznavanje barv

Pogosto umetniki raje uporabljajo HSV namesto drugih modelov, kot je npr RGB in CMYK ker menijo, da naprava HSV bližje človeškemu dojemanju barv. RGB in CMYK definirajo barvo kot kombinacijo primarnih barv (rdeča, zelena in modra oziroma rumena, roza, cian in črna), medtem ko barvne komponente v HSV prikaz informacij o barvah v obliki, ki je ljudem bolj poznana: Kakšne barve je to? Kako nasičen je? Kako svetlo ali temno je? Barvni prostor HSL predstavlja barvo na podoben in morda celo bolj intuitiven način kot HSV.

Več primerjalnih tabel HSV in HSL

Zelo pogosto imajo ljudje, ki niso neposredno vključeni v oblikovanje tiska, vprašanja: "Kaj je CMYK?", "Kaj je Pantone?" in "zakaj ne morete uporabiti ničesar drugega kot CMYK?"

V tem članku bomo poskušali razumeti, kaj so barvni prostori. CMYK, RGB, LAB, HSB in kako uporabljati barve Pantone v postavitvah.

Barvni model

CMY(K), RGB, laboratorij, HSB je barvni model. Barvni model- izraz, ki označuje abstraktni model za opisovanje predstavitve barv kot številskih tulpov, običajno treh ali štirih vrednosti, imenovanih barvne komponente ali barvne koordinate. Skupaj z metodo za interpretacijo teh podatkov nabor barv v barvnem modelu definira barvni prostor.

RGB- okrajšava angleških besed Rdeča, zelena, modra- rdeča, zelena, modra. Aditivni (Add, angleško - add) barvni model, ki se običajno uporablja za prikaz slik na zaslonih monitorjev in drugih elektronskih naprav. Kot že ime pove, je sestavljen iz modre, rdeče in zelene barve, ki tvorijo vse vmesne barve. Ima velik barvni razpon.

Glavna stvar, ki jo je treba razumeti, je, da aditivni barvni model predpostavlja, da je celotna barvna paleta sestavljena iz svetlečih točk. To pomeni, da na primer na papirju ni mogoče prikazati barve v barvnem modelu RGB, saj papir absorbira barvo in ne sveti sam. Končno barvo lahko dobite tako, da prvotni črni (nesvetleči) površini dodate odstotke vsake od ključnih barv.


CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Ključna barva- subtraktivna (subtract, angleško - subtract) shema oblikovanja barv, ki se uporablja v tiskarstvu za standardni procesni tisk. V primerjavi z RGB ima manjši barvni razpon.

CMYK se imenuje subtraktivni model, ker so papir in drugi tiskovine površine, ki odbijajo svetlobo. Priročneje je izračunati, koliko svetlobe se je odbila od določene površine, namesto koliko je bila absorbirana. Če torej od bele odštejemo tri osnovne barve - RGB, dobimo tri dodatne barve CMY. "Subtraktivno" pomeni "subtraktivno" - primarne barve se odštejejo od bele.

Barva ključa(črna) se v tem barvnem modelu uporablja kot nadomestek za mešanje enakih delov triade barv CMY. Dejstvo je, da le v idealnem primeru pri mešanju barv triade dobimo čisto črno barvo. V praksi se bo izkazalo, da je umazano rjava - kot posledica zunanjih pogojev, pogojev absorpcije barve z materialom in nepopolnosti barvil. Poleg tega obstaja povečana nevarnost premajhne registracije elementov, ki so natisnjeni v črni barvi, ter zamakanje materiala (papirja).



V barvnem prostoru Lab vrednost svetlosti je ločena od vrednosti kromatske komponente barve (ton, nasičenost). Svetlost določa koordinata L (variira od 0 do 100, to je od najtemnejše do najsvetlejše), kromatsko komponento določata dve kartezični koordinati a in b. Prvi označuje položaj barve v območju od zelene do vijolične, drugi - od modre do rumene.

Za razliko od barvnih prostorov RGB ali CMYK, ki so v bistvu niz podatkov o strojni opremi za reprodukcijo barv na papirju ali zaslonu monitorja (barva je lahko odvisna od vrste tiskarskega stroja, znamke črnila, vlažnosti v proizvodnji ali proizvajalca monitorja) in njegove nastavitve), Lab enolično identificira barvo. Zato je Lab našel široko uporabo v programski opremi za obdelavo slik kot vmesni barvni prostor, prek katerega se podatki pretvarjajo med drugimi barvnimi prostori (na primer iz RGB optičnega bralnika v CMYK postopka tiskanja). Hkrati je zaradi posebnih lastnosti Laba urejanje v tem prostoru postalo močno orodje za popravljanje barv.

Zaradi narave barvne definicije v Labu je možno ločeno vplivati ​​na svetlost, kontrast slike in njeno barvo. V mnogih primerih to omogoča hitrejšo obdelavo slike, na primer med pripravo za tisk. Lab omogoča selektivno vplivanje na posamezne barve na sliki, izboljšanje barvnega kontrasta, nenadomestljive pa so tudi zmožnosti, ki jih ta barvni prostor omogoča za boj proti šumom na digitalnih fotografijah.


H.S.B.- model, ki je načeloma analog RGB, temelji na njegovih barvah, vendar se razlikuje v koordinatnem sistemu.

Za vsako barvo v tem modelu so značilni odtenek, nasičenost in svetlost. Ton je dejanska barva. Nasičenost je odstotek bele barve, ki je dodana barvi. Svetlost je odstotek dodane črne barve. HSB je torej trikanalni barvni model. Katera koli barva v HSB se pridobi z dodajanjem črne ali bele v glavni spekter, tj. pravzaprav siva barva. Model HSB ni strog matematični model. Opis barv v njem ne ustreza barvam, ki jih zaznava oko. Dejstvo je, da oko zaznava barve, kot da imajo različne svetlosti. Na primer, spektralno zelena ima večjo svetlost kot spektralno modra. V HSB velja, da imajo vse barve v glavnem spektru (kanal odtenkov) 100-odstotno svetlost. To dejansko ni res.

Čeprav je model HSB deklariran kot strojno neodvisen, v resnici temelji na RGB. V vsakem primeru se HSB pretvori v RGB za prikaz na monitorju in v CMYK za tiskanje in vsaka pretvorba ni brez izgub.


Standardni set barv

V standardnem primeru se tiskanje izvaja z cian, magenta, rumenimi in črnimi črnili, ki pravzaprav sestavljajo paleto CMYK. V tem prostoru morajo biti pripravljene postavitve za tisk, saj v procesu priprave foto form rastrski procesor vsako barvo nedvoumno interpretira kot komponento CMYK. Skladno s tem bo vzorec RGB, ki je na zaslonu videti zelo lep in svetel, na končnem izdelku videti popolnoma drugačen, ampak precej siv in bled. Barvni obseg CMYK je manjši od RGB, zato vse slike, pripravljene za tisk, zahtevajo barvno korekcijo in pravilno pretvorbo v barvni prostor CMYK!. Še posebej, če uporabljate Adobe Photoshop za obdelavo rastrskih slik, uporabite ukaz Pretvori v profil iz menija Urejanje.

Tiskanje z dodatnimi črnili

Ker barvna lestvica CMYK ni dovolj za reprodukcijo zelo svetlih, "strupenih" barv, je v nekaterih primerih tiskanje CMYK + dodatni (SPOT) barve. Običajno se imenujejo dodatne barve Pantone, čeprav to ni povsem res (katalog Pantone opisuje vse barve, tako vključene v CMYK kot tudi ne vsebovane v njem) - pravilno je, da takšne barve imenujemo SPOT (spot), v nasprotju s točkastimi barvami, to je CMYK.

Fizično to pomeni, da se namesto štirih tiskarskih enot s standardnimi barvami CMYK uporablja več. Če so tiskarske sekcije samo štiri, se organizira dodatna serija, pri kateri se v končni izdelek vtisnejo dodatne barve.

Na voljo so stroji s petimi tiskarskimi enotami, tako da se vse barve natisnejo v enem prehodu, kar nedvomno izboljša kvaliteto vpisa barv v končni izdelek. Pri tiskanju v 4 odsekih CMYK in dodatnem teku skozi tiskarski stroj s točkovnimi črnili lahko pride do težav pri ujemanju barv. To bo še posebej opazno pri strojih z manj kot 4 tiskalnimi deli - verjetno ste že večkrat videli reklamne letake, kjer lahko rumeni okvir nekoliko štrli čez robove na primer lepih svetlo rdečih črk, kar ni nič drugega kot rumena barva iz postavitve te čudovite rdeče barve.

Priprava postavitev za tisk

Če pripravljate postavitev za tisk v tiskarni in niste dogovorjeni za možnost tiskanja z dodatnimi (SPOT) barvami, pripravite postavitev v barvnem prostoru CMYK, ne glede na to, kako privlačne se vam zdijo barve v paletah Pantone. tebi. Dejstvo je, da se za simulacijo barv Pantone na zaslonu uporabljajo barve, ki ne spadajo v barvni prostor CMYK. V skladu s tem bodo vsa vaša SPOT črnila samodejno pretvorjena v CMYK in rezultat sploh ne bo tak, kot ste pričakovali.

Če vaša postavitev (z dogovorom o uporabi triade) še vedno vsebuje barve, ki niso CMYK, bodite pripravljeni na to, da vam bodo postavitev vrnili in vas prosili, da jo ponovno naredite.

Pri sestavljanju članka so bili za osnovo vzeti materiali iz citypress72.ru in masters.donntu.edu.ua/

Poglej okoli, kaj vidiš? Vidite predmete, mizo, stol, sonce ali morje. Ste se kdaj vprašali, kako se vsa ta raznolikost dojema? Svetloba je elektromagnetno sevanje, je valovanje, ki potuje v prostoru, tako kot zvok in drugi valovi, ki jih ne čutimo.

Proces zaznavanja in procesiranja vključuje dve plati, predmet, ki ga gledamo, in samo človeško oko ter možgane, ki obdelujejo informacije, prejete skozi oči.

Poglejmo, kako vidimo barvo. Mrežnica človeškega očesa vsebuje stožčaste in paličaste receptorje. Skupno je v očesu približno 130 milijonov paličic in 7 milijonov stožcev. Porazdelitev receptorjev na mrežnici je neenakomerna: v območju makule prevladujejo stožci in zelo malo palic; Nasprotno, na obrobju mrežnice se število stožcev hitro zmanjša in ostanejo le palice. Stožci so odgovorni za zaznavanje barve, palice pa za vid v mraku. Na primer, ponoči ne vidite barve, vse vidite sivo, ker delujejo palice, podnevi pa delujejo tako stožci kot palice.

Kako delujejo vizualni receptorji? Pigment rodopsin se v paličicah pod vplivom svetlobe razgradi, v stožcih pa to vlogo opravlja pigment jodopsin.

Barvni modeli

Barvni model je sistem za predstavitev širokega spektra barv inna podlagi omejenega števila razpoložljivih črnil pri tiskanju ali barvnih kanalov v monitorjih).

Glede na princip delovanja delimo vse barvne modele v štiri razrede: aditivne, subtraktivne, zaznavne in kolorimetrične, čeprav slednje pogosto uvrščamo med zaznavne modele. Oglejmo si jih pobližje.

Aditivni barvni model (RGB)

Oglejmo si naravo barve, začenši s fiziologijo vida. Obstajajo tri vrste "stožcev", ki kažejo največjo občutljivost na tri osnovne barve vidnega spektra:

· rdeče-oranžna (600 – 700 nm);

· zelena (500 – 600 nm);

· modra (400 – 500 nm).

Tako za zaznavanje katere koli barve naši možgani mešajo te tri barve ob upoštevanju drugega parametra - intenzivnosti

Razred obravnavanih barvnih modelov predstavlja edini model, ki je postal razširjen v praksi. Ta model temelji na dejstvu, da je večino barv v vidnem spektru mogoče dobiti z mešanjem treh barv, imenovanih primarni. Te barve so rdeča (Red), zelena (Green) in modra (Blue) , in model je v skladu s tem prejel ime RGB. Ko so vse tri komponente največje, je proizvedena barva svetlo bela. Enake ničelne vrednosti proizvajajo absolutno črno (natančneje, odsotnost svetlobe), enake ničelne vrednosti pa ustrezajo sivi lestvici. Kombinacije komponent, kjer njihove vrednosti niso enake, tvorijo ustrezen barvni ton. V tem primeru nastane parno mešanje primarnih barv sekundarne barve: cian (Cyan), magenta (Magenta) in rumena (Yellow). Primarne in sekundarne barve se nanašajo na osnovne barve.

Matematično je barvni model RGB najbolj priročno predstavljen kot kocka. V tem primeru je lahko vsaka barva edinstveno povezana s točko znotraj kocke, ki ustreza vrednostim koordinat X (rdeča), Y (zelena) in Z (modra). Nato smer vektorja, ki izhaja iz izvora, enolično določa kromatičnost, njegova velikost pa izraža svetlost. Kljub preprostosti in jasnosti barvnega modela RGB ima dve pomembni pomanjkljivosti: odvisnost od strojne opreme (na primer uporaba različnih fosforjev in njegovo elementarno staranje v monitorjih) in omejen barvni obseg (nezmožnost pridobitve vseh barv vidnega spektra). ).

Subtraktivni barvni modeli (CMY in CMYK)

Kako nastane barva predmeta? Odgovor je preprost, dnevna svetloba, ki pade na predmet, se delno absorbira in delno odbije, in prav ta odbiti spekter vidi naše oko. Vidni valovi so tisti, ki ležijo v območju od 760 do 380 milimikronov. Spodnja slika prikazuje ujemanje med barvo in njeno valovno dolžino.

S tega vidika je bela barva, ki odbija celotno svetlobo, ki pada nanjo, črna pa barva, ki absorbira vso svetlobo.

Subtraktivni barvni model se uporablja za opis barve, ki se odbija od predmeta. Subtraktivne barve za razliko od aditivnih barv nastanejo z absorpcijo(odštevanje) ene od osnovnih barv od bele, kar ustreza fiziki procesov absorpcije in odboja svetlobe s površine predmeta:

Bela - rdeča = modra;

Bela - zelena = vijolična;

Bela - modra = rumena.

Zato se za opis teh procesov uporablja model CMY, ki uporablja tri osnovne subtraktivne barve, in sicer cian (Cyan), magenta (Magenta) in rumena (Yellow).

Posledično se pri mešanju dveh subtraktivnih barv nastala barva potemni (več barve nanese, več absorbira svetlobe). Z mešanjem enakih vrednosti treh komponent nastanejo odtenki sive. Belo barvo dobimo v odsotnosti vseh barv (odsotnost barve), medtem ko je njihova prisotnost v celoti v teoriji daje črno barvo. Vendar v realnem tehnološkem procesu pridobivanje črne barve z mešanjem treh primarnih (sekundarnih) barv na papirju ni učinkovito. In za to sta dva razloga. Prvič, skoraj nemogoče je ustvariti popolnoma čiste škrlatne, cianove in rumene. Kot rezultat, ko se te barve mešajo, rezultat ni čista črna, ampak umazano rjava. Drugič, potratna poraba barv za ustvarjanje črne barve, in to kljub dejstvu, da so vse barvne barve dražje od običajnih črnih.

Posledično se v praksi pojavi drug subtraktivni barvni model, imenovan CMYK in z uporabo dodatne, četrte, črne barve. Upoštevajte, da je v imenu modela uporabljena črka K (zadnja črka v besedi BlaK (črna) ), v izogib zmedi, saj Beseda Blue se v angleščini začne s črko B. Čeprav se včasih črka K razlaga kot prva črka v besedi Key (ključ, ključ), ker To črnilo je glavno v procesu barvnega tiskanja in je zadnje, ki se nanese na papir.

Barvni model CMYK ima enake omejitve kot model RGB – odvisnost od strojne opreme in omejen barvni razpon. Poleg tega je še bolj odvisen od strojne opreme in barvni razpon je še ožji kot pri modelu RGB, ker barvna barvila imajo slabše lastnosti v primerjavi s fosforji v monitorjih. Na primer, ne more reproducirati svetlih, nasičenih barv, kot tudi številnih specifičnih barv, kot sta kovinska in zlata.

Zaslonske barve, ki jih ni mogoče reproducirati v tisku, so zunaj obsega CMYK. Za preprečevanje takšnih situacij se običajno uporablja nabor posebnih ukrepov, vključno z identifikacijo in izločanjem (zamenjavo podobnih) neustreznih barv v fazi ustvarjanja in urejanja slik ali razširitvijo barvnega razpona modela z dodajanjem novih ali točkastih barv (točkovne barve so barve ali barve, ustvarjene s posebnimi tehnologijami in temeljijo na uporabi edinstvenih barvil ali črnil za vsako barvo). Zelena in oranžna črnila so na primer dodana črnilom CMYK (šestobarvno tiskanje), kar vam omogoča znatno razširitev obsega ponovljivih barv. Drugi način, morda najbolj učinkovit, je uporaba sistemov za upravljanje barv – CMS (color management system).

Zaznavni barvni modeli (HSB in drugi)

Za odpravo strojne odvisnosti, ki je prisotna v aditivnih in subtraktivnih barvnih modelih, je bilo razvitih več zaznavnih (intuitivnih) barvnih modelov, ki temeljijo na ločenem zaznavanju kromatičnosti in
svetlost svetlobe, kako človeško oko zazna svetlobo. Prototip večine barvnih modelov, ki uporabljajo to idejo, je model HSV, iz katerega so kasneje nastali modeli HSB, HSL in drugi. Skupno jim je, da barva v njih ni določena kot mešanica treh osnovnih barv, temveč z določitvijo dveh komponent (npr. v modelu H.S.B. to je barvni ton - Hue in nasičenost - Saturation). Tretji parameter pri vseh teh modelih na različne načine nastavi svetlost slike in je označen kot B (Svetlost - v modelu HSB), L (Svetlost - v HSL) ali V (Vrednost - v HSV).

Model HSB ali njegov najbližji analog - HSL - sta predstavljena v večini sodobnih grafičnih urejevalnikov. In prav model HSB, predstavljen tudi v Photoshopu, najbolj ustreza zaznavanju barv s človeškim očesom (od že obravnavanih modelov) in si ga bomo ogledali podrobneje.

Odtenek (H - Hue) se nanaša na svetlobo s prevladujočo valovno dolžino in je običajno opisan z imenom barve, na primer modra ali rumena. V grafični interpretaciji tega modela vsaka barva zaseda določeno mesto na krogu in je opisana s kotom v območju 0–60. Na položaju 0 je rdeča, 120 zelena, 240 modra (to so osnovne barve). Sekundarne barve so vmes. Komplementarne barve so na diametralno nasprotnih straneh barvnega kroga. Ko se mešajo, nastane črna barva (pri tiskanju s črnili) ali bela (pri oddaji na monitorju). To so najbolj kontrastne barve in dražijo oči.

Barve, ki so enako oddaljene druga od druge, tvorijo triade, ki dajejo harmonično kombinacijo barv in paleto, bogato z odtenki. Vendar pa koncept odtenka ne zagotavlja popolnega opisa barve. Pri nastajanju barve poleg prevladujoče valovne dolžine sodelujejo tudi druge valovne dolžine. Razmerje med glavno, dominantno valovno dolžino in vsemi drugimi valovnimi dolžinami, ki tvorijo "sive lise", se imenuje nasičenost. Njena vrednost se spreminja od 0 % (siva) v središču kroga do 100 % (popolnoma nasičena) v krogu.

Tretji parameter - svetlost - nikakor ne vpliva na barvo, temveč določa, kako močno bo barvo zaznalo oko, tj. Svetlost označuje intenzivnost, s katero svetlobna energija vpliva na receptorje očesa. Pri ničelni svetlosti ne bomo videli ničesar in vsako barvo bomo zaznali kot črno, pri največji svetlosti pa se bomo počutili slepeče bele. Vrednost svetlosti se meri tudi v odstotkih od 0e (črna) do 100 (bela). Ta komponenta je nelinearna, kar ustreza naravi očesa.

Model HSB je abstraktne narave, ker njegovih komponent ni mogoče izmeriti v praksi. Najpogosteje se komponente modela pridobijo z matematičnim preračunom izmerjenih vrednosti modela RGB. Posledično podeduje omejen barvni prostor od modela RGB. Poleg tega svetlost in odtenek nista popolnoma neodvisna parametra, ker bistvena sprememba svetlosti vpliva na spremembo barvnega tona, kar povzroči neželene učinke v obliki barvnih odlitkov (premika). Hkrati ima model HSB dve pomembni prednosti: večjo strojno neodvisnost (v primerjavi s predhodnima modeloma) ter enostavnejši in bolj intuitiven mehanizem upravljanja barv.



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: