Fallout 4 očetov laboratorijski plašč. Hitro izravnavanje - pridobimo veliko izkušenj

V tem poglavju bom podal kratke opise videa, saj bi podrobna zgodba o 16 urah igranja vzela preveč časa.

Sever s sekiro
  1. Naselji Oberland in Greygarden. Vzpostavitev oskrbovalnih poti (za uporabo skupnih virov vseh naselij med gradnjo).
  2. Pade odločitev, da raziščemo celoten severni del zemljevida. Gremo na pot!
  3. Najdeno: Rocky Narrows Park. Yao-Gai tava tukaj. Omamil se je z mamili in s sekiro v dveh udarcih usmrtil medveda (9:08)! #nevarno
  4. Mad Brahman (16:50)
  5. Najdeno: Zvezno skladišče hrane. Velika tolpa roparjev je skladišče naredila za svojo bazo.
Masaker v Zveznem skladišču hrane
  1. Strašen masaker v skladišču. En udarec s sekiro na napadalca.
  2. Našel sem Vault-Tec laboratorijski plašč pod vodo. Nisem ga še videl.
  3. Bili so legendarni nasprotniki, a ne posebej zanimivi.
Rdečelasi Tourette, Solar Tides Commune
  1. V svetu Fallout 4 je vse medsebojno povezano, zato vedno z zanimanjem preberem terminale tukaj. Se spomnite Toma Towerja iz pivovarne in talca, ki so ga skuhali v pivu? Vodja lokalne roparske tolpe, Red Tourette, je njena sestra. Na terminalu Tourette si lahko preberete nadaljevanje zgodbe, pa tudi opombo, da je nekdo ubil Toma. Sprašujem se, kaj bi prebral v Tomovem terminalu, če bi najprej ubil Rdečega Touretta?
  2. Po čiščenju skladišča se je pojavila nova naloga Kiss-kiss-kiss.
  3. Odkrito: Lonely Chapel (tam je izhod iz podzemnega dela brloga roparjev).
  4. Odkrito: Solar Tides Commune.
  5. Komuna ima veliko zapuščenih hiš, veliko ghoulov in delavnico (lahko jo naredite za svoje naselje). V središču gospod docent Goodfils leta po stavbi. V bližini je vdrl v terminal in izbral program "Vrnitev v servisni center Hester's Commercial Robots." Goodfils je vzletel in poletel. Ali naj razumemo Hester? (To mesto sem že našel v središču zemljevida nedaleč od Gradu).
  6. Ne morem aktivirati delavnice. Piše "Očisti območje pred sovražniki." Čeprav ni več živih sovražnikov. Morda obstaja ločena naloga za to mesto.
"Sončne plime" in Walden Pond
  1. Videoposnetek večinoma govori o poskusu iskanja mitskih sovražnikov za aktiviranje komune Solar Tides. Strelci, zasidrani na nadvozu, so bili odpravljeni.
  2. Odkrito: Walden Pond. Obstaja trgovina s spominki in zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odkleniti (ključavnica je "zelo težavna"). V notranjosti so bili Walter, Ryvok, Twiz in Bear zadeti do smrti in nato oropani. Ne vem, kdo so ti ljudje. Izgledajo kot napadalci. Morda, če sem vstopil ne skozi polomljena vrata, ampak skozi drugi vhod skozi kanalizacijo, me ne bi napadli, jaz pa jih ne bi moral ubiti. Takoj sem vzel v roke revijo »Tales from a Junktown Merchant«.
Wicked Shipping Boat Storage
  1. Srečal sem čuden par - "Moss in Mikey". Popotnika se prepirata o sendvičih. Nikakor jim ni mogoče pomagati ali se vmešavati v pogovor. Najverjetneje se nanaša na naključna srečanja. Nič pa jih ne moti, če jim pobrskam po torbi in vzamem par zabojev streliva za na pot.
  2. Najdeno: Wicked Shipping Boat Storage. Tu sem vzel v roke revijo “Grognak the Barbarian” in našel ključ od prikolice “Wicked Shipping”, s katerim sem na vhodu odprl tovornjak. Najbolj dragocena stvar v notranjosti je škatla s strelivom (veliko izstrelkov).
  3. Odkrito: kmetija Abernathy. Čisto na koncu videa.
Postavitev na kmetiji Abernethy
  1. Na kmetiji je Abernathy dal očetu hčerin medaljon, ki ga je našel na postaji Olivia na samem začetku prehoda. Za to je prejel 372 izkušenj, 20. obletnico in sposobnost gradnje na kmetiji.
  2. Tečem po kmetiji, se razgledujem. Načrtoval sem namestiti svetilnik, da bi privabil naseljence, vendar ni dovolj sredstev. In brez novih prebivalcev ni mogoče vzpostaviti oskrbovalnega voda. Pa smo spet na poti.
  3. Odkrito: Ranger's Hut. Tukaj na tleh leži okostnjak v obleki, v kovčku pa lahko najdete in poslušate "holotapeto ubežnika". Deklica se je sprla s starši in 22. oktobra 2077 odšla od doma. Kot veste, so naslednji dan padle bombe ... Na mizi sem vzel tudi revijo »Wasteland Survival Guide«.
  4. In spet Sanctuary. Preston Garvey poroča, da me nekdo želi videti v gradu (trdnjavi). Malo je daleč, ne vem še, kdaj bom tam.
Svetišče: svetilnik, postelje in stolpiči
  1. Vse je v imenu. Manjše izboljšave naselja. Namestil sem drugi generator, svetilnik za privabljanje naseljencev, postelje, stolpe itd.
Moj kriolator
  1. Video se začne z nadgradnjami orožja. Skrajni čas je bil, da začnemo z ostrostrelko. Vgradil sem daljnogled z nočnim gledanjem, vendar ima eno pomanjkljivost. Noči so preveč svetle in na splošno ni posebej potrebno. In v sončnem vremenu je preveč slepilo, nemogoče je ciljati.
  2. Vrnil se je v trezor 111 in vzel kriolator! Zdaj pa nazaj na kmetijo Abernethy.
  3. Zgodila se je nerazumljiva zgodba. Nekaj ​​je poletelo v nebo z veliko hitrostjo, nakar me je oblila porcija sevanja. WTF? (18:08)
  4. Preostanek je gradnja na kmetiji Abernethy.
Gradnja na Abernethyju
  1. Video govori o gradnji na kmetiji. Dobro mesto. Na posestvu je polje, ograda za brahmane in velika hiša. Svojo prvo največjo trgovino sem postavil v Abernethyju. Vložen je bil resen kapital (1500 pokrovčkov).
  2. Dolgo časa sem poskušal namestiti dokončano hišo na temelj. Čisto mučenje.
Vstopnica za kamnolom
  1. Na začetku prehoda sem našel kamnolom Ticket, vendar ga nisem študiral. Previden sem glede karier po Fallout New Vegas.
  2. Naloga tukaj je preprosta. Pomagajte Sally Mathis popraviti cevi (naloga "Pull the Plug").
  3. Nisem ga mogel prepričati, da bi mi natančno povedal, zakaj želi izsušiti kamnolom.
  4. Po pritrditvi cevi voda ni odtekla, ampak so močvirniki prišli ven.
  5. Voda ni nikoli odtekla, tudi potem, ko sem Sally pomagal ubiti močvirnike (naloga »Pull the Plug« je končana).
  6. Ne vem še, ali je na dnu kaj vrednega. Poskušal sem se potopiti, a je bilo pregloboko in ni bilo dovolj zraka. In res ne morete videti ničesar.
Tenpines Bluff in vse v bližini
  1. Prišel sem do Tenpines Bluffa. Naj vas spomnim, da je moj cilj raziskati območje severno od Diamond Cityja.
  2. Poskuša vzpostaviti naselbino, vendar resno primanjkuje sredstev. Območje v Tenpines Bluffu je zelo majhno in ni oskrbovalnih vodov. Grem dalje, proti vzhodu.
  3. V hiši ob železnici sta se naselila rdeča vdova vile in gnojni puf. Precej težko se je spoprijeti z dvema nevarnima prebivalcema Wastelanda hkrati. Še dobro, da sem iz zavetišča pograbila kriolator. No, vse vrste kemije so vedno z mano. Prekleto kiiLL! (15:10). Mrčes je stražil trup legendarnega belega rad jelena.
  4. Oklep T-45 (samo trup) je bil najden v kočiji.
  5. Odkritje: polet letala Skylanes 1981
  6. Čiščenje strelnega tabora na nadvozu
Polet Skylanes 1981
  1. Raziskovanje slikovitega kraja letalske nesreče. Mimogrede, njegova zasnova je zelo zanimiva - potniki so bili nastanjeni tudi v krilih s steklom.
  2. Tukaj je raztresenih veliko kovčkov, a najdragocenejše najdbe: revija "Neverjetno neverjetne zgodbe" v stranišču in črna skrinjica v pilotski kabini.
  3. Odkrito: General Atomics Galleria
General Atomics Galleria
  1. Na kratko, General Atomics Galleria je nekdanji robotski nakupovalno-zabaviščni kompleks. Toda robotski program je odpovedal in zdaj lahko, kot je običajno pri robotih, včasih napadajo ljudi brez razloga. Rešitev: Znova zaženite gostiteljski računalnik. Kolikor razumem, je to mogoče storiti na tri načine: z visoko karizmo prepričati direktorja robota, da ste vi novi manager in potem bo sam vse znova zagnal. Druga možnost: poiščite geslo (v stavbi z baliniščem) do terminala. Tretja možnost: vdreti v terminal (zahtevana stopnja vdiranja je "zelo težka"). S seboj sem imel grape mentate (+5 na karizmo), zato sem ubral pot prepričevanja.
  2. Še vedno ne razumem vstopnic iz pekarne. Ali je to šala ali pa res obstaja kakšna rešitev.
Galleria in jezero Quannapowitt
  1. Prva polovica videa - nadaljujem z raziskovanjem Gallerie. Veliko robotov, škatel in terminalov. Za vsak slučaj bi se rad z vsemi pogovoril in ne zamudil ničesar pomembnega.
  2. Najdeno v bližini nakupovalnega središča: Lake Quannapowitt. Iskreno povedano, večino imen v Falloutu 4 je težko prevesti v ruščino :)
  3. Na jezeru je veliko močvirskih ptic. Med njimi je nova vrsta: ostronogi. Enega legendarnega sem celo ujel, a se je na koncu skril nekje v jezeru, da ga nisem nikoli več videl (celo namenoma sem se potapljal in večkrat preverjal dno).
  4. Opazil sem tudi, da so sovražniki zelo pametni. Vsaj močvirniki se bodo vedno izognili min, če jih bodo vrgli na vidnem mestu. Toda v naslednjem videu sem vnaprej miniral cesto, se pravi, močvirniki niso videli, kako to počnem, zato so uspešno razstrelili skoraj vse mine, ki so bile nameščene.
Jezero Quannapowitt, močvirje in super mutanti
  1. Boji z močvirniki na odprtih območjih v bližini jezera so zelo težki. Akvariji z raki se skrijejo pod vodo, če ugotovijo, da vas ne morejo doseči. In hkrati zelo hitro tečejo po tleh. Tako skozi celoten video poteka naporen boj za ozemlje jezera. Močvirjani želijo živeti tukaj, jaz pa ne želim, da oni živijo tukaj. To je tako navzkrižje interesov.
  2. Po cesti je hodila patrulja super mutantov. Hkrati sem jih tudi očistil. S trupla je pobral papir z naročili. Vsebuje tri besede: ubiti, oropati, vrniti.
Raziskovanje severnih ozemelj
  1. Prvih 7 minut je nadaljevanje vojne z močvirniki za ozemlje.
  2. Naprej se odpravim malo bolj proti severu
  3. Odkrito: bunker Teta Recon. Za vstop je potrebno določeno geslo. Očitno bi ga moral nekdo dati skupaj z nalogo.
  4. Naključno srečanje. Roparji od trgovcev izsiljujejo 500 kapic. Moral sem se poigrati, saj so ti banditi precej močni. Edina nagrada preživelih je zahvala.
  5. Zaznano: radijski stolp 3SM-U81. Eden od radijskih stolpov, po aktivaciji katerega se ojačajo radijski signali za pomoč ipd. Izbral sem signal, ki je pisal kritično stanje reaktorja in šel iskat vir.
  6. Naletel sem na stingwings. Teh velikanskih kačjih pastirjev še nisem videl. Kar zadeva nevarnost, tudi navadna bodeča približno ustreza rdeči vdovi. Insekte sem zamrznil s kriolatorjem.
  7. Odkrito: Mass Fusion Warehouse. Signal za pomoč pri reaktorju na tej točki postane skoraj jasen.
Mass Fusion Warehouse
  1. Ko sem pregledal celotno skladišče, nisem našel ničesar razen enega standardnega reaktorja (iz katerega je mogoče izvleči jedrsko enoto). Je bil to zasilni reaktor? Nejasen je tudi izvor samega signala. Najbolj jasno se sliši v skladišču, vendar nisem opazil nobene radijske postaje.
  2. Odpravljam se naprej raziskovat okolico. Na poti smo naleteli na trgovca, tri močne ghoule + Odkrito: Lynn Woods.
Lynn Woods, Parsons, Flying Bears
  1. Prebivalce Lynn Woodsa so ubili napadalci. Vse kar moram storiti je, da izkoristim zaklenjeno skrinjo (ključavnica je "zelo zapletena"). Če greste tudi skozi to mesto in nimate spretnosti vdiranja, lahko ključ poberete iz trupla na vrhu stolpa.
  2. Boj z napadalci. Zelo močan in z veliko granatami.
  3. Povzpel se je na stolp, kjer je sprožil sireno, nakar so na zvok pritekli Death Claws in obračunali s preostalimi razbojniki.
  4. Najdeno: Parsons Creamery. Tukaj je vse mogoče stvari, čeprav ni bilo nič posebej dragocenega in pomembnega.
  5. V daljavi sem na nadvozu opazil strelski tabor. Vse bi bilo v redu, a ko sem šel gor, sem opazil jurišno pištolo. Še nikoli prej nisem srečal teh bojnih robotov in glede na to, da sem zadnje strelivo za ostrostrelsko puško porabil v Lynn Woodsu, je bila najboljša odločitev, da se vrnem nazaj.
  6. Na splošno je severovzhod čudno mesto. Srečal sem leteče medvede, pod katerimi je hodil Smrtni krempelj. Pripeljal ga je pod strelski tabor. Od zgoraj je proti Kremplju takoj priletelo nekaj rdečih žarkov. Pa ne navaden laser, ampak tako močan, da je vse naokoli zasvetilo rdeče. Kakšno orožje, ali jurišna pištola tako strelja, sploh ne vem. In nedaleč od letečih medvedov je neki Mack na praznem zemljišču postavil lokal. Sem že rekel, da je tukaj vse čudno?
  7. Na koncu sem nekje na robu zemljevida naletel na zarod mamic zarodov sleparjev :) ja, vse mamice in med njimi tudi legendarna.
Tovarna rib "Mekhkra"
  1. Pred kopico moleratov je prilezel še en močvirski lovec. Ta je močnejša beštija, zato se je hitro spopadel s krti (res so bolj podobni krtom kot podganam), kar mi je naredilo odlično uslugo. Tako je bilo lažje ubiti samega lovca. 43 izkušenj zanj, kar je precej spodobno.
  2. Kakšne predmete dobim od legendarnih sovražnikov, na tej točki ni več posebej pomembno :) Opisal bom le tiste najbolj nenavadne.
  3. Še en čuden kraj je otok s svetlečim ghoulom. Izredno težko ga je ubiti, saj stoji poleg radioaktivnega soda.
  4. Odkrito: Tovarna rib Mekhkra. Nahaja se skoraj v samem kotu zemljevida, na severovzhodu.
  5. Zanimive najdbe: na desni strani glavnega vhoda na obali je »pismo v steklenici: težka tarča«. Pismo pravi - Pridite na obalo. Družimo se, zabavno bo. Še vedno si ne predstavljam, o čem govorimo. Druga najdba: model iz delov robota. Morda predmet iskanja ali pa samo zbirateljski predmet. Česa takega še nisem našel. Na strehi je uporabna ostrostrelska puška kalibra 45.
  6. Raiderji so se naselili v tovarni Mekhkra, a nekaj je te fante tako hitro zdrobilo, da nekateri niso imeli niti časa, da bi vstali s stolov. In to nekaj je morda še vedno v bližini ... Grem v samo stavbo tovarne in slišim kovinski glas "Sovražnik zaznan." Kaj je to?!
  7. Na nivoju ni nikogar, s pomočjo dvigala pa se lahko spustiš nižje, v podzemni del. Nekoliko zaskrbljujoče, saj globoki jašek in prostori pod njim ne obetajo nič dobrega.
Tovarna rib "Mekhkra" - Podzemni del
  1. Ko pa sem, kot pravijo, zbral svojo voljo v pest, se spustim v podzemni del obrata. Spodaj je tiho, čeprav razumem, da je ta tišina varljiva in da je sovražnik nekje v bližini. Stormtroni, sintetizatorji? S slednjim se sploh še nisem srečal, poznam le grozljive zgodbe prebivalcev Diamond Cityja.
  2. V daljavi opazim dve postavi in ​​očitno nista videti kot ljudje. Prihajajo mi naproti. Vzamem kriogeno granato in upam na čudež. Ni se zgodil čudež. Granata je za delček sekunde upočasnila kovinske sovražnike. In zdaj vidim sintovskega patruljnika, ki že hiti proti meni. S tresočimi se rokami iščem utripno mino v torbi stvari. Ja, eden je! Terminatorju ga vržem pred noge, pa jih rabi 6-7 zapored. Vse. Prispeli smo. Baraba me je stisnila v kot in me tepla s palico. Streli iz pištole so kot obkladek za mrtve, zato sem vzel v roke preverjeno orodje - sekiro. Skoraj sem našel ritem udarcev, a proti mojemu hrbtu so leteli modri žarki pulzne puške. To je drugi sint, ki ga je dosegel. Morala je spodkopana in posledično absurdna smrt v neki kleti pozabljene tovarne rib. Po prvem igranju imam samo misli, da bi namestil mod, kot je Basic needs, in poskušal igrati do prve smrti v načinu "Survival". Kako dolgo bo zanimivo zdržati na tem svetu? Seveda lahko sedite na enem mestu in ne greste nikamor, vendar vas bo potreba po hrani in vodi z osnovnimi potrebami prisilila, da greste na »lov«. Kar se tiče sintov, je bilo to super srečanje! Če bi šel skozi standardne naloge, bi jih najverjetneje srečal v Arkjetu skupaj s paladinom Dance. In to je čista zmešnjava, ker paladin drobi sinte kot zelje. Ob takem srečanju ne boste doživeli nobenega strahu. In tukaj se je izkazalo za res atmosfersko. Odročno območje, noč, stara zapuščena tovarna, trupla roparjev, čudni kovinski glasovi, spust pod zemljo in neizogibna smrt pred robotom, ki teče proti vam. Vse se je zelo dobro izšlo.
  3. V preostalem videu poskušam razumeti sinte. Miniram pristope, mečem granate, streljam z ostrostrelko. Uspelo mi je ubiti par. A poleg običajnih sta tu še legendarni sint in vodja sintov (znak lobanje).
  4. Edina prava odločitev je zapustiti ta kraj. Peljem se z dvigalom navzgor, zdaj pa so na vrhu tudi sinti. Tako sem moral zbežati od tam, ne da bi se ozrl nazaj.
Sweatshop
  1. Odločil sem se, da muzej čarovnic v Salemu pustim za kdaj drugič. Ni niti streliva niti želje po naslednji seriji močnih sovražnikov. Čeprav je to morda mirna lokacija, dvomim. Na skoraj vseh lokacijah na severu sem se moral boriti v težkih bitkah (raven sovražnikov na severovzhodu je višja kot na severozahodu). Revolveraši, napadalci, močvirniki, super mutanti, stingwingi, podgane, ghouli in kot apoteoza potovanja sinti.
  2. Nazaj grem, samo malo južneje.
  3. Odkrito: Sweatshop. Ghoul naselje. Arlen se je lotil iskanja rezervnih delov za originalnega robota ponija.
  4. Srečal sem "ranjenega psa" in ga nekako iz navade posekal s sekiro. Potem pa sem pomislil, da je z njo nekaj narobe. Psi običajno niso označeni kot "ranjeni". Znova zagnal, dosegel isto mesto. Žival je spet tam. Pes ne napada in se mu lahko pomaga. Očitno jo lahko vzamete za spremljevalko (ali nalogo, kot je "iskanje pogrešanega psa"), vendar je vsekakor videti grozljivo :)
  5. Odkrito: rastlinjak Greentop.
Zeleni rastlinjak. Reševanje problema ghoul
  1. Preston Garvey me je prosil, naj pomagam prebivalcem rastlinjaka Greentop. Kot kaže, je težava v divjih duhih. Sliši se preprosto, poskušal bom pomagati. Cilj: vadišče nacionalne garde.
  2. Na poti sem srečal legendarnega norega rad jelena. Res jezen. Če njegovi sorodniki, beli radi, preprosto pobegnejo, potem lahko ta zlahka ubije.
  3. Odkrito: vadišče nacionalne garde. Prišel tja.
Mesto za usposabljanje nacionalne garde
  1. Na mestu so različni divji ghouli in stolpi. Opravljam redno čiščenje.
  2. V stavbi centra za zaposlovanje lahko najdete pokojnega Estlina iz Bratovščine jekla. Nanaša se na drugo misijo (Pogrešana patrulja).
  3. Našli so sestavljen močan oklep T-60.
  4. Orožarna Nacionalne garde je zaklenjena z "zelo sofisticirano" ključavnico. Bil pa sem eden prvih, ki je izboljšal svojo veščino hekanja. Vstopanje. V notranjosti so delovne mize, škatle za strelivo in več oklepov T-60.
Kakovostno barvanje močnih oklepov
  1. Kratek video. Oklep je pobarval kot vročo palico in namestil rdečo naglavno svetilko, da bi svojim sovražnikom pognal strah v srce.
Legendarni varnostni robot in duhovi
  1. Grem ven na ulico in tam me čaka presenečenje - legendarni robot stražar. Opazil sem ga prej, stal je v neaktivni fazi v bunkerju. Toda zdi se, da je robot postal aktiven takoj, ko sem vdrl v orožarno.
  2. Neposredno streljanje s tem tankom je neuporabno. Stražarjeva ognjena moč presega moje zmožnosti za red velikosti. Obstajal je samo en izhod: udariti s sekiro in se vrteti okoli robota, tako da nima časa, da bi počil. Najprej sem si vbrizgal vse, kar sem imel. In tako kos za kosom, z udarcem jemljite zdravje kosu železa. Vendar moramo upoštevati, da robot eksplodira, ko umre. Tega nisem upošteval in sem se razstrelil skupaj z njim. Predstavljajte si občutek, ko po dolgem nizu udarcev robot najprej »mutira« in povrne vse svoje zdravje, nato pa, ko končno zadate zadnji udarec, pride do eksplozije in morate začeti znova. Težko. Toda nagrada je bila vredna - Lightning Super Hammer.
  3. Vrnil se je v Rekrutni center in nadaljeval s čiščenjem ghoulov. Hkrati sem preizkusil novo kladivo v akciji.
Rastlinjak Greentop. Gradnja.
  1. Pokončal je ghoule in se vrnil na Greentop, da bi poročal o svojem uspehu. Zdaj lahko uporabite lokalno delavnico in zgradite območje.
Rastlinjak Greentop. Gradnja.
  1. Večina videa je tudi o gradnji v Greentopu. Zvečer sem se odpravil na pot proti Sanctuaryju. Šel bom točno po cesti. V Concord in od tam v Sanctuary.
  2. Rastlinjak se nahaja v bližini nekega predmestja. Hodim po njej, si ogledujem arhitekturo in tu spet znani kovinski glasovi. Zdi se, da bom odslej pogosto naletel na sintetične patrulje. Sami sinti niso zelo kompleksni, enostavno jih je bilo v tovarni rib preveč. Majhne skupine 2-3 standardnih robotov so zelo sposobne.
Na poti
  1. Borite se s sinti in super mutanti.
  2. Odkrito: sedež korporacije Slocum Joe. Znotraj stavbe poskuša več napadalcev vdreti v sef. Ukvarjam se s pokvarjenimi roparji in odprem sef. Notri je recept za Slocum Buzz-Bites, strelivo, pištola in 100 $ predvojnih dolarjev. V bližini mize sem našel obvestilo za Joeja Slocuma in prigrizek z imenom Slocum Buzz-Bites.
  3. V policijski stavbi sem našel "Eddie Winter holotape 2" in opazil, da že imam "Eddie Winter holotape 7" v svojem inventarju (najverjetneje sem ga tudi pobral v policijski zgradbi South Boston). Očitno morate zbrati vse dele tega holotraku, da dokončate sestavljanko. Ni še posebej jasno.
  4. Hodil sem po cesti in srečal svojega voznika prikolice, ki dela na progi med Sanctuaryjem in Greentopom. Poklepetali smo. Je malenkost, ampak nekako prijetna.
Nič dolgočasna cesta od Greentopa do Sanctuaryja
  1. Na poti sem srečal moškega, ki se mi je zahvalil za pomoč in mi dal 50 kap. WTF? Potem sem se šele spomnil. Srečal sem ga skoraj na samem začetku prehoda. Tukaj se je boril s podganami. Takrat sem še vedno mislil, da je nekakšen samomor.
  2. Še naprej se premikam po cesti in občasno sekam glave prihajajočih napadalcev. Približuje se radioaktivna nevihta. Vse je tako kot mora biti. Vzdušje apokalipse.
  3. Še ena synth patrulja. Tokrat so trije. Komaj sem se ubranil.
  4. Naključno srečanje. Popotnika (Fred in Angie) želita ubiti svojega partnerja (Jules), ker je sin (novi modeli se ne razlikujejo od ljudi). Prepričal sem jih, naj tega ne storijo, in veseli Jules je nekam pobegnil.
  5. Concord. Skoraj doma. Sproščeno. Za kar je plačal. Ubili so ga navadni napadalci! In zadnje reševanje sploh ni bilo blizu! Težko.
  6. Ponavljanje preteklosti, a srečanja s sintisajzerjem Julesom ni bilo.
  7. Ali je treba reči, da je neko bitje na vhodu v Sanctuary spet zabodlo lomačo v jebenega psa in zraven položilo truplo?! Kdo dela to??? Pokaži se in zgrabil bom tvoje igrive roke, trol.
Pobiranje davka iz naselij
  1. Prišel sem v Sanctuary. Prestonu Garveyu je povedal o ghoulih in rešenem Greentopu, za kar je prejel izkušnje in novo raven.
  2. Zdaj pa na kmetijo Abernethy. Tam sem namestil največjo trgovino (1500 kapic), zanima me, koliko dobička je do tega trenutka zbrala.
  3. Približam se kmetiji in opazim obleganje super mutantov. Sploh nisem imel časa, da bi zares posredoval - vse delo so opravili stolpi in usedalniki. Iz delavnice sem zbral 77 pokrovčkov. Če sem iskren, nisem štel, koliko dni je minilo, čeprav se mi zdi, da zaslužek ni dovolj. Bog daj, da se do konca sprehoda trgovina sama poplača. V REDU. Naslednja točka je Greygarden.
  4. Kljub kratki razdalji sem do nje hodil zelo dolgo, saj sem med potjo sledil puščicam. Tukaj jih je veliko. Na nadvozih, pod nadvozi.
Oberland-Greygarden in znak za pomoč
  1. Malo upravljanja naselja. Preseliti prebivalce, odlagati smeti itd.
  2. Odločil sem se raziskati enega od radijskih signalov v bližini Oberlanda. Ženska prosi za pomoč. S sinom se skrivata nekje ob železnici.
  3. Taval sem po mestu, kjer je bil signal najjasnejši, in v enem od avtomobilov opazil loputo. Da, signal je res prišel od tu - tukaj je walkie-talkie in tukaj je okostnjak. To je vse? Načeloma je zanimivo iskati, tudi če ni nadaljnjega globokega razvoja zapleta. Toda kako veste, da ste opravili to mini nalogo? Ugasnem radio, a signal za pomoč ne izgine. Pojavljajo se misli, da je nadaljevanje, moramo najti nekoga drugega. Nejasno.
  4. Čisto na koncu je policijska postaja Cambridge. Čas je, da gremo s paladinom Dance v Arcjet.
Arcjet
  1. V Arkjetu morate najti nekakšen tehnološki gizmo, ki je zanimiv za Bratstvo jekla. Bežimo.
  2. Medtem začnem uporabljati nož (padel mi je iz nekega legendarnega), in to zelo zanimivo orožje! Najprej hitro, čik-čik-čik. Drugič, sovražnik začne prejemati škodo zaradi izgube krvi in ​​njegova življenjska vrstica se topi tik pred njegovimi očmi. Pravzaprav sem trenutno raztrgan: ali nadgraditi eksplozive (lahko naredite redke impulzne/kriogene mine, granate + več škode sami) ali resno investirati v agilnost in nadgraditi nindže (daje večjo škodo med prikritimi napadi). Trenutno sem na agilityju 3 in je prav grozen. Sovražniki streljajo kilometer stran. O prikradenju od blizu ni govora. Ampak bilo bi tako kul, če bi mu prišel za hrbet in ga udaril v glavo s super kladivom. S prikritim napadom je to 100% smrt. Ali pa uporabite isti nož, da ga zabodete. Oh, toliko možnosti. V redu, to je to, lirična digresija.
  3. Z Arcjetom je vse preprosto. Lahko bi šli sem veliko prej. Paladin Dance gre naprej in sam očisti pot pred sinti. Pregledam sobe in si vzamem čas za ogledovanje stvari. Teslova revija Science v eni izmed sob. No, Junktron, mimo katerega ne gre. Zame je Junktron neuporaben (težek je in smeti v Falloutu 4 so preveč dragoceni), čeprav je orožje vsekakor nenavadno. Streljajte krogle za balinanje, na primer. Mogoče pa kdaj poskusim.
Pridružite se Bratovščini jekla
  1. Vzeli so kratkovalovni oddajnik, lahko greš.

Oklep in oblačila (posodobljeno - vsi vzorci niso predstavljeni zaradi nepopolnih informacij o svetu igre).

Predvojna oblačila

Spojler

Vojaška uniforma(Angleščina) Vojaške uniforme)
5 Komp. poškodbe
+2 okretnost.

Na začetku igre lahko srečate več vojakov, ki nosijo ta kostum. Uniformo nosi tudi dežurni na vhodu v trezor 111. Vojašek je oblečen v vojaško uniformo olivne barve in ima zaščitno čelado.
Najdemo ga v različnih delih Commonwealtha, predvsem na predvojnih vojaških objektih.

Umazana vojaška uniforma
- v bistvu enako kot vojska, le umazano. Ne spomnim se lastnosti - bom našel kasneje.

Predvojna pohodna oblačila(Angleščina) predvojna oprema za otroške vozičke) (zaslon iz tretjega Fallouta, vendar so razlike le v grafiki)
V moški različici je to komplet sive srajce s kratkimi rokavi, oblečene preko majice, modrih kavbojk z rjavim pasom in čevljev iste barve; za ženske - svetlo zelena obleka s širokimi naramnicami z gumbi, ozkim rjavim paščkom in čevlji s srednje peto.
Predvojna pohodna oblačila je mogoče kupiti pri različnih trgovcih, jih najti v zabojnikih ali preprosto poležavati v različnih zgradbah. Predvojna oblačila lahko dobite tudi tako, da ubijete like, ki jih nosijo, ali da imajo ta oblačila v svojem inventarju.


Agatina obleka(Angleščina) Agatina obleka)
Karizmi doda +3.


Je nagrada za dokončanje naloge »Going to Bow«, če je preživela ženska.
Za razliko od Reginaldovega kostuma, ki je prav tako nagrada za nalogo, vendar za moškega preživelega, Agathine obleke ni mogoče nadgraditi. (morda po napredovanju v podzemlju končna modifikacija daje 110 zaščite).

F poštarsko uniformo(Angleščina) Uniforma poštarja) - tkanina Fallout 4.



Uniforma, ki so jo nosili ameriški poštni prevozniki pred prvo svetovno vojno.

Vault-Tec laboratorijski plašč(Angleščina) Vault-Tec laboratorijski plašč)
Inteligenci doda +2


Navzven je čista različica laboratorijskega plašča s simboli korporacije Vault-Tec.

Smoking(Angleščina) Smoking)
Zaznavanju in karizmi doda 1 enoto.


Športna obleka

Črn brezrokavnik in videz hlač

Čista črna obleka

Čista siva obleka

Rdeča obleka

Obleka z bleščicami

Oblačila Commonwealtha

Spojler

Zika jakna in kavbojke


Pridobite ga lahko za pomoč atomskim mačkam pri obrambi pred napadalci po opravljeni nalogi, ki je bila od njih vzeta za popravilo črpalke. Njegova edina razlika od "oblačil Atomic Cats" je, da je izdana kot naloga in ima "ime".

Hlače


Lahka obleka je kos lahkega oklepa, ki ga nosijo napadalci. Lahko se nosi pod oklepom. Doda manjšo odpornost proti energetskim poškodbam. Ni mogoče spreminjati.
Hlače so zelo pogost kos oklepa, z njimi so opremljeni skoraj vsi napadalci in mrhovinarji.

Pas(Angleščina) Pas)


Lahka obleka je kos lahkega oklepa, ki ga nosijo napadalci. Lahko se nosi pod oklepom. Doda rahlo odpornost proti poškodbam. Ni mogoče spreminjati.
Pas za meč je zelo pogost kos oklepa, z njim so opremljeni skoraj vsi plenilci in mrhovinarji.

Potovalna usnjena oblačila

Raiderjeva usnjena oblačila

Oblačila Vault

Spojler

Oklep straže trezorja(Angleščina) Varnostna uniforma trezorja)


V uradnem napovedniku za igro si lahko ogledate dežurnega lika na vhodu v trezor 111. Moški je oblečen v zaščitno uniformo in modro čelado.

Varnostna čelada Vault-Tec

Kombinezon Vault 81

Kombinezon Vault 101

Kombinezon za azil 111(Angleščina) Kombinezon Vault 111)



Kombinezon 111 (0001EED7). Pojavi se v prvem napovedniku igre. Ta kombinezon nosi Survivor, glavni protagonist igre. Uspešno združuje dober videz in možnost nadgradnje kot oklep.

Kombinezon Vault 111 (novo)

Kombinezon Vault 114

Oklep

Spojler

Bojni oklep(Angleščina) Bojni oklep)

Spojler

Standardno


Vzdržljiv


Težko


Bojni oklep Brotherhood of Steel
Bojni oklep Brotherhood of Steel ni najboljši v igri, saj obstajajo druge vrste močnih oklepov, ki imajo več zaščite. Čeprav po videzu oklep izgleda bolje kot drugi modeli močnih oklepov. Na oklep lahko naslikate simbole bratstva, ki ste se mu pridružili. Čeprav, če poskušate zbrati potrebne materiale, lahko oklep izboljšate na možno raven. Ko se izprazni »baterija« oklepa, ki jo je treba po odsluženi življenjski dobi zamenjati, v obleki ne bo več mogoče hitro teči in skakati.

Maxsonov bojni oklep

Podzemni oklepni plašč, razred I Železniški oklepni plašč Mk I)


Oklepni plašč "Underground", razred II (eng. Železniški oklepni plašč Mk II)

Oklepni plašč "Underground", razred III (eng. Železniški oklepni plašč Mk III)

Oklepni plašč "Underground", razred IV
(Angleščina) Železniški oklepni plašč Mk IV)

Oklepni plašč "Underground", razred V
(Angleščina) Železniški oklepni plašč Mk V)


Idealna možnost za tiste, ki radi delujejo prikrito ali nosijo oklep moči.
Ščiti lik pred običajno škodo za 93, pred energijsko škodo za 150 in pred sevanjem za 10.
Obstaja možnost, da ga dobite samo iz "podzemlja", ubijete nosilca tega kompleta in ga ukradete. Ko sem našel v "skladišču" po navodilih PAM v Vključen v naloge.

Oklep srebrnega plašča(Angleščina) Srebrni kostum)
ID obleke: 000DED27
Utež: 7
Odpornost poškodbe: 0-87
Odpornost. energija: 0-87
Cena: 750-1000
EF: LOV-1 VOS-1
ID klobuka: 0014E58E


Podaril ga je Kent Conolly med nalogo "Srebrni plašč" v zameno za kostum srebrnega plašča.
Če Survivorju med nalogo uspe rešiti Kenta, bo v prihodnosti ghoul lahko izboljšal svoj oklep, le občasno morate priti v dobro sosesko in se uglasiti na radijski val Silver Cloak.

Sintetični oklep
Pojavi se v igri po približno 30. stopnji. Lahko se odstrani iz telesa ubitih sintov. Ima zaščitne indikatorje na ravni bojnih oklepov. Obstajata tudi 2 vrsti sintetičnih oklepnih čelad.
Oklep je razdeljen na 6 delov, ki se lahko nosijo posamezno ali skupaj: trup, leva roka, desna roka, leva noga, desna noga, čelada.


Lastnosti brez sprememb:


S spremembami (navedeno glede na oklep brez sprememb)


Super Mutant Armor

Zaščitna obleka iz Luknje


Zaščitno obleko lahko najdete na lokaciji Hugova luknja blizu enega od kamnolomov v zgornjem desnem kotu zemljevida. V sami luknji je primitivna zaščita, sestavljena iz več sponk in ene mitralješke kupole.
Ta kostum lahko v Diamond Cityju prodaja Becky Fallon. Najdemo ga tudi pri opravljanju nekaterih nalog prek radijskih signalov za pomoč. Doda 1000 enot odpornosti proti sevanju. To obleko je mogoče dobiti tudi na lokaciji Cambridge Polymer Laboratory.
Dva sta v uničeni stari podzemni bazi; tja lahko pridete skozi prvo podzemno nalogo, ki je dana, ko se ji pridružite.
En komplet je mogoče najti v Hiši spominov v dobrem sosedstvu, enega na podmornici Jangce, štiri v kemijskem laboratoriju Four Leaf Fish Factory.

Poškodovana zaščitna obleka (500 rad)

Usnjen oklep


Najenostavnejši oklep je enak raider oklepu. Toda za razliko od slednjega ima večjo zaščito pred energijskimi napadi in manjšo težo.
Oklep je razdeljen na 5 delov, ki jih lahko nosite ločeno ali skupaj: trup, leva roka, desna roka, leva noga, desna noga.

Zaščita brez sprememb


In s spremembo (zaščita je navedena glede na brez sprememb)




Kovinski oklep
(Angleščina) Oklep iz kovinske opreme)
Kovinski oklep je eden najpogostejših v Commonwealthu med predstavniki raiderske skupine na srednjih ravneh. Vključuje šest elementov: za glavo, telo in štiri okončine. Zagotavlja resnejšo zaščito pred fizičnimi poškodbami kot usnje, vendar je slabša od njega glede energetske zaščite.

Spojler

Standardno


Vzdržljiv



Težko



Policijski oklep(Angleščina) Oprema za nemire)
V uradnem napovedniku igre lahko vidite oboroženega lika, oblečenega v zaščitno opremo, ki straži vhod v trezor 111.

Raider oklep



Podatki brez sprememb


Podatki s spremembami (glede na prvotno zaščito)




Oklep s konicami

Varnostna uniforma Diamond City

Močni oklep NewerMind43 in Captain-Ultima vam ponovno želita predstaviti nov projekt, torej
lahko prenesete in uživate. Povedati je treba tudi, da to ni dokončno
različico, je v prihodnosti načrtovana veliko večja posodobitev.
Tokrat vam Vault-Tec z veseljem predstavlja svoj močni oklep
proizvodnja. Navsezadnje vas nič ne bo bolj zaščitilo, tudi med stenami zavetišča, kot močni oklep.
Močni oklep Vault-Tec ima naslednje parametre:
Oklep za levo roko - HP 195 (osnovna zaščita 250, energetska zaščita 210, zaščita pred sevanjem 150);
Oklep desne roke - HP 195 (osnovna zaščita 250, energetska zaščita 210, zaščita pred sevanjem 150);
Oklep za levo nogo - HP 180 (osnovna zaščita 230, energetska zaščita 190, zaščita pred sevanjem 150);
Oklep za desno nogo - HP 180 (osnovna zaščita 230, energetska zaščita 190, zaščita pred sevanjem 150);
Oklep čelade - HP 120 (osnovna zaščita 200, energetska zaščita 140, zaščita pred sevanjem 150);
Neprebojni jopiči - HP 560 (osnovna zaščita 340, energetska zaščita 250, zaščita pred sevanjem 300).

Lokacija: močni oklep je razdeljen po delih med več zaklonišč.
Skupaj jih morate obiskati štiri - zavetišče 81, 95, 111 in 114. Prvo zavetišče, ki ga
seveda ga ne zamudite, saj ga tudi sami zapuščate. Čelada
Najdete ga v hišniški sobi, blizu zaprtega (ali že odprtega kabineta) kriolatorja. Nato nadaljujte z raziskovanjem drugih zavetišč. ;)

Namestitev:

Standardna uporaba Nexus Mod Manager;

Ročna namestitev - postavite datoteko Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp v mapo Data in jo aktivirajte v plugins.txt(C:/Uporabniki/Ime vašega profila/AppData/Local/Fallout4), ne pozabite napisati * pred imenom modifikacije in v lastnostih vtičnikov določite tudi »samo za branje«.

Odstranitev:

Standardna uporaba Nexus Mod Manager;

Ročno - izbrišite vrstico z imenom modifikacije plugins.txt in izbrišite datoteko Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp v mapi podatki.

Dodatno:

Objavljeno s pisnim dovoljenjem avtorja Newermind43.
Povezava do avtorjevega moda: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-"Vault-Tec Power Armor" avtorja NewerMind43 & Captain-Ultima -
__________________________________________________________________________________________________
Posodobitev 1.1: narejen je bil popravek za prilagajanje rok v prvi osebi, pa tudi pet novih vrst slikanja.
Classic Vault-Tec, hotrod flame, vojaška, mornarska in črna.

Hitro izravnavanje - pridobimo veliko izkušenj.

Opisal bom način, kako pridobiti več izkušenj in temu primerno hitreje napredovati.

Najprej, ko začnemo novo igro, dvignemo inteligenco do 10(preostale preostale točke so po vaši presoji), nato vzemite obveščevalni klošar, nahaja se v Bostonska javna knjižnica, poglejte posnetke zaslona za tiste, ki ne veste, kje je.



Za vstop v knjižnico boste potrebovali veščino viranja ključavnic, tisti, ki je nimate, lahko uporabite spretnost partnerja. Kate(če ga nimate, potem je noter Bojna cona), lahko odpira ključavnice, samo ona potrebuje glavni ključi.

Kot rezultat, skoraj na začetku igre imamo +11 inteligenca, kar pomeni, da bomo na tej stopnji prejeli največ izkušenj, za naloge in za ubijanje, nato pa bomo z določeno opremo in uporabo kemikalij povečali našo inteligenco do 20.

Torej, v naslednjem koraku bomo dvignili inteligenca do +15,za to potrebujemo Laboratorijski plašč ali laboratorijski plašč Vault-Tec, dodaja 2 točki za inteligenco, iskanje ne bo težava, naletijo precej pogosto.

Potem moramo najti naušnice, tudi zelo pogosto naleti, to je druga stvar +1 točka za inteligenco, kot alternativo lahko kupite rušilna čelada,lokacija zavezništvo, dodaja ne samo +1 k inteligenci, in tudi +1 za karizmo,in ima zaščita pred poškodbami.



Naslednji kos opreme je Potovalna očala v pločevinkah(ne smemo zamenjati s samo kozarci v pločevinkah , tako sta si podobna, a dodajata +1 k percepciji) in potrebujemo +1 k inteligenci.Pridobivanje teh točk je precej problematično, saj jih ne morete kupiti ali najti, pojavijo se samo na enem mestu, lokaciji Gledališče Charles View Poleg tega se drstijo samo na NPC-jih in povsem naključno, ni nobenega zagotovila, da se bodo ob premikanju na to lokacijo te točke pojavile na NPC-ju.





Ljudje svetujejo, da poskusite shraniti obremenitev in se nato premaknete na to lokacijo, večkrat sem poskusil in, če sem iskren, me je ta metoda utrudila, zato sem opustil, potem pa sem se občasno premaknil na to lokacijo in iskal preverite, ali ima kdo te točke, in presenetljivo je, da je v drugem poskusu končal na enem od NPC-jev.
Obstaja še boljša alternativa potovalnim kozarcem v pločevinkah Liamova očala, dajejo +2 k inteligenci, vendar jih lahko dobite le tako, da izberete podružnico za inštitut in potem, ko ste precej napredovali po zgodbi, zato je ta možnost za tiste, ki so izbrali to pot.

Naj vsak sam izbere način pridobivanja potovalnih točk v pločevinkah, ti NPC-ji so v bistvu sektaši in glavni sektaš nas hoče prevarati za denar in ves naš plen, če se na koncu nočemo odpovedati svojim dobrinam, postanejo sovražni (vendar obstaja možnost klepeta s pomočjo vodje karizme, potem ne bodo napadli) in morali jih bomo vse pobiti in vzeti potovalna očala v pločevinkah, ki jih tako zelo potrebujemo.
Obstaja še ena možnost, da uničite samo enega NPC-ja, ki nosi očala, s prikrito uporabo, jih hitro poberete in pobegnete tako rekoč z malo krvi.
Če ste popolni pacifist in jih nočete osebno ubiti, potem obstajajo še tri možnosti, prva je, da super mutanta zvabite na to lokacijo, ni daleč stran, na mostu nad cesto ali tja. je močvirnik v bližini (zakopan je v zemljo), na nasprotni strani so napadalci, stvar je jasna, zvabimo jih na to lokacijo v upanju, da bodo premagali NPC, ki ga potrebujemo, ni šlo , shranite obremenitev in ponovite.

Druga možnost je, da svojo žeparsko spretnost nadgradite na četrto stopnjo, potem boste lahko ukradli opremo, vključno z očali, vendar mislim, da ta možnost mnogim ne bo bolj všeč, saj boste morali porabiti štiri dragocene točke, če se lahko drugo mesto nekako upraviči, ker . vam omogoča, da v žep postavite granato in to je zajamčeno uničenje katerega koli, tudi najdebelejšega NPC-ja, potem ne vidim smisla, da bi porabili še dve točki na vrhu, vendar bo za nekatere ta možnost boljša.

Tretja možnost za tiste, ki dvignejo karizmo, potrebujemo zadnjo veščino v tej panogi - ustrahovanje in drugo stopnjo.
Izbira je vaša.

Posledično že imamo +15k inteligence,črpanje, punčka, laboratorijski plašč, naušniki, potovalna očala v pločevinkah, kar pomeni, da bomo zagotovo pridobili več izkušenj, čeprav je tukaj ena težava.

Na primer, igram preživetje, kar pomeni, da udarijo precej boleče, sami sovražniki so debelokoži, kar pomeni, da bo trajalo več časa, da jih ubijete, zato se znatno poveča tudi možnost, da vas bodo udarili.Spet za preživetje so stimulansi, hrana vrača zdravje zelo, zelo počasi, tiste. boste preobremenjeni, preden se vam povrne zdravje, in če tudi moja noga je bila poškodovana, potem ne boste mogli pobegniti, in ker oprema, ki je potrebna za nabiranje izkušenj, ne zagotavlja praktično nobene zaščite, vas lahko zlahka nokavtirajo z enim udarcem ali strelom, tako da vam lahko to postane problem. da bi se temu izognili, je moja metoda precej preprosta, igram stealth, zato redko stopim v odprto bitko, nasprotniki umrejo, preden me sploh opazijo, seveda obstajajo izjeme, ko se morate še vedno vključiti v odprto bitko. V tem primeru aktivno uporabljamo kritje, kemijo, umik, če Če ne morete priti čez določeno točko, si nadenite oklep in pojdite naprej.

Zgoraj sem obljubil, da bomo prinesli inteligenco do +20, seveda ne bo mogoče ves čas obdržati tako visoke vrednosti, povečali jo bomo le v trenutku dokončanja nalog, za to ne bomo potrebovali jagodičevje(lahko greste z navadnimi, vendar dajejo samo +2 točki k inteligenci) berry mentati dajejo +5 točk k inteligenci.Izdelane so v kemičnem laboratoriju (steklenica proti zmrzovanju, mentati, smolyanka).Te komponente je precej enostavno kupiti, tako da s tem ne bo težav.





Kot rezultat, preden opravite nalogo (bolje je opraviti več nalog hkrati na eni lokaciji, na ta način lahko shranite jagodne mentate), od nas sprejmemo jagodne mentate inteligenca postane +20, zato je naš dobiček ta, da pridobimo veliko več izkušenj.
Načeloma, kdor vidi problem je v tem, da v bitkah ta oprema ne nudi nobene zaščite in bo kar težko igrati, to metodo lahko uporabiš samo pri opravljanju nalog, ker se največ izkušenj pridobi z nalogami.

Spodaj vam bom povedal, koliko izkušenj na koncu pridobite z ubijanjem in dokončanjem nalog, privzeto, tj. inteligenca 11, nato inteligenca +15, tj. vključno z opremo, potem pa inteligenca +20, ko vzamete berry mentate, pa se lahko sami odločite, ali potrebujete takšno igranje vlog ali ne.

Kot sem že zgoraj napisal, boste s to metodo pridobili največ izkušenj in dobička pri nalogah, v bitkah je dobiček seveda precej majhen, vendar se na koncu poveča.

Naloge.



Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji: