Los juegos de año nuevo son alegres en interiores para los escolares. Juego "Gadls de invierno"

Así resultó que cualquier escenario del Año Nuevo. - Para una clase escolar, una fiesta corporativa o simplemente una empresa de amigos, no sin concursos. Pero a veces las mismas pruebas divertidas "vagan" de un escenario festivo en otro y ya no se perciben como algo brillante e inusual. Ofrecemos diversificar su escenario de año nuevo en los concursos que pasan: son adecuados para los escolares adolescentes y adultos.

Diccionario de Año Nuevo

Para este concurso, es necesario preparar tarjetas con todas las letras del alfabeto, excluyendo L, S, B, Y. También necesitan un contenedor opaco.

El presentador anuncia que se está preparando para el "Diccionario Festivo Especial". Cada participante extrae una tarjeta con la letra e inmediatamente llama al tema de la palabra Año Nuevo y le da una interpretación divertida o original. Todas las palabras están escritas en una pizarra o cartel para que no haya repeticiones.

Muñeco de nieve lepim

Los participantes de la competencia se dividen en parejas. El anfitrión presenta cada par de un rollo de papel higiénico, cubo para niños y zanahorias purificadas. Un miembro de la pareja "esculpió al muñeco de nieve" desde el segundo, envuelve su papel higiénico, se pone en el cubo de la cabeza y "se pega" la nariz-zanahoria. Ganando una pareja que "Muñeco de nieve cortará" más rápido.

Opción: Volviendo a los huéspedes de los huéspedes de los mismos juegos de oropel, juguetes navideños irrompios, guirnaldas, copos de nieve de papel tallado y pinzas para pasar un concurso similar "Viste al árbol de Navidad". Que es más rápido y más efectivamente "vestida" un compañero, ganó.

Concurso de canto

En tarjetas u hojas de papel están escritos por las palabras del tema del Año Nuevo: escarcha, nieve, hielo, árbol de Navidad, escarcha, danza, etc. Todo se suma al contenedor opaco - una caja, un sombrero. El presentador es adecuado para los huéspedes, a su vez, solicita sacar la tarjeta y cantar una línea de la canción donde se encuentra la palabra alargada. Otros huéspedes también se unen: recuerda y canta. Gana el que recuerda la línea de la canción del último. El presentador puede apoyar a los participantes de los ejecutores de las subastas: "¡Un pequeño árbol de Navidad está frío en invierno, una vez! ¡Frío en invierno - ¡Dos! Tres!".

calendario chino

Todos los huéspedes participarán en esta competencia. El plomo anuncia que aquellos que nacieron en el año de la rata fueron invitados por primera vez a la escena.

Los huéspedes deben completar una de las siguientes tareas (seleccionando el Maestro):

  1. Gestos y sonidos para retratar al animal, por cuyo signo nació.
  2. Cree tantos cuentos de hadas como sea posible, obras literarias y caricaturas en las que este animal sea el principal o casi el héroe principal.
  3. Haz un saludo de año nuevo en nombre de este animal.

Luego, según el círculo zodiacal, las tareas hacen a todos los demás huéspedes.

Secuencia de animales e ideas para la competencia:

  • El año de la rata (ratones) - "Cascanueces", "Pollo Ryaba", "Rack", "Teremok", "Viaje Nielsa", "Cheburashka y Gena de cocodrilo", "Ratatuus".
  • El año del toro - "Hay un toro, balanceándose ...", "Bull - Bull - Barra de paja", "Lobo y ternero".
  • El año del tigre es un "vuelo a rayas", "Winnie Pooh y todo, todo, todo ...".
  • El año del conejo es "Hermano Rabbit", "¡Bueno, espera!", "Alicia en el país de las maravillas".
  • Año del Dragón - "Serpiente Gorynych", "Mata al Dragón", "Cómo entrenar a tu dragón".
  • Año de la serpiente - "Mowgli", "Ricky Tika-Tavi".
  • El año del caballo es "Konk-Gorbok", "jinete sin cabeza".
  • Año de las cabras - "Lobo y siete gatos", "hermana Alyonushka y Brantz Ivanushka", "Casa de Koshkin".
  • Año de Monkey - "Marty y Puntos", "38 loros".
  • El año del gallo es el "Golden Cockerel", "Granos de frijoles", "Músicos de Bremen".
  • El año del perro es "101 dolramatinets", "gato y perro", "vacaciones en prostokvashino", "El mago de la ciudad de Emerald".
  • Año de Kaban - "Tres lechones", "Pinwork y Pastor", "Las aventuras del Piggy Pántico".

Competencia floral

Desde entre los invitados, se reclutan dos equipos de 3 a 4 personas. Su objetivo es explicar a los rivales en el género de la pantomima, que se representa en la tarjeta emitida por ella. Mostrar imágenes y espectadores para ser más interesantes. En las tarjetas se pueden representar cualquier planta - árboles, arbustos, flores. El equipo que adivina puede hacer preguntas líderes, para responder a las que puede "sí" o "no" (movimiento principal). Por ejemplo: "¿Es un árbol?", "¿Es un arbusto espinoso?", "¿Es una flor de jardín?".

Estaciones

El presentador anuncia que es el momento de la competencia dedicada a los 12 meses del año. Primero, los invitados salen, cuyos cumpleaños vienen en los meses de primavera. Están diciendo tres tareas.

El primero: llame a todos los nombres de las personas asociadas con tres meses de primavera (EyPril, Marta, May y Maya).

El segundo: recuerda al menos un poema o una canción, que habla de la primavera ("Me encanta una tormenta eléctrica a principios de mayo"), lea el pasaje o cante un verso.

Tercero: recuerda las películas sobre la primavera ("primavera en la calle Zarechnaya").

Para el mismo principio, se realizan tareas y todos los demás huéspedes: después de la primavera - verano, luego otoño e invierno.

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Discusión

1. "¡Feliz año nuevo!"
Los chicos se levantan en un círculo, conducidos con ojos atados, en el medio. Todas las manos se extienden al agua, sacude su mano (una) y dice: "¡Feliz año nuevo!". El propietario de la mano responde: "¡Y tú también!". Puedes cambiar la voz. Si el plomo está adivinando en una voz que le respondió, se dirige.
2. Requiere un billet de casa.
En una hoja de papel grueso (para el dibujo) del formato A3, el orificio se corta del tamaño de la cara del niño. Un sujeto reconocible se dibuja alrededor del agujero (copo de nieve, mariposa, marinero, médico aibolit, hongos, etc.). Conducir se sienta en una silla, mira en un agujero, como en la ventana. Todos ven a quién él, además de sí mismo. Con la ayuda de preguntas, esta es una vida (no viva, bestia, puede volar, etc.)? Debe adivinar quién es él.
Tenemos este concurso en la "URU" por el tercer año. Las imágenes hacen esquemático, pero fácilmente reconocible.
3. gemelos
Dos niños se toman el uno al otro para el cinturón. Permanecen libres de una mano. Y deben hacer algo que requiera ambas manos: cierre la botella con una tapa, corte un pedazo de hoja de papel

ayer mis 5 grados tenían ng ogonok.
De las competiciones fueron:
1. Dibujar en un tablero con símbolo de punto del año (2 personas participan al mismo tiempo, el ganador de la pareja está determinado por la clase)
2. Los niños se paran en un círculo y mandarín de la mano a la música. La música se detiene. El que tiene las manos de Mandarin, canta, baila o dice verso.
3. Un concurso pareado: los participantes se emiten para 2 hojas. Necesitas obtener de un extremo de la clase a otro, no avanzando el piso. Ponga una hoja: pone su pierna en ella, luego otra hoja, la segunda etapa, etc.
4. "Príncipe": partes del cuerpo (muslo, cepillo, cabeza, cintura, codo, etc. se pueden repetir en hojas pequeñas.
Los niños a su vez, retén el papel y deben adherirse al participante anterior escrito. Resulta una Caterpillar Funny

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Discusión

1. Bueno, por ejemplo, recuerde el cuento de hadas / dibujos animados / historia, donde hay y luego desea un perro / gato / hormiga, etc.
2. Para marcar cotizaciones, ya sea desde trabajos conocidos, o de aquellos que fueron en la clase, solo en realidad reconocibles, usted lee la cita, debe recordar qué tipo de trabajo.
3. Tipos de tipo - Llamar platos / Frutos / Escritores - Quién nombrado, ese ganador.

Y por el contrario, para llegar a una palabra (bueno, por ejemplo, una tablilla) palabras

La competencia "Los niños leen poemas" se han convertido en uno de los proyectos más grandes en el marco del año de la literatura. Entre los participantes: niños, adolescentes, familias, grupos de jardines de infancia y clases enteras de ciudades centrales y ciudades pequeñas.

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Los alumnos de la escuela primaria están esperando maravillas y aventuras de la presentación del Año Nuevo. Un extenso programa de entretenimiento para el Año Nuevo con juegos, canciones y competiciones ayudará a justificar completamente las expectativas de los niños. Los escolares estarán encantados de cumplir con las fabulosas tareas inventadas por Santa. Los juegos activos y los concursos interesantes causarán sonrisas en caras de niños felices.

    2 equipos para 2 personas participan en la competencia. Cada grupo recibe globos grandes, cinta de doble cara, tijeras y marcadores de diferentes colores.

    La tarea de los participantes es conectar las bolas con la ayuda de la cinta bilateral para hacer un muñeco de nieve. Entonces necesitas decorar un muñeco de nieve, prepararlo para el nuevo año. Puedes dibujarlo ojos, nariz, boca, cabello, carniceros, cualquier otro elemento. La tarea se da durante 5 minutos.

    El equipo es derrotado, que tendrá un muñeco de nieve más elegante. Puede determinar el ganador utilizando las denominaciones de la audiencia.

    2 equipos de 5 personas participan en la competencia. Tomará 2 cucharas para ello, 2 tazones, 10 cubitos de hielo (2 conjuntos idénticos) de diferentes formas, en forma de flor, piñones, cuadrados, corazones, etc. Y los moldes correspondientes para cada pieza de hielo.

    Cada equipo se emite en una cuchara y un tazón con un conjunto de cubitos de hielo. Los participantes están construidos en 2 rangos. A la misma distancia de ambos comandos, debe colocar moldes para hielo.

    La competencia comienza en el equipo de la iniciativa. La tarea de cada participante es atribuir una pieza de hielo en una cuchara, colóquela en la forma correcta y regrese para transmitir una cuchara al siguiente participante de su equipo. Para complicar las tareas en el camino, puede colocar varios obstáculos que el jugador debe moverse. El equipo gana, que doblará rápidamente todos los cubos de hielo en los moldes correspondientes.

    2 equipos de 6 personas participan en la competencia. Tomará un gran número de globos de diferentes tamaños y prendas amplias (pantalones, jamba o mono - 2 piezas).

    Cada equipo elige un jugador que será un muñeco de nieve. Viste ropa de grandes tamaños. Un muñeco de nieve se encuentra en un solo lugar y no se mueve. La tarea de los jugadores restantes, en el equipo para comenzar a llenarlo dispersos en el piso con bolas de diferentes tamaños. La competencia dura 5 minutos. Después de que caduque el tiempo, se calcula el número de bolas en la ropa de cada muñeco de nieve. Quien mas es el equipo y se convierte en el ganador.

    2 equipos de 4 personas participan en la competencia. Para su tenencia, es necesario preparar 2 conjuntos de pinzas idénticas, decoraciones para el árbol de Navidad (copos de nieve, juguetes de papel), un cubo para juguetes.

    La tarea del equipo es de forma rápida y bellamente decorada el árbol de Navidad del Año Nuevo. Como árbol de navidad, uno de los miembros del equipo es. El segundo debe mantenerse cubierto con juguetes. Los jugadores terceros y cuarto cuelgan los juguetes con pinzas para la ropa en el árbol de Navidad. La competencia comienza a la señal líder. El equipo viene más rápido que el árbol de Navidad.

    Juego "Supongo, quien tiene copo de nieve"

    El juego involucra a 2 equipos de 8 personas. Cada grupo de niños elige al capitán y se sienta en la mesa. Uno de los comandantes obtiene un pequeño copo de nieve de papel y comienza a transmitirlo a sus otros jugadores debajo de la mesa.

    En este momento, otro grupo considera a 10. Tan pronto como la palabra "diez", los miembros del equipo ponen sus manos sobre la mesa. Al mismo tiempo, la persona que ha encontrado un copo de nieve debe ocultar que ella tiene.

Cada participante a su vez recibe una tarjeta con una frase específica, que deberá ser retratada para que el resto pueda adivinar lo que ha mostrado el participante. Por lo tanto, el participante muestra, el resto está adivinando, luego cambia a un nuevo miembro hasta que todos intentan actuar como actor. Frases ejemplares que pueden contener tarjetas:
- habitante en la pizarra;
- Niño llorando que quiere comer;
- perro enojado;
- Santa Claus trajo regalos;
- Danza de pequeños patos;
- Deslice en la calle, y así sucesivamente.

¿Qué es él, este Santa Claus?

Juego a disposición. Todos los participantes están en un círculo. Y, comenzando con alguien (que se considerará el primero después), los tipos se llaman una palabra laudatoria para Santa Claus. Entonces, ¿qué es él, nuestro Santa Claus? Bien, mágico, alegre, hermoso, sabio, sincero, generoso, fuerte, bueno, barbudo, misterioso, inusual, así sucesivo. Deja que los niños muestren fantasía y cuentan a todos cómo ven un buen mago. Y a quién no llama, se cae. Y varios tipos que permanecerán en el juego hasta el final recibirán el título de ganadores y premios.

Y año nuevo no año nuevo

Los niños se sientan o se paran en un círculo. Santa Claus o plomo anuncia que es hora de recordar todas las cosas y objetos necesarios que son elementos de las vacaciones. En un círculo, cada uno de los participantes a su vez llama un sujeto. Por ejemplo, horas, televisión, árbol de Navidad, guirnalda, santa claus, nieve, regalo, etc. Un participante que no puede nombrar al sujeto: se retira. Viene a la que sigue siendo la última palabra.

Respuesta satisfecha

El presentador hace preguntas que se refieren a los personajes y sujetos escolares de Año Nuevo al mismo tiempo, y los niños responden y, cuanto más inteligentes y más interesantes, mejor. Por ejemplo: ¿Cómo está conectado un muñeco de nieve con la geometría? (Se compone de bolas). ¿Cómo se asocian a Santa Claus con la geografía? (Vuela alrededor del mundo y da regalos a los niños a cada punto, así que tengo que conocer la geografía en SOLIDA 5). ¿Cómo se conecta la doncella de nieve con la lengua rusa? (Ella firma tarjetas de felicitación para niños y debe hacerlo de manera competente). Cuanto más interesante, el participante responde a tales preguntas, mayor será la posibilidad de convertirse en el ganador.

Secreto para Santa Claus

Los chicos se dividen en equipos de alrededor de 10 personas. Cada equipo se vuelve en una fila uno por uno. Los primeros participantes reciben una hoja, una carta cuya información debe ser transferida a Santa Claus, por ejemplo, el 31 de diciembre, en la noche, las liebres y las proteínas, los ciervos y los lobos, los niños y los adultos lo están esperando en el árbol de Navidad. Según el equipo de inicio, los primeros participantes transmiten información a medida que recordaban el segundo participante en el oído, tratando de hacerlo rápidamente y no en voz alta, para no escuchar a los rivales y, por lo tanto, en la cadena. El equipo que es más rápido que el resto y, lo que es más importante, informa correctamente información a Santa Claus (es decir, el último participante debe decir el texto de origen de la carta), y ganará.

Feliz año nuevo

Los muchachos se dividen en equipos de 11 personas, cada participante se otorga en el medidor de fieltro o en el marcador. Para cada equipo a la misma distancia son los caballetes con Watman. Cada participante debe correr en la bolsa, como un lobo en la caricatura "Bueno, ¡espera!" Antes del caballete y escriba la carta para que la frase "feliz año nuevo". Entonces, en el equipo de "Inicio", los primeros participantes saltan en la bolsa al caballete y escriben por la letra "C", luego saltan y transmiten al segundo relé de los participantes, la segunda escribe la letra "H", la tercera. - "O" y así sucesivamente. Un equipo que se graduará más rápido y escribirá un "feliz año nuevo", y ganará.

Cuando hace frío afuera

Los chicos se dividen en equipos de 5 personas. Cada participante debe ponerse en mitones. Cada equipo recibe los mismos juegos de rompecabezas (preferiblemente con el tema del Año Nuevo) a un pequeño número de piezas. Según el equipo "Inicio", los equipos comienzan a plegar el rompecabezas en Mittens. Un equipo que será más rápido lo harás ganará y obtendrá un premio.

Gorra

Los niños se paran en un círculo, y a la música comienzan a transferir la tapa del Año Nuevo en un círculo. Cuando la música se detiene, un participante que tiene una gorra en sus manos, lo pone en la cabeza y ejecuta la tarea de Santa Claus. Por lo general, los niños preparan poemas o canciones para los abuelos de antemano, por lo que los revestimientos están excluidos aquí.

Arranca todas las agujas

Dos participantes que atan los ojos, se paran en un círculo de fanáticos. En la ropa de los participantes se aferra a 10 pañas. A la mando de los clientes líderes, debe ayudarse mutuamente a estar libres de la ropa de la ropa y lo más rápido posible. Participa a su vez, todo estará involucrado, mientras que las pinzas para la ropa se aferran cada vez en diferentes lugares.

Año nuevo en una pierna

Todos los niños se paran en el árbol y en el equipo del anfitrión aceptan el puesto "Soporte en una pierna". La canción alegre del Año Nuevo y los chicos comienzan a saltar, bailar en una pierna sin cambiarla. Quien se rinde, se va, y quién durará hasta el final de las canciones, ganará.

¿Qué tipo de año nuevo costará sin concursos, relé y otros programas de entretenimiento? Estos juegos te ayudarán a entretener a los invitados a los jóvenes y decirme qué necesitas para cocinar para esto. Será más interesante si preparas pequeños recuerdos con anticipación para los que ganan. Puede ser cualquier papelería: lápices, borradores, asas, globos, notas.

Tal vez algo comestible: caramelo, wafflets (en envasado), chup, chicle, etc.

Relevo feliz

Este es un juego muy divertido y móvil. No debe hacerse inmediatamente después de comer. Para este relé, dos sillas (o tokeret) serán útiles, dos cuerdas en carros, dos cubos, dos goles.

Los participantes se dividen en dos equipos. A la dirección del comando, los jugadores deben completar tales tareas: saltar sobre la cuerda, correr alrededor de la silla, lanzar la pelota en el cubo (preferiblemente entrar). El comando gana el comando que más rápido y con mayor precisión realizará todas las acciones enumeradas.

¿Quién reunirá la mayoría de los copos de nieve?

Para iniciar este concurso, debe organizar una mini competencia para cortar papel "copos de nieve". Para hacer esto, es necesario distribuir los niños con color y (o) tamaño de papel brillante adecuado para el tamaño de los futuros "copos de nieve", dar a las tijeras en las manos y también pedirles que incluyan toda su fantasía y habilidad y Hacer papel "copos de nieve".

Después de que estas pequeñas obras de arte están listas, puede proceder, en realidad, a la competencia en sí.

"Los copos de nieve" cayeron en el suelo. Por compañero de equipo (puede ser una llamada a la campana, algodón en sus manos, palabras: "¡Una vez, dos, tres, comienzan!") Los niños comienzan a recolectar "copos de nieve". Al mismo tiempo, es necesario asegurarse de que recolectan "copos de nieve" no son un dolor, sino la pieza. El juego termina cuando los líderes una vez más llama a la campana (o dan algún otro comando). Al mismo tiempo, todos los participantes se detienen, y todos los que saben cómo contar, cuentan su "trofeo". Si el participante aún no sabe cómo contar, le ayuda a este problema difícil. Viene al que tiene más copos de nieve.

Tirador preciso

Esta competencia desarrolla precisión y cuidado en los niños. Para él, es necesario prepararse con anticipación "bolas de nieve" (3 "bola de nieve" por niño) de la lana de la casa y envuelve con una "lluvia" brillante y multicolor. Pero si no tuviste tiempo para prepararte, puedes cargarlo a pequeños artesanos. Y como premio, puedes distribuirlos la mayoría de las "bolas de nieve" que harán con sus propias manos. Pero antes de distribuir "bolas de nieve", organiza tal competencia.

Divide a los participantes en dos equipos. Cada jugador necesita distribuir "bolas de nieve". Los niños se turnan para lanzar bolas de nieve en el aro o la cesta, que deben prepararse con anticipación y colocar en el piso. El equipo ganará, que en el aro será más bolas de nieve.

Recuerdos del verano

Esta competencia desarrolla la reacción y la atención en los niños. Para llevarlo a cabo, es necesario preparar "manzaniles" multicolores con anticipación (por número de participantes). Cada pétalo del futuro "manzanilla" debe cortarse de papel de color con una hoja de paisaje. También necesita cortar un medio redondo, adecuado en tamaño para "manzanilla".

Los pétalos de manzanilla se colocan en el suelo (intención, color arriba). Los participantes se levantan cerca de su "centro". Por compañero de equipo, comienzan a recolectar margaritas. El jugador que antes y más correctamente será recogido será recogido por su manzanilla.

Muñeco de nieve derecho

Para pasar esta competencia, debe preparar grandes hojas de papel limpio con anticipación. El tamaño de la hoja dependerá del tamaño del muñeco de nieve que desee ver. Puede tomar una hoja de formato A1 (Watman). El número de papel y marcadores (o marcadores) dependerá de la cantidad de participantes.

Los jugadores atan los ojos (para estos fines, la bufanda o la bufanda del cuello es adecuado), dale una pluma de fieltro. Cada participante comienza a dibujar un muñeco de nieve. El que ganará, que tiene un dibujo de todos los cuidadosos (o es adecuado bajo la imagen de un muñeco de nieve).

Este concurso puede ser hecho por equipo. En cada equipo - tres jugadores. En este caso, cada participante dibujará su círculo del muñeco de nieve. Ese equipo ganará, lo que mejor se enfrió a la tarea.

Baloncesto

Para este juego, necesitará inflar dos globos con anticipación, cocine dos canastas en las que se ajustarán estas bolas y dos alineaciones de 30-50 cm.

Los participantes se dividen en dos equipos. Cada jugador debe "llevar la pelota a una regla a la canasta (por aire) y bajarlo con el mismo gobernante en la canasta de pie en el piso. Al mismo tiempo, la pelota no debe caer en el suelo y no puede preocuparse por ninguna parte del cuerpo. El equipo ganará más rápido que otro (a su vez) traerá la pelota a la canasta con los errores más pequeños. El juego puede terminar si la pelota está estallando.

¿Dónde está la nariz?

Para ver el juego, necesitas dibujar un muñeco de nieve con anticipación en una hoja grande de papel (puedes en Watman) y adjuntar a una superficie vertical (pared, puerta, armario, etc.). La nariz a este muñeco de nieve se hace por separado: toma una hoja de papel, rodar en forma de la nariz ("papa", alargada) y envuélvala con un whisky, pero solo un lado pegajoso para que la nariz esté pegada a cualquier superficie.

Los participantes se interponen en línea entre ellos, compartiendo dos equipos. La cola puede ser instalada por los números que se juegan de antemano. Cada jugador conduce a la cabeza con un pañuelo con una bufanda o una bufanda, luego convierte al participante alrededor de su eje con las palabras: "Spinning, girando, todo va con nosotros" y convierte su rostro hacia el dibujo. El jugador debe estar ciego para unirse a la nariz en un muñeco de nieve. Para cada etiqueta, el participante recibe un copo de nieve. Ese equipo gana, que tiene más copos de nieve.

Fotos de año nuevo

Este juego desarrolla atención en los niños. E interesante, y útil. Para ello, necesitará dos imágenes idénticas con dibujos (árboles de Navidad, copos de nieve, copos de nieve, trineos, patines).

El presentador pone fotos en el escritorio con imágenes de abajo y las mezcla. Dos participantes están a su vez, elija dos imágenes. Si las imágenes coinciden, el jugador se las lleva a ti mismo si no, se devuelve. El juego continúa hasta que una sola imagen permanece en la mesa. Viene a la que cobrará más fotos.

Abuelita

Este es un juego en movimiento. Para sujetarlo, prepare una escaseza (como conserje) o escoba, Kegli (la cantidad depende de la distancia existente). Los participantes deben dividirse en dos equipos. Cada jugador se ejecuta en una escoba rota (zigzag) entre los barriles, establecidos a una distancia de 2-3 m uno del otro. Este juego gana al equipo que corre más rápido, derribando un número menor de kegas.

Choferes

En este juego, utilizará los coches de juguete (mejor que los camiones), para los que se pueden instalar vasos (o cubos pequeños) con agua, vertidos a los bordes. El número de máquinas dependerá de la cantidad de participantes. Los participantes en el pecho adjuntan números.

Necesita unir las cuerdas de la misma longitud (10-15 m). Al mando de los principales participantes, debe devolver rápidamente la cuerda en la varita, apretando la máquina a sí misma. Si el agua se salpica, el plomo llama al número "Disparo" en voz alta, y que, por un segundo, deja de devolver la cuerda. El participante gana, quien tiró de la máquina más rápido que el resto y no se agotó el agua. Puedes jugar sin agua, solo la cuerda debe ser alargada.

Carrilando en las bolas

Este es un juego muy alegre y ruidoso. Antes del juego necesitas inflar mucho los globos. Cada participante, a medida que se acerca a su bola y comienza a saltar. El objetivo del juego es agotarse el mayor tiempo posible en la pelota para que no estalla.

El ganador será el que ya no tiene una bola a granel.

Volando en copo de nieve

Para este juego móvil, necesitaremos cortar 4 "copos de nieve" de papel en tamaño que coincide con el tamaño de los zapatos del mayor participante. Los "copos de nieve" se pueden hacer con papel blanco o de color ordinario, pero será mejor si están hechos de papel ajustado (por ejemplo, de Watman) o de cartón fino.

Todos los participantes deben dividirse en dos equipos. En la señal de los principales participantes, debe colocar un "copo de nieve" al piso y pisarlo con ambas piernas (sin avanzar en el piso libre), luego poner otro y cruzarlo. Así que dirige los "copos de nieve", llegan a la silla. Mientras los niños están "volando" de "copos de nieve" a "Snowfish", el plomo puede comentar sobre su vuelo. Los participantes inversos deben volver a correr. Ese equipo ganará, lo que llegará rápidamente ".

Peleas

Este juego en movimiento se puede organizar entre los dos jugadores y entre los dos equipos. Dos participantes se juntan uno frente al otro. Al mando de los principales participantes, retire una mano detrás de la espalda y comience a saltar sobre una pierna. Al mismo tiempo empujándose unos a otros con la mano libre. El participante gana, que durará más tiempo en una pierna (no cae y cae en la segunda etapa). Si el juego se mantiene entre los equipos, cada participante que ganará, le dará un corte de papel "Pez nieve". El equipo que será más "copos de nieve" será considerado el ganador.

Falta bajo la tapa

Para este juego, debes hacer un hermoso sombrero de Año Nuevo desde papel con antelación, decorártelalo con Mishur, "Lluvia", pintura vívidamente.

Desde la sala donde se encuentran los participantes, traen un jugador. Los jugadores restantes (o presentadores) ocultan a un participante bajo una manta brillante y la parte superior cubierta con una tapa cocida. Todos los demás participantes están cambiando en lugares. Cuando el plomo conducirá, el jugador que salió, el jugador debe determinar quién está oculto debajo de la tapa.

Figuras de año nuevo

Esta competencia desarrolla imaginación e inteligencia en pequeños participantes. El presentador distribuye a cada jugador multicolor, brillante, sin pegarse a las manos de la plastilina. Luego muestra cualquier letra (letras, mejor escriban de antemano en tarjetas separadas). Los participantes deben hacer fácilmente algo año nuevo (o invierno), comenzando en esta carta. Puede ser trineo, muñeco de nieve, árbol, santa escarcha, sombrero, mitones, botas. El ganador será el que es más rápido que toda la característica de la plastilina.

Anillo encontrado

Para este juego, un anillo grande es adecuado (diámetro de aproximadamente 20-25 cm). Se puede hacer de alambre o corte de un papel apretado. Y para que fuera un elegante, debe envolverse con papel brillante, oropel o "lluvia". Los participantes están sentados en las sillas en el círculo. Cada jugador se administra en las manos de una cuerda, que ha conectado previamente los extremos, y el anillo se venderá a través de esta cuerda. El presentador (uno de los pequeños invitados) se levanta en medio de este círculo. Se ata los ojos con un pañuelo o una bufanda. La tarea del maestro es encontrar un anillo en la cuerda, mientras que todos los participantes lo mueven en un círculo o en diferentes direcciones. Cuando se encuentra el anillo, el maestro debe cambiarse.

Feliz sanki.

En este juego, los participantes deben dividirse en 2-3 comandos iguales. Cada jugador se emite atado en un hilo (la longitud del hilo puede ser 1-1.2 m) "trineo", que debe reducirse de antemano desde la hoja del álbum y descomponer 2-3 (dependiendo del número de comandos) con Flores. Cada participante consolida su extremo del hilo con "trineo" desde atrás en el cinturón, de modo que "trineo" se refería libremente el piso. Si el participante no puede hacer esto, la lideración le ayuda. Cada equipo de trineo tiene un color diferente. En la señal de los jugadores líderes, corriendo entre sí, intente pisar el oponente "trineo" ". Los participantes no se les permite tocar las manos de los hilos y "SANOK". Jugador cuyo "trineo" estalló, saliendo del juego. El equipo que seguirá siendo más "SANOK" será derrotado.

En busca de carámbanos

Para este concurso necesitará dos participantes. Pero se puede llevar a cabo hasta que todos los presentes jueguen en parejas.

En el medio de la cuerda, necesitas atar "carámbanos". Se puede tomar de las antiguas existencias de juguetes de Navidad o, si hay una fantasía y habilidad, conviértase en papel, vatios o algo más y envuelto con papel multicolor, oropel o "lluvia". A los extremos de la cuerda se adjuntan a lo largo de un lápiz simple, también bellamente decorado. Cada participante se levanta una cuerda por su parte. Su tarea es volar su parte de la cuerda en el lápiz. El ganador será el que llegará a los "carámbanos" más rápido.

Saltar en el año nuevo

Para este concurso, todos los participantes deben (si los participantes son muy grandes, luego toman la mitad) para construir en una línea. Por Team Master, todos los participantes "Jarras" en el Año Nuevo. El ganador es el participante que saltó más lejos.

NAVEGADOR

Este es solo un juego alegre que no requiere habilidades de los niños. Para este juego, debe prepararse con anticipación para preparar binoculares y una cuerda con una longitud de 5-6 m (o tal longitud para que sea comparable al tamaño de la habitación en la que se realiza el concurso). Es necesario colocar la cuerda en el suelo, y no una tira suave, pero tolerantemente. En manos del participante, dan binoculares, convirtiéndolo para que los artículos disminuyen. Un participante que mira a los binoculares debe pasar por toda la longitud de la cuerda, tratando de obtener las piernas con más precisión en ella. El ganador será el navegador, que es más preciso de otras navegaciones, todo el curso se llevará a cabo.

Magia I. vacaciones largasque ya está esperando a nuestros hijos en el umbral. Usted todavía tiene tiempo para prepararse para su reunión con niños, planifique el guión y explore concursos y juegos para el Año Nuevo.


Juegos y concursos.

Juego "Sí" y "No"

El presentador hace preguntas a las que los participantes del juego deben, sin pensar, sin pensar, responder "sí" o "no". El que estaba equivocado abandonando el juego.

Santa Claus - Feliz Viejo?
- Sí.
- ¿Ama chistes y chistes?
- Sí.
- ¿Sabes canciones y enigmas?
- Sí.
- ¿Comer todos tus chocolates?
- No.
- ¿Escuchará a los chicos de Navidad?
- Sí.
- ¿Ocultar hilos y agujas?
- No.
- ¿No crece alma?
- Sí.
- ¿Nos calentaremos en la calle?
- No.
- JOULUPUKKAH - HERMANO FROST?
- Sí.
- ¿Blossomed bajo la nieve se levantó?
- No.
- ¿Año nuevo se acerca?
- Sí.
- ¿La doncella de nieve tiene esquís?
- No.
- ¿Santa Claus lleva regalos?
- Sí.
- ¿En el nuevo año, todas las máscaras son brillantes?
- Sí.

Existe otra opción Este juego. El plomo llama a los artículos, y los participantes también rápidamente, sin pensar, responder si son adecuados para decorar el árbol de Navidad.

¿Flapers multicolores?
- Sí.
- ¿Mantas y almohadas?
- No.
- No.
- marmalaka, chocolates?
- Sí.
- bolas de vidrio?
- Sí.
- Sillas de madera?
- No.
- ¿Osos de peluche?
- Sí.
- BUVARI Y LIBROS?
- No.
- ¿Bienes multicolores?
- Sí.
- ¿Y las guirnaldas son luminosas?
- Sí.
- nieve de lana blanca?
- Sí.
- ¿Soldados valientes?
- No.
- zapatos y botas?
- No.
- tazas, tenedores, cucharas?
- No.

"Tarea de nieve"

Para este juego, puedes usar una bola pequeña o hacer una "nieve". Los participantes del juego están en el círculo y transmiten la "nieve". Al mismo tiempo las oraciones:
Bola de nieve que todos montamos
Hasta cinco todos consideramos.
Uno dos tres CUATRO CINCO -
¡Jugarás una canción!

¿Quién en la última frase resulta ser una "bola de nieve", cumple con este deseo? La última frase se puede cambiar: "¡Lees poemas!", "¡Tú bailas para ti!", "¡Para contarte un cuento de hadas!" etc.

"Anécdote" con una barba ""

Los participantes de la competencia están empezando a decir chistes. Si alguien de los presentes conoce la continuación, la "barba" se adjunta por la historia, que se sustituye por una pieza de vatios. Gana el que al final será menos que las piezas de lana.

"Concurso de cocineros"

Durante un cierto tiempo (por ejemplo, 5 minutos), los participantes del juego deben compilar el menú del Año Nuevo. Todos los platos en ella deben comenzar con la letra "n" (Año Nuevo). Los platos en el menú para Santa Claus deben comenzar con la letra "M", y para la doncella de nieve, con la letra "C". Gana el que tiene el menú más grande.

"¡Ahora SPO!"

En el nuevo año, es habitual cantar canciones y conducir alrededor de los pollos. Pero esta ocupación puede ser diversificada. Por ejemplo, el algodón del maestro está comenzando a cantar una canción famosa "Pequeño árbol de Navidad frío en invierno ...". En el segundo algodón, cantando en voz alta, pero todos los participantes en el juego continúan cantando sobre ellos mismos. En el tercer algodón, todos de nuevo comienzan a cantar en voz alta. El que se unió a la NEPPEA se cierra.

"Carácter de hadas"

En la mesa hay tarjetas en las que se escriben los nombres de los personajes fabulosos, héroes de dibujos animados (inscripciones hacia abajo). El participante del juego extrae cualquier tarjeta y, después de leer lo que se escribe allí, debe con la ayuda de expresiones faciales, gestos, sonidos característicos para retratar a este carácter para que los presentes entiendan lo que compita. La primera adivinó saca la siguiente tarjeta.

"Cenicienta"

Dos personas participan en el juego. Cada participante ata los ojos y la oferta para desmontar su diapositiva, en la que se mezclan los guisantes, los frijoles, las lentejas, el rowan seco (los ingredientes se pueden cambiar, dependiendo de lo que esté en la casa). Los participantes con los ojos atados desmontan los frutos por grupos. El que primero enfrenta la tarea, ganó.

"Premio misterioso"

Un pequeño regalo (bloc de notas, mango, etc.) envuelve en papel en el que se pega una hoja con un misterio. Una vez más envuelto en papel, y pegará una hoja con un misterio de nuevo. Dichas capas pueden ser usadas, todo depende de la cantidad de jugadores. El participante despliega una capa de papel, lee un enigma y habla en voz alta a sí mismo en voz alta. Luego convierte la siguiente capa, lee nuevamente el enigma y dice la conjetura. Si él no conoce la respuesta, lee un enigma en voz alta. El primero que adivina este misterio convierte la siguiente capa de papel. Gana el que resolvió el último enigma llegará al regalo.

"Teléfono móvil"

Los participantes de los números de llamadas del juego en orden. Aquellos que abandonan un número 5 o un múltiplo de sus números, dicen "Dzin-Dzin". Los que caen la Figura 7 y el múltiplo de sus números, dicen "Din-Dilin". El que estaba equivocado abandonando el juego.

"¡Elige un premio!"

Una cuerda larga se adjunta varios regalos envueltos en Kules. El participante del juego ató sus ojos y le da unas tijeras. Él debe cortar un poco de regalo que consigue.

"Zapato de Cinderella"

Los participantes del juego hacen sus zapatos en un montón y atan los ojos. El plomo mezcla los zapatos en un montón y le da el comando: "¡Encuentre su zapato!". Los participantes con los ojos atados deben encontrar su par de zapatos e ir. ¿Quién lidiará rápidamente con la tarea, ganó?

"Toropes"

Para este concurso, necesitará una jalea dulce o, por ejemplo, Halva. Gana uno que sea más rápido para comer todo con la ayuda de palillos de dientes que le ofrecen una parte.

"Coleccionistas de cultivos"

Los participantes del juego se dividen en 2 equipos. La tarea de cada equipo es transferir durante un cierto tiempo (por ejemplo, 10 minutos) tantas naranjas o mandarinas como sea posible sin la ayuda de las manos.

"Gaddy"

Cada participante del juego se adjunta a la parte posterior de un pedazo de papel con el nombre de cualquier animal, sujeto, etc. (por ejemplo, elefante, mango, pera, avión), pero para que los jugadores no sepan que están escritos. en sus piezas. Pero pueden leer lo que está escrito en la parte posterior de los demás. Los participantes del juego deben hacerse con las principales preguntas para descubrir qué están escritos en su espalda. Las respuestas solo pueden ser "sí" o "no". El que primero hace su "nombre", el ganador. El juego se está haciendo hasta la última conjetura. Todos obtienen premios de incentivos.

"Escultores"

Este concurso se realiza mejor en la calle. El presentador llama a la carta, y los participantes de la competencia deben cortar de la nieve cualquier cosa que empiece a esta carta. Quien es ciego más rápido y más confiable, ganó. En casa puedes pasar este concurso utilizando plastilina.

Enfocado


Instruya estos simples trucos, y en la víspera de Año Nuevo a los ojos de sus invitados se convertirá en un mago insuperable.

Hilo en la chaqueta

Notaste un hilo blanco en la chaqueta y trata de atormentarlo, pero el hilo permanece en la chaqueta. Luego la llevas por la punta y la tira. Para su sorpresa (y sorprende a otras personas), se extiende más. Tiras más y más allá hasta varios metros de extremos de hilo.

Enfoque secreto: Antes de mostrar el enfoque que pones en el bolsillo interior de la chaqueta, un lápiz pequeño, que se enciende unos pocos metros de hilo de la bobina. La punta del hilo con la ayuda de una aguja está intentando a través de la tela de la chaqueta hacia afuera. Lo principal es que en su bolsillo, después de una demostración de enfoque, no quedan trazas si los espectadores especialmente vigilantes deciden inspeccionar tus bolsillos. Por lo tanto, el hilo está herido en el lápiz.

Tres vasos y papel.

Ponga dos gafas de vidrio a cierta distancia de la otra. Ponga la hoja de papel en la parte superior.

Tome las manos del tercer vaso y ofrezca a la audiencia para ponerla entre dos vasos en una hoja de papel para que el papel no se apresure. Nadie, por supuesto, no funciona. Entonces demuestras tus habilidades de "magia".

Enfoque secreto: Hoja de papel doble la armónica a lo largo del lado largo, luego soportará fácilmente el peso de un taza de vidrio.

Cuerda mágica

Te entras delante de la audiencia en la mesa, demostrarles la cuerda, póngala sobre la mesa y diga: "Voy a atar un nudo en esta cuerda sin ayudar a las manos".

Después de eso, cruce las manos en el pecho. Tomando un extremo de la cuerda con la mano izquierda, y la otra, derecha, divoras las manos hacia los lados. ¡Apareció un nudo en la cuerda!

Enfoque secreto: No hay secreto especial aquí. Solo necesitas tomar una cuerda por lo menos 1 metro de largo. Y, por supuesto, ensaye cuidadosamente la habitación para poder agarrarte de la mesa, ambos finales de la cuerda.

Magic "Piglet"

Preguntas por la audiencia dos monedas por valor de 1 y 5 rublos. Ponemos una moneda en 1 rublo en un pequeño trozo de papel, culpando a la marca alrededor de ella y luego corte el orificio, en el diámetro igual a esta moneda en 1 rublo. Después de eso, ofrecemos a la audiencia para empujar una moneda de 5 rublos en este agujero. Nadie adivina cómo hacerlo. Luego, usted decide fácilmente la tarea propuesta.

Enfoque secreto: Por supuesto, en una moneda tan pequeña de 5-rublo no pasará. Pero si dobla un pedazo de papel por la mitad para que la línea plegable esté en el centro del orificio, el orificio se convertirá en una ranura. Un poco de papel estirado: el diámetro del orificio es suficiente para la moneda con facilidad a través de ella fácilmente.

No ver las manos

Tome una placa plana grande, coloque una moneda y vierta con una pequeña cantidad de agua para que cubra la moneda. Luego, ofrezca a la audiencia para tomar una moneda sin dormir.

Enfoque secreto: Establece fuego en un pedazo de papel y lo pone en un vaso. Luego, rápidamente gire el vidrio y póngalo en un plato cerca de la moneda. Cuando el papel en el vidrio programe y salga, el agua de la placa se alejará debajo de ella, y la moneda estará en un lugar seco.

Tres diseños

Tome cualquier tarjeta 21 y extienda tres cartas en siete filas. Debe tener tres columnas verticales de siete cartas en cada una. Invite a uno de los audiencia a recordar una tarjeta y decir, en qué columna se encuentra. Suavemente, uno tras otro, doble las cartas de cada columna en la pila, y luego todas las pilas en una pila. En este caso, la pila de cartas de la columna con la tarjeta seleccionada debe colocarse en el medio entre los otros dos. Luego, gire la pila con las imágenes hacia abajo, deje de descomponer las tarjetas nuevamente en tres columnas de siete cartas en cada una y otra vez, pregunte al espectador para que indique qué columna es la tarjeta seleccionada. Haga coincidir las tarjetas en las columnas y la columna de la tarjeta especificada nuevamente se coloca en el medio. Finalmente, por tercera vez, distribuya las tarjetas y nuevamente la columna con la tarjeta seleccionada, colóquela entre los otros dos. Cuenta diez tarjetas. El undécimo viene la tarjeta migrante.

Enfoque secreto: Lo principal es siempre colocar una columna con una tarjeta obligatoria entre otros dos.

Truco astuto

Toma la cubierta de las cartas. Invite a uno de los audiencia a elegir y recordar una carta y ponerla en la parte superior de la cubierta, no le muestra. Luego retire la cubierta y la parte inferior de ella en la parte superior. Imágenes de gabinete arriba e insistentemente especifique el mapa especificado.

Enfoque secreto: Para encontrar una tarjeta moldeada, aplicamos un pequeño truco. Antes de demostrar el enfoque, recuerdo la tarjeta de cubierta más baja. Ahora, cuando coloque la plataforma, la tarjeta especificada se acercará antes de la tarjeta que espijos.

Mapa ágil

Ofreces cuatro espectadores para sentarse contigo en la mesa. Todos distribuyen cinco cartas. Después de eso, la audiencia debe recordar en el mismo mapa de aquellos que tienen en sus manos. Recoge cartas y las colocas en la mesa en cinco pilas. Los espectadores eligen una de las pilas. Tomas las cartas y un fanático les muestra a la audiencia. Después de eso, pregunta quién de ellos ve su tarjeta. Habiendo recibido una respuesta, indiferente señala esa tarjeta que recordaban.

Enfoque secreto: Empiezas a coleccionar tarjetas del espectador, que se encuentra a la izquierda de usted y debajo, en el sentido de las agujas del reloj. Y recoges las cinco cartas a la vez, y no uno. Tus cartas, obtendrás lo último, y estarán en la parte superior de las cubiertas. Cuando dobla las cartas en cinco pilas, en cualquiera de ellos, las cartas se encuentran en el orden en que las audiencias están sentadas en la mesa. Si, por ejemplo, "su" tarjeta identifica al tercer visor, será el tercero, considerando la pila en la parte superior, etc.

Reyes y damas

Los reyes y las señoras se seleccionan de la cubierta. Los publica frente a la audiencia en dos filas, por separado por los reyes y por separado las damas. Dobla las cartas, poniendo una pila de los reyes en la pila de las damas. Obtuvo una cubierta de ocho cartas, los espectadores pueden tomar cualquier número de veces. Luego esconde las cartas detrás de su espalda, quítate dos cartas y muestran a la audiencia. Ven que este es el rey y la señora de un traje.

Enfoque secreto: Inicialmente, dobla los mapas para que la secuencia de texturas en ambas cubiertas sea la misma. Detrás de su espalda, comparte una plataforma para dos cuatro cartas y tome de cada mini-cubierta de la tarjeta superior. Siempre será el rey y la señora de un traje.

Número previsto

Invita a uno de los audiencia a pensar en el número. Después de eso, el espectador debe multiplicarlo por 2, luego agregar 8, dividido en 2 y eliminar el número que ha concebido. Después de una pausa significativa, usted declara que el número resultante es 4.

Enfoque secreto: ¡Sin secreto, matemáticas limpias!



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