Novoletne igre so zabavne za šolarje v zaprtih prostorih. Zimska igra ugibanja

Zgodilo se je, da kdorkoli Novoletni scenarij- za šolski razred, poslovno zabavo ali samo skupino prijateljev - ni popolno brez tekmovanj. Toda včasih isti zabavni izzivi "tavajo" iz enega prazničnega scenarija v drugega in se ne dojemajo več kot nekaj svetlega in nenavadnega. Ponujamo vam, da popestrite svoj novoletni scenarij z nekonvencionalnimi tekmovanji - primerna so za najstnike in odrasle.

Novoletni slovar

Za to tekmovanje morate pripraviti karte z vsemi črkami abecede, razen b, ы, b, j.Potrebovali boste tudi neprozorno posodo.

Voditelj sporoča, da je v pripravi za objavo »Posebni praznični slovar«. Vsak udeleženec izvleče kartico s črko in takoj poimenuje besedo na temo novega leta ter poda njeno smešno ali izvirno razlago. Vse besede so napisane na tabli ali plakatu, da se izognete ponavljanju.

Naredimo snežaka

Udeleženci tekmovanja so razdeljeni v pare. Voditelj vsakemu paru da rolico toaletnega papirja, otroško vedro in olupljeno korenje. En član para iz drugega "naredi snežaka" - ga zavije v toaletni papir, mu na glavo natakne vedro in "zatakne" korenčkov nos. Zmaga tisti par, ki najhitreje "naredi snežaka".

Možnost: če parom gostov daste enake komplete bleščic, nezlomljive okraske za božično drevo, girlande, izrezane papirnate snežinke in sponke za perilo, lahko organizirate podobno tekmovanje »Oblecite božično drevo«. Zmaga tisti, ki svojega partnerja "obleče" hitreje in bolj učinkovito.

Tekmovanje pesmi

Besede z novoletno tematiko so napisane na kartah ali listih papirja: mraz, sneg, led, božično drevo, mraz, okrogli ples itd. Vse je dano v neprozorno posodo - škatlo, klobuk. Gostitelj enega za drugim pristopi k gostom, jih prosi, naj izvlečejo kartico in zapojejo vrstico iz pesmi, kjer se pojavi izžrebana beseda. Pridružijo se tudi drugi gostje, ki obujajo spomine in pojejo. Zmaga tisti, ki se zadnja spomni vrstice iz pesmi. Voditelj lahko podpira udeležence s tehnikami dražitelja: "Pozimi je hladno za majhno božično drevo - ena! Pozimi je hladno - dva! Tri!"

kitajski koledar

V tem tekmovanju bodo sodelovali vsi gostje. Voditelj sporoča, da bodo na oder prvi povabljeni rojeni v letu podgane.

Gostje morajo opraviti eno od naslednjih nalog (po izbiri gostitelja):

  1. S kretnjami in zvoki upodabljajte žival, v znamenju katere ste rojeni.
  2. Spomnite se čim več pravljic, literarnih del in risank, v katerih je ta žival glavni ali skoraj glavni junak.
  3. Sestavite novoletno voščilo v imenu te živali.

Nato v skladu z zodiakalnim krogom vsi ostali gostje opravijo naloge na podoben način.

Zaporedje živali in ideje za tekmovanje:

  • Leto podgane (miš) - "Hrestač", "Kokoš Ryaba", "Repa", "Teremok", "Nilsovo potovanje", "Čeburaška in krokodil Gena", "Ratatouille".
  • Leto vola - "Bik hodi, se ziblje ...", "Bik je slamnat sod", "Volk in tele".
  • Leto tigra - "Striped Flight", "Winnie the Pooh in vse, vse, vse ...".
  • Leto zajca - "Brother Rabbit", "No, samo počakaj!", "Alica v čudežni deželi".
  • Leto zmaja - "Kača Gorynych", "Ubiti zmaja", "Kako izuriti svojega zmaja".
  • Leto kače - "Mowgli", "Rikki-Tiki-Tavi".
  • Leto konja - "Mali konj grbavec", "Jezdec brez glave".
  • Leto koze - "Volk in sedem kozličkov", "Sestra Alyonushka in brat Ivanushka", "Mačja hiša".
  • Leto opice - "Opica in očala", "38 papig".
  • Leto petelina - "Zlati petelin", "Fižolovo seme", "Bremenski glasbeniki".
  • Leto psa - "101 dalmatinec", "Mačka in pes", "Počitnice v Prostokvašinu", "Čarovnik smaragdnega mesta".
  • Leto merjasca - "Trije prašički", "Prašičja farma in pastir", "Pustolovščine pujsa Funtika".

Zelenjavno tekmovanje

Med gosti sta izbrani dve ekipi po 3-4 osebe. Njihov cilj je nasprotnikom v pantomimi razložiti, kaj je upodobljeno na dani karti. Sliko pokažejo tudi občinstvu, da je bolj zanimiva. Karte lahko prikazujejo poljubne rastline - drevesa, grmičevje, rože. Ugibalna ekipa lahko postavlja vodilna vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti z "da" ali "ne" (s premikanjem glave). Na primer: "Je to drevo?", "Je to trnast grm?", "Je to vrtna roža?"

letni časi

Voditelj sporoča, da je čas za tekmovanje, posvečeno 12 mesecem v letu. Najprej pridejo ven tisti gostje, katerih rojstni dan pade v pomladne mesece. Skupaj opravijo tri naloge.

Prvič: poimenujte vsa imena ljudi, ki so povezana s tremi pomladnimi meseci (april, Marta, maj in Maja).

Drugič: spomnijo se vsaj ene pesmi ali pesmi, ki govori o pomladi (»Rada imam nevihto v začetku maja«), preberejo odlomek ali zapojejo verz.

Tretjič: spominjajo se filmov o pomladi ("Pomlad na ulici Zarechnaya").

Vsi ostali gostje opravljajo naloge po istem principu: po spomladanskih - poletne, nato jesenske in zimske.

Novoletna tekmovanja za petošolce. Prosti čas, hobiji. Otrok od 10 do 13. Novoletna tekmovanja za petošolce. Pomagajte, dajte mi ideje ali povezave. Danes sta moja hči in njena prijateljica dobili nalogo, da pripravita tekmovanja za gašenje, ki bo pojutrišnjem.

Diskusija

1. "Srečno novo leto!"
Fantje stojijo v krogu, vodijo z zavezanimi očmi, v sredini.Vsi iztegnejo roke do voznika, on se rokuje (eden) in reče: "Srečno novo leto!" Lastnik roke odgovori: "In ti tudi!" Lahko spremenite svoj glas. Če vodja z glasom ugane, kdo mu je odgovoril, potem postane vodja.
2. Obvezna domača priprava.
Na list debelega papirja (za risanje) v formatu A3 izrežemo luknjo v velikosti otroškega obraza. Okoli luknje je narisan prepoznaven predmet (snežinka, metulj, mornar, doktor Aibolit, goba itd.). Voznik sedi na stolu in gleda skozi luknjo, kot skozi okno. Vsi lahko vidijo, kdo je, razen njega samega. Uporaba vprašanj Ali je živo (neživo, žival, lahko leti itd.)? mora uganiti kdo je.
To tekmovanje nam gre odlično že tri leta. Risbe so skicozne, a zlahka prepoznavne.
3. Dvojčka
Dva otroka se primeta za pas. Eno roko imajo prosto. In narediti morajo nekaj, kar zahteva obe roki: zapreti steklenico, izrezati krog iz papirja

Včeraj je moja petošolka praznovala novo leto.
Med tekmovanji so bili:
1. Risanje simbola leta na tablo z zavezanimi očmi (sodelujeta 2 osebi hkrati, zmagovalca v paru določi razred)
2. Otroci stojijo v krogu in si ob glasbi podajajo mandarino iz roke v roko. Glasba se ustavi. Tisti, ki ima v rokah mandarino, poje, pleše ali recitira pesmico.
3. Tekmovanje v parih: Udeleženci prejmejo 2 lista. Hoditi morate od enega konca učilnice do drugega, ne da bi stopili na tla. Položi se en list, nanj se postavi noga, nato se položi drugi list, nanj se postavi druga noga itd.
4. »Lepljivo«: deli telesa so napisani na majhne koščke papirja (stegno, roka, glava, pas, komolec itd. se lahko ponovijo)
Otroci izmenično vlečejo papirčke in morajo napisane dele prilepiti prejšnjemu udeležencu. Izkazalo se je, da je smešna gosenica)

6 tekmovanj za novoletni scenarij: za šolarje in odrasle. Natečaji za novoletni scenarij - novoletno praznovanje v šoli, razredu, v službi. Vzgoja otroka od 7. do 10. leta: šola, odnosi s sošolci, starši in učitelji, zdravje ...

Diskusija

1. No, na primer, spomnite se pravljice/risanke/zgodbe, kjer je pes/mačka/mravlja itd.
2. Zberite citate bodisi iz znanih del bodisi iz tistih, ki so jih učili pri pouku - samo res prepoznavne - ko berete citat, se morate spomniti, za kakšno delo gre.
3. Naloge, kot so - poimenovanje jedi/sadja/piscev - tisti, ki zadnji poimenuje, je zmagovalec.

In obratno - pripravite besede iz besede (no, na primer CLAPPER)

Natečaj Otroci berejo pesmi je postal eden največjih projektov v letu književnosti. Med udeleženci: otroci, najstniki, družine, vrtčevske skupine in celi razredi iz osrednjih mest in manjših krajev.

6 tekmovanj za novoletni scenarij: za šolarje in odrasle. Natečaji za novoletni scenarij - novoletno praznovanje v šoli, razredu, v službi. Na primer tradicionalne pogostitve z animatorjem (tudi varieteje v programu...

Tekmovanja za novo leto? - srečanja. Otrok od 7 do 10 let. Tema natečaja je "Novo leto, zima in božič" - mladi bralci recitirajo poezijo klasikov, sodobnikov in celo pesmi lastne skladbe. 6 tekmovanj za novoletni scenarij: za šolarje in odrasle.

Osnovnošolci od novoletne predstave pričakujejo čudeže in dogodivščine. Obsežen novoletni zabavni program z igrami, pesmimi in tekmovanji bo pomagal v celoti izpolniti pričakovanja otrok. Šolarji bodo z veseljem opravljali pravljične naloge, ki jih je ustvaril Božiček. Aktivne igre in zanimiva tekmovanja bodo pričarala nasmeh na zadovoljne obraze otrok.

    Tekmovanje vključuje 2 ekipi po 2 osebi. Vsaka skupina prejme velike balone, dvostranski lepilni trak, škarje in flomastre različnih barv.

    Naloga udeležencev je, da z dvostranskim lepilnim trakom povežejo kroglice v snežaka. Potem morate snežaka okrasiti in ga pripraviti na novo leto. Lahko mu narišete oči, nos, usta, lase, gumbe ali kateri koli drug element. Za dokončanje naloge imate na voljo 5 minut.

    Zmaga ekipa z najbolj elegantnim snežakom. Zmagovalca lahko določi aplavz občinstva.

    Tekmovanje vključuje 2 ekipi po 5 ljudi. Za izvedbo boste potrebovali 2 žlici, 2 skledi, 10 ledenih kock (2 enaka kompleta) različnih oblik - v obliki rožic, zvezdic, kvadratov, srčkov itd. in ustrezni kalupi za vsak kos ledu.

    Vsaka ekipa dobi žlico in skledo s kompletom ledenih kock. Udeleženci se postavijo v 2 vrsti. Posode za led morajo biti nameščene na enaki razdalji od obeh ekip.

    Tekmovanje se začne na ukaz voditelja. Naloga vsakega udeleženca je, da v žlici nosi kos ledu, ga postavi v želeno obliko in se vrne nazaj, da poda žlico naslednjemu tekmovalcu v svoji ekipi. Da bi nalogo otežili, lahko na pot postavite različne ovire, ki jih mora igralec obiti. Zmaga tista ekipa, ki najhitreje vloži vse ledene kocke v ustrezne modelčke.

    Tekmovanje vključuje 2 ekipi po 6 ljudi. Za izvedbo boste potrebovali veliko število balonov različnih velikosti in prostorna oblačila (hlače, jakna ali kombinezon - 2 kosa).

    Vsaka ekipa izbere enega igralca, ki bo snežak. Nosi velika oblačila. Snežak stoji na enem mestu in se ne premika. Naloga ostalih igralcev je, da jo na ukaz začnejo polniti z različno velikimi žogicami, raztresenimi po tleh. Tekmovanje traja 5 minut. Po preteku časa se prešteje število kroglic v oblačilih vsakega snežaka. Kdor ima več, zmaga ekipa.

    Tekmovanje vključuje 2 ekipi po 4 osebe. Če ga želite izvesti, morate vnaprej pripraviti 2 enaka kompleta sponk, okraske za božično drevo (snežinke, papirnate igrače) in vedro za igrače.

    Naloga ekipe je hitro in lepo okrasiti novoletno jelko. Eden od članov ekipe igra vlogo božičnega drevesa. Drugi mora držati vedro igrač. Tretji in četrti igralec obesita igrače na božično drevo s ščipalkami. Tekmovanje se začne na znak voditelja. Zmaga ekipa, ki bo najhitreje okrasila božično drevo.

    Igra "Ugani, kdo ima snežinko"

    V igri sodelujeta 2 ekipi po 8 ljudi. Vsaka skupina otrok si izbere kapitana in se usede za mizo. Eden od poveljnikov prejme majhno papirnato snežinko in jo pod mizo začne podajati ostalim igralcem svoje ekipe.

    V tem času druga skupina šteje do 10. Takoj ko zasliši besedo »deset«, člani ekipe položijo roke na mizo. Hkrati pa mora tisti, ki ima snežinko, skrivati ​​dejstvo, da jo ima.

Vsak udeleženec po vrsti prejme kartico z določeno besedno zvezo, ki jo bo treba upodobiti, da bodo lahko drugi uganili, kaj točno je udeleženec pokazal. Tako udeleženec pokaže, ostali ugibajo, nato se spremenijo v novega udeleženca, dokler se vsi ne preizkusijo v vlogi igralcev. Primeri fraz, ki jih lahko vsebujejo kartice:
- slab učenec pri tabli;
- jokajočega otroka, ki želi jesti;
- jezen pes;
- Božiček je prinesel darila;
- ples račk;
- ulica je spolzka in tako naprej.

Kakšen je, ta Božiček?

Izločitvena igra. Vsi udeleženci stojijo v krogu. In, začenši s katerim koli (ki se bo štel za prvega), fantje rečejo eno besedo hvale Božičku. Torej, kakšen je on, naš Božiček? Prijazen, čaroben, vesel, lep, moder, iskren, radodaren, močan, dober, bradat, skrivnosten, nenavaden in tako naprej. Naj otroci pokažejo svojo domišljijo in vsem povedo, kako vidijo dobrega čarovnika. In kdor ne imenuje, je zunaj. In nekaj fantov, ki bodo ostali v igri do konca, bodo prejeli naslov zmagovalca in nagrade.

In novo leto ni novo leto

Otroci sedijo ali stojijo v krogu. Božiček ali voditelj sporoča, da je zdaj čas, da se spomnimo vseh potrebnih stvari in predmetov, ki so elementi praznika. V krogu vsak udeleženec izmenično imenuje en predmet. Na primer, ura, TV, božično drevo, girlanda, Božiček, sneg, darilo itd. Udeleženec, ki ne zna poimenovati predmeta, je izločen. Zmaga tisti, ki ima zadnjo besedo.

Pameten odgovor

Voditelj postavlja vprašanja, ki se nanašajo na novoletne like in šolske predmete hkrati, otroci pa odgovarjajo in pametnejši in zanimivejši kot je odgovor, tem bolje. Na primer: kako je snežak povezan z geometrijo? (sestavljena je iz kroglic). Kako je Božiček povezan z geografijo? (leti po celem svetu in na vsako točko otrokom raznaša darila, zato mora znati geografijo na solidno petico). Kako je Sneguročka povezana z ruskim jezikom? (otrokom podpisuje voščilnice za rojstni dan in mora to narediti pravilno). Bolj kot udeleženec zanimivo odgovarja na taka vprašanja, večje so njegove možnosti, da postane zmagovalec.

Skrivnost za Božička

Fantje so razdeljeni v ekipe po približno 10 ljudi. Vsaka ekipa stoji v vrsti ena za drugo. Prvi udeleženci prejmejo list - pismo, katerega podatke je treba prenesti Božičku, na primer, 31. decembra zvečer vas na božičnem drevesu čakajo zajci in veverice, jeleni in volkovi, otroci in odrasli. ! Na ukaz »start« prvi udeleženci posredujejo informacije, kot so si jih zapomnili, na uho drugega udeleženca, pri čemer poskušajo to storiti hitro in tiho, da nasprotniki ne slišijo, in tako naprej v verigi. Zmaga ekipa, ki bo hitrejša od ostalih in, kar je najpomembneje, pravilno posredovala informacije Božičku (torej zadnji udeleženec mora povedati izvirno besedilo pisma).

Srečno novo leto

Fantje so razdeljeni v ekipe po 11 ljudi, vsak udeleženec dobi flomaster ali marker. Za vsako ekipo so stojala s papirjem Whatman na enaki razdalji. Vsak udeleženec mora skočiti v vrečo, kot volk v risanki "No, počakaj malo!" na stojalo in pišite eno črko naenkrat, tako da na koncu dobite besedno zvezo »Srečno novo leto«. Torej, na ukaz "start", prvi udeleženci skočijo v vrečki na stojalo in napišejo črko "C", nato skočijo nazaj in predajo štafetno palico drugim udeležencem, drugi napišejo črko "N", tretji - "O" in tako naprej. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto in napiše "Srečno novo leto".

Ko je zunaj hladno

Fantje so razdeljeni v ekipe po 5 ljudi. Vsak udeleženec mora nositi palčnike. Vsaka ekipa prejme enake komplete sestavljank (po možnosti z novoletno tematiko) z majhnim številom delov. Na ukaz "start" ekipe začnejo sestavljati sestavljanko z rokavicami. Ekipa, ki jo bo hitreje opravila, bo zmagala in prejela nagrado.

kapa

Otroci stojijo v krogu in ob glasbi začnejo podajati novoletno kapico v krogu. Ko se glasba ustavi, si jo udeleženec, ki še drži kapo v rokah, nadene na glavo in opravi nalogo Božička. Običajno otroci vnaprej pripravijo pesmice ali pesmice za dedka, tako da tukaj ni prekrivanj.

Odstranite vse iglice z drevesa

Dva udeleženca z zavezanimi očmi stojita v krogu oboževalcev. Na oblačilo vsakega udeleženca je pritrjenih 10 ščipalk. Na povelje vodje morajo fantje pomagati drug drugemu, da se čim hitreje znebijo ščipalk. Sodelujejo vsi po vrsti, pri čemer so ščipalke vsakič pritrjene na druga mesta.

Novo leto na eni nogi

Vsi otroci stojijo ob božičnem drevesu in na ukaz vodje zavzamejo pozo "stoj na eni nogi". Zasliši se smešna novoletna pesem in fantje začnejo skakati - plesati na eni nogi, ne da bi jo spremenili. Kdor odneha, izpade, in kdor zdrži do konca pesmi, zmaga.

Kakšno zabavno novo leto bi bilo popolno brez tekmovanj, štafet in drugih zabavnih programov? Te igre vam bodo pomagale zabavati vaše male goste in vam povedale, kaj morate pripraviti za to. Bolj zanimivo bo, če za tiste, ki zmagajo, vnaprej pripravite majhne spominke. To so lahko vse pisarniške potrebščine: svinčniki, radirke, peresa, baloni, zvezki.

Morda kaj užitnega: bonboni, vaflji (zapakirani), lizike, žvečilni gumi itd.

ZABAVNA ŠTAFETA

To je zelo zabavna in aktivna igra. Tega se ne sme izvajati takoj po jedi. Za izvedbo te štafetne dirke boste potrebovali dva stola (ali blato), dve vrvi na klinih, dve vedri, dve žogi.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na ukaz vodje morajo igralci opraviti naslednje naloge: preskočiti vrv, teči okoli stola, vreči žogo v vedro (po možnosti udariti). Zmaga ekipa, ki hitreje in natančneje izvede vsa našteta dejanja.

KDO BO ZBRAL NAJVEČ SNEŽINK?

Za začetek tega tekmovanja morate organizirati mini tekmovanje v izrezovanju papirnatih "snežink". Če želite to narediti, morate otrokom dati barvni in (ali) sijoč papir velikosti, ki ustreza velikosti bodočih "snežink", jim dati v roke škarje in jih prositi, naj uporabijo vso svojo domišljijo in spretnosti ter naredite papirnate "snežinke".

Ko so ta majhna umetniška dela pripravljena, lahko nadaljujete s samim tekmovanjem.

"Snežinke" se razlijejo po tleh. Na povelje voditelja (to je lahko zvonjenje, ploskanje z rokami ali besede: "Ena, dva, tri, začni!") Otroci začnejo zbirati "snežinke". Hkrati se morate prepričati, da zbirajo "snežinke" ne v peščiščih, ampak posamično. Igra se konča, ko gostitelj ponovno pozvoni (ali da kakšen drug ukaz). Hkrati se vsi udeleženci ustavijo in vsak, ki zna šteti, prešteje svojo »trofejo«. Če udeleženec še ne zna šteti, mu pri tej težki nalogi pomaga voditelj. Zmaga tisti, ki ima največ snežink.

NATANČEN STRELEC

To tekmovanje pri otrocih razvija natančnost in pozornost. Za to morate vnaprej pripraviti "snežne kepe" (3 "snežne kepe" na otroka) iz kepice vate in jih zaviti v svetleč, raznobarven "dež". Če pa niste imeli časa za pripravo, potem lahko to zaupate malim obrtnikom. In kot nagrado jim lahko daste iste "snežne kepe", ki jih naredijo z lastnimi rokami. Toda preden razdelite snežne kepe, organizirajte tekmovanje.

Udeležence razdelite v dve ekipi. Vsak igralec mora dobiti snežne kepe. Otroci izmenično mečejo snežne kepe v obroč ali košaro, ki jo je treba vnaprej pripraviti in postaviti na tla. Zmagala bo ekipa z največ snežnimi kepami v obroču.

SPOMINI NA POLETJE

To tekmovanje razvija hitrost reakcije in pozornost otrok. Če ga želite izvesti, morate vnaprej pripraviti večbarvne "marjetice" (glede na število udeležencev). Vsak cvetni list bodoče marjetice je treba izrezati iz barvnega papirja velikosti ležečega lista. Prav tako morate izrezati okroglo sredico velikosti "marjetice".

Cvetni listi kamilice so položeni na tla (pomešani, obarvana stran navzgor). Udeleženci stojijo blizu svojih "centrov". Na povelje vodje začnejo nabirati marjetice. Zmagovalec bo tisti igralec, ki prvi in ​​najbolj pravilno nabere svojo marjetico.

PRAVILNO SNEŽAČ

Za izvedbo tega tekmovanja morate vnaprej pripraviti velike liste praznega papirja. Velikost lista bo odvisna od velikosti snežaka, ki ga želite videti. Lahko vzamete list formata A1 (papir Whatman). Količina papirja in markerjev (ali markerjev) bo odvisna od števila udeležencev.

Igralcem zavežemo oči (za ta namen je primeren ovratni rob ali šal) in jim damo flomaster. Vsak udeleženec začne risati snežaka. Zmagovalec bo tisti, katerega risba bo najbolj natančna (ali primernejša za podobo snežaka).

To tekmovanje je lahko izvedeno kot ekipno. Vsaka ekipa ima tri igralce. V tem primeru bo vsak udeleženec narisal svoj krog snežaka. Zmaga ekipa, ki bo bolje opravila nalogo.

ŽOGA KOŠARKA

Za to igro boste morali vnaprej napihniti dva balona, ​​pripraviti dve košari, v kateri bi te žoge sodile, in dva ravnila 30-50 cm.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak igralec mora žogo z ravnilom "prinesti" do koša (skozi zrak) in jo z istim ravnilom spustiti v koš, ki stoji na tleh. V tem primeru žoga ne sme pasti na tla in se je ne sme dotikati z nobenim delom telesa. Zmagovalec je tista ekipa, ki žogo hitreje od druge (eden za drugim) pripelje do koša z najmanj napakami. Igra se lahko konča, če žoga poči.

KJE JE NOS?

Da bi bila igra uspešna, morate vnaprej narisati snežaka na velik list papirja (lahko uporabite whatman) in ga pritrditi na neko navpično površino (steno, vrata, omaro itd.). Nos za tega snežaka naredite posebej: vzemite list papirja, ga razvaljajte v obliki nosu (»krompirjaste«, podolgovate) in ovijte s trakom, vendar samo z lepljivo stranjo navzgor, da se nos prilepi. na katero koli površino.

Udeleženci se postavijo drug za drugim in se razdelijo v dve ekipi. Čakalna vrsta se lahko vzpostavi po vnaprej izžrebanih številkah. Voditelj vsakemu igralcu zaveže oči z robčkom ali šalom, nato zavrti udeleženca okoli svoje osi z besedami: "Vrti se, vrti se, vse se nas bo držalo" in ga obrne proti risbi. Igralec mora snežaku zatakniti nos z zavezanimi očmi. Za vsako pravilno vtikanje nosu udeleženec prejme snežinko. Zmaga ekipa z največ snežinkami.

NOVOLETNE SLIKE

Ta igra razvija pozornost pri otrocih. Tako zanimivo kot uporabno. Potrebovali boste dve enaki sliki z risbami (božična drevesca, snežaki, snežinke, sani, drsalke).

Voditelj postavi slike na mizo, slike navzdol, in jih premeša. Dva udeleženca izmenično izbereta dve sliki. Če se slike ujemajo, jih igralec vzame zase, če ne, jih vrne nazaj. Igra se nadaljuje, dokler na mizi ne ostane nobena slika. Tisti, ki zbere največ slik, zmaga.

Babice-ježki

To je aktivna igra. Za izvedbo vnaprej pripravite metlo (kot hišnik) ali metlo, keglje (količina je odvisna od razpoložljive razdalje). Udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Vsak igralec teče na metli (cikcak) med keglji, postavljenimi na razdalji 2-3 m drug od drugega. V tej igri zmaga ekipa, ki teče najhitreje in podre najmanj kegljev.

DRŽNI ŠOFERJI

V tej igri boste potrebovali avtomobilčke (po možnosti tovornjake), na katere lahko postavite kozarce (ali majhna vedra) vode, napolnjene do roba. Število avtomobilov bo odvisno od števila udeležencev. Udeleženci bodo imeli na prsih pripete številke.

Na avtomobile morate privezati vrvi enake dolžine (10-15 m). Na ukaz vodje morajo udeleženci hitro naviti vrv okoli palice in povleči stroj k sebi. Če voda brizga, voditelj glasno pokliče številko "šoferja" in ta za sekundo preneha navijati vrv. Zmagovalec je udeleženec, ki je avto potegnil hitreje od ostalih, ne da bi polil vodo. Igrate lahko brez vode, le vrv morate podaljšati.

DIRKE Z ŽOGO

To je zelo zabavna in hrupna igra. Pred igro morate balone zelo napihniti. Vsak udeleženec sedi na svoji žogi in začne skakati po njej. Cilj igre je skakati po žogi čim dlje, ne da bi ta počila.

Zmagovalec bo tisti, čigar balon bo zdržal najdlje, ne da bi počil.

POLET NA SNEŽINKAH

Za to igro na prostem bomo morali izrezati 4 papirnate "snežinke" v velikosti, ki ustreza velikosti čevlja največjega udeleženca. "Snežinke" lahko naredite iz navadnega belega ali barvnega papirja, vendar bo bolje, če so narejene iz debelega papirja (na primer Whatman) ali tankega kartona.

Vsi udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Na znak vodje morajo udeleženci položiti eno "snežinko" na tla in stopiti nanjo z obema nogama (ne da bi stopili na prosta tla), nato položiti drugo in stopiti nanjo. Torej, preuredite "snežinke", dosežete stol. Medtem ko otroci "letijo" od "snežinke" do "snežinke", lahko voditelj komentira njihov "let". Udeleženci morajo teči nazaj. Zmaga ekipa, ki pride najhitreje.

PETELINI BOJI

To igro na prostem lahko igrata dva igralca ali dve ekipi. Dva udeleženca si stojita nasproti. Na ukaz vodje udeleženci položijo eno roko za hrbet in začnejo skakati na eni nogi. Hkrati se s prosto roko potiskata. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki zdrži na eni nogi dlje kot na drugi (ne da bi padel ali stal na drugi nogi). Če se igra igra med ekipami, potem vsak udeleženec, ki zmaga, dobi "snežinko", izrezano iz papirja. Ekipa z največ snežinkami bo štela za zmagovalca.

MANJKA POD KAPOM

Za to igro morate vnaprej narediti čudovit novoletni klobuk iz papirja, ga okrasiti z bleščicami, "dežjem" in svetlo pobarvati.

En igralec je vzet iz sobe, kjer se nahajajo udeleženci. Preostali igralci (ali vodja) skrijejo enega udeleženca pod svetlo odejo in ga pokrijejo s pripravljeno kapico na vrhu. Vsi ostali udeleženci zamenjajo mesta. Ko voditelj pripelje igralca, ki je prišel ven, mora igralec ugotoviti, kdo je skrit pod pokrovom.

NOVOLETNE FIGURE

To tekmovanje pri mladih udeležencih razvija domišljijo in inteligenco. Voditelj daje vsakemu igralcu večbarvni, svetel plastelin, ki se ne sprijema. Nato pokaže črko (bolje je, da črke vnaprej napišete na ločene kartice). Udeleženci morajo čim hitreje ustvariti nekaj novoletnega (ali zimskega), ki se začne s to črko. Lahko so sani, snežak, božično drevo, Božiček, klobuk, palčniki, škornji iz klobučevine. Zmagovalec bo tisti, ki bo najhitreje izdelal figuro iz plastelina.

NAJDEN PRSTAN

Za to igro je primeren velik obroč (premera približno 20-25 cm). Lahko je izdelan iz žice ali izrezan iz debelega papirja. In da bi bilo elegantno, ga je treba zaviti v svetleč papir, bleščice ali "dež". Udeleženci sedijo na stolih v krogu. Vsak igralec dobi vrv, katere konci so predhodno zavezani, skozi to vrv pa se napelje obroč. Voditelj (eden od majhnih gostov) stoji v sredini tega kroga. Oči ima zavezane z robcem ali šalom. Naloga voditelja je najti obroč na vrvici, medtem ko ga vsi udeleženci premikajo v krogu ali v različnih smereh. Ko je prstan najden, je treba vodjo zamenjati.

SMEŠNE SANI

V tej igri morajo biti udeleženci razdeljeni v 2-3 enake ekipe. Vsak igralec dobi papirnate sani, privezane na nit (dolžina niti je lahko 1-1,2 m), ki jih je treba vnaprej izrezati iz ležečega lista in okrasiti z 2-3 (odvisno od števila sani). ekipe) barve. Vsak udeleženec pritrdi svoj konec niti s "sankami" na zadnji strani pasu, tako da se "sani" prosto dotikajo tal. Če udeleženec tega ne zmore, mu voditelj pomaga. Vsaka ekipa ima sani drugačne barve. Na signal vodje igralci, ki tečejo drug za drugim, poskušajo stopiti na "sani" "nasprotnika". Udeleženci se z rokami ne smejo dotikati niti in »sani«. Igralec, ki se mu odtrgajo sani, zapusti igro. Zmaga ekipa z največ preostalimi sani.

LOV ZA ŽELEDOM

To tekmovanje bo zahtevalo dva udeleženca. Lahko pa se izvaja, dokler vsi prisotni ne igrajo dovolj v parih.

Na sredino vrvi morate zavezati "ledenico". Lahko ga vzamete iz starih zalog okraskov za jelko ali pa ga, če imate domišljijo in spretnost, naredite sami iz papirja, vate ali česa drugega in ovijete z raznobarvnim papirjem, bleščicami ali »dežjem«. Na konce vrvi je pritrjen preprost svinčnik, prav tako lepo oblikovan. Vsak udeleženec stoji na svoji strani vrvi. Njegova naloga je, da svoj del vrvi navije okoli svinčnika. Zmagovalec bo tisti, ki pride do "ledenice" hitreje kot drugi.

SKOK V NOVO LETO

Za to tekmovanje morajo biti vsi udeleženci (če je zelo veliko udeležencev, vzemite polovico) postavljeni v eno vrsto. Na ukaz voditelja vsi udeleženci "skočijo" v novo leto. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki je skočil najdlje.

NAVIGATOR

To je le zabavna igra, ki od otrok ne zahteva nobenih veščin. Za to igro morate vnaprej pripraviti daljnogled in vrv dolžine 5-6 m (ali takšne dolžine, da je primerljiva z velikostjo prostora, v katerem poteka tekmovanje). Na tla morate položiti vrv, ne v ravnem traku, ampak v vijuganju. Udeleženec dobi daljnogled, ki ga obrne, da se predmeti zmanjšajo. Udeleženec, ki gleda skozi daljnogled, mora hoditi po celotni dolžini vrvi in ​​poskušati natančneje stopiti nanjo. Zmagovalec bo navigator, ki opravi celotno progo natančneje kot drugi navigatorji.

Čarobno in dolgo pričakovani dopust, ki ga tako težko pričakujejo naši otroci je že pred vrati. Še vedno imate čas, da se pripravite na njegovo srečanje z otroki, načrtujete scenarij in se učite tekmovanja in igre za novo leto.


Igre in tekmovanja

Igra "da" in "ne"

Voditelj postavlja vprašanja, na katera morajo udeleženci igre hitro, brez obotavljanja odgovoriti z "da" ali "ne". Tisti, ki se zmoti, je izločen iz igre.

Je Božiček vesel starec?
- Da.
- Imate radi šale in gege?
- Da.
- Ali poznate pesmi in uganke?
- Da.
- Bo pojedel vse tvoje čokolade?
- Ne.
- Ali bo prižgal otroško božično drevo?
- Da.
- Ali bo skril niti in igle?
- Ne.
- Ali se njegova duša ne stara?
- Da.
- Nas bo zunaj grelo?
- Ne.
- Je Joulupukki Frostov brat?
- Da.
- Je pod snegom cvetela vrtnica?
- Ne.
- Je novo leto bližje?
- Da.
- Ali ima Sneguročka smuči?
- Ne.
- Ali Božiček prinaša darila?
- Da.
- Ali so na novega leta dan vse maske svetle?
- Da.

obstaja druga možnost ta igra. Voditelj poimenuje predmete, udeleženci pa tudi hitro, brez razmišljanja odgovorijo, ali so primerni za okrasitev božičnega drevesa.

Večbarvne petarde?
- Da.
- Odeje in blazine?
- Ne.
- Ne.
- Marmelade, čokolade?
- Da.
- Steklene krogle?
- Da.
- Ali so stoli leseni?
- Ne.
- Medvedki?
- Da.
- Učbeniki in knjige?
- Ne.
- Ali so kroglice večbarvne?
- Da.
- In girlande so svetlobe?
- Da.
- Sneg iz bele volne?
- Da.
- Dobri vojaki?
- Ne.
- Čevlji in škornji?
- Ne.
- Skodelice, vilice, žlice?
- Ne.

"Snežna misija"

Za to igro lahko uporabite majhno žogo ali naredite "snežno kepo" iz vate. Udeleženci igre stojijo v krogu in podajajo "snežno kepo" okoli kroga. Hkrati pravijo:
Vsi kotalimo snežno kepo,
Vsi štejemo do pet.
Ena dva tri štiri pet -
Zapoj pesem zate!

Kdor ima "snežno kepo" na zadnji frazi, mu to željo izpolni. Zadnji stavek je mogoče spremeniti: "In berem ti poezijo!", "Plešimo zate!", "Povej ti pravljico!" in tako naprej.

"Anekdota "z brado""

Tekmovalci si izmenoma pripovedujejo šale. Če kdo od prisotnih pozna nadaljevanje, dobi pripovedovalec »brado«, ki jo nadomesti kos vate. Zmaga tisti, ki ima na koncu manj koščkov vate.

"Kuharsko tekmovanje"

V določenem času (npr. 5 minut) morajo udeleženci igre sestaviti novoletni meni. Vse jedi v njem se morajo začeti s črko "N" (novo leto). Jedi v meniju za dedka mraza se morajo začeti s črko "M", za Sneguročko pa s črko "S". Zmaga tisti z največjim menijem.

"Zdaj bom zapel!"

Na novoletni dan je običajno peti pesmi in plesati okoli božičnega drevesa. Toda to dejavnost je mogoče diverzificirati. Na primer, ko voditelj ploska, vsi začnejo peti znano pesem "Malo božično drevo je hladno pozimi ...". Ob drugem ploskanju se glasno petje ustavi, vsi udeleženci igre pa si še naprej pojejo. Ob tretjem ploskanju začnejo spet vsi peti na ves glas. Tisti, ki se napačno prijavi, je izločen.

"Pravljični lik"

Na mizo so položene karte z napisanimi imeni pravljičnih in risanih junakov (z napisi obrnjenimi navzdol). Udeleženec v igri izvleče katero koli kartico in mora, potem ko prebere, kaj je tam napisano, z mimiko, kretnjami in značilnimi zvoki prikazati ta lik, tako da prisotni razumejo, o kom govorijo. Tisti, ki prvi ugane, izvleče naslednjo karto.

"Pepelka"

Igra vključuje dve osebi. Vsakemu udeležencu zavežejo oči in ga prosijo, da sam razstavi svoj tobogan, v katerem so zmešani grah, fižol, leča in posušena jerebika (sestavine se lahko spreminjajo glede na to, kaj je v hiši). Udeleženci z zavezanimi očmi razvrstijo sadje v skupine. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

"Skrivnostna nagrada"

Majhno darilo (zvezek, pisalo ipd.) zavijemo v papir, na katerega prilepimo list papirja z uganko. Še enkrat ga zavijejo v papir in spet prilepijo kos papirja z uganko. Takšnih slojev je lahko poljubno, vse je odvisno od števila igralcev. Udeleženec razgrne eno plast papirja, si prebere uganko in na glas pove odgovor. Nato razgrne naslednjo plast, si znova prebere uganko in pove odgovor. Če ne pozna odgovora, uganko prebere na glas. Kdor prvi reši to uganko, odvije naslednjo plast papirja. Zmagovalec je tisti, ki po rešitvi zadnje uganke pride do darila.

"Mobilni telefon"

Udeleženci v igri poimenujejo števila po vrstnem redu. Tisti, ki dobijo številko 5 ali njene večkratnike, rečejo "ding-ding." Tisti, ki dobijo številko 7 in njene večkratnike, pravijo "ding-diling." Tisti, ki se zmoti, je izločen iz igre.

"Izberi nagrado!"

Na dolgo vrv so pritrjena različna darila, zavita v vrečke. Udeležencu v igri zavežemo oči in mu damo škarje. Izrezati mora neko darilo, ki ga dobi.

"Copatek za Pepelko"

Udeleženci igre zložijo čevlje na kup in si zavežejo oči. Voditelj zmeša čevlje v kup in da ukaz: "Poišči svoj čevelj!" Udeleženci z zavezanimi očmi morajo najti svoj par čevljev in jih obuti. Kdor hitreje opravi nalogo, zmaga.

"Toropizhki"

Za to tekmovanje boste potrebovali sladki žele ali na primer halvo. Zmagovalec je tisti, ki z zobotrebcem najhitreje poje ponujeno porcijo.

"Kosci"

Udeleženci igre so razdeljeni v 2 ekipi. Naloga vsake ekipe je, da brez uporabe rok v določenem času (npr. 10 minut) premakne čim več pomaranč ali mandarin na določeno mesto.

"uganke"

Vsak udeleženec v igri ima na hrbtu pritrjen list papirja z imenom živali, predmeta itd. (npr. slon, pero, hruška, letalo), vendar tako, da igralci ne vedo kaj piše na njihovih listih. Lahko pa berejo, kaj piše na hrbtih drugih. Udeleženci v igri morajo drug drugemu postavljati vodilna vprašanja, da ugotovijo, kaj piše na njihovih hrbtih. Odgovori so lahko le »da« ali »ne«. Tisti, ki prvi ugane svoje "ime", je zmagovalec. Igra se igra, dokler zadnja oseba ne ugane pravilno. Vsi prejmejo stimulativne nagrade.

"Kiparji"

To tekmovanje je najbolje izvesti na prostem. Voditelj imenuje črko, udeleženci tekmovanja pa morajo iz snega izdelati katero koli stvar, ki se začne s to črko. Zmaga tisti, ki hitreje in bolj zanesljivo slepi. To tekmovanje lahko izvedete doma z uporabo plastelina.

Triki


Naučite se teh preprostih trikov in na silvestrovo boste v očeh svojih gostov postali čarovnik brez konkurence.

Nit na jakni

Na jakni opazite belo nit in jo poskušate odčesati, a nit ostane na jakni. Nato ga primeš za konico in potegneš. Na vaše presenečenje (in presenečenje drugih ljudi) nadaljuje. Vlečeš vedno dlje, dokler ne zmanjka nekaj metrov niti.

Skrivnost trika: Preden izvedete trik, v notranji žep suknjiča vstavite majhen svinčnik, na katerega se iz koluta navije več metrov niti. Z iglo potisnite konico niti skozi blago jakne navzven. Glavna stvar je, da po demonstraciji trika v žepu ne ostanejo sledi, če se posebej pozorni gledalci odločijo pregledati vaše žepe. Zato je nit navita okoli svinčnika.

Trije kozarci in papir

Na mizo postavite dva steklena kozarca na določeni razdalji drug od drugega. Na vrh položite list papirja.

Vzemite tretji kozarec v roke in povabite občinstvo, naj ga položi med oba kozarca na list papirja, da se papir ne upogne. Seveda nikomur ne uspe. Nato pokažete svoje "magične" sposobnosti.

Skrivnost trika: List papirja prepognemo kot harmoniko vzdolž dolge stranice, potem lahko zlahka prenese težo celo steklene skodelice.

Čarobna vrv

Usedete se za mizo pred občinstvo, jim pokažete vrv, jo položite na mizo in rečete: "V to vrv bom zavezal vozel brez uporabe rok."

Po tem prekrižajte roke na prsih. Z levo roko primite en konec vrvi, z desno pa drugega, roke razprostrite ob straneh. Res je bil vozel na vrvi!

Skrivnost trika: Tu ni posebne skrivnosti. Vzeti morate le vrv, dolgo vsaj 1 meter. In seveda skrbno vadite dejanje, da boste lahko prijeli oba konca vrvi z mize.

Čarobni "obliž"

Občinstvo prosite za dva kovanca v apoenih po 1 in 5 rubljev. Na majhen kos papirja položite kovanec za 1 rubelj, okoli njega s svinčnikom narišite oznako in nato previdno izrežite luknjo s premerom, ki je enak temu kovancu za 1 rubelj. Po tem povabite občinstvo, naj v to luknjo vstavi kovanec za 5 rubljev. Nihče nima pojma, kako to narediti. Potem lahko enostavno rešite predlagano težavo.

Skrivnost trika: Seveda se kovanec za 5 rubljev ne bo prilegal v tako majhno luknjo. Če pa kos papirja upognete na pol, tako da pregibna črta poteka skozi sredino luknje, se bo luknja spremenila v vrzel. Papir malo raztegnite - premer luknje je dovolj, da skozenj z lahkoto zdrsne kovanec.

Ne da bi si zmočili roke

Vzemite velik ploščat krožnik, nanj položite kovanec in nalijte malo vode, da pokrije kovanec. Nato prosite občinstvo, naj vzame kovanec, ne da bi si zmočili roke.

Skrivnost trika: Prižgeš kos papirja in ga daš v kozarec. Nato hitro obrnite kozarec in ga postavite na krožnik blizu kovanca. Ko papir v kozarcu zgori in ugasne, se pod njim nabere voda iz krožnika, kovanec pa bo končal na suhem mestu.

Tri postavitve

Vzemite poljubnih 21 kart in jih obrnjene navzgor razporedite v tri karte v sedmih vrstah. Na koncu bi morali imeti tri navpične stolpce s sedmimi kartami. Pozovite enega od gledalcev, naj si zapomni eno karto in pove, v katerem stolpcu je. Karte v vsakem stolpcu previdno eno za drugo zložite v kupčke, nato pa vse kupčke v en kupček. V tem primeru mora biti kup kart iz stolpca z izbrano karto postavljen na sredino med drugima dvema. Nato obrnite kupček z licem navzdol, znova razporedite karte v tri stolpce po sedem kart in ponovno prosite gledalca, da pokaže, kateri stolpec vsebuje izbrano karto. Karte zložite v stolpce in označeni stolpec kart ponovno postavite na sredino. In končno še tretjič položite karte in spet postavite stolpec z izbrano karto med drugi dve. Preštejte deset kart. Izstopi enajsta karta.

Skrivnost trika: glavno je, da stolpec s skrito karto vedno postavite med druga dva.

Zvit trik

Vzemite komplet kart. Povabite enega od gledalcev, da izbere in si zapomni karto ter jo položi na vrh krova, ne da bi vam jo pokazal. Nato odstranite krov in položite njegov spodnji del na vrh. Položite karte z licem navzgor in natančno označite skrito karto.

Skrivnost trika: Da bi našli skrito kartico, bomo uporabili majhen trik. Preden pokažemo trik, se spomnimo najnižje karte v krovu. Zdaj, ko postavljamo komplet, bo skrita karta ležala pred karto, ki smo jo opazovali.

Ugibana karta

Povabite štiri gledalce, da sedijo z vami za mizo. Vsakemu razdeliš pet kart. Po tem si morajo gledalci zapomniti vsak po eno karto od tistih, ki jih imajo v rokah. Zberete karte in jih položite na mizo v pet kupčkov. Gledalci izberejo enega izmed kupčkov. Vzameš karte in jih s pahljačo razprostreš občinstvu. Nato vprašate, kdo od njih vidi svojo kartico. Ko prejmete odgovor, natančno navedete kartico, ki si jo zapomnijo.

Skrivnost trika: Karte začnete zbirati od gledalca, ki sedi na vaši levi in ​​nato pojdite v smeri urinega kazalca. Poleg tega zberete vseh pet kart naenkrat in ne eno za drugo. Vaše karte bodo zadnje pobrane in bodo na vrhu krova. Ko nato karte razporedite v pet kupov, bo vsak izmed njih vseboval karte v vrstnem redu, v katerem gledalci sedijo za mizo. Če na primer tretji gledalec identificira "svojo" karto, bo to tretja, šteto od vrha kupa itd.

Kralji in dame

Kralji in kraljice so izbrani iz krova. Postavite jih pred občinstvo v dveh vrstah – posebej za kralje in posebej za kraljice. Karte zložite na kup, tako da sveženj kraljev postavite na kup dam. Nastali komplet osmih kart lahko gledalci poljubno krat odstranijo. Nato skriješ karte za hrbet, vzameš dve karti in ju pokažeš občinstvu. Vidijo, da sta kralj in kraljica iste barve.

Skrivnost trika: Na začetku zložite karte tako, da je zaporedje barv v obeh kompletih enako. Za hrbtom razdelite komplet na dva kompleta štirih kart in vzamete zgornjo karto iz vsakega mini kompleta. Vedno bosta kralj in kraljica iste barve.

Predvidena številka

Povabite enega od gledalcev, naj si zamisli številko. Nato mora gledalec to pomnožiti z 2, nato dodati 8, deliti z 2 in odšteti število, ki ga ima v mislih. Po daljšem premoru sporočite, da je končno število 4.

Skrivnost trika: Ni skrivnosti, čista matematika!



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: