Igre za dekleta na rojstnodnevni zabavi. Zabavna tekmovanja za rojstni dan za otroke

Lahko se izvaja tako doma kot pri otroški rojstni dan.

Natečaji za rojstni dan za otroke se lahko izvajajo doma in kjer koli drugje. Običajno velja, da so zabavne igre, kvizi in komična tekmovanja primerni le za zabave predšolskih otrok, a v resnici ni tako. In starejši otroci z veseljem sodelujejo na tekmovanjih, če so igre izbrane glede na njihovo starost. Pravilno izbran scenarij z rojstnodnevnimi tekmovanji, tudi za 14-16 let, je ključ do zabavnega in nepozabnega dopusta!

1. Natečaj "Nasmeh za slavljenca"

(tekmovanje za rojstni dan otroka 10-14 let)

To tekmovanje je najbolje organizirati na otroškem rojstnem dnevu, izkaže se zabavno in sproščeno.

Voditelj napoveduje:

"Potrebno je, da vsak nakloni slavljencu svoj najlepši nasmeh."

Otroci se začnejo takoj smehljati, nato pa voditeljica napove, da je preveč preprosto in se lahko vsak tako nasmiha. Nato voditelj vzame krožnik z narezanimi rezinami limone. Otroci morajo vsak vzeti limono, jo dati v usta, žvečiti in se hkrati nasmehniti. In rojstni deček mora ugotoviti, čigav nasmeh mu je bil najbolj všeč.

2. Tekmovanje "Zvonec"

(Rojstni dan: tekmovanja za otroke od 10 do 14 let)

V tem natečaju lahko sodeluje neomejeno število ljudi. Lahko se izvaja na katerem koli prazniku. Za tekmovanje boste potrebovali majhen zvonček na vrvici, ki ga bo udeleženec tekmovanja obesil okoli vratu. Potrebovali boste tudi več vrvi, ki bodo raztegnjene v prostoru na različnih višinah od tal; vrvi so lahko pritrjene vodoravno in po prostoru sobe, tako da mora udeleženec, ki gre na cilj, počepniti in stopiti čez vrvi. Igralčeva naloga je priti do cilja, ne da bi zazvonil zvonček, ki mu visi okoli vratu. Kdor je najbolje opravil to nalogo, od tistega dne naprej velja za najboljšega krotilca zvonov.

3. Tekmovanje "Živalske kroglice"

(tekmovanja za otroški rojstni dan)

Za tekmovanje so potrebni naslednji predmeti: baloni, niti, flomastri. Napihnite vse balone, pripravljene za tekmovanje, jih zavežite, da se ne izpraznijo. Vse kroglice enakomerno razdelite na dve polovici. Polovico balonov obesite v en kot sobe, drugo polovico pa v drugi kot. Vse prisotne razdelite v dve ekipi in jim razdelite markerje. Ekipe morajo na žoge narisati oči, nos, usta itd. Morali bi dobiti smešne male živali. Zmaga ekipa, ki najhitreje ustvari živali.

4. Igra "Šal, smeh in otroci"

(igre in tekmovanja za otroke 10-14 let)

Za igro potrebujete majhen svileni šal v velikosti robčka. Vsi otroci, razen slavljenca, stojijo v krogu. Slavljenec se postavi v sredino kroga, vrže svoj robček v zrak in se začne glasno smejati. Tudi drugi otroci naj se začnejo smejati. Če se nekdo neha smejati, medtem ko je robček v zraku, izpade iz igre. Ko se robec dotakne tal, se vsi nehajo smejati. Če udeleženci tega pogoja ne izpolnjujejo, so izločeni iz igre. Zadnji otrok, ki ostane v igri, je zmagovalec.

5. Igra "Teče žoga"

(otroške igre in tekmovanja za rojstne dneve 8-10 let)

Za igro boste potrebovali dva balona in dva kozarca. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa stoji v koloni. Člani prve ekipe dobijo kozarec in balon. Žogo položijo na steklo, da je žogica uravnotežena. Nato morajo ti udeleženci teči okoli svoje ekipe in se vrniti na svoje mesto. Zatem prvi igralci podajo kozarec z žogo drugim igralcem, ki prav tako tečejo po ekipi. Igra se nadaljuje, dokler vsi udeleženci ne tečejo okoli svoje ekipe. Če pa komu žoga pade, se mora vrniti na svoje mesto in spet začeti tekati naokoli. Med izvajanjem naloge se žoge ne smeš dotikati z rokami. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

6. Štafetno tekmovanje "Želve"

(tekmovanja za rojstni dan 4-letnega otroka)

To zabavno tekmovanje za otroke bo odlično dvignilo razpoloženje vseh gostov na njihov rojstni dan. Če prirejate zabavo na temo Jungle, v scenarij vključite tekmovanje. Za izvedbo boste potrebovali 2 umivalnika. Nato izberete dve enakovredni ekipi in ju postavite v dva stolpca. Prvi udeleženci prejmejo medenico, zahvaljujoč kateri se morajo spremeniti v želve. Če želite to narediti, se morate postaviti na vse štiri in na hrbet "postaviti" obrnjeno medenico - pod oklepom boste dobili želvo. Zdaj mora vsak udeleženec teči na določeno mesto, se vrniti v ekipo in predati štafetno palico naslednjemu udeležencu. Ekipa, katere vse želve uspešno opravijo test, zmaga na tekmovanju.

7. Tekmovanje "Kdo je najhitrejši?"

(natečaji za rojstni dan 8-letnega otroka)

Voditelj na cilj postavi dve škatli, med njima mora biti razdalja najmanj dva metra. Majhne igrače enake velikosti, kot so žoge, kocke, obroči, se dajo v škatle. Enakomerno so razdeljeni v dve ekipi. Na startu se postavita dve ekipi otrok, vsaka z določenim številom udeležencev. Ekipe čakajo pri svojih praznih boksih na začetek tekmovanja. Najbolje je, da startno linijo nekako označimo (s kredo, zastavicami) in postavimo prazne škatle, ki jih bodo morali otroci napolniti z igračami, ki jih prenašajo iz polne škatle. Na znak vodje morajo prvi udeleženci vsake ekipe priteči do polne škatle na ciljni črti, vzeti iz nje igračo, teči na start in vreči igračo v prazno startno škatlo. Po tem tekmovanje nadaljujejo naslednji udeleženci. Tako morajo otroci, ko tečejo od polne škatle do prazne, premakniti vse igrače. Zmagovalec je ekipa, ki ji je uspelo premakniti vse igrače hitreje kot druga. Zmagovalci morajo dobiti nagrado.

8. Tekmovanje »Pokaži s prstom«.

To tekmovanje je zabavno izvajati na otroški rojstnodnevni zabavi. Voditelj pokaže 5 predmetov in jih poimenuje. Na primer nos, plošča, strop, vrata, rojstni dan. Vsak otrok, ko voditelj pokliče besedo, mora s prstom pokazati na predmet ali osebo. Voditelj bo namenoma zmedel goste in lahko pokazal na en predmet in imenoval drugega. Udeleženec, ki se nikoli ne izgubi, prejme nagrado.

9. Tekmovanje "Kje je naša žoga"

(otroška tekmovanja za rojstni dan za 11 let)

To je aktivna športna igra. Najprimerneje ga je izvajati v dvorani ali na športnem igrišču. Začne se na znak vodje. Otroci zaprejo oči in vodja vrže majhno žogo v katero koli smer. Udeleženci poslušajo zvok padajoče žoge in poskušajo uganiti, kam je šla. Gostitelj vpraša: "Kje je naša žoga?" Te besede so znak za igralce, da lahko tečejo v različne smeri in iščejo žogo. Tisti, ki jo najde, mora neopaženo priteči do določenega mesta, jo potrepljati z roko in zavpiti: "Moja žoga!" Če igralec med igro vidi, kdo ima žogo, mora poskušati dohiteti srečneža in se ga dotakniti. Nato gre žoga k njemu. Zdaj ostali otroci tečejo za igralcem z žogo in ga poskušajo dohiteti. In igralec z žogo bo poskušal čim hitreje teči na določeno mesto z besedami: "Moja žoga!", Izmikajoč se vsem, ki ga želijo ujeti.

10. Igra "Ujemi snežno kepo"

(igre in tekmovanja za otroke)

Aktivna, zabavna igra za otroke, ki pri otrocih razvija spretnost in pozornost ter hitrost reakcije. Običajno se predšolskim otrokom ponuja igranje. Za igro mora vodja pripraviti vrečko z majhnimi žogicami ali "snežnimi kepami", izdelanimi neodvisno iz vate. Otrokom je treba dati majhna večbarvna plastična vedra. Ob danem znaku se morajo otroci pripraviti na igro, zahteva dobro reakcijo in hitrost. Voditelj vzame snežne kepe iz svoje torbe in jih vrže v različne smeri. Otroci tečejo in jih poskušajo ujeti, postavljajo vedra pod leteče snežne kepe. Ko zmanjka vseh snežnih kep v vreči, se igra konča. Začne se štetje žogic, ki jih ujame vsak igralec. Tisti, ki ujame največje število "snežnih kep", postane zmagovalec in je nagrajen s prijateljskim aplavzom in nagrado.

11. Igra "Letenje z metlo"

(igre in tekmovanja za otroke 11 let)

To je ekipna igra. Primeren je za otroke. To igro lahko igrate na katerem koli prazniku: novo leto, 8. marec, rojstni dan itd. Potrebovali boste dva stola ali dva stola. Potrebovali boste tudi dve metli ali krpi. Otroke vabimo, da si predstavljajo, da so se spremenili v zlobne čarovnike in znajo leteti na metli. Naloga udeležencev je, da si izmenično podajo metlo, jo držijo med nogami, stečejo do stolčka, se vrnejo in podajo metlo drugemu članu ekipe. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

12. Kviz-tekmovanje "SpongeBob"

(kvizi in tekmovanja za 10. rojstni dan)

Otroci obožujejo ta smešni lik - morsko gobo SpongeBob. Risanke z njim so zelo priljubljene po vsem svetu. Ta kviz bo otroke za nekaj časa pomiril. Tukaj so vprašanja:

  • Kje živi Spongebob? Bikini Bottom, Pineapple House.
  • Kdaj Spuži Bob praznuje rojstni dan? 14. julij.
  • Kakšne hišne ljubljenčke imajo doma prebivalci Bikini Bottoma? Polži in črvi.
  • Kateri so SpongeBobovi najboljši prijatelji? Patrick, Sandy, Squidward, g. Krabs, Gary.
  • Zakaj gre SpongeBob na "polje meduz"? Lovi meduze in jih pomolze v žele.
  • Kako je ime Spuži Bobovega učitelja? Gospa Puff.
  • Katerega izpita Spuži Bobu ne uspe opraviti gospa Puff? Vožnja s podmornico.
  • Kako je ime edinemu Spuži Bobovemu prijatelju, ki ne more dihati pod vodo kot ribe in drugi morski prebivalci? Peščena.
  • Kdo sta Sea Superman in Barnacle Boy? Superjunaki iz filma Bikini Bottom.
  • Koliko ljudi živi v Bikini Bottomu, vključno s Sponge Bobom? 538.
  • Kdo je Plankton in kaj hoče od Spuži Boba? To je zlobnež Bikini Bottom, ki poskuša ukrasti čarobno formulo Krabby Patty.
  • Kdo je najbolj požrešen ljubitelj denarja v Bikini Bottom? Gospod Crabbs.
  • Kako je ime Spuži Bobovim sosedom in kje živijo? Squidward (kip Velikonočnega otoka) in Patrick (pod kamnom).
  • Kdo je Leteči Nizozemec? Duh morskega pirata.

Otroku, ki bo dal največ pravilnih odgovorov, dajte nagrado: poljuben predmet s podobo Spuži Boba.

13. Igra "Ugani, kdo kaj poje?"

(igre za otroški rojstni dan)

To tekmovanje je najbolje organizirati, ko so otroci pravkar prispeli na rojstni dan.

To tekmovanje je najbolje organizirati, ko so otroci pravkar prispeli na rojstni dan. Poteka za mizo. Tema te igre je "Živali". Pripravite vprašanja o tem, katera žival kaj je. In vprašajte otroke. Lahko se spomnite vseh živali v živalskem vrtu in vprašate o vsaki posebej.

Začnite z enostavnimi vprašanji o zajčku in volku in končajte z eksotičnimi živalmi. Za vsak pravilen odgovor otroku dajte nalepko ali bonbon.

14. Natečaj "Drevesa se zgodijo"
(tekmovanja za otroški rojstni dan)

Zanimiva igra za otroke, ki razvija njihovo pozornost, logiko in hitrost reakcije. Običajno jo igrajo predšolski otroci. Otroci sedijo pred voditeljem, ki reče: "Drevesa so lahko nizka," in sam dvigne roke. Otroci morajo pokazati pozornost, logiko, hitrost reakcije in pokazati, kako izgledajo nizka drevesa. Voditelj našteje, katere vrste dreves obstajajo: visoka, majhna, ogromna. Ob tem skuša otroke zmotiti z nepravilnimi gibi. Če pa eden od igralcev zaide in pokaže tako kot voditelj, je izločen iz igre. Res je, da izločeni udeleženec zamudi le nekaj rund, ne sme se predolgo dolgočasiti in mu ponudijo, da se vrne v igro. Zmagovalec je udeleženec, ki je najhitreje in najbolj pravilno pokazal, kakšna so drevesa, in se ni zmotil. Nagrajen je z okusno nagrado.

15. Natečaj "Hratne slike"

(tekmovanja za rojstni dan)

Zabavna igra, ki jo lahko ponudite otrokom, ko morate najti nekaj zanimivega in vznemirljivega zanje. Otroci sedijo v krogu, obrnjeni s hrbtom soseda. List papirja je pritrjen na zadnjo stran vsakega s trakom. Nadaljnji dogodki v igri se razvijajo po principu "poškodovan telefon". Prvemu igralcu na uho povedo preprosto besedo, ki jo je enostavno narisati: roža, hiša, sonce. S topim svinčnikom mora na sosedov hrbet narisati sliko. In on, ki ga vodijo le njegovi občutki in ugibanja, medtem ko mu rišejo po hrbtu, se mora odločiti, kaj je tam narisano, in narediti podobno risbo na hrbtu igralca, ki sedi pred njim. Glavna stvar je, da otroci ne kukajo, sicer ne bo zanimivo. Ko vsi udeleženci zabave končajo svoje risbe, začnejo ocenjevati ta dela! Običajno se vsem zdijo zelo smešne slike, ki so jih narisali mladi umetniki.

16. Natečaj "Nevidni hrbet"

(otroška tekmovanja za rojstni dan 6-12 let)

Ta natečaj je primeren za otroški rojstni dan. Pri tem sodelujejo vsi gostje. Slavljenec stoji obrnjen proti steni in s hrbtom proti gostom. Gostje se postavijo v vrsto na pragu sobe. Ko preštejem tri, se prvi gost začne premikati proti slavljencu. Takoj, ko rojstni dan začuti, da je gost že blizu in stoji za njim, reče: "Stoj!" Enako se nadaljuje z naslednjim udeležencem. Za slavljenca je pomembno, da ga sodelujoči ne prizadene, za gosta pa je pomembno, da se slavljencu čim bolj približa. Zmaga tisti gost, ki stoji najbližje slavljencu. Zmagovalec mora biti nagrajen s slastno nagrado v obliki čokoladice ali igračo.

17. Natečaj "Poišči svojo nagrado"

(tekmovanja za otroke)

Igra pomaga razkriti talente vsakega otroka. Ta igra zahteva komplet barvnih kartonov, dve škatli in veliko nagrad, da jih je dovolj za vse. Najprej morate pripraviti karte (glede na število igralcev). Kos barvnega kartona je prerezan na pol. Na eni polovici je napisana naloga, na drugi pa ime nagrade. Če je otrok več kot večbarvnih kart, lahko karte iste barve razrežete na različne načine: vzdolž, čez, pod kotom, v valoviti črti. Karte z nalogami so postavljene v eno škatlo z barvno stranjo navzgor. Karte z nagradami so postavljene v drugo škatlo, skrite na drugem mestu. Vsak igralec, ki je izvlekel karto, mora opraviti nalogo: recitirati rimo, peti pesem, sestaviti kratko tematsko zgodbo, postaviti uganko otrokom. Nato mora otrok najti drugo polovico svoje karte in prejeti nagrado. Za nagrade je najbolje kupiti barvne svinčnike, markerje, albume, pobarvanke, knjige in majhne igrače. Ob koncu nastopa vsakega otroka se drugi zahvalijo za njegov trud tako, da ploskajo z rokami in ga spodbujajo, medtem ko išče svojo nagrado.

18. Igra "Na bazarju"

(tekmovanja za otroke 10 – 12 let)

Na samem začetku igre so vsi udeleženci razdeljeni v tri skupine in enega vodjo. Vsaka skupina izbere sadje, na primer ena skupina se imenuje banane, druga - jagode, tretja pa breskve. Nato se vsi igralci usedejo v krog, obrnjeni proti sredini kroga. Voditelj stoji v središču kroga in izgovori naslednjo besedno zvezo: "Šel sem na tržnico in kupil ..." Nato naj udeleženci glede na nadaljevanje besedne zveze ravnajo drugače, na primer:

- “... in kupil banane”, potem vsi tisti, ki spadajo v skupino banan, zamenjajo mesta (pri tej izmenjavi sodeluje tudi vodja). Po zamenjavi ostane en "dodaten" sadež, ki postane vodilni in igra se začne znova.

- »... in kupili breskve in banane (ali katero koli drugo kombinacijo skupin)«, potem vsi udeleženci imenovanih skupin zamenjajo mesta (skupaj z vodjo). Še enkrat, dodatni "sad" postane vodja.

- “... in kupil sadje”, v tem primeru vsi udeleženci zamenjajo mesta. Edini, ki ostane brez mesta, postane vodja.

19. Natečaj "Cool Tales"

(zanimiva tekmovanja za rojstni dan otrok 11 - 12 let)

Reakcija in pozornost - ti lastnosti zagotavljata uspeh igralca v tej igri. Vsi udeleženci stojijo v krogu. Vsak udeleženec stisne desno roko v pest, s palcem, obrnjenim navzgor. Leva roka je zložena v cev, ki se natakne na sosedov palec. In tako, ko vsi igralci sklenejo roke na tako zapleten način, voditelj začne pripovedovati zgodbo, pri čemer je vnaprej imenoval kodno besedo. Pogoj igre je naslednji: ko slišite kodno besedo, morate imeti čas, da zgrabite svojo desno roko, hkrati pa ujamete sosedovo in zgrabite njegov prst. Hkrati lahko v pravljici uporabite različne smešne gege, ki so zasnovani tako, da zmedejo in zmedejo igralce. Če je na primer kodna beseda princesa Nesmetna, potem lahko pri pripovedovanju zgodbe uporabite žabjo princeso, princeso in sedem junakov ter poljubne fraze, ki se začnejo z besedo princesa. Ko jih bodo igralci slišali, se bodo osvobodili in zgrabili roke svojih sosedov. Igro vedno spremlja smeh in iskrena zabava.

20. Tekmovanje "Kdo sem?"

(zabavna tekmovanja za otroške rojstne dneve)

To tekmovanje je kot nalašč za otroški rojstni dan. Narišite več slik, na primer ananas, torto, sladkarije itd. Izrežite sredino za otrokovo glavo. Udeleženec posname sliko in vtakne glavo noter. Ne vidi, kdo je na njegovi sliki, zato gostom postavlja vprašanja, da bi izvedel. Gostje lahko odgovorijo samo z "DA" ali "NE". Na primer vprašanja: "Ali sem okusen?", "Ali sem iz lesa?", "Ali sem večji od pomaranče?", "Ali začnem s samoglasnikom?" in tako naprej.

Otroke, stare približno 10 let, boste na rojstnodnevni zabavi, ki jo praznujete doma, najlažje zabavali z zabavnimi igrami in tekmovanji.

Če ste zdaj na tej strani, to pomeni, da bo kmalu rojstni dan vašega otroka!

Kaj podariti in kako presenetiti? Kako najzanimivejše preživeti same počitnice, če se obetajo obiski prijateljev in sošolcev?

Organizirajte zanimiva tekmovanja in kvize, in potem nikomur ne bo dolgčas!

Kje začeti?

Nenavadno svetujem, z banalnimi varnostnimi ukrepi za kolena in komolce:

  • sprostite dovolj prostora za otroško zabavo - pohištvo lahko na tak dan postane gneča;
  • skriti ostre in lomljive predmete - za male goste je običajno značilna mobilnost.

Sama igra ne sme utruditi otrok - sicer nameravana zabava ne bo več zabava!

Soba je pripravljena. Zdaj lahko začnete s samimi tekmovanji!

Za popestritev rojstnih dni ponujamo več vrst domačih iger-tekmovanj za dečke in deklice, stare 10, 11 in 12 let.

Igre na prostem - tekmovanja

Izstreli žogo

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Vsak ima v roki raznobarvno žogo.

Na ukaz morate z rokami počiti nasprotnikov balon. Zmaga ekipa z največ preostalimi celimi žogami.

Zamrzni

Voditelj vrže balon. Medtem ko je v zraku, se lahko premikate, plešete, govorite. Takoj ko se žoga dotakne tal, vsi zmrznejo.

Tisti, ki nima časa zamrzniti, je izločen.

Igra se nadaljuje do zadnjega zmagovalca.

Pobegli stol

Stoli so postavljeni v krogu. Število igralcev je za enega manjše od števila sedežev.

Na ukaz ali ko se začne glasba, začnejo igralci hoditi okoli stolov. Glasba se ustavi ali se sliši ukaz "stop" - igralci poskušajo sedeti. Tisti, ki ne dobi stola, izpade. Po tem se en stol odstrani.

Tekmovanje poteka, dokler se zadnja oseba ne usede.

Druga možnost je, da je zanimivo uporabiti obroče namesto stolov. Ko se glasba konča ali ob signalu, se igralci usedejo (ali stojijo) v prostih obročih.

krompirjeva žlica

Dve ekipi. V enem kotu sobe je posoda s krompirjem. V drugem stojijo otroci z žlicami v rokah blizu dveh praznih skled in krožnikov.

Ob znaku mora vsaka ekipa izmenično s štafeto prinesti en krompir na svoj krožnik samo z žlico.

Zmagajo tisti, ki hitreje premaknejo vse krompirje.

plavajoča jabolka

Otroci so razdeljeni v dve ekipi.

V dveh velikih bazenih v vodi plavajo jabolka s peclji. Jabolka točno toliko, kolikor je otrok. Na znak igralci iz vsake ekipe izmenično poskušajo ujeti jabolko za ročaj brez uporabe rok.

Zmagajo tisti, ki nalogo opravijo hitreje.

Pri izbiri jabolk svetujem, da so peclji dovolj dolgi in močni.

Košarkarski koš

Igrata dve ekipi. Pred vsakim je enako število listov papirja in košara (lahko uporabite tudi ponev ali drugo globoko posodo).

Naloga je zviti papirnato "žogico" in jo vreči v koš.

Zmaga ekipa z največ zadetki po izteku listov.

Možnost - nekaj časa igrajte. Potem je dano več papirja.

Oblecite se v minuti

Igrate lahko pozimi.

Dva igralca igrata z zavezanimi očmi. Enako število vrhnjih oblačil - jakne, kape, šali - je položenih na dva stola.

Zmagovalec je tisti, ki hitreje in pravilneje obleče vsa položena oblačila.

Možnost – 2 igralca z zavezanimi očmi oblečeta enega od gostov.

Mislim, da se bodo vsi zabavali!

Darilo za rojstni dan

Dve ekipi – dve »darili«. To je lahko igrača, sadje ali kateri koli primeren predmet.

Igralci se postavijo drug za drugim. Na ukaz se "darilo" prenese vzdolž verige. Tisti, čigar artikel bo hitreje prispel do slavljenca, bo zmagal.

In igra je najboljša le z zadostnim številom gostov.

Pajčevina

Eden od gostov se obrne stran ali gre v drugo sobo.

Ostali otroci se primejo za roke in izkaže se dolga "pajkova mreža". Nato se vsi, ne da bi spustili roke, zapletejo v tesno klobčič.

Voditelj mora razplesti »splet«, ne da bi ga niti enkrat pretrgal.

Lego štafeta

Dve ekipi - dva enaka kompleta Lego (ali katerega koli drugega konstruktorja).

Za nekaj časa moramo zgraditi zanimivo strukturo. Ocenjuje se hitrost in "arhitekturna rešitev".

Možnost - igra se verižno. Otroci izmenično odlagajo svoje kose.

Glomerul

Dva igralca dobita vrv ali poljubno vrvico enake dolžine.

Naloga je hitreje naviti žogo.

Možnost - palica (svinčnik). Pritrjeno vrv je treba naviti.

Otroško balinanje

S pomočjo preprostih kegljev in kroglic lahko organizirate skoraj odraslo kegljišče. Namesto kegljev lahko uporabite druge predmete ali igrače.

Zadeti tarčo

Potrebovali boste narisano tarčo in žogice z ježki. Po zadetkih štejemo točke.

Ustvarjalna in intelektualna tekmovanja

Kdo me je poklical?

Igralci stojijo v širokem krogu. Voznik z zavezanimi očmi stoji na sredini. Malo ga zavrtijo in ga prosijo, naj ugane, koga je poklical po imenu. Tisti, ki je bil uganjen, sedi ali stoji na mestu voznika.

Veriga besed

Dve ekipi z enakim številom igralcev. Vsak ima kos papirja in pero (svinčnik). Prvi igralec iz ekipe zapiše poljubno besedo. Vsaka naslednja beseda se začne z zadnjo črko prejšnje. Izkazalo se je, da gre za verigo besed.

Igra se igra proti času.

Zmaga ekipa z največ napisanimi besedami.

Mačka v žaklju

Najpreprostejši predmeti, ki jih je treba prepoznati na dotik, ne da bi jih vzeli ven, so postavljeni v čudovito vrečko. Zmaga tisti, ki ugane največ predmetov.

Možnost - za večjo zabavo in zabavo se gostom pokažejo predmeti, vendar ima voznik v tem primeru zavezane oči.

Dve ali tri ekipe, vsaka s 3 ljudmi. Izdani so trije listi papirja.

V dodeljenem času (2-3 minute) se igralci razpršijo v različne smeri in narišejo fantastično žival: nekateri z glavo, nekateri s trupom, nekateri z nogami in tačkami.

Nato se vsi listi sestavijo in zmaga ekipa z najbolj smešno živaljo.

V tem tekmovanju menim, da ni pomembnejša zmaga katerekoli ekipe, ampak splošna zabava!

Pokvarjen telefon

Kdo od odraslih ne pozna te igre?!

Predlagam pa, da naredite tekmovanje za otroke na njihovi rojstnodnevni zabavi.

Razdelite goste v 2-3 ekipe. Postavite jih eno za drugo. Prvi v verigi vsake ekipe ima svoje mnenje. Igralci si ga zelo tiho šepetajo. Slednji mora na glas povedati, katero besedo je slišal.

Zmagajo tisti, ki so najbolj natančno prenesli besedo prvemu v ekipi.

Barvne oznake

To je po mojem mnenju zelo zabavno tekmovanje, ki združuje gibanje in inteligenco.

Voditelj izgovarja besede: "Ena-dva-tri! Poišči belo (modro, zeleno, sivo, rdečo...)!«

Igralci takoj zgrabijo imenovano barvo, kjer koli jo najdejo.

Kdor se ne dotakne predmeta dane barve ali je zadnji, je izločen iz igre. Ostali nadaljujejo, dokler ni zmagovalca.

Zabavna abeceda

Voditelj poimenuje katero koli črko abecede. Otroci morajo v določenem času (2-3 minute) s to črko napisati čim več besed.

Zmaga tisti z najdaljšim seznamom.

Zberi sliko

Vsak igralec dobi izrezano sliko, ki jo je treba sestaviti. Tematika je lahko različna: risanke, igrice, narava, živali... Uporabite lahko strani otroških revij ali prednatisnjene slike glede na število gostov.

Igra se igra proti času.

Uganke z vžigalicami

Opcije:

  • »Zapiši« dano besedno zvezo z ujemalicami.
  • Narišite žival.
  • Matematične naloge, ki vključujejo premikanje in odstranjevanje vžigalic.

Kupite lahko običajne ali dolge "kamin" vžigalice.

Tekmovalne igre za dekleta 10-12 let


Strinjajte se, da obstajajo tekmovanja, ki jih bodo fantje gledali z nasmehom. Dekleta pa bodo z veseljem sodelovala.

Fashionista

V 5-10 minutah poiščite v sobi nekaj, s čimer se lahko okrasite za praznik. To so lahko poljubni kosi oblačil, trakovi, šali, vrvi in ​​lasnice ...

Gostje nato izberejo najbolj smešnega fashionista.

Zanimivo bi bilo fante uvrstiti v žirijo.

Kdo se je skrival tam?

Na list papirja je narisan junak iz priljubljene pravljice ali risanke. Slika je popolnoma prekrita z drugim listom. Voditelj postopoma razkriva sliko.

Zmaga tisti, ki prvi ugane lik.

Žalostna princesa

Izbran je voznik (ne nujno slavljenka), ki sedi na stolu in se poskuša ne nasmehniti. Naloga igralcev tega tekmovanja je, da jo nasmejejo.

Pogoj je, da se "princeske" ne morete dotakniti.

lutka na navijanje

V košu so lističi z imeni igralcev.

Vsak si izmisli nalogo za »punčko na navijanje«: naj poje, pleše, se vrti,... Nalogo morate pokazati z mimiko in kretnjami z glasom ali brez.

Voznik izvleče papirčke in pove, kdo bo opravil nalogo.

Stilisti (umetniki)

Gostje so razdeljeni v pare: naročnik in umetnik.

Vsak par dobi akvarelne barve. Narediti moraš zabavno ličenje. Zmaga tisti, ki se domisli najbolj smešnega!

Možnost za fante je, da si na obraz narišejo smešen obraz ali žival (obstoječo ali ne).

Razburljiva tekmovanja za fante 10-12 let

Poberi ključ

Igralcem je na voljo več ključavnic in širok izbor ključev.

Naloga je odpreti vsako ključavnico.

Zberite zmaja

Igralci prejmejo škatlo sponk. Sponke za papir morate sestaviti v verigo v predvidenem času. Zmaga tisti, ki ima najdaljšega "zmaja".

Teenage Mutant Ninja Turtles

Tekmovanje vključuje pare, ki stojijo s hrbtom drug proti drugemu in stisnejo komolce.

Naloga je teči na nasprotni konec sobe, ne da bi odprli roke.

Pošast

Nariši neobstoječo smešno žival in ji izmisli ime. Zmagovalec je tisti, katerega žival se izkaže za drugačno od pravih.

Dodatne točke so podane za pripovedovanje o navadah in navadah tega čudežnega bitja.

ribič

Igralci prejmejo dolgo palico z vrvico ali vrvico, na katero je pritrjen magnet.

Pred njimi so igrače z magneti. Naloga je "ujeti" čim več "rib" z zaprtimi očmi. Težava je v tem, da igrajo v parih: "vidna" oseba usmerja dejanja "ribiča", ki ima zavezane oči.

Možnost - majhne magnete lahko pritrdite na bonbone s trakom. In potem bo tudi užitek po igri sladek.

Piratski zemljevid

Vnaprej narišite več zemljevidov sobe in s križcem označite lokacijo "predpomnilnika". Ko skrivate »zaklad« (poljubni predmet), vsakič prosite »pirata«, da ga najde, pri čemer uporabite zemljevid kot vodilo.

Požrešen

Pred otroki so različne stvari (oblačila, kuhinjski pripomočki, pisalne potrebščine itd.) Igralci morajo vzeti največje število predmetov ... Lahko jih držite z rokami, glavo, pomagate si s koleni. ..

Zmagal bo tisti, ki mu bo uspelo zbrati največ predmetov, ne da bi predmeti padli iz rok.

Zberite strašilo

Gostje so razdeljeni v dve ekipi. Pred vsakim je niz različnih kosov oblačil (šali, brisače, klobuki, srajce itd.) Iz razpoložljivih materialov morate zgraditi "strašilo".

Zmaga kreativna ekipa.

Voditeljica pripravi opis za risanke, ki jih morajo otroci uganiti. Otroci so razdeljeni v pare ali ekipe, vodja prebere opis in tisti, ki prvi dvigne roko, ima pravico do odgovora. Primeri: v tej risanki je kartica SIM, vendar ne telefonska številka, ničla, vendar ne matematična številka, njihovi starši in celo njihov dedek so "Fiksiki"; ta risanka o divjih živalih in enem človeškem otroku - "Mowgli"; pravljica o deklici, katere ime je povezano z belo barvo in o 7 majhnih dečkih - "Sneguljčica in 7 palčkov"; risanka o čebeli lila, ki ni z našega planeta - "Luntik"; v tej risanki je en lik zobat in zelen, drugi pa izmišljen in z velikimi ušesi - "Krokodil Gena in Čeburaška" in tako naprej. Zmaga tisti, ki ima največ točk.

Poznam vse svoje goste

Junaku dneva zavežejo oči, ga zavrtijo in pošljejo v množico gostov. Slavljenec enega za drugim ulovi goste in s pomočjo nekaj dotikov ugiba, za koga gre. Če je pravilno uganil, sleče povoj in ga natakne na tega gosta, zasede njegovo mesto in zdaj mora sam prepoznati gosta, ki mu je padel v roke. Tako se bodo vsi zabavali in spoznavali.

10 besed

Vsak udeleženec prejme kartico z desetimi redkimi besedami. Na primer "vloga", "apogee", "a priori", "arhitekt", "naložba" itd. Nato so udeleženci pozvani, da pojasnijo, kako razumejo določeno besedo. Zmaga najbolj izobražen udeleženec, ki poda največ pravilnih odgovorov.

Deseta

Na naš 10. rojstni dan štejmo do deset. Fantje začnejo šteti v krogu, kdor dobi številko 10, je izločen iz igre in izpolni željo po porazu, na primer 10-krat se usesti, 10-krat zaželeti slavljencu, 10-krat rjoveti kot tiger. , spomnite se 10 risanih junakov - živali itd. Po tem se štetje začne znova od ena in igra se ponovi, to pomeni, da je udeleženec, ki ponovno doseže številko 10, izločen in izpolni svojo željo po porazu. In zadnji udeleženec, ki ostane v igri, prejme nagrado. Tako se bodo fantje zabavali in preizkusili svojo srečo.

Žoga želja

Vsi gostje stojijo v krogu. Prvi udeleženec dobi žogo. Vsak udeleženec mora v petih sekundah pohvaliti junaka dneva in pustiti kratko željo, nato pa žogico podati naprej, na primer Maxim, kul si, želim ti veliko sreče ali Maša, lepa si, želim ti veselje . Sprva bo lahko, potem pa vse težje, še posebej, ker ni veliko časa za razmišljanje. Kdo od fantov nima časa zapustiti želje, je izločen in igra se nadaljuje do zadnjega zmagovalca ali treh zmagovalcev, ki bodo prejeli svoje nagrade na koncu igre.

Mačke, mačke in mucke

Fantje so razdeljeni v 2 ekipi in tekmujejo za naziv najboljših poznavalcev risank, ki vsebujejo junake - mačke, mačke ali mucke. Ekipe izmenično kličejo eno risanko naenkrat, dokler ena ekipa ne zastane. Ta ekipa bo poražena, zmagovalci pa bodo prejeli nagrado. Obstaja veliko risanih imen, na primer »Garfield«, »Maček v škornjih«, »Tom in Jerry«, »Maček Leopold«, »Mačka po imenu Woof«, »Prostokvashino« in tako naprej, zato igra bo zanimivo.

Sadje, zelenjava, jagode, rože

Udeleženci so razdeljeni v ekipe po približno 5 ljudi. Vsaka ekipa dobi list papirja in pisalo. List vsebuje 4 besede v 4 stolpcih: sadje, zelenjava, jagode, rože. Pri ukazu »start« začnejo ekipe v stolpce pisati 10 sadja, 10 zelenjave, 10 jagodičja in 10 rož. Fantje, ki bodo opravili nalogo hitreje od drugih, bodo zmagali in prejeli nagrado.

Domači superjunaki

Vsak od gostov si izmisli svojega superjunaka iz domačih živali, na primer super-kravo, katere mleko te naredi nevidnega, super-zajca, ki lahko pregrizne vsako snov, super-petelina, ki poje in hipnotizira, super- kokoš, ki nese zlata jajca itd. Kateri koli otrok bo ustvaril najbolj zanimivega superjunaka, bo prejel nagrado. Otroci se bodo zabavali ob izkazovanju svoje domišljije ter tekmovali v iznajdljivosti in poznavanju hišnih ljubljenčkov.

10 smešnih prstov

Priporočljivo je, da tekmovanje izvedete pozno popoldne, saj bo potrebna tema. Potrebujete tudi svetilko. Gostujoči fantje so razdeljeni v ekipe po približno 5-7 ljudi. Vsaka ekipa gre po vrsti na oder in pokaže svojo predstavo. Voditelj drži svetilko in fantje, ki uporabljajo samo svoje roke, 10 svojih veselih prstov, pokažejo svojo predstavo in katera bo določena s porazom, ki ga ekipa izvleče, preden gre na "oder". Vse zgodbe ali zaplete iz življenja slavljenca lahko napišete v odstavke, na primer: "Nisem se naučil pesmi in se je poskušam sam domisliti, med tem v učilnico prideta direktor in njegova mama ” ali “Slavljenec je končal v deželi zmajev in tam srečal enega od njih” in tako naprej. Deset let je odlična starost za sanjarjenje in domišljijo ter obenem prikazovanje najrazličnejših zgodbic.

Starejši kot je otrok, težje starši obdržijo njegovo pozornost. In to še posebej velja za otroške zabave. V dobrem smislu, ko vaš dedič dopolni 12 let, je najbolje, da mu daste nekaj časa in odidete od doma, da ne boste s svojo prisotnostjo osramotili povabljenih prijateljev. Vsekakor pa lahko svetujete, kakšna tekmovanja lahko organizirate na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka, da se vaš slavljenec pred svojimi gosti pokaže z najboljše strani in pokaže svoje organizacijske sposobnosti. To bo le pomagalo okrepiti njegovo avtoriteto.


Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "Drži žogo"

Vsi igralci so razdeljeni v pare. Na tleh je obrisan majhen krog - za ta namen lahko uporabite običajen kovinski obroč. Prvi par stoji v tem krogu in dobi običajni balon. Naloga tekmovalcev je, da jo čim dlje zadržijo v mejah začrtanega kroga, ne da bi se žoge dotaknili z rokami. Na žogico lahko pihate tako, da se dvigne in nato spet pade, vendar je vse to, kot že rečeno, znotraj kroga. Zmaga par, ki lahko na ta način preživi dlje od ostalih. Čas lahko beležimo s štoparico.

Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "ploskati"

Vsi igralci tvorijo krog in vsak prejme zaporedno številko. Prvi igralec začne ploskati z rokami, klicati svojo zaporedno številko, nato pa dvakrat udariti po kolenih in klicati številko katerega koli drugega igralca. Tisti, čigar številko je poklical, udari po kolenih, nadaljuje igro in naredi isto: dvakrat udari z dlanmi in zakliče svojo številko, nato pa se udari po kolenih in pokliče številko katerega koli drugega igralca. Tako se igra nadaljuje, dokler se kdo ne zmoti. Igralec, ki se je zmotil - bil je len ali je napačno poklical svojo številko - je izločen iz kroga. Igra se nadaljuje do zadnjega udeleženca, ki je zmagovalec tekmovanja.

Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "Osvobodite zapornika"

V središču sobe oblikujejo krog stolov, kjer sedijo vsi udeleženci igre. V sredino kroga sta postavljena še dva stola, na katerih sedita »stražar« in privezani »jetnik«. Stražar ima zavezane oči. Preostali igralci morajo poskušati osvoboditi "ujetnika" - odvezati vrv, toda to je to. da stražar ne opazi. Če se stražar dotakne enega od igralcev, se šteje za ubitega in mora zapustiti krog. Igralec, ki mu uspe osvoboditi "ujetnika", je zmagovalec in lahko v naslednjem krogu sam prevzame mesto stražarja.

Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "Siamski dvojčki"

Vsi igralci se razdelijo v pare in se objamejo za ramena, tako da ima vsak prosto eno roko. Ta par bo moral opraviti določeno nalogo samo s prostimi rokami. Naloga je lahko zelo različna, vsi udeleženci se morajo vnaprej dogovoriti, kakšna bo. Na primer zavezovanje vezalk ali izdelavo nečesa iz plastelina. Zmagovalec je tisti par, ki hitreje od ostalih opravi dogovorjeno nalogo.

Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "Veseli lov"

Vnaprej pripravite kartice, na katerih bodo zapisana imena vseh prisotnih gostov. Pred začetkom tekmovanja se vse karte premešajo, igralci pa jih brez gledanja razvrstijo. Nato morajo prebrati ime, napisano na svoji kartici, ne da bi drugi opazili. To bo »žrtev«, ki jo bodo morali vsi loviti. Zasliši se glasba in začne se ples. V tem času se morajo lovci čim bolj približati svojemu "plenu", vendar tako, da, če je mogoče, ničesar ne posumi. Ko bo glasba ugasnila, bo moral "lovec" zgrabiti svoj "plen". Ne smemo pa pozabiti, da je vsak plen po vrsti tudi lovec. Tisti, ki mu uspe ujeti svoj plen, zmaga. Po tem lahko karte znova premešate in igra se nadaljuje.

Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "Skulptura in njena kopija"

Izberejo enega voznika, ga odpeljejo iz sobe in mu nato zavežejo oči. V tem času eden od igralcev zamrzne v zanimivi pozi, ki prikazuje skulpturo. Nato se voznika vrne v sobo in odpelje do skulpture. Z dotikom mora ugotoviti, kaj točno je poskušal upodobiti, in, če je mogoče, čim bolj natančno reproducirati to pozo. In vsi prisotni ocenjujejo, kako uspešen je.

Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "zmeda"

Najprej je izbran en voznik. Vsi ostali igralci tvorijo verigo in se trdno držijo za roke. Nato poskušajo, ne da bi odprli roke, čim bolj zmešati to verigo, plezati čez zaprte roke, jih dvigniti nad glavo itd. Posledično se oblikuje ena gosta kroglica. Naloga voznika je, da znova razvozla ta zaplet, ne da bi igralcem odprl roke, torej ne da bi pretrgal verigo. Takoj, ko mu to uspe, se izbere naslednji voznik in igra se ponovi od začetka. Zmagovalec je igralec, ki mu je uspelo razplesti verigo v najkrajšem možnem času.

Tekmovanja na rojstnodnevni zabavi 12-letnega otroka. "Nesmejana"

Udeleženci tekmovanja izberejo enega voznika, ki sedi na stolu sredi sobe. Nasproti njega je postavljen še en stol, na katerega sedi eden od igralcev in začne gledati v oči voznika, pri čemer poskuša ne utripati. Pomembno je, da oba udeleženca ohranita resen izraz in se ne smejita. Tisti, ki se prvi smeji, izpade iz tekmovanja, na njegovo mesto pa sedi naslednji igralec. Zmagovalec je kot vedno najresnejši udeleženec, ki mu je uspelo zasenčiti vse ostale.

Otroci zgodnjega adolescence radi tekmujejo v spretnosti, hitrosti in moči. Radi imajo tudi igre vlog, ki jim omogočajo, da se spremenijo v drugo osebo. Ponujamo 13 različnih zabavnih tekmovanj, ki jih lahko uporabite na vseh počitnicah.

1. "Kuharji"

Rekviziti: ovojnice s črkami, ki sestavljajo neko "užitno" besedo (na primer "korenček"); list papirja in pisalo.

Otroci so razdeljeni v ekipe, od katerih vsaka prejme kuverto. Naloga udeležencev je, da čim hitreje sestavijo besedo iz črk. Po tem morate na list papirja napisati čim več jedi, v katerih je prisotna ta sestavina. Naloga je lahko zapletena: ekipe ne dobijo ene ovojnice, ampak več. Iz besed, ki so jih sestavili, morajo otroci sestaviti recept za jed.

2. "Umetniki"

Rekviziti: debel list belega papirja, flomaster, kartice z besedami.

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par izvleče kartonček z besedo, ki jo bo moral izžrebati. En udeleženec drži v rokah odprt flomaster, drugi premakne kos papirja, tako da se na njem pojavi slika. Zmaga ekipa, katere risba se ujema z nalogo.

3. "Dvoboj iz plastelina"

Rekviziti: večbarvni plastelin, kartice z imeni živali glede na število udeležencev, listi papirja, pisala.

Udeležba na tekmovanju je individualna. Vsak izvleče kartonček z imenom živali, da drugi ne vidijo, kaj piše na njem. Izbere plastelin želene barve. Ko se vsak odloči, kaj bo naredil, voditelj nastavi štoparico na 2 minuti. V tem času morajo imeti udeleženci čas, da ustvarijo žival, ki je navedena na njihovi kartici.

Po času se vsa dela zberejo in oštevilčijo. Organizira se razstava, med katero udeleženci poskušajo ugotoviti, koga so zaslepili njihovi tekmeci. Ugibanja zapišejo na list (npr. 1 – lisica). Tukaj sta izbrana 2 zmagovalca: tisti, ki je najbolje opravil nalogo, in tisti, ki je uganil največ živali.

4. "Strelki"

Rekviziti: sponke za papir, kozarec.

Vsak prejme več sponk (10-15). Naloga je, da jih vržete v kozarec z določene razdalje. Zmaga tisti, ki vrže največ. Vsako sponko lahko vržete posebej ali pa vse naenkrat, odvisno od uveljavljenih pravil.

5. “Med dvema ognjema”

Rekviziti: Baloni.

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, od katerih vsaka prejme določeno število žog. Naloga udeležencev je, da jih med predvajanjem glasbe vržejo na stran nasprotnikov. Težava je v tem, da jih tekmeci vračajo! Takoj, ko se melodija konča, se prešteje število žog za vsako ekipo. Tisti, ki jih bo imel manj, bo zmagal.

6. "Iskalci poti"

Rekviziti: iz papirja izrezane sledi različnih živali - mačke, psi, kokoši, race.

Sledi so skrite na različnih mestih v sobi. Naloga udeležencev – ekip – je najti čim več sledi. Po določenem času se ekipe postavijo ena nasproti druge in izmenično oddajajo zvoke živali, katerih odtise so našle. Število sledi, ki so jih našli, kolikokrat morajo izgovoriti želeni glas. Na primer, če najdete 5 račjih sledi, morate 5-krat kvačkati.

7. "Testerji"

Rekviziti: skleda vode, plastični kozarci.

Ko nastane nova ladja, se s testi preveri, ali lahko prenese dovoljeno obremenitev. Otroci so povabljeni tudi v vlogo preizkuševalcev: kozarec, napolnjen z vodo, se spusti v vodo - "ladja". Kdor želi, prejme kozarec vode. Izmenično dodajata nekaj vode na ladjo. Tisti, čigar ladja se potopi, je izločen iz igre. Igra se začne znova in se nadaljuje, dokler ni določen zmagovalec.

8. "Tek pod mavrico"

Rekviziti: svetlo podložno blago - mavrica.

Dve odrasli osebi zgrabita blago za vogale in ga z ostrimi gibi dvigneta. Udeleženci morajo imeti čas, da tečejo pod njim. Kdor se dotakne tkanine, je zunaj.

9. "Konstruktorji"

Rekviziti: balon napolnjen s helijem, plastična skodelica, trak, nit.

Naloga udeležencev je oblikovati toplozračni balon. Nanj morate privezati dolgo nit, da jo boste lažje nadzorovali. Nato morate z ustvarjenim letalom prenesti različne svetlobne predmete z enega konca sobe na drugega. Na primer majhni gradbeni deli, iz katerih morate zgraditi hišo.

10. "Najbolj pozoren"

Rekviziti:ščipalke (približno 30).

Objemke za perilo so pritrjene na vse predmete v sobi. Naloga udeležencev je, da jih čim hitreje zberejo. Zmaga tisti, ki najde največ ščipalk.

11. "Lovci na zaklade"

Rekviziti: skleda, v kateri se zmešajo različna zrna in več večjih predmetov (perle, gumbi ali školjke).

Udeleženci imajo zavezane oči z ruto. Njihova naloga je najti zaklade z dotikom. Kdo je hitrejši?

12. "posnetek"

Rekviziti: vse, kar potrebujete za uprizoritev videa.

Ekipe morajo v določenem času postaviti video za katero koli pesem. Po preteku časa ekipe pokažejo, kaj so naredile.

13. "Modna razsodba"

Rekviziti: vse, kar je lahko uporabno za ustvarjanje oblačil - stare majice, kratke hlače, trakovi, lepilni trak, niti, igle, papir.

Udeleženci so razdeljeni v pare: oblikovalec in model. Oblikovalec uporabi odpadni material za ustvarjanje kostuma, ki ga bo model predstavil. Vsi bodo zmagovalci v tem tekmovanju, vendar v različnih kategorijah (na primer "najstrašnejši kostum" - o kostumu mumije).

Vsaka igra bo zanimiva in zabavna, če odrasli ne samo organizirajo, ampak tudi aktivno sodelujejo v dogodkih in dajejo dober zgled. Navsezadnje je smeh nalezljiv, dobro razpoloženje pa se prenaša po kapljicah v zraku. To pomeni, da se morate pogosteje smejati in zabavati, da se imajo otroci lepo!



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: